ver6のストーリーの評判が散々だったのをかなり気にしている模様
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/b5a1d925221b37e2e399f7b319038ba0/
バージョン7に向けて、新規の方や復帰の方々が遊びやすくなるように、さまざまな修正・改善に取り組んでいます。
10年を越える運営の中で、古くなってしまったことや当たり前だったことも見直して、メスを入れていかねばなりません。
7.0ではアップデート情報にある通り、レベルアップしやすくなる取り組み、移動しやすくなる取り組みをしています。これらの取り組みは7.1以降も引き続き行っていきますのでご期待ください。
最後になりますが、バージョン7.0のメインストーリーはとても楽しいです。テストプレイしていて、笑ってしまうやり取り、ニヤリとするセリフ、感動する言葉、そうした素敵な場面に出会うことができました。
冒険者のみなさんもこの新しい旅を共に楽しんでください。
2位DQ10バージョン7
5位DQ10オールインワン
11位DQ10オールインワン
誰もやらないよクソゲー
レベル130で挑んだらダメージ受けないくらいで良いんだよ
まあ毎回面白いと言ってるけど
実際今回は面白いやろな冒険するメンバーのチョイスが良すぎる
最近は耐性100とか楽にできんの?
なんか属性耐性装備がアホほど高かったイメージある
100にするだけなら失敗品買えば良いし、ゼルメア潜りまくっても良いし、敵倒しまくって白宝箱狙っても良い
耐性100にしないと意味無いみたいなボス
今考えるとバランス調整極端だよな
コインボスとかも結局練習札とか用意するくらいなら最初からコインを討伐後消費とかにすれば開発そんな後から手間暇かからんかったのに
俺もプレイヤーだったが今考えるとスクエニは色々アホ
いや属性耐性100は難しいってかそもそもマニア向けだわ
無効化しないと勝てない仕様なんだから仕方ない
ver5まではストーリーを攻略したけど戻るつもりはありません
DQ11程度になったら復帰する
いままでの総集編みたいな感じで
世界滅亡までさせちまってさ
それ以降のラスボスが小物に見える
復帰したら二億ゴールドくらいくれるなら復帰するぞ
ライターが一緒なら変わる訳がない、加えてディレクターによる演出もBGM使用もセンスゼロ
二度とやるか
すぎやまこういちに土下座で謝った方がいい
ただでさえ重いのにw
安西はバージョン3で失敗した尻拭いをさせられてもよく続けたと思う
いま課金無しでフリープレイできるから昔やってた人はログインしてみろ
データ残ってるの?
>>43
家以外はあるんじゃね?あと土地のタダ券貰えるんだっけ?忘れたわ
復帰者は経験値とスキルポイント貰える職業クエストから始めるのをおすすめする
あとレンドアでメタル香水かけてもらう事くらいかな?
あとレベル解放クエめんどくさすぎ
メインストーリー更新の大型アップデート来る
↓
フレやチムメンとストーリー進ませるも2~3日で終了
↓
その後次のアップデートまで虚無が続く
↓
やがてログインしなくなって事実上の引退へ
こうですか?わかりません
ヒューザ好きじゃない腐女子にはドラテンは厳しいらしい
装備揃えるのが大変でやる気が起きないんだよな
v5.1ストーリーで止まってる
・とくぎ系
・じゅもん系
・ぼうぎょ系
の3窓にしろ
敵にぶつかれば押すだけなんてイライラ感が増すだけだ
バトルは多少は変わったのかな?
バトル自体はいい塩梅と思ってる
職の自由度がないのはいつものことだけど、ちゃんとポイント抑えてやれば割といける
レグナードの咆哮テールスイングとかレギローみたいな一方的な蹂躙でコントローラーぶん投げそうになるクソ調整ではなくなったと思える
今の調整班は悪くないよ
プレイヤーの方が上手いってわかってて、自分らは倒せなくてもHP盛ってくるけどな(最難度のみ)
プレイヤーはこんなんで良く続けれるな
上限解放クエしてレベル上げて装備揃えてやっとストーリーでしょ?
しかも面倒なマラソンたっぷりの
闇勇者くらいのストーリーならレベル上げも装備揃えるのも要らないよ
辞める前居たフレンドの一番レベル高い人をサポとして連れてけばある程度いける
ゲームとしてそれが面白いかは別として
あれがコロシアムに参戦するまではコロシアム目的だけで遊んでたなぁ。
鳥山先生。。
希少獣みたいな時間出現が遅いヤツなどは論外だぞ
白宝箱で超レア装備狙えば良いやん
センスなさすぎる
耐性揃えなくていいってなるとめちゃくちゃイージーか、FF14みたいな舞台装置を正しい手順で延々触りながら戦うなにやってんの俺状態のバトルくらいにしかならんからな
いやならねーだろ
耐性ゲーってのは参加ハードルを著しく上げてるだけでゲーム性には何1つ寄与しちゃいない
それを防いだり解除したりのスキルはあるんだからゲーム性がないはない
ただ殴りあうだけのほうがよほどゲーム性は単純
状態異常攻撃は対策されていればボーナス行動だ
その隙をついて攻撃に転じるってのがドラクエのゲーム性
なお全員耐性100%だとその状態異常に関する行動はしなくなる模様
うーんこの神ゲー
いやするが念じボールとか
というか、魔蝕とかにしろ「避けれるんだよ」ね
昔はブレス封じしてるとブレスしなくなるとかのクソ仕様あったけどな
原神 バトオペ PUBGが無料なんやで
ドラクエ10は月額課金してもらえるクオリティなのか?
原神以下ガチャでキャラ出してガチャで育成だからビジネスが違う
レベル上限130で職業23あるのだから良い事
ver1の頃はレベル上げが最大のコンテンツだったけど今では他にやる事多い
新エリア来ても基本駆け抜けるだけなんだよな
週課で敵倒す事があるくらい
敵のほとんどは従来のやつを配置しただけ
たまにいる新モンスターは一回みやぶるやって登録終わったらそれで終わり
レベル上げはメタルと日課週課で済む
たまに穴場な狩場があるバージョンもあるが、取り合いが面倒
ストーリーはリリース時に完結しない
戦闘はサーバーがクソなせいか、敵の範囲攻撃の予報円が消えるだいぶ前に逃げないとインチキレベルで食らう
今までこの繰り返し
ブルプロもそうだけど昔ながらの古き良きMMO仕様は今の時代受けない
ver1時代の強ボスは楽しかったよ
エルおじ
ストーリー楽しみたいだけなら、映画とかアニメとか見に行くんだよなぁ。
ただでさえ娯楽飽和状態なのだから。
何故ゲーム部分で勝負しないのか。
楽だからっす
ストーリーだけならムービーシコシコ動かして声入れてりゃいいんで…
コンテンツ作りなんて面倒だし出来ねーしw
真セレドのストーリー最高!
永遠に子供という話に共感を得ることが出来る!
10年以上続けて右肩下がりにならない訳ないだろ
ストーリーはFFXlVはヒドいけどドラテンは素晴らしい
そう言い残すと男は塵となって消えた
成仏できてよかったじゃん
成仏っていうか神の怒りに触れた感じ
これが創失かぁ
FF14は新生限定の話かな?
ドラテンはVer2限定の話かな?
お隣のストーリーがひどい?
どちらの世界線からおいでで?
新生しなかった世界線
根性版のまま新生せずに今まで続いてるんだったら逆にストーリー気になるわw
そもそも採算取れないんだからあのままサ終で消えてる
普通につまらんかったぞ
新生エオルゼアだっけ?
FF14はマジで泣いたけど、ドラテンはなんつーか面白くない映画見てる感じだった。声の部分はフルで聞いて入り込もうと努力したけど‥。ダメでした。
4.0以降カスストばかりじゃんw
まあでも今回の7.0には4.0と同じ風は感じるのでうっすら期待しとく
カスと言ってるのに期待するのか…
カモってこういう思考なんだな···
詐欺に遭いやすい人ってこんな思考に近いんだろうなぁ…
MMOの性質上、引退者を復帰させるのは難しいのよ
復帰者特典もりもりにしたら?
グラフィック向上して凄く綺麗になるとか
キャラクリや衣装のバリエーションがものすごく増えるとか
何かしらのパッと見てわかる変化がないと無理だろうな
グラアプデが目玉だったら戻ろうかと思うね。
ウルトラワイドも非対応化されてる様だから
無理でしょw
戻ってきてもまたいなくなる
ど う せ み ん な い な く な る
グラで誤魔化したところで中身の新規復帰バイバイ具合は何にも変わんねーからな
キレイなクソになるだけなんだよなぁ…
じゃあver6は自分でつまんないと思って作ってたんか?っていう…
他に炎上したリーネだのパクレだのだって面白いつもりだったんだろうに
そんなセンスの人に自画自賛されてもねぇ…
Ver5ですら他ゲーのユーザーからは鼻で笑われてるという現実
それを褒め称えるレベルのドラテンプレイヤーにすら叩かれるVer6というゴミを面白いですと宣伝してた運営の作るVer7
なんも信用出来ないんだよなぁ
面白いとかつまらないとか
考えていないと思うよ
良いものも悪いものも関係なく
どうすれば盛り上げて く れ る のか
どうすれば依存して逃げれない様になるのか
とかしか考えていないと思う
じゃなければ
作業ゲームややった物勝ちとかにならないでしょ
1日で終わるストーリーに5000円
新しいフィールドの構築もあるしそれくらい払うのは別にいいけど単純にver6レベルのストーリーをやらされるんであれば払いたくない
新しいフィールドの構築
どこ行っても特別なザコが出るわけでもないのに「無駄に広すぎる」フィールド
サブクエや宝箱配置で無理やり行かせようとされるのでストレス
Ver6のラストダンジョンはザコ1匹出ない無駄な一本道
こんなんだし
確かにver6は他verに比べてラスダンははショボいしフィールドも高低差つけ過ぎて地図が見辛すぎて特別怠かったとは思うが
無駄に広いとかはそもそもオンゲだし、ver1の時点でそうなのにver6まで来てそういう文句はさすがに今更じゃね???
女神の木といい、アスタルジアといいステ上昇をエサにしてパッケ購入させようとするのは限界があるのでは…
ストにしてもバージョン6をあんな終わり方させるようなのに期待できるはずもなくパッケ買うのは見送ろうと思う
終わりが近いですね
6クリアしたものの心の底からガッカリしてしまい
7の情報に魅力を感じるものがあれば復帰しようと思ってここをたまに覗いていたが
とくに惹かれるものはなかったので、たぶんもう戻らない
当たり前を見直していく
には安西の発言なのに期待してしまったよな
まあいつもと変わらないので復帰は金の無駄なのでやめることにしたが
その「当たり前」も
一般ユーザーの「当たり前」ではなくて
安西の考える「当たり前」だからね
ズレが出るのは仕方ないね
カネトルティアの冒険、メインコンテンツは職人
DQXの癌である職人作業を延々とやらなければならないゲーム性、これを変える事が出来た点だけは唯一良くなって来た点だと思う
ここだけは良くなった、ここだけは…
変わったか?
メレアーデマジ天使とか言い出したらどうしようと思ってたからそこは安心した
とにかくストーリーにボリュームが無い
Ver6.5後期の時すら「苦労したがなんとか間に合った」みたいな事言ってたし
別ラインである程度Ver7を作ってたとしてもVer6.5リリース後に合流して
そこからまともに作れると思うか?
また「巨大化したけど意味なかった」「天司長がどっかいった」とかいう酷いかさ増しや
「一度帰ってきてから総力戦するはずが流れでそのまま倒す」みたいなシナリオ削りが発生するんだろ
次の見出しが「助けて!バージョン7が 売れないの!かな
プレイヤーとしてはスクエニに安西青山が激怒されてもっとやる気とセンスのある若手にかわって欲しい
こんなズブズブ沈んでいくだけのボロ船に将来有望な若手を乗せるわけないやん
DQ10開発部はスクエニ内部の陸の孤島、窓際部署、人材の墓場だからね。
こんな部署で何年も居座ってる人達は…そういうことですよ。
株主総会でも怒られてるのに
何も変わらないから
無理じゃないかな?
お、移動しやすくなったから復帰するか
値上がりする前に課金
そして内容がつまらなくて後悔
そして引退へ…
既存キャラのメインスキップとまとめてレベル上限開放はできないままなんでしょ?
めんど
>テストプレイしていて、笑ってしまうやり取り、ニヤリとするセリフ、感動する言葉、そうした素敵な場面に出会うことができました。
毎回毎回「本当にテストプレイしてんのかよ?」とか「テストプレイしてんのはオレたちだろ」とか言われてるのにこのメガネは
安西が思う面白いとか 面白いアイデアなんてのは酷いもんだからな・・・
笑ってしまうやり取りだの感動する言葉だの素敵な場面だの言ってるけど
そういう感想はプレーヤーがクリアして初めて思うこと・感じることなんだよなあ
運営開発サイドにドヤ顔で宣伝されても自画自賛にしか見えない
ブートキャンプでも似たような事言って、生み出された存在がアレだからな
こいつVer6の時も「スタッフで遊んだけど面白い!」
みたいなこと毎回言ってなかったか
逆にスタッフの意見を聞きたいよなw
バージョン6までやりきってる人はどうせ7も続けるとおもうけどさ、
バージョン5までに辞めた人は安西、成田、青山体制に希望が見えなくて辞めたんだろうから人を変えなきゃ戻ってこんよ
特に安西、あんたの事だよ
齊藤陽介が代わってもリッキーが代わっても何も変わらないどころか悪くなってるんだから
三宅有が替わらないと無理だろうな
v5で切ってドレアアイテムだけとるのを続けていたけどそろそろやめようかな
いつか完全復帰した時のためにと思ってたけど復帰する魅力を感じないスカスカ焼き増しアプデばかりだ
鳥山切っといてこのセリフは笑っちゃうわw
予算ケチらないでパッケ絵描かせてたらブーストかかっただろうにね
最後のverってことで、手抜きしまくる未来しか見えない
復帰してくださいっていうのはタダだけどさ…
復帰してもアイテム上限とかの便利系のクエストに時間取られすぎて金策もレベル上げもままならず、レベル上げ頑張ったらすぐに上限解放クエストで妨害される。白箱はうんこだし防衛軍やゼルメアで装備更新も制限きつい。いつまでもエンゼル帽で頭装備固定されることに手を入れようとしない。
復帰してもストーリー楽しむ前に苦行多すぎんだよ…
ディレクターコメントだけでもプレイヤーの声が届いてないのがよく分かる
だれかなんで拡張直前なのにこんなに盛り下がってるのか教えてくれよ
運営の自業自得
で、レベル解放クエは何で弄らなかったの?
初めたての人が面倒に感じてつまらないと
気付いて去っていく部分はそこだよね?
今までの当たり前を見直す!とか言って
何も直す気ないじゃんアホらしい
崖っぷち村での最初の解放クエクリアしたら
一気に50→99まで上限上がるようにして
99→100のクエは55〜99までのクエ全部
クリアすれば挑戦できるようになり
今度は99→130まで一気に上限解放される
でまた途中のクエ全部こなせば130以上に…
みたいな緩和すれば相当遊び易くなるし
各コンテンツへの参加も早い内にできるようになるのに
初心者にまともに遊ばせる気ないんか?
レベル上げ作業だけさせたいんか?って話なんだわ
そもそも開放クエを無くせばいいんだよ
復帰しました!って戻って来ても、イカれた量の作業があるからやってらんないんだよね
復帰してさあコンテンツ楽しむぞと意気込んでも
装備とコインボスは大量の金、週課はジェムジェムジェム、ストーリーはゴミが待ってるんだよなあ
あなたが言うから(居るから)復帰しない、かな一番の復帰しない理由は。
何となく予約はしたんだけど、ロードマップ見た瞬間に正気に戻ったw春イベは結局のところ雪玉ゲーの使い回しで、コインボスと異界だけが実質の新要素だろ?他は再演ばっかだよな。新報酬も多分スタンプだろうしなぁ。予約キャンセルかな。
なんとなくで予約したら後悔してしまうよな
設定でレベル開放をverごとと今まで通り選べるようにすればいい
レベル開放クエスト削除できなくてもこれなら対応できるはず
>古くなってしまったことや当たり前だったことも見直して
レベル上げがもう昭和平成の遺物と化してることに気づいて欲しい
パニガルムもそうだけど同じこと繰り返しやらせるのはもう時代的に終わってるよ
そうしないと時間稼ぎにも依存もしてくれないよ?
6はストーリーとかではなく敵のデザインとダンジョンマップでもうダメなんだなってなった
新要素は賽の河原のノルマが引き上げられるだけ
WiiUと3DSのサービスが終了して限界集落化は加速
月額プレイ料金も値上がりする
鳥山先生も亡くなられた
これほどの辞めどきもそうそうない
安西がディレクターを辞めたら復帰する人たくさんいると思います!!
苦行がそのまま残るだけやろ
誰かのせいとかでなくスクエニそのものの企業文化だろ
パナガルムって更新停止したら野良パーティ組みにくくなって後続が遊びにくくなるし、更新が続く限り後続の重いノルマになるの地獄すぎない?
安西がというより今までの老害プレイヤー共にブチギレられるレベルの新規復帰優遇の緩和に思い切って踏み切れるやつじゃねーと無理だろ
安西が代わっても何も変わらないと思うよ
メガネの頭の中にメス入れた方がいいんやない?
それは誹謗中傷になるから止めておけ
アプデ項目にサラッと書いてたけど今回も転生モンスター追加されるんだね。
ミケまどうとか昔みたいにユニークアイテム落とすわけでも無いのに、実績埋め以外に需要ないやん。そんな所に少ない予算使ったってフィールド狩りの楽しみが広がるわけでもないだろうに、当たり前を見直すなら毎度当然のように追加してるこの辺の無駄アプデなんとかしたらどうなんだ
龍術士はhpパッシブとか無いしソロ用コンテンツもまだだし、今急いでver7買う必要ないもんなぁ
まぁ自分はいずれ買うつもりだけど少なくとも今じゃないわな
お金ないの?
どうせ買うなら今買えばいい
クレカなくてDL版買えないの?
君が心配することじゃないよ、どうぞお気になさらず
ストーリー楽しみたいだけのウルトラライト勢なんで、もう少しストーリーボスを倒しやすくしてくれませんか?
楽しんでくれと言いつつリリース当初は弱いを選択出来ないとか、サポの死体がゴロゴロ転がるとか矛盾してますよね?
エルおじ速報のコメ欄で不満が爆発するのはわかるんだけどVer6は信者の洗脳が解けて広場ですら炎上しまくるレベルだったから相当だよな
このゲーム復帰・新規お断りゲーだしずっと続ける信者が居なくなったらマジで終わりじゃない?
祖~は青い空~♪じゃないんだが
本当いつもくだらない発言して神経逆なでするよな
言う事ないなら黙ってろって
毎回FF大爆死だからって
イライラすんなってw
IRは売れたと発表していたけど?
FF16大爆死
FF7はさらに大爆死www
これ以上こっちに迷惑かけないで
なおスクエニが正式に発表した赤字タイトルはほぼSwitchマルチゲー(第2開発製が大半を占める)な模様
普及台数がべらぼうなSwitchですら売れないって商売が下手なだけってのを自覚してほしいわ
なおSwitch市場はファーストが9割な模様
だから普及台数がべらぼうな割に売上がSIEはおろかMSより低い
商売が下手なのはプラットフォーマーとして機能していない方なんだよなぁ
うんうんそうだね親が悪いよねぇ
ドラクエさんここ数年で出たの全部爆死やん
何のこと?
何時ものご都合脳
移動云々、遊びやすくするのも大事かもしれんが・・・根本はそこではない
仲間になるNPC達が、先に行ってるね、待ってるね、っていうストーリー的に無理矢理感、違和感しかなく、自キャラだけでなく旅先で出会う仲間たちも育てていく、っていうRPGの大きな醍醐味の要素が抜けてしまっている時点でDQ10はRPGとして失敗
(ストーリー進行はソロプレイが大半、見ず知らずのサポーターたちを連れて、ただひたすらボスキャラをボコるだけ)
たくさんある職業に「職業らしさ」がない、とか、スキル、特技、呪文、等々、それらを覚えるシステムそのものがただの作業でしかなく、レベル上げ、強くなってゆく育成そのものに面白味がいっさいない
RPGとして致命的なミスを他にもあげればきりがなく、つまり、10年経とうが20年経とうがDQ10が糞ゲーであることが変わることはない
Ver3で切って複数のソシャゲだけど
ここからクエやってシナリオ進める気にならん
プレイ当時は最新シナリオを皆であれこれ言いながらやってたのが楽しかったので
復帰勢も7からプレイできるようにしろ
3はなにがきついって塔が楽しくないんだよなぁ
攻略サイト見てさえクソ面倒なんだよ…行ったり来たりと落ちたらまたやり直しっていうトラップの多さがもうほんと最悪
ボスがクソだったのは今はサポで通れるとしてもこんどはプレイヤーの方がもたないっていうね
ver3乗り越えてver4からどこもかしこも一本道になるし
ボスの居城も入ってすぐのところにボスいるし
何よりストーリーが短くて現代向きの長さになってる
あとはレベル開放とアイテム開放と装備開放とスキル開放をなくせばいい
簡単だな
俺が欲しいのは移動が速くなるじゃなくて
敵にエンカウントしないように気を使って操作しなくていいようにしろだな
遅くてもいいんだよ、避けなくていいんなら
「笑ってしまうやり取り、ニヤリとするセリフ、感動する言葉」とあるけど、実はテストプレイしてなくて声優の収録現場しか立ち会ってないのでは……
Ver.6のストーリーは信じられないくらい不評だったんだから
もっと言葉を尽くせよ安西、反省がまるで見えんわ