55: 2020/10/04(日) 16:18:22.74 ID:X/qOqAdba
最近はどこでもムチまもが流行っているが
万魔ではどうなんだ
万魔ではどうなんだ
426: 2020/09/18(金) 22:33:53.80 ID:53J3Yfqb0
踊りを一人まもの使いに変えたらもっと簡単になった
427: 2020/09/18(金) 23:21:14.50 ID:AJMTbaFe0
まじ?ムチまも?
429: 2020/09/18(金) 23:56:58.14 ID:53J3Yfqb0
鞭の硬直よりターンたまる方が早いのでずっと攻撃してる
チャージ時間短縮してCT範囲も頻繁に撃つしガナドールでCT-10秒されて
ビーストファング40
疾風迅雷25
極竜30
バイキルショット55
悶絶60
と100秒のうち51秒はダメージ1.5倍とだいぶおかしい
チャージ時間短縮してCT範囲も頻繁に撃つしガナドールでCT-10秒されて
ビーストファング40
疾風迅雷25
極竜30
バイキルショット55
悶絶60
と100秒のうち51秒はダメージ1.5倍とだいぶおかしい
430: 2020/09/19(土) 10:29:39.46 ID:kcBKcUIH0
ムチまもってバイキル1にしてるけどまんま用なら状態異常+は切ってバイキル3にするかな
431: 2020/09/19(土) 10:54:23.59 ID:Urlu/HA70
ザポのまもまもデスと自天で2を試してみたけど
残り20秒でサソリ到達したが倒せずに11万5000
敵がたくさんいても双竜打ちをやってるとこがイマイチかな
万魔において踊りより強いってことはないと思う
433: 2020/09/19(土) 11:05:39.66 ID:gDqB5s7T0
>>431
高速範囲担当の踊りが別にいないとそりゃ無理だ
自分操作の火力とかサポ踊りとサポまもには全く勝てないからね?
高速範囲担当の踊りが別にいないとそりゃ無理だ
自分操作の火力とかサポ踊りとサポまもには全く勝てないからね?
437: 2020/09/19(土) 12:22:04.85 ID:kcBKcUIH0
>>431
自天でまも2とか欠陥構成すぎるだろ
自バトか自戦で踊まもデスで来週は行ってみるかな
自天でまも2とか欠陥構成すぎるだろ
自バトか自戦で踊まもデスで来週は行ってみるかな
434: 2020/09/19(土) 11:11:15.60 ID:gDqB5s7T0
踊りもまももピオリムなしの状態で単体のタゲを最速で選択する速度とほとんど同じで
複数の敵からタゲ選択したりピオリムかけたら人間操作は絶対に勝てなくなる
踊りのシャンソン以降なんて人間操作の他の範囲火力なんて全く相手にもならない
複数の敵からタゲ選択したりピオリムかけたら人間操作は絶対に勝てなくなる
踊りのシャンソン以降なんて人間操作の他の範囲火力なんて全く相手にもならない
439: 2020/09/19(土) 13:25:47.50 ID:J25HHfz70
最初にまも書いた人も「踊りを一人まもに変えた」と言ってるし、なぜまも2で試したのか
範囲はさすがに踊り>>>ムチまもでしょう
踊り2だと単体ボス戦で時間かかるからそれを範囲も単体もいけるムチまもでカバーって感じかと思った
範囲はさすがに踊り>>>ムチまもでしょう
踊り2だと単体ボス戦で時間かかるからそれを範囲も単体もいけるムチまもでカバーって感じかと思った
440: 2020/09/19(土) 13:28:11.50 ID:8ydJ/VAyM
と言うかどう考えても万魔でムチまもの出番なんて無いでしょ
範囲が弱い
範囲が弱い
441: 2020/09/19(土) 13:34:11.37 ID:gDqB5s7T0
サポ範囲役の2人目ってよく見てるとかなり無駄な範囲の打ち方してるから
複数いれば倍になるかっていうとそういうことは無いからね
複数いれば倍になるかっていうとそういうことは無いからね
445: 2020/09/19(土) 15:04:55.38 ID:HgRed3BP0
踊り+まもならありな気がする
448: 2020/09/19(土) 18:11:31.91 ID:9bZloXSx0
あくまで通し一回での結果なので参考程度に
自分天地サポ踊り子ムチまもデス
1は元々弱いので特に変化は感じず7:32
2はもしかしたら早いかもしれない蠍突入が残り2:55で8:44
3は太陽倒すつもりなかったけど削りが早いせいか石像倒したあと9辺りで倒して
10のクイーンも試しに攻撃してみたら11に入る直前に倒せた
倒してすぐ出て6:11
もうちょい試す必要があるが時増しは全体的に大分早く倒せるようになったと思う
自分天地サポ踊り子ムチまもデス
1は元々弱いので特に変化は感じず7:32
2はもしかしたら早いかもしれない蠍突入が残り2:55で8:44
3は太陽倒すつもりなかったけど削りが早いせいか石像倒したあと9辺りで倒して
10のクイーンも試しに攻撃してみたら11に入る直前に倒せた
倒してすぐ出て6:11
もうちょい試す必要があるが時増しは全体的に大分早く倒せるようになったと思う
451: 2020/09/19(土) 22:21:52.56 ID:23tYluJ+0
つっかまも入れる時点で他にバイキ役が必須
んで自分バイキ系だと結局不利になる仕様
踊り1枚は必須じゃけえ
ブメ旅サポはどうなんだろうって思うが
んで自分バイキ系だと結局不利になる仕様
踊り1枚は必須じゃけえ
ブメ旅サポはどうなんだろうって思うが
452: 2020/09/19(土) 22:29:05.56 ID:bK9O+3xm0
ブメ旅はちょっと落ちる
速度落ちる上にデュアルが自分中心+減衰あるのが響くっぽい
旅の長所はバッチリとか自操作で活きると思うんだけど
サポ万魔には噛み合わないんだよな
踊りと比べたら、なんだけど
477: 2020/09/20(日) 13:51:28.19 ID:nL+L9HZ/0
自戦サポ踊りまもデスやべぇw
時増し倒す速度が尋常じゃなくて記録更新しまくった
時増し倒す速度が尋常じゃなくて記録更新しまくった
479: 2020/09/20(日) 13:54:43.15 ID:gj1B3IXx0
サポまもは踊りと違って余計なことしないから純粋な早い火力としては最強
万魔以外でも汎用的に使えるのもいい
万魔以外でも汎用的に使えるのもいい
482: 2020/09/20(日) 14:19:18.65 ID:1l9FAUXq0
ムチまもってそんな強いのか?
483: 2020/09/20(日) 14:20:17.72 ID:JtdKvN0Z0
>>482
なんかフレの日誌によると
サソリでもツメより少し強いみたいよ
なんかフレの日誌によると
サソリでもツメより少し強いみたいよ
487: 2020/09/20(日) 14:31:27.54 ID:tA6abNmL0
3は戦まも踊デスで安定して5万以上稼げるな
12で点数が下振れしたときもキラパンやらなくても30万届く
12で点数が下振れしたときもキラパンやらなくても30万届く
545: 2020/09/21(月) 19:40:01.73 ID:tZiNXid/0
万魔まも+踊り試してみたけど
太陽集中攻撃には向いてるが他は差ほど…というかんじ
太陽集中攻撃には向いてるが他は差ほど…というかんじ
615: 2020/09/22(火) 13:13:13.15 ID:ZKM2Yoxu0
ただ太陽さえ倒せれば楽なのは事実
運よく事故に遭遇してないならまも入りのほうが良いと感じるのかも
運よく事故に遭遇してないならまも入りのほうが良いと感じるのかも
637: 2020/09/22(火) 19:46:13.44 ID:Tz0Ff9jL0
もしかしてムチまも入りって上級者向けなのか?
さっきサブで12をバ踊踊デスでやったサソリまで2分以上余ってウエーブ食らっても倒せて
3で太陽無視撤退しても30万だからヘタッピ星人の俺はこれでいいことに気が付いたわ…
さっきサブで12をバ踊踊デスでやったサソリまで2分以上余ってウエーブ食らっても倒せて
3で太陽無視撤退しても30万だからヘタッピ星人の俺はこれでいいことに気が付いたわ…
641: 2020/09/22(火) 22:03:17.38 ID:hI3Zk6Az0
>>637
自分は下級者だけどまも入りだと3の楽さが違うなあ
太陽無視してたのが石像出るまでに倒せるようになったからP稼ぎ易くなった
踊り2人構成と比べて2はやや遅かったり早かったりバラつきあるけど
どっちでやるにしてもサポ構成の選択肢が増えたのは良いね
自分は下級者だけどまも入りだと3の楽さが違うなあ
太陽無視してたのが石像出るまでに倒せるようになったからP稼ぎ易くなった
踊り2人構成と比べて2はやや遅かったり早かったりバラつきあるけど
どっちでやるにしてもサポ構成の選択肢が増えたのは良いね
745: 2020/09/27(日) 15:58:45.80 ID:DO2M2lqg0
まも入れたら3層めちゃくちゃ楽になった
まもが強いってのもあるが
何より踊2だと範囲火力が強すぎて
太陽を処理中に5のボスまで進んでしまう
1,2層は踊りの方が早くて楽だけど
580: 2020/10/06(火) 08:05:29.61 ID:fWP9PU+ra
ムチまものアホみたいな強さを考えるとキャラが強くなるのって結局プレイヤーの努力ではなく運営のさじ加減ひとつなんだよなぁ
アホらしくなってきたわ
アホらしくなってきたわ
625: 2020/10/06(火) 12:16:43.67 ID:zjBOtVkK0
>>580
それな
それな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1601784044/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1598610651/
エルおじ
踊り×2に比べると踊りまもだと
1はさほど変わらず
2はちょっと殲滅力ダウン?
でも3はやりやすい感じ?
1はさほど変わらず
2はちょっと殲滅力ダウン?
でも3はやりやすい感じ?
躍り2まも 自デス→賢で行ってるわ
1は冥王
2はおたけび
3は賢者で雨するだけの簡単なお仕事
そろそろムチ古いから買い直そうと思ってバザー見てみたら滅茶苦茶安くて驚いたけど
そういう理由か
買うなら今かな
古い鞭の良い錬金付きより防衛軍のランダム錬金の方が強い。更新はこまめにしよう。
サポ踊りまもデス、自分バトで2の祭壇で初めて8分代完全制覇したわw
踊り2よりかいいぞ!。まも2は試してないが、たぶんサポの動き見てたら踊り1は入れた方がいいと思う。
万魔やりたくねえ!クソつまんねえ!
物理ばっかりじゃあなくて魔法ももっと火力上げろよな!
レグ5をサポの魔法や賢者で倒せるぐらいにさあ!
魔法の火力を単純に上げるとまた魔魔僧僧がベスト(いまだと魔魔デス僧か?)になってそれはそれでおまえら怒るし難しいとは思う。
俺は怒らんよ
レグだとパラは絶対必要だし
そもそも操作するプレイヤーがバ覚醒だから火力全然出せなくて時間内に倒せないんだから火力上げるしかない
とりあえず魔戦抜きの昔のパラ僧魔魔でレグⅤを時間内に倒せるように火力上げてもらいたい
魔戦もあまりにも負担が大きくて可哀そうだしな
大味な調整しか出来ない無能運営だな
踊り子2だと普通に7〜8万行くけど
もしかしてサポが太陽に向かわない方法を知らないとか?
ムチまもはツメより比較的モーション長いのとゴルフィと違ってバフ消し技がCTだから連発できない、あと強いて付け加えるなら爪よりは瞬間火力劣るってくらいで、色んなコンテンツで雑に使えるようになった。
バトマスがだんだん霞んできたけどどうすんだ
まもは確かに強いが過大評価も大きい
範囲のせいかサポ雇用がバトよりかなり悪い
ボス専ならいいのかもしれんが耐性が局所的だし
ボス専は全然稼いでくれない
オノ戦士は火力至上主義から恣意的に過小評価されてるが汎用性は他よりかなり高い 試練ピラ強ボス万魔ストーリーどこでもいける バトもだが稼いでくれる新規勢がよく借りてくれる
ナーフされる前にムチマモ全力で楽しんどけよ
キャラが強くなるのは運営の匙加減次第ってどのゲームもそうやで
なんていうか、槍武とか旅ブメのスキルライン調整の時から思ってたんだけど、他の武器の選択肢無くすレベルの極端な調整しかしないんだよねここの運営。
皆同じ武器構成だから新鮮味なんてすぐに無くなってマンネリしてくる。
大味な調整ばっかよな