異界アスタルジアさん、あんまり面白くないという評価に落ち着く

975:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/20(月) 03:56:38.43 ID:nhI0Ciif0
周回は、
・会話埋めを優先
・自分は基本は弓魔戦(FBとMP回復)
・裂け目は称号取ったらスルー
・脇道は新密度目当てで回収
という感じになりそう

 

977:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/20(月) 04:03:14.68 ID:s9JBq61q0
現状ならレベルはすぐ上がるし親密度も青字プレゼントで十分だろうけど
キャラとLVによる必要個数がドンドン増えてくとしたら大変そうだな

 

979:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/20(月) 04:09:01.71 ID:iLAjeBOB0
でえじょうぶだver2あとに緩和という確約とれてっから!

 

990:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/20(月) 05:43:35.29 ID:8JU+P/SFd
女神の木は一見しただけじゃ育ってるか分かりにくかったけどこころは装備欄でレベルが一目瞭然だから休止したら露骨に可視化されてしまうな

 

992:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/20(月) 06:14:03.25 ID:s9JBq61q0
ソロゲーかつランダム要素薄すぎで本当に作業感しかない
強めのボスも言うほど凄い強いわけでもなく倒したメリットも薄いし

 

裂け目のレイジバルスとネロドスのコンパチは初回称号
それ以降は親密+5&経験値が8万貰える位しか旨味が無いから
めんどくせーなら放置で良いのか?

 

>>54
一度ずつ倒して称号とったら無視でいいと思うよ
脇道の中ボスもなつきあげとしてはタイパわるいからなー
キャンプと週一プレゼントでじゅうぶんかと

 

489:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 06:12:32.63 ID:iWNjtxlz0

アスタルジアは今でも普通に面白いコンテンツだけど、「特定会話(パーティ会話含む)を解放したらこころの性能が強化される」なんて隠し要素があればなお良かったね

今後に期待

 

541:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 10:34:41.04 ID:DFNSpvMT0
>>489
それは面倒な義務であって一瞬で隠し要素じゃなくなる

 

514:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 08:36:26.20 ID:yHjfExuV0
アスタルジアは結局狭い空間をただ行くだけだからな
広大とまではいわないが、そこそこのフィールドで銀の森みたいにマップ表示なしで探索するとかならまだ良かったかもな
王家というより魔法の迷宮

 

520:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 08:44:53.62 ID:eNmAFVCD0
>>514
ソロでやるならまだそっちの探索系の方が俺は好きだったかもしれん
俺的にアスタルジアは新魔塔より酷い

 

486:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 09:14:16.15 ID:5Ucohe1qa
これ、主人公とキャラでキャンプ会話してる分はまだ妄想の範疇だけれど、
キャラ同士での掛け合いに至っては、キャラ本人同士には全く覚えのない約束交わしてたりする事になるので軽いホラー味がするんだが…

 

488:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 09:18:22.44 ID:SA2jnTZVd
>>486
なんか公式設定的には妄想じゃないらしいってこのスレの上の方で見たぞ

 

489:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 09:20:54.87 ID:BgkgAz7d0

設定の縁やら絆の話持ち出したらそもそもヒューカスがどや顔で登板してるのがまずおかしいので
ガラテアだろうが何だろうがばっちこいだろ

>>486
普通に集合的無意識領域から顕現させたキャラ同士だから会話も成り立つってことじゃねえの?
本人ではないけどX君のお人形遊びでもない、わかりやすく言えばゴーストって事やろ
アリがちな設定だけど背景が宇宙なのもだいたいそこ由来しょ?

 

492:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 09:35:26.61 ID:lTByr25G0
集合無意識って全人類が潜在意識の奥底で繋がってるとかなんとかでしょ
今までそんな要素無かったのにいきなりペルソナやるのは無茶なんだよ
別にきょうだいが錬金術で作った召喚札から呼び出すとかでいいじゃん

 

555:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 17:59:57.10 ID:J/1Dejpe0
>>492
創生のちからっていう機械仕掛けの神様がおるやん

 

503:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 10:45:03.61 ID:JF0FAxwB0

苦痛なコンテンツなのになんかお前ら楽しそうだなw

運営さん
ステータスに直結でキモい苦痛のコンテンツを週課にしないで下さい
やりたくないのに無理やりやらそうとしないでください

 

507:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 10:53:07.73 ID:zGbF18NN0
苦痛なのは事実だけとソロで出来るのがでかい
別プレイヤーに迷惑かけないから動画でも見ながらダラダラやってる

 

509:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 11:02:49.76 ID:cqvwqSgS0
苦痛おじは何が苦痛なの
やりたくなければやらなくても問題ないアクセでしょ
最低でも1つ手に入れるだけならすぐ終わるし

 

583:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/28(火) 22:21:12.48 ID:Sx154zL00
召喚だしたとき狙った敵を攻撃する前に他の味方に倒された場合も使ったことになるんだな
クソ過ぎるだろ

 

688:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 18:25:08.03 ID:DcYfpB7a0NIKU
パニガルムもそうなんだけど、
育て終わった人も毎週やらないと損するかもよ~?w
っていう設計やめてほしいわ

 

714:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 21:43:13.34 ID:wwy9x3Vm0NIKU
>>688
ほんとソレ面白いからやってますって言ってるやついないだろ
後探索を推してきてるのにどこに探索要素があるのか教えて欲しいわ

 

689:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 18:25:50.23 ID:om10mI/4aNIKU
道中の敵がランダムに宝珠落としたりアンク万魔箱や創生珠とかドロップし始めるとコンテンツとしての意義が出てくるんだがなあ
設定上は何が湧いてもいいだろ

 

703:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 19:40:04.49 ID:e2s7GRNJ0NIKU
王家と同じで戦闘終了後即エンカできるようにしろよアホか

 

707:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/05/29(水) 20:15:56.39 ID:VNfdC+IA0NIKU
>>703
心の欠片をいちいち宝箱から取り出さないといけないのも
所持数が常に上に表示されてないのも全部劣化王家

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1716684993/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1716818452/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1716155687/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1715942382/

 

 

エルおじ

最初だけ頑張ればあとは週1回で済むのはいいね

ソロコンテンツだから気軽って部分もいいね

 

 

 

 

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108 COMMENTS

匿名

これが7で増えたコンテンツ?
もう7で完全新作コンテンツは増えない?

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匿名

多分エンド系ポロポロっと出して終わりじゃね?新職業もあるだろうけど、どーなるんだか。
遊びやすくするとか言ってなーんも進捗ないし。期待はもうできないね。

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匿名

仮に王家の仕様を全く知らなくても、宝箱拾う意味が薄いとか周回すると手間だよねって意見が、開発してて誰からも出てこないところがドラテンって感じする

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匿名

毎週専用のサポを雇うのが面倒臭かった万魔
複垢・放置に遭遇すると心底不愉快なパニガ

これらに比べればいくらかマシなんだがまぁ確かに単調ですぐ飽きるなアスタルジア
強化された仲間モンス連れていけたらもっといろんな編成で遊べただろうに勿体ない

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匿名

井戸の底から下を見てマシとか言ってる時点で共感ができない

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匿名

週課するぞ、週課するぞ、週課するぞ・・・
宗教ですね
信じる者だけが救われますw

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匿名

パニほど鬼周回はしなくても良さそうだし、1週もサクッ終わるようだが、やはり週制限のある週課のようだ
あれだけ冒険者広場で言われても“ステータスに差がつく週課”を実装するんだな
相変わらず後追い(新規)の事考えてねぇな

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匿名

そもそもパニガルムもそんなに周回する必要は無いよ?
ほとんどの人が週1の1回で20コ取って終わってる
そして一回やめたらもういいやってやらなくなってる

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匿名

パニは他人から樹の成長度見えないからまだマシなんだよな
問題はアクセの方で、アンク系紋章系ベルト系にこころが足されたわけで、これらは一目瞭然で性能が見えるからな
ストーリーくらいは遊んでくれるかもしれないが、その後の定着は望み薄だわな

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匿名

でこの半強制週課で得られた報酬が役に立つコンテンツは?

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匿名

せめて今後キャラが追加されることが「良いこと」とされるようにはしてほしかったな

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匿名

キャラ追加が発表されても「面倒臭い」「だるい」ってコメントが飛び交いそうだな

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匿名

王家は当時は貴重なアイテムが取れるっていう楽しみな要素があったけど、アスタルジアはなーんもない
ネトゲ末期のコンテンツ

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匿名

ちゃんとしたゲーム会社ならこんなの企画した時点でゲームユーザー舐めんなって言われて企画自体無かった事にされただろうね・・・

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匿名

釣り合ってないんだわな
親密度400にして4にしても上昇値が低い
え~すげえ頑張ったのにこんな程度とかもうさ・・・ってね
しかも親密度上げ周回のヘイズバットで幻惑入るとエステラしか解除できない
自分は防げる状態異常が味方3人は食らうとか設計がなんとも

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匿名

苦痛を感じるようなコンテンツではないけど、ゲームとしておもしろいかどうかで言えばパニガルムより大分つまんないと思う
そして何より問題なのはこれがVer7の目玉コンテンツだということ

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匿名

問題なのは
目玉どころかバージョン7の拡張パッケージの新コンテンツがこれしか無い事

そりゃ売れませんわ

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匿名

いや新コンテンツは竜術士やメインストーリーがあるからその表現はしなかったんだけど

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匿名

妄想から生み出された偽物と思わせて実は本物が毎週駆けつけてきてくれてたという感動の友情話になるんだよ

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匿名

ゲームの時点でどっちも偽物では?
ていうかただのデータ

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匿名

上手い事言ったつもりかなぁ
君が遊んでるゲームまただのデータ定期

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匿名

初日で飽きた
毎回同じボスで代り映えしないからすぐ飽きる
サブキャラの分やりたくねえなあ

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匿名

コピーしたキャラから個人情報引き出すとかなんだよこの設定

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匿名

魔塔と比べて中身が1/3って感じではあるが
でも刑務作業ゴリゴリにならないように新コンテを作らないといけない感覚で運営が実装したのも分かる
パニガルム以降からそれは感じてた
もしかしたらマッチング系はもう増やせないと思ってのソロコンテかもしれない

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匿名

それならサッサとサービス終了すればいいのにな
オンラインゲームとして終わってるだろうに

そんな足掻くからIP落ちて言っているのにね

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匿名

魅力の無いキャラとの好感度を上げるより
フレとわいわいやるほうが良くね?

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匿名

アンルシアと比べるなら 勇者よりも先に何故って全キャラなるだろw

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匿名

オフラインの仲間こいつだけだから贔屓にもほどがある
馬鹿女に媚びたいのかと思いきやこのゲームでぶっちぎりで嫌われてるシンイぶちこむから何考えてるのかわからん

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匿名

拡張買わせて新要素がこれと竜術士だけなのほんと笑うわ

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匿名

王家の迷宮とアスフェルド学園の武道場を足して3で割った感じ
アンルシア育成みたいにストーリーに絡む要素がないとツマンナイ評価になるかな。会話は学園のノリで面白くないし・・・

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匿名

最初から週1やるだけで良いんじゃないの
心メインだし仲間の親密度とレベル上げても外でどうにかなるとかじゃないでしょ

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匿名

親密度あげなきゃこころのレベル上がんないんだよねめんどい事に

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匿名

親密度=こころレベル=アクセサリのステータス上昇値、だよ
アスタルジアの仲間キャラクターのレベルはどうでも良いけど

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匿名

結晶の補填が届いたから2キャラ使って4と3まで作れたしコンテンツ自体は結構結晶金策にオススメな作りだけど周回が前提なのは変わらなくて後続はしんどい思いをしそうだね

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匿名

後続、と言うか新規はこれに+ピラ、万魔、パニ、王家くらいか?中々にしんどいな
週課は週討伐くらいの経験値(おまけに少量の錬金石とふくびき券)がやったらお得程度の報酬にとどめておくべきだよな

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匿名

しんどい思いってか

そもそもこれみて後続は逃げ出すと思うぞ?

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匿名

まさか事前に言われてた劣化王家をさらに下回るとは思ってなかった

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匿名

レガシーまでの繋ぎなら普通にエオルゼアの方で妖怪ウォッチコラボとかモグコレとかやった方が良くねぇか?w

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匿名

楽しいわけないだろ、オンラインゲームでソロコンテンツばかり作るの頭おかしいとしか思えんわ。ソロでも遊べるでいいだろうに…しかも初心者やエンジョイ勢が野良と遊べそうなミニゲームみたいなコンテンツは全て期間限定だし何がしたいんだ?この運営は…オンラインゲームならではの魅力が詰まったコンテンツはいつになったら実装されるんですかねぇ?

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匿名

そうは言ってもソロでもできるは野良マッチだけど、既存のがすでにマッチしないやん
そのへん上手く解決できる方法あるんか?

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匿名

パニガルム形式の週課を増やすと人がバラけてマッチングに支障がでるからソロ週課コンテンツにした
一理あると思います

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匿名

ランダムコンテンツマッチ的なので報酬付けときゃマッチングしやすくなるんじゃないの?どのコンテンツに放り込まれるか分からんけど全コンテンツに野良メンバー募集の項目を追加しときゃ誰かが募集するだろうしランダムコンテンツの書(仮)から他の人は手伝いとして参加。報酬にアイテム交換素材を付け集めたら おしゃれ装備やしぐさと交換できるとかさ。

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匿名

バトでランダムマッチに参加したらボスがフラウソンになるかもしれんってこと?
耐性とかレベルの問題とかあるし根幹からシステムを直すそれこそ新生みたいな長期改修が必要そうだけど
でもそれ見て思ったけど緑玉を改修して活用する手もありそうだな

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匿名

装備に状態異常耐性を付与できるシステムがMMOと言うゲームにとっていかに余計だったとわかるな
どうせ新生するなら緑玉で拾われ待ちより、募集主の募集文付PTに乗っかる感じのPT募集に大改修した方がいい

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匿名

MMOなんだから属性耐性は不要だったし、魔法と物理のアタッカーでDPSに差が出るような敵もダメ。状態異常耐性もギミックが作りにくくなるだけで邪魔だった。
お隣はその辺わかってて作ってて偉いよな。

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匿名

職数にしても属性、耐性を作って一番困ってるのは運営自身のはずなんだけどなー
ボス作りが何倍も大変になるとこっちから見てても分かる
コロなんてごく一部しかやってないのに専用の調整まで必要だし無駄に時間を割く作りになってる
開発陣は自分の首を絞めてる感覚だろうなw

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匿名

だけどドラクエの名前があればみんな喜んでやってくれるでしょ
耐性なんてただの時間稼ぎだよ
装備も無駄に買ってくれるし
ガチャもやってくれる

返信する
匿名

まぁ今残ってる人はドラクエって名前ついてるから残ってるんだろうな
Ver2の頃からしたら冷静になった9割のアクティブがいなくなった
いなくなる方が正常な流れ

返信する
匿名

FF11では属性あってもやれてたんだから単純に運営の能力不足

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匿名

運営云々よりもFF11が出たあの頃だからよかったんじゃないかな。若い世代にはメンドクサになると思う。40-50代ならいいかもだけどゲーム自体長時間やれないだろうし難しいんじゃないかな~

返信する
匿名

単にネトゲが未発展で、他ゲーも同レベルのメンドクサ要素満載だった時代だしね

仮に今、オフゲのDQ11や12でセーブ機能なし、復活の呪文をメモってくださいだったとしてユーザが遊んでくれるだろうか?

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匿名

オッサンだらけのドラクエプレイヤーが不満言ってるんだから年代の問題ではないでしょ

返信する
匿名

一応ナスガルドがそれを担ってるけどね
あともう持ってるコンテンツだと迷宮のコインみたいに即抜けされそう
シドーの時とか雑魚戦で勝てない構成とかあったし荒れる要因しか見えない

返信する
匿名

ナスガルドはランダムだけどお助け系ルーレットと言うには違わねぇか?
まぁ今の状態でそんなの荒れるわな
↑の方の人も言ってるけど状態異常耐性と属性耐性がホントに邪魔でしかない

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匿名

だから座談会で新規を増やすためにとか言ってたんだよ

誰1人まともな回答していなかったけど

唯一共通な回答が

芸能人使って宣伝してもらえ

に運営が有吉使って実行してたけど

ステマで逆効果になるだけなのにね

返信する
匿名

ヴァリーのように1年くらいしないと改善されないだろうな

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匿名

ほんまゴミしか産まんな
ゴミ作らされてる現場がかわいそうや

返信する
匿名

後から改修するためにわざと最初にゴミ作ってる説ある
「このコンテンツ作るの大変でした。」
 ↓
「ご要望があったので改修しました。大変でした」

これで仕事してるアピールができるからな

返信する
匿名

そのためにはゴミかどうか判断できる能力がいるんだが…

返信する
匿名

ゴミwかどうかもわからんかw
今のドラテン運営はそうかもな…

返信する
匿名

運営のせいにしてるけど

これ歯軋りしながら喜んでやってる奴がいるから

安西も笑って実装するんだよ?

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匿名

これがVer7.0のストーリー以外でのメインコンテンツってのが一番恐ろしい

返信する
匿名

王家と似てるようで似てない
フロアの敵がみな同じ。脇道なんかの敵も同じ。ボスも同じ。
新密度あげるために繰り返すだけ。

なかまの育成は面白いけど過程がすごく作業。

返信する
匿名

間接的に他人と触れ合うものだといい気はする
ドラクエ9やウォークの宝の地図のように
コピー仲間と冒険した結果なんか地図が得られて
それをバザーに出せる感じ
中身の良いやつほど高く売れるとかね
今みたいに狭くて短い周回で会話を埋めるのはつまらんよ
誰がやっても同じ、難易度も低いただの作業だもん

返信する
匿名

フロムゲーみたいに他のプレイヤーのメッセージがあったり
遠くに冒険してるプレイヤーが見えたりな
安西にそういう発想はないんだ、コアなゲームに全然興味無いから

返信する
匿名

神地図みたいなやつが極稀に出て
他で手に入らない素材や装備なんか出すだけでも掘るやつは掘り続けるだろうにな

オンゲで横並びほどつまらんのはないよ
他人と違う格好がしたいとか神装備を所有したい欲求があるから遊ぶのに

まぁ用意する方は大変だろうけど
みんな同じ性能のココロじゃ違いはいつやるかだけ、楽しくない
ベルトみたいに多少ランダムなステータスが付くだけでもマシなんやけどな

返信する
匿名

ボスが固定なのも飽きるんだよな。ランダムで数種類用意しとけばいいのに

返信する
匿名

ドラクエ10のせいで
ドラクエ9ユーザーも逃げ出してしまったな

返信する
匿名

だから言ったじゃん?

今のドラクエ10にドラクエ9の要素を入れても

9の思い出が悪夢に変わって

ドラクエ9プレイヤーもドラクエ嫌いになる

その結果ドラクエ10も売れないし

ドラクエIPが落ちて行くだけだってね

例えばスクエニ株主さんとか
(掲示板で吠えてる偽株主ではなくて総会で質疑するような本物の株主さんのことね)

こんなのデェフォルトで気づいてることなんだけど

ドラクエ10って全員アホなの?

返信する
匿名

そんな事を態々こんな所に書きに来る時点で誰よりもアホなんだよな

返信する
匿名

そもそも仲間キャラがver5しかも等身高めばかりでつまんない
オタク向けの安っぽいソシャゲみたい
シンイ入れるくらいならドワーフかプクリポ入れた方が見栄えいいのに

返信する
匿名

どれだけ最初は面白かったとしても
ネトゲで義務のような週課にしてしまった時点で意味ない

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匿名

せめて週課にするにしても、報酬がしぐさ書やドルボードやドレア装備(強さに反映しない系)くらいなら義務感無くて良かったんだが…
まぁ新規復帰の定着は望めないから、今のアクティブを義務で縛り付ける運営方向なんだろうけど

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匿名

お隣で言ったら零式もヴァナディールも宇宙開拓も無しで
フェイス(コンサポじゃないほう)の育成だけが黄金のレガシーの目玉って言われてるようなもんか
そんなのぺんぺん草も残らんくらい炎上するわ
こっちはもう炎上するほどの情熱も残ってない

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匿名

お隣で例えられるとマジ今のドラテンの現状ってやべぇな
でも今残ってる人達って現状を受け入れて、日々の作業はもちろん、葉っぱ雫大炎上やVer6シナリオ炎上を耐え抜いた人たちだろ?面構えが違うわ、もうそう簡単にやめないだろうな

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匿名

ただまぁ、フェイスとのおしゃべり空間やその専門スキルが使えるとかは、結構欲しがると思うぞ。
砂糖どばどばのコーヒーが好きとか
ヘルメス召喚してトリスメギストスとかキャーキャーするだろうよ
知らんけど

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匿名

まぁキャラ人気もあるから、暁の連中や古代人とキャンプして飯くっておしゃべりって感じのコンテンツそのものはウケるだろうよ
ただ、それ以外にコンテンツが全く実装されないってのが問題ってだけで

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匿名

増えるものかよ
Lv解放アクセ合成宝珠集め耐性装備これらのための金策
↑これだけじゃない、新規の定着を拒絶するシステムはまだまだあるのだ

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匿名

アスタルジアの成長要素週課がそもそも新しい定着拒絶システムだしな

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匿名

新規定着拒絶システムをこれだけ作っておいて、冒険者広場の声をガン無視してから、座談会で新規復帰の定着の方法を聞くなんてもはや雑な喜劇のような流れだな

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匿名

道中もっと遊ばせろよな
敵と戦うだけって発想がもう枯れ果ててるんだよ

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匿名

そもそもこの程度で面倒い言ってるやつはただ単にオンゲMMO向いてないからソシャゲでもしてろw
いや働けw

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匿名

先走ってる人ならいいけど後発はアスタルジアに加えて、ピラ万魔パニって他の週課もやらなきゃいけないんやで面倒だわ
つーか最近は作業で強くなるオンゲMMOは流行ってないんですよおじいちゃん

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