https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
外注先が異なるのに遅れるもクソもないだろうが?
何言ってんだ?
外注といったって指揮してるのはいるぞ
堀井監修もあるし
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどのブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。
9でも作り直したじゃん
一度だけでしょ
それに9はDSでローポリだったから素材を作るのも早かったと思うよ
仮にPS5クオリティで4度作り直したなら相当の時間がかかるでしょ
そんなゲームじゃねえだろ
魔法使えよ
堀井って他で流行ったゲームパクるの好きだからな
ブレワイはドハマりしてたらしいしこういう作りてぇってなったのは察する
ブレワイも世界観結構暗いし
しかも今は従来のドラクエを望んでるとか
鳥山明の仕事ほとんど無駄になるのでは?
キャバ嬢の妖精キャラ(名前忘れた)は、開発当初はエンゼルスライムだった
後から堀井がキャラ変えたいと言い出して(キャバクラにはまってた影響?)、
あのキャラになったってドラクエ910周年記念放送で言ってたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=AbthgD48Cuo
キャバクラは本人が否定してるよ
そもそも飲みにもいかないみたいね
DQ12がなかなか出ないせいだな
12どころか3の続報さえ無いからなあ
4回作り直しは大げさとしても方向性定ってなさそうなのは感じるわな
今何の情報も出ない理由は何なのだ?
DQ12の音沙汰なさはまさにどういうものか形がみえていないに限る
シナリオやBGMはできてたとしてもゲーム性でつまづいている
スクエニ自体が海外デーとかダークガーとかいっぱい枷をはめようとしているせいでは
半年でゲーム作ってた時代と同列なわけ?
スライムとかがこの路線になっているんだろうな
こんなスライムは嫌だ
どうせブレワイっぽいの目指すならチュチュという見本もあるんだしスライムは従来のデザインでいいだろうに
それ以前の段階では当時の反省とノウハウも活かしようがない
鳥山絵を光沢マシマシのマネキンにしたがるの何なんだろうw
>>181
WiiのDQ25周年記念 FC&SFC DQI・II・III OPをリアルタイム再現するだけで充分魅力的なんだけどな
これええね、11のよりずっといい
これでいいじゃんねぇ…なんでこれが作れねーんだ…
今のスクエニにこれ作った神風動画のクリエイターと同等の並々ならぬ熱量ある人材おらんでしょ
アニメーター好きならレジェンドみたいな存在でスクエニ在籍後もムービーの構図とかに影響与えたと言う金田伊功も亡くなってるしな
ちょうどDQXの立ち上げで担当したすぐ後くらいに亡くなったんよね
スタッフロールみて合掌した
「DQが欧米で人気ないのは単に俺達にDQのノスタルジーがないからだよ」
「別に鳥山絵が幼稚だとは思わない」
「DQのストーリーはすでに十分重いしシリアス」
「俺達(西洋)に合わせるな」
つってるな
>>202
>「俺達(西洋)に合わせるな」
草。わかってらっしゃる
>>202
今までの俺の欧米側の認識と合ってるわ
まぁアンケートする必要も無くそう思うって解るよなぁ…
ってことは既に海外ファンいるじゃねーか
多くはないかもしれんがこいつらを大事にしたらダメなのかね
向こうの和ゲー好きからしたら余計な事するなって話になるわな
海外ではDQって8のイメージしかないからね
ドラゴンウォリアー時代のFC版はほとんど売れず、SFC時代はエニックスは海外展開してなかった
7は初代PSの最末期でPS2がもうすぐ海外でも出るという時で注目されず
8はそれなりにヒットしたけど携帯機で出した9は海外では記憶に残っておらず
海外で11を出したときは「ヤンガスいるのか」みたいな8の続編みたいに捉えられた
海外では明らかに知名度不足だよね
そんなに関わってないようなDQは早いし
情報も堀井からしか出てこないからほぼ間違いないんじゃ
ディレクターの内川のせいじゃね
11も難航して途中からFF9やFFCCやってたスクウェア時代からのベテランを3、4人チーフプランナーにつけてなんとか完成させた
ずいぶん前にDQ11のドキュメンタリー番組がテレビでやってたけど
ジャンプ編集部が登場しててなんだこれとおもったら
スクエニが鳥山と連絡取るのにジャンプ編集部が仲介するシステムになってて糞みたいなシステムだなっておもったわ
メール一本で済むような簡単な打ち合わせでも
編集部のだれかが後回しにしたら一週間とかかかるんじゃね
なんかお役所のたらい回しみたいなシステムだな
ドラクエって元々集英社の企画なんだよ
ドラクエの権利は集英社・スクエニ・堀井の会社が持ってる
集英社に権利は無いよ
ドラテンムービーのこのくらい感じがフォトリアルと鳥山漫画調の妥協点としてはちょうどいいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=vKmF_U3_ZRc
8は産まれたかどうかだし、9は幼稚園、10はオンラインな上に小学校低学年
9…初DQだけどアクション化止めてくれた奴には感謝
ヒーローズ…DQのスピンオフの中で一番好きで3待ってるが、ナンバリングとは別で考えてほしい
12…アクションかコマンド好きな方のモード選べるようにしたらいいんじゃね?
俺はこう思ってる
アクションとコマンド両方のモード入れられるほど技術がないのかな
>>510
ブレワイ開発9割がシステムの作り込みの成果になるが
その上澄みすら無理かと
開発担当するのは、何かに特化したノウハウを持つエンジニアじゃなくて
ただの在野のプログラマだぞ
>>517
技術力以前に問題に対して柔軟な発想が出来る人間すらいない気がする
ティアキンで起きたような問題(物理と手付けアニメーションの同居による物理演算の暴走)にスクエニがぶち当たったら、根性論で1つ1つ調整していく方向に迷走していきそう
スクエニで1番カネ掛けて作ったアクションがFF16とFF7Rだからね…
出来るとおもう…?
ブレワイ参考にして作ったとか言ってたのは
鳥山がデザイン提出済みかどうかでおっさん達の反応が相当変わるだろう
エルおじ
友達から聞いた話を「らしい」「らしい」「らしい」…と9回も文章に使用している信憑性皆無な16年前のブログを信じている人がいまだにいる“らしい”
「さらに挑戦します」「コマンドバトルを一新します」
この言葉ってやっぱりゼルダ風のドラクエを作っているんじゃないかしら?
ログ
プレステ3じゃナンバリングなし
プレステ4は11のみ
もうゲームって逆転現象起きてるじゃん?
昔はPCゲーやってる奴はマニアでプレステ等はライトみたいな
今はもうWin版steam版がライトでプレステ等がマニアって感じ
それでもまだ同時発売できないってメーカーが苦しむだけっていう
結果「PC版出るまでいいや」でFF16とか7リメイク系爆死
ドラクエ12も同じ道歩むでしょうね
言われて気付いたけどPS3で出てないのか···
そうか8がPS2で9がDSだったんだよな
一番売れてるハードで出すようなコンセプトがあったかららしいけど
すれ違いとバトルロードのやつとも連動の相性ともよかったしあれはDSでよかったのかも
ただマジコン対策は皆無だったけど
まさにそれだわ
一応switchもPS5も持ってるけどPC版でたら買う可能性があるかなって感じ
というか特に日本は配信者天国で、有名どころがPCのみのタイトルで遊ぶことは多いし自然とそれに影響されてライト層もPCでゲームする人がマジで多くなった
んで一度PC使ってしまうとCSには戻れないわな
なんかもう全てが妄想を前提としてるから失笑もんなんだよな
年間でユーザーの9%しか新作を買わない市場でしかないって事実を見ないふりしてるよね
おまけにアクティブユーザー数はPSと大して変わらんというね
スカイリム級つくってくださいw
発売間隔なら同じ級じゃないかなw
Wii版のOPほんとすき
ベースが鳥山明なんだからトゥーンレンダリングが合わない訳がない
海外の和ゲーファンが少ないから洋ゲー風にして売上なんとかしようとしとるんやろ
マイノリティよりマジョリティを優先するのは当然や
まあ優先して売れるかどうかは知らんけど
というかダークですぐにフロムを思い浮かぶユーザーの発想力の安易さなwwww
そりゃ世界的に有名で大体のゲーマーは分かるんだからな
4回も作り直す熱意がまだあるって言われた方がホっとするわ
狙った海外ユーザーには届かないで従来のファンには見捨てられそう
4回作り直してるならFF14の4倍は売れるってコト…!?
単純に売り上げだけならFF14はおろかDQ10でも4倍はキツイぞ
何年サービスしてると思ってるんだ
FF15は作り直して12年かかったけど打ち切りENDしたぞw
それでも1000万以上売れたんだよなあ
4倍の売り上げ数は無理でも、4倍の価格はいける
内川さん責めるのは可哀想じゃねえか?
・堀井雄二が病気してて12への関わりが薄い
・ターンバトルからアクションRPGへの変更は明らかに難易度が高い
・ドラクエでダークなふいんきは前例がなくハードルが高い
誰がやっても難しいぞコレ
キャバクラに行ってサンディが生まれる道理がない
キャバクラは男受け第一だから中身はともかく外見は清楚系ばっかりや
高級店になるほどその傾向は強いからほりいゆうじを連れて行くような店なら尚更や
堀井さんが気に入った子がたまたまギャルだったのでは?
キャバ云々は嘘松言われてるから置いといて、ギャルにハマってたのは本当だろうよ
でないとあんなキャラ(発売された時点でも)時代遅れなのに実装しない
まさに迷走
ゲームの規模的にゲームを4回も作り直すほどの期間は経ってないと思うで。
キャラとモンスターのグラフィックのベースをどうするかで4回描き直してるだけやと思うわ。
windows版先行でいいよ
7.0でさえSwitchカックカクでグラ硬直中に死んでるわ
海外向けにXBox版先行リリース
地震が多いですよおおおお!
対策すれば良い
耐震100%の家が高すぎます
白箱から入手できませんか?
ドラテンみたいにアニメ絵で描いて欲しいけど、ユアストみたいなリアルな感じにされるのかな
オレは今年で51歳だから
12の発売日まで持ちそうにない
買えた人はあの世であったら
ストーリーと感想を教えてください
あの世?あなたが年金もらう頃には12発売の情報は出てると思うけど
江戸時代辺りから書き込んでるんじゃね
発表もされてないFF16の開発費を知ってるエスパーがおる
これがコケたらFFは終わりだくらいつぎ込んだって感じの吉田の発言くらいしか知らんな
全く終わってないから問題ないって事にしかならんな
第3開発自体も次回作がありそうな話ししてるし
4回の作り直しのそれぞれのきっかけってどうなってんだろうな
まあ4回は多すぎとしても1回はあると考えていいか?
なんでだろう
ソースもクソもない便所の落書きのリークなのに
なぜか信ぴょう性がある
誰もが不思議に思うレベルでやたら遅延し続けてるからだな。
何かトラブルがあるんだろうと誰しもが思ってるから、実はこういうトラブルが~って流すだけで、アーやっぱり的な納得のされ方をしてしまう。脳内で既に持っている答えと同じか似た結論の話って人間受け入れやすいもんなのさ。
ブレブレやな
最近のドラクエシリーズの惨状を見るに百英雄伝クオリティで売ってきそうだな
あれも遊び易さよりこだわりを優先してしまった作品だったな
スクエニもそういうとこある
ドラクエは遊び易さと取っ付き易さで間口を限界まで広げたシリーズなんだからそこは一貫してくれ
11も意味のないフリーランとか入れた所為でシステムが煩雑で万人向けか怪しかったぞ
信憑性あんの?5chの自称関係者の書き込みと同じだよね
まぁ従来の鳥山風デザインにするかリアル風なダーク路線かで
試行錯誤してるのはそうだろうなって感じしかしないが
鳥山デザインにこだわる限りウィッチャーやダクソみたいな
グラフィックデザインは無理だから
12も11の進化版みたいなグラになるだろうなとは思う
これは鳥山に拘り過ぎた功罪
せめて派生作品でも鳥山じゃないフォトリアルなドラクエ作ってればよかった
そういう意味でも三宅の罪はデカいなと思う
ここまで開発が滞ってるのであれば三宅さんの件も頷けるけどね
16の大失敗を反面教師にしてダークファンタジーとアクションはやめて従来のドラクエを正統進化させたものを作れ
(ゲハでは)大失敗
あれが失敗ならドラクエ全部失敗になるんだよね
アクションアドベンチャーになるのか?
あのリークのとき仕掛けの名残だけあって
作動しない洞窟
洞窟がただ通り抜けるだけのトンネルになってるとか当たってたけどな
ドラクエって流行ってるものを取り入れようとするから作ってる最中にブーム終わってやっぱ無しで、今はこれが流行ってるからこれ作ろうをずっと繰り返してそう
アクションにはしないでくれよ
コマンドこそドラクエ
更に一部除いたユーザーもコマンドの良さを再認識してる
どうせ分割売りでしょ
完成してから出してくださいー
「俺達(西洋)に合わせるな」が全てだな
デザインに関しては脱鳥山だとしてもアニメチックにするのが正解だな
FFとの住みわけにもなる
でも難航してるのはたぶんシステムの方だよね
ドラクエ8のグラでいいから4を作り直してくれたら一気に株価上がるよ
それか1か剣神でVR作品を作ってくれ
ドラクエのリメイクにそんな価値はない
あるから何度もリメイクしてんだろ
いつ何度もリメイクされたんだ?
ドラクエ3のリメイクとかあるだろ
もしかしてあれを移植だと思ってんの?
移植作品ってのはドラクエ3で例えるなら元々のファミコン画質のものを別ハードで遊べるようにしたもののことだぞ
ひょっとして移植をリメイクと思ってる?
グラフィック変わってんだからリメイクだろ
これがドラテンクオリティw
グラフィック変わってるのに移植と言い張るドラテン民w
移植の意味調べてこい
それならドラテンオンラインもリメイク済みだ
良かったね
ドラテンオフラインもリメイクだぞ?
グラ変わってるし、やれることも違うのにまさか別ハードでできるだけの移植だと思ってんの?
キャラアイコンが3Dから2Dになったり手の指も改善されたしね
3DS版作る時も低解像度グラに変えたし
2年に一回ドラテンのリメイク版がつくられてる!
それはあたおか
MMOは拡張があるんだから色々変わって当然
そもそも新たに作品を作っているわけじゃないからリメイク作品とはいえない
FF7の爆死見ると大金かけた3Dフルリメイクなんて無理だろうな
FFも7みたいなリメイクは今後しないだろう
DQ10オフラインは成功したんですかねえ
あれで爆死なら半数のドラクエは爆死だな
FF7Rってアクションバトルじゃなくてアクションぽいコマンドバトルなんだけどね
移動干渉がなくてガードやジャスガがあるドラクエ10みたいなもんだわ
堀井氏自体が外部の人間だし、グラフィックにしろ音楽にしろ権利関係が単純じゃないので、ドラクエは時間かかるよね。
ハードの高性能化でそもそもの製作時間も膨大になってるし、いつもと違うことをしようとするなら、時間がかかるのは尚更。
従来の鳥山ワールドのコマンド戦闘ドラクエは11でやりきったし
あれを超えるのは無理だから12は毛色が違う新しいモノを作ろうとして
時間がかかってるのは理解できる
12も鳥山と発表しちゃってるからグラフィックがフォトリアル化する事は無いだろうけど
サンドランドには鳥山明がコメント出してるけど
最近のドラクエに出してた?。
なんか認知おかしいやついるけど気のせいか?
最近出たサンドランドが一番鳥山絵綺麗に表現できてる
あんなかんじのグラが理想
そろそろナンバリングでもバトルロードでやったみたいな激しいアニメーションが見てみたいわ
AI然り今の技術ならできるでしょ
しねクソサイト