【ドラクエ堀井70歳】日本の有名ゲームクリエイターの老齢化が深刻な問題に

任天堂

宮本 71歳
青沼 61歳
小泉 55歳
桜井 53歳

 

スクエニ

堀井 70歳
坂口 61歳
河津 61歳
野村 53歳

 

カプコン

岡本 62歳
三上 58歳

 

その他

メタルギア小島 60歳
かりんとう 58歳
オウガ松野 58歳
鉄拳原田 53歳
妖怪日野 55歳

 

>>1
結果出せなかったやつまでずっと居続ける体質が日本企業
金もらうためにいつまでも居続けて口を出す
結果出せないやつは切るシステム作らないと日本企業だけでなく日本はますます終わるぞ
もうGDP世界5位まで落ちたとよ
少し前まで3位だったのに

 

113:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/30(火) 09:16:45.60 ID:p8hfssaU0
>>1
急激な大容量化があってそれで外注でゲーム作るとこが増えたから
メーカーのほうは人材が残らない集まらない状態なだけ
作れないから外注の繰り返し

 

今のメーカーの問題点って
ファミコンみたいな短い制作期間と低予算でゲーム作れない事だな
若い製作者が育ちようがないんじゃないか

 

任天堂は後継が育ってるから大丈夫だろ

 

なんか枯れたベテラン老人以外は無名の同人作家しかいないみたいな業界よな

 

>>5
予算が潤沢な大作ゲームはマンガで言うとゴルゴみたいな作り方をしてるからな
表に出るのはチームの代表者、まとめ役
下層工程の人間が後ろ盾を持たない若僧を舐めてる業界なんだろ
実績のあるベテランじゃないと開発チームをまとめられないんだよ

 

昔は5人10人でゲームを作れたが
今は規模が大きくなりすぎて作家性を出しづらい
若いクリエイターはビデオゲームよりYouTuberやってる時代だな

 

映画監督だって年寄り多いしエンタメ業界が成熟したら老クリエーターが増えるのは普通ちゃうか
まあチームに若手をいれて感覚のバランスを取るとかは大事だろうし
シリーズを続けるなら後継者をきちんと育成できてるかどうかは重要だとは思うけど

 

吉田が若手というスクエニよ

 

今はインディーいっちゃう若手も多いだろうな
インディーで当てれば一生食ってけるし

 

若い有名人が現れないのが終わってるのか
もう日本のゲーム業界もオワコンだな
そりゃ亜人の漫画でも日本終わってる言われるわ

 

134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/01(水) 08:48:16.14 ID:AYt6wqU70
>>12
メーカーの広報してるやつらにすんげえ騙されてそう
三行目のネタが意味不明すぎるし

 

任天堂でも野上とか藤林とかでも50代っしょ
まあ後進は色々育ててるのかもしれんが
若手にスマホゲーやらせてる会社は怪しいな

 

そもそもクリエイターをタレント化したのがすべての間違いだろ
たまにインタビューで聞かれたことを喋るだけでもやりすぎなくらいなんだよ
引き抜き防止にクレジットで偽名使ってたくらいで良いんだよ

 

アニメの監督とかも年寄り多いけど現行の原作漫画とかに触れてるだけあって比較的センスのアップデートされてるんだよな
でもゲームの老クリエイターは外との接点がなくて自分の古い世界に閉じ籠もり気味でどんどん時流と乖離して行ってる

 

SONYが囲い込みのために独立支援でPlayStationコラボ企画を立てたクリエイターがほぼ99%失敗してる現実を見たらわかるでしょ
ガイア岡田や岡本吉起もその一部だぞ、イメエポ御影なんてワープの意志を継がずにSONYに接近して一時は夜逃げだぞ!悲惨なんだよ!

 

堀井は引退する前にDQ6のリメイクちゃんと作れ
終わってないだろ天空シリーズが
エスタークやバーバラや卵くらい答えだせ

 

フロム宮崎とかまだ40代だぞ
ゲーム業界入った時にはもうPS3だった世代

 

>>31
フロムに2004年入社だからPS2だよ

 

若いって言えるのはせいぜい20代前半まで
50過ぎたら立派なおじいさんで部長以上が当たり前

というのが昭和では普通の感覚だったと思う

 

>>32
子供が独り立ちしてて孫もいりゃ今でもお祖父さんだろ
30過ぎてもプラプラしてる奴が増えりゃお祖父さんになるのも遅くなるわな

 

>>41
それは当たり前
ここで言ってるのは血縁じゃなくて年齢の話な
日本語難しいかい?

 

モンハン開発陣はどうなんだろと思ったけど誕生日わからんのが多いな
辻本が50代、徳田は学生時代初代モンハンを見たそうなので恐らく40代か

 

老齢で後進に現場を譲ってなお自身はテーマパーク、映画で大ヒット飛ばす宮本茂は異能者だな

 

宮本は若手育成成功してタイトル全て引き継ぎ完了して、好きな事してるのマジで凄いと思う

 

カプコン系だと稲船が58、プラチナの神谷が53、逆裁の巧舟が52か
なんか50代が若手に思えてくる
つうか桜井は50前半なのにもうクリエイター終活宣言してたんか

 

新しいコンテンツを次々に生み出すというのが不可能な業界だからな
深夜アニメが存在しないアニメ業界みたいな感じだな
なんも新しいのが出ないから仕方なく皆してドラえもん見てる、みたいな

 

今のゲームは少人数じゃ作れないので、よほどのコミュ強じゃないとプロジェクトリーダーになれない

 

今期待の若手クリエイター誰かいるのかな

 

そりゃ社長が35で社員が20代30代のパルワールドが売れたわけだ
天才三上真司もクリエイターのピークは30代までって言ってたし

 

若手は何考えてゲームメーカーに就職してるんだろな

 

>>51
若手本人がどう思ってても
企画立案をさせてくれない会社だとどうにもならんよ

 

そのくらいの歳にならないと1つのIPを任されないんじゃないのか?

 

141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/01(水) 18:00:34.85 ID:wQnJAAP+0
>>54
サクラーイがカービィ企画書を書いたのが19歳だったらしいけどな
インディーではたまに若いのも出てくるけど一流になるかと言われるとどうなんだろうな、一発屋も多いし

 

女性の名前が全然無いな
ガールズモードとかときめもGSみたいな完全女性向けゲーム以外で女性クリエイターが上で統括して作られたゲームってガチャフォースぐらいしか思いつかん

 

オホーツクに消ゆの堀井雄二のインタビュー見たけど滑舌がやばかった
長生きしてくれ

 

そうはいってもDQから堀井いなくなったらDQの意味ないんだろ?
もう堀井を物理的に若返らせるしかねーじゃん

 

ドラクエといえばすぎやまこういち、鳥山明、堀井雄二っていうのが良くも悪くも定着し過ぎて
FFやゼルダ、マリオみたいにクリエイターの世代交代しなかったツケが回ってきた

 

>>62
それは仕方がない
全員スクエニの社員じゃないんだから

 

>>62
FFは世代交代できてないんじゃね
北瀬野村組は言っても初期FFに絡んでたし
本当ならPS2か遅くてもPS3あたりで若手に譲るべきだった

 

ドラクエ10バージョン6は全然ドラクエらしさがなくて多数の人が去って行ったもんな
いくら堀井の弟子と言えども無理なモノは無理なんだよな

 

堀井の弟子と呼べそうなのが嚙んでたのはせいぜいバージョン2までだろ

 

堀井がドラクエに関わるの12が最後になるだろうし、自分が居なくなった後のドラクエのコンテンツどうするかみたいな事考えてんのかね

 

堀井がいなくなったら終わりでしょ。
小説家や漫画家が死後に自作の続編なんか考えないだろ

 

>>68
今の日本じゃそれが普通に起こってるけどな
サザエさんやらドラえもんやらちびまる子もそうだっけ?

 

>>74
今はくれしんもいないよ
でも宮崎駿がいなくなってもジブリ続くかどうかは微妙じゃね?

 

交代しないのは困るなー
堀井鳥山は親より、すぎやまはばあちゃんより年上だし
俺がいまのロト天空世代の年齢になるまで居てくれないじゃん

 

セガがゲーム製作者の名前を公表する流れを作ったらしいな
それまではスタッフロールに偽名が載ってたとか

2000年ちょい前くらいに、クリエイター全盛期が来たけど
後に続くようなゲームが無かったんだろ

任天堂も基本的に有名IPのゲーム多くて
これからクリエイターが有名になるようなゲームなさそうだし

 

>>83
青沼や桜井みたいに自分でプレゼンするか、それともイカ研究員みたいなことやるか

 

109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/04/29(月) 23:49:16.76 ID:mrb3d2uM0NIKU
20代で10数人でDQ1~3くらいのプロジェクトを年1で数作回すみたいな経験積む機会もう全く無いからな
今4~50代現役でやってるのはそういうのやってきた世代
そら後進も育たんわ

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714221113/

 

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エルおじ

かりんとうって誰?名越さん?
椙山浩一 90歳(死没2021年9月30日)
鳥山明  68歳(死没2024年3月1日)
堀井雄二 70歳

青山公士 55歳(DQ10プロデューサー)
安西崇  53歳(DQ10ディレクター)

白石琢磨 ??歳(DQ10オフライン プロデューサー)
内川毅  44歳(DQ11ディレクター、DQ12ディレクター)
岡本北斗 38歳(DQ11PS版プロデューサー)
横田賢人 39歳(DQ11DS版プロデューサー、DQM3プロデューサー)
犬塚太一 ??歳(DQMプロデューサー)
ニ木達博 ??歳(DQライバルズ プロデューサー)
太田一世 ??歳(DQMSLプロデューサー)
柴貴正  49歳(DQウォーク プロデューサー)
藤本則義 ??歳(DQビルダーズ プロデューサー)

三宅有  56歳
市村龍太郎48歳
齊藤陽介 53歳
齋藤力  50歳
小澤直美 ??歳
藤澤仁  54歳
吉田直樹 51歳

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77 COMMENTS

匿名

今新卒でゲーム会社入ったら「50代に何かのIPの主になれる」ってのが心の支えなのかね

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匿名

若いうちに内面を育てて貰えなければ
年取った時に相当苦労するぞ

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匿名

アホみたいに金と時間を手間を掛けた無駄にリアルだったりするゲームよりSteamとかで安く売ってるインディーゲームのほうが満足度高いことも多いしな

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匿名

ドラクエはファンの肉体も感性も
老齢化してるから問題ないな

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匿名

ついでに言えば、あれもこれもとそんなにゲームばっかしていない

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匿名

そもそもドラクエ民の大半がドラクエしかしてないし知らない

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匿名

その何とかやれてる任天堂ファーストも今はインディーズからアイディアを吸収してる感じのゲーム多いしな

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匿名

正直インディーズのニンダイ()の方が楽しみまでもある

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匿名

そもそも業界と何の関係もない一般人がゲーム会社の内情を語ってることがおかしい
何を知ってるんだって話よ

それに若い優秀なクリエイターがいたとしても余程の理由が無い限り表になんか出てこないだろう
古くからいる有名クリエイターの叩かれっぷりを見てもなお表に出たいドMなんかいる訳ない

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匿名

ゲーム会社の内情は株主ぐらいだろ知ってるのは

しかしドラクエの場合はあまりにも常識とかけ離れているから
内情も含めてだめになっていくのは予想できるよな

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匿名

業界と何の関係もない一般人だから
好き放題言える世の中なんじゃない?

良識もクソもない

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匿名

それはコメントの中身によるんじゃない?

一般的には正論と言われたり
その通りになってるものは良識をベースに意見を言ってるけど

ボクが思うゲームデザインばかりだからなーここの民度って

座談会然り

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匿名

もうゲーム自体古いのかもね
まあゲームって一概に言えない気もするけど

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匿名

ヴァンパイアサバイバーやスイカゲーム見れば
大作ゲーム=ブームになる、というわけではないのハッキリしてるからな

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匿名

そんなタイトルは殆どないけどな
インディーズが年にどれだけ出てるのか分かってるか?
なんだかんだ大作の方が話題にもブームにもなってる

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匿名

みんながやってるからプレイするんです
ブームになった時点で面白いんです
みんながやってるから面白いんです
みんなが面白いって言ってるから面白いんです

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匿名

アンチニート
状態異常ニートを回復する使い切りアイテム

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匿名

ドラクエアンチもアンチドラクエも同じ意味だけど
アンチニートだとアンチでニートという二重属性に感じる

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匿名

任天堂は宮本と小泉は責任者としての立場なだけであって
クレジットに名前だけは出てくるけど開発にもうほぼ関わってないだろ
全体会議の時に重役の席に座ってプレゼンに対して質疑応答する役目
青沼はしっかりめにゼルダに関わってるけど
それでもやっぱりプロデューサーであって開発者ではないし
桜井に至っては今も昔も一度も任天堂に籍置いてないし何で入れてるか謎すぎる

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匿名

ゲームクリエイターになりたいとは思わない人が多いんじゃない? 客層ゴミだし

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匿名

クリエイター様になれれば良いけどね。
どんなに優秀なプログラマーでも1人の古参クリエイター様に
馬車馬のごとく使われるのに抵抗ある人もいるでしょう。
そのクリエイターが尊敬できる人なら良いけど

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匿名

もう少ししたら馬車馬のように働く部分はAIに任せられるようになるでしょう
クリエイティブな作業に携われる人の割合は増えていくと期待したい

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匿名

ドラクエ10チームってスタッフ300人もいるんだろ?

しかし誰1人青山と安西に物申せていないのがヤバいよ

青山は目先の利益ばかりだし
安西は人の気持ちを逆手にとって人狼みたいなことやってるし

クリエイターとはほど遠いんだが?

スタッフ誰も意見言わないの?

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匿名

会社作ってもスクエニが変わらないと意味がないのでは?

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匿名

野村も70年生まれか
よーすぴ、安西も53歳だよなぁ・・・

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匿名

プロジェクトとかいう社会上層部の未知のリア充ワードは生涯無職の自分にはまぶしすぎるわ

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匿名

ここで言う若手の成功者って
ステラブレイドのキム・ヒョンテみたいなもんだろうな。

ソシャゲ売れて→1本目のコンシューマでヒット
いきなり大きな会社では若手が作りたいゲームは作れないよな。

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匿名

キムヒョンテって結構古株だから
いきなり大活躍したわけでもないけどね

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匿名

キムヒョンテはイラストレーター・デザイナーとしてもともと有名だよ
ゲームクリエイターとしては新進気鋭だと思うけど

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匿名

言うて大企業なら、40後半以上じゃないと、大型作品のプロジェクトリーダーになれないんじゃないの?

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匿名

例外がないわけじゃないけど例が少ないからこその例外だしな
アメリカでだってそんなに多いわけじゃない

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匿名

今名指しで「この人だからこのゲームが成り立ってる」と言えるのはフロムの人くらいじゃないの

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匿名

エフエフどころかスクエニ自体吉田のおかげで成り立ってる
つまりドラクエも実質吉田のおかげで成り立ってる現状

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匿名

ならばクリエイティブスタジオMMOという部署を新設するべきだったな

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匿名

もちろん
それでこそ健全化するんだから
あくまでスタジオとしてだから、別に吉田にディレクターやれとか言っているわけではない、FF11と同様でいいんだよ
いい加減、スクだのエニだのの垣根取っ払おうぜせめてオンライン事業くらいはさぁ・・・

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匿名

それはもうユーザー側の問題だから会社にはどうしようも無い気がするぞ
ゲハとか信者がアレなだけで一般ユーザーには関係ない話だけどな

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匿名

垣根は冗談として、なんで健全化っていうと、オンは運営をし続けるという性質上、オフ製作の枷になる
スタジオツーはドラクエを始めとした中~大規模タイトルを手掛けている以上それに集中させるほうが絶対にいい
オンの統括は一本化したほうがいいに決まっている

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匿名

宮崎英高さんめ橋野桂さんも40後半か?
若手が台頭するにはゲーム業界は規模が大きくなりすぎたのかもしれん
ビジネス的な成功を保証するためには、ベテランに出張ってもらわねばならんだろう

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匿名

国外だけど若手クリエイターってアンテのトビー・フォックスくらいしか思いつかない

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匿名

御三家ブランドもそうだけど、他の人の名前より自分の名前をブランド化して売らないとね。
ゲームの中身よりも誰が作ったか超重要、部下を推すなんて論外、自分を推していかないと。

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匿名

リストアップされたゲームクリエイターと共にゲーム人生を歩んできた人が多そうだよね

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匿名

団塊ジュニアがビデオゲーム黎明~隆盛のドストライク世代で、かつ日本で一番人口が多いからな。
ドラクエに限らず、業界の高齢化はそれも一因あるよ

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匿名

スクエニ元社長の和田がフェイスブックで
「スクエニが衰退したのはプロデューサー制を強引にディビジョン制にしたこと」
「加えて今どきありえない売上至上主義体質にしたこと」
と公開された情報からの憶測として投稿してた

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匿名

ソシャゲの売り方に憧れを抱いてるジェム山には耳の痛い話だね

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匿名

今時有り得ないくらい売上至上主義で開発現場を混乱させつくした上に全部放り出した奴が言ってもなあ
自己紹介でもしてんの?としか思われん

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匿名

松田体制の酷さに比べたらね
ドラクエにしてもどんだけ冷遇されたか

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匿名

かと言って、AAAタイトル100億円の開発費を若手に任せるの博打過ぎるでしょ。
最近の人と思ってた新海誠だって50代だし、そんなもんだよ。

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匿名

ここで年寄り年寄り言ってる連中の何割が
新しいゲームに触れてるんだろうな
ロングセラーばかり見て勝手な想像で愚痴ってるようにしか見えんわ

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匿名

スタッフロールが昔はふざけたペンネームだったのは引き抜き防止のため
時代が進み、声優など異業界の人が関わるようになってからみんな実名になった

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匿名

トップがその年齢ってだけで開発の中枢が全員年寄りって訳じゃないやろ

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匿名

スクエニを叩きたいやつは51の吉田はじじいと言い
フロム持ち上げたいやつは50になる宮崎は若手と言う
そもそも坂口スクエニにいねぇよ
情報もアップデート出来ず新作はもう目も頭も追いつかないのを作品のせいにして文句ばっかり言うスレのやつらは何歳だよ大人気ない

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