竜術士の武器スキル公開されたけど、どれが一番強そう?

マスタークラス新職業「竜術士」

竜術士の新しいスキル

【マッドブレス】単体|土属性|ブレスダメージ+炎耐性低下
【火球ブレス】対象周囲|炎属性|ブレスダメージ|土耐性低下

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] プレーヤーとしては初のダメージを与えられるブレス攻撃
[/say]

【エレメントブースト】周囲10m|味方の全属性攻撃の威力を強化|効果は60秒

【やまびこの陣】陣上にいると同じ呪文を100%の確率で2回使用する。攻撃だけではなく回復・補助呪文も対象(CT呪文は対象外)

土属性呪文【ドガン】
「ドガン」→「ドガント」→「ドガンテル」→「ドガンタロス」の順番で強い。「マホトラ」も使用可能。

【竜の脈動】自分|呪文威力2段階上昇+詠唱時間短縮+ダメージ限界突破

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] ダメージ限界突破の効果例
・1999ダメージが上限の攻撃は2999
・2999ダメージが上限の攻撃は3999
・9999ダメージが上限の攻撃は19999
[/say] [say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 実装前だけど強すぎたと判断したため実装前にナーフ
[/say]

土属性の呪文がメインの職業

【ドラゴラム】ドラゴンに変身する究極奥義。変身中はステータスが変化し、呪文と道具は使用不可になる。

使用可能なスキルも変化する。「砂塵ブレス」「テールスイング」「地竜爪」「はげしいおたけび」「大岩ふらし」

テールスイングで2000以上のダメージ。

  • 変身するとその時にかかってたデバフ効果解除される。
  • ザオトーンも解除されるかも
  • 敵の「いてつくはどう」食らっても変身解除されない。
  • 敵の姿形変えるスキル食らうと変身解除される。

竜術士の固有スキル

ドラゴラムに変身できるという例外はあれど、ローブ系の防具を装備すると考えると打たれ弱くほぼ魔法使いという立ち位置と考えていいでしょうね。

竜術士の特徴

  • 魔法使いと魔法戦士を極めて転職できるマスタークラス
  • 「両手杖」「スティック」「弓」「鎌」が装備可能
  • 「小盾」を装備可能(スティック装備時のみ)
  • 防具は魔法使い系の「ローブ」を装備可能
  • レベル100からスタート

「竜術士」の転職クエストの受注条件

  • バージョン7「未来への扉とまどろみの少女」レジコ導入
  • マスタークラス解放クエストNo.731「マスターを目指す者」クリア
  • 「魔法使い」「魔法戦士」のレベル100以上
  • 魔法使いクエスト「魔法使いに会いたい」5話までクリア
  • 魔法戦士クエスト「華麗なる魔法戦士団」5話までクリア
  • ラギ雪原に訪れたことがある

竜術士の職業クエスト

5話形式の職業クエスト

 


 

やまびこキター

 

やまびこは面白いな

 

ベホマラー2回いらねえ…

 

やまびことエレメンタルが個性って感じか

 

属性アップは強いな

 

竜術士が強くなり過ぎたらボスの属性耐性低下耐性で調整すればいいということか

 

ジバルンバあるんかい
強化ある?

 

ジ バ ル ン バ

 

パッシブHPなし!

 

エレメントブースト強そう50%アップくらいかな
20~30%だとちょっと残念

 

弓はないな

 

102:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:46:03.57 ID:f2iOFr2N0
ダメージ上限上げてさみだれ撃ちしても良さそう

 

スティックは他と一緒って事かな

 

100:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:45:28.82 ID:KYtqZy8v0
鎌でよさそう

 

141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:55:56.53 ID:mOxOD4X90
やっとジバ強化されるのか

 

146:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:57:04.75 ID:+HMo4iYS0
>>141
あのサービス開始から不動のジバリア系が!?
どんだけ年月かけたんだよ?w

 

142:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:56:31.71 ID:AEs8K1SG0
露骨な竜術関係大幅アッパーで草

 

143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:56:39.43 ID:LoMsXQiI0
置きジバリアできなくなるのか

 

144:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:56:40.52 ID:ritM+FYZ0
設置系ついに乗るようになるんか

 

103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/03/05(火) 21:46:09.86 ID:WiwDJfr10
両手杖か鎌か
スティックは紹介ないってことは使い回しか?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1709641257/

 

 

 





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31件のコメント

でかいと見えないということで、人間サイズになりました
まで予想しておこう
逆にかわいいかもなw

他のナンバリングでもドラゴラムが主軸のバトルにはならないし、安西もユーザーをがっかりさせたいだろうし、そうなるんじゃないかな

防衛軍と火力必要なエンドボス以外は盾が持てるスティック一択です
周回しなければ天獄除く邪神等の弱いボスで開幕忙しくなく初手キラポンがやりやすく耐性装備をいちいち確認しなくてよくて超絶便利
パラ踊りだと持ち替えするの面倒だし僧天地は開幕バフで忙しいし1PT1縛りもきつい

それよりもスライムナイト強しばけそうにないなおい

全ての追撃効果に言えることだけど二刀流みたいに2ヒットするようにしろよ
じゃないとオートマで連続行動中に敵の攻撃食らって死ぬバカばっかりになるんだよ
あいつらキャンセルする概念すらないからな
追撃でDPS上がるように見せかけて結局死んでDPS下がるのホント糞

普段使いなら色々できるより単純攻撃が強い方がいいんだよな
特殊な時以外あまり使わんかも

毎回思うけど自分が攻撃するための耐性低下を自分がやるのってつまんないよね
味方との連携で下げるんならありがとうって思えるんだけど
しかも確率で耐性が下がらなかったらほぼ無駄行動になるの多いよね
11年やっててこれに何の疑問も抱かんのかなぁ

一応火力枠なのに自己バイキ手段も無い自称マスタークラスのガーディアン(笑)なんぞ実装する運営やぞ

味方護る手段がゾーン除けば範囲マホステとダメ軽減しかない守護騎士
ガーディアンに限らずこのゲーム名前負けしてる職が多すぎるw

名前負けに加え名前と不一致職もあるんだよなぁ…

魔物使い(ただのバーサーカー)
占い師(占わない)
魔法戦士(言うほど魔法覚えない)
道具使い(雫使い)

やまびこの陣はパニガルムのボスがにっこりの虐殺の陣になるな

どう考えても火力枠なのに一つだけ改修なしそのままのスティック持つくらいなら他の職やれ

やまびこって声が反響する=呪文2回分唱えたみたいなニュアンスからきてると思うんだけど
動画見た感じモーション2回とってるのが気になるわ
モーションは最初の1回で呪文2回発動したほうがそれっぽくない?
昔のフロントビュー型DQしかやった事ないから8以降がどうだったか知らんけど

竜脈で属性ダメアップだし、普段使いに杖でドラゴラム用にサブで鎌とかなるんでないの。

ドラゴラムで味方の視界遮ってブラリぶち込まれるとこまでは見えた

これホントに考慮してなさそうで笑う
カメラの自動調整実装でどうにかなる問題なのか

ガディの時も思ってたけどマスタークラスって概念自体そもそも必要だったの?
パッシブもステの伸びも特別良いわけじゃないし、ただレベル上げ強制するだけの体のいい時間稼ぎじゃないの?

前提職を設けることによってレベル上げを強制し、更に口笛獲物呼びナーフと合わせることによってアプデ後の時間稼ぎと修練購入を促す最強テクやぞ。
商売としてもクリエイターとしても愚行

Ver7ではバトル獲得経験値の上限に差を付けて、さらに修練購入を促す運営です

必要な場面(コンテンツ)が違うから上位職ではないんだよな。ただの追加職
バトルマスターやデスマスターは何なんだって話もあるし、前提育成職にも意味が無い。安西サンは本当に日本語が下手でいらっしゃる

マスタークラス(追加職の名前変えただけ)独自の新ギミック!ゾーンです!!(必殺技の名前変えただけ)とかいう高等ギャグ二段構え

やまびこはモーション2回なのがダメ
モーション1回で2ヒットしないとな

プレイヤーにブレスが追加されるってことは敵にブレス耐性が追加されるってことだろ
バトルレックスドラゴンキッズ確実に死んだな

フィールドバッジにブレス効果upがそのまま来るなら普通にそのままな気がする。
てか龍術士自身が属性ダメアップ付与できるから結局その辺のモンスはct伸びた分回転悪くなる程度にしか弱体しないんじゃないか。
まぁだからってナーフしたことが許される訳じゃないんだが

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