【朗報】安西D「これから冒険者のみなさんがビックリするような大きな改修や改善を予定している」「あとやっぱり仲間モンスター強化やりすぎましたわw」

ジャンプフラゲ?

【ドラゴンクエストXオンライン】ディレクター「みなさんがびっくりするような大きな改修、改善を予定している」


【ドラゴンクエストXオンライン】ディレクター「みなさんがびっくりするような大きな改修、改善を予定している」
安西ディレクターインタビューより
・なかまモンスターはすごく強くしようと強化を重ねたがやりすぎたかも
・新職業は語るだ段階ではないが呪文職が活躍できる場を広げたい
・これから冒険者のみなさんがびっくりするような大きな改修や改善を予定している
・より遊びやすくなるDQXに期待してください  

 

そして、さらに人離れが加速する

何が求められるか分かってないから
「どうすれば戻ってきてくれますか?」 なんて無様やらかす
そんな人間がやる 「びっくりするような大改修、改善」 ってなんだろな

リッキー以上にビジネス壊しかねん

 

>>2
リキカスがぶっ壊した時点でもう改修不能

 

装備袋が500個くらいになるのか?

 

配信OKマッチングのオンオフオプションが難しいのか・・・?

 

FF14は糞ゲーのままグラフィックダウングレードしたのに
DQ10は遊びやすく大改修するんだな
既に現時点で初期より桁違いに遊びやすいのに
やっぱ日本一のMMOだけあってつええな

 

無料化かな

 

>>8
月額無くなって完全アイテム課金なったら
そらDQX史上最高のサプライズだわw

 

・より遊びやすくなる

ついにパーティーチャット画面にブラックリストコマンド追加か

 

10はもういいから新しいドラクエオンライン作ってほしい
今更あがいてももう客は戻ってこんだろ

 

>>11
引退した古参が楽しかった時代に戻せばええんよ
それを理解してないから、より敷居を高くしてギャップが広がり続ける

 

仲間モンスターは弱くしないで

 

シナリオ目当てなのに無茶してるなと

 

全部バトルレックス並に弱体しろ

 

悔しいのはデルメゼ絡みだから
弱体化されるのはブラウニー、ニードル、ドラキー

 

顔をキモく整形されるとか

 

新生しないと今更新規取るの無理だろ
積み重ねてきたものの差が有りすぎる

 

開発スタッフ総入れ替えしかないかと

 

大改修大改善でびっくりさせるって何?
意欲が後ろ向きすぎるだろ
どんだけ既存がクソゲーなんだよ
そもそも自覚してるならさっさと直せよ

 

とりあえずPay to Winを加速させなければ良し
課金ベルト以上のことをすればもう別ゲーになるよ

 

グラフィック強化しました!
からの最近のOPムービーみたいなキモキャラ化
なくはなさそう

 

じげんりゅう強くしました

 

今の状態だと所持そうび探すのに時間かかるから
どうせどっか選択して入るんだから
部位ごとのフォルダ分けにして欲しい
あと他人に渡せない物は全部おまとめ行きに

 

>>37
あ、あのー種別順にして装備箇所選択すればそうなるけど?

 

ベルトみたいに錬金の覚醒石欲しいのだが…

 

改修するのはいいけど新規コンテンツがショボすぎる
異界アスタルジアは実装初週で飽きたぞ

 

魔法使いが空飛ぶんだろ

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718864405/

 

 

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171 COMMENTS

匿名

モブにもボイスをいれて、新たに声優ファンを取り込みます!

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匿名

この「ビックリ」という発言は
みごとに期待を外した改悪にビックリ!
の「ビックリ」ということはないよね?

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匿名

更新を繰り返し追加され新しくなって行く為普通のゲームよりはマシかもしれんが所詮は10年以上前の古いゲーム
人離れはどうしようもない…と思うんだがFF14の方はこの点どうなっとるんだろ、同じく古くからあるMMOよな?

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匿名

ドラテンは発売時点から10年遅れていた
その後更新を繰り返したが、必ずしも新しくなっていったわけではなく、1歩進んでは2歩もどったりした

お隣は新生開始時点で最新のMMOの状況を見ていた
その後の更新も、きちんと分析して考えてやった。たまに失敗しても10歩進んで1歩戻るくらいだった

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匿名

なるほどなるほど、上手くやってるのは分かったが聞きたいのはそこやなくて近年の人離れの方なんよな…
どう上手くやってもこれ自体はどうしようもないと思う…と思って調べてみたら凄いな、2018年は推定アクティブが50万程だったのが2019年に100万超え、現在は120万前後を維持か 桁違い過ぎるやろ倍増しとるやんけ

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匿名

人の維持/増加の原因は大きく分けて2つじゃないかな

・ストーリーが良いという口コミによるジワ売れ
 ネトゲ(非オフゲ)で、自分が主人公として活躍するドラマ性はナンバーワンだと思う
 ストーリーを追うための障壁を減らす近年の施策 (ID簡易化、NPCと攻略)

・他MMOの壊滅

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匿名

他MMOの壊滅ってか自滅はあるわな
ちゃんとプレイヤーの方向いて運営してるの14くらいだろ

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匿名

ほぉ、NGSは安定してるんだ
ドラテンやメイプル辺りと同列かと思ってわごめんな

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匿名

計測方法ミスってて減り続けてるのに倍増したってことになっちゃってる可能性もあるだろ

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匿名

おおーそうだなぁ
じゃあドラテンが25000本売れてるのも計測方法ミスってるし、決算のMMO部門の売上や利益も計測方法ミスってる数字かもしれないな

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匿名

人離れは恒常的に起こる事だから、新規復帰が追いつきやすいゲームデザインが功を奏したんだよな
気軽に休止できて気軽に復帰できるカジュアルさが色んな層に受けた

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匿名

普通のゲームよりマシってまだ思ってる時点で目腐ってるよ

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匿名

えーそうか?10年前発売で否MMOのフツーのゲームをプレイしてる奴なんて減少どころかほぼ無じゃない?

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匿名

なんで10と14って言うMMOで考えてるのに急にMMO以外になるん?
10年前って2014年だからな?2000年とかじゃないんだよもう。
ぴったり10年前でGTAVやスマブfor、BF4やCoD AW、ポケモンXY、Ωルビーαサファイアになるんだからな?
GTAVやBF4はまだインターネット環境でも普通に遊べるし、後者に至っては何故か人口増えてるレベルだぞ?
10年前でこれだからな?
これが無に感じるなら本当に目腐ってるよ

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匿名

え、いや初めからFF14よりドラテンのがマシなんて言ってないぞ?普通のゲームよりはマシかもと言っただけで
つうか人口増えてるのすらあんのかいマジかよスゲェな

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匿名

このコメも14よりドラテンがマシとは一言も書いてないと思うが

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匿名

ボリュームがないから忘れてるかも知れないけど何回も拡張してるでしょ

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匿名

改修改善……いつものことじゃん
ビックリするような新規コンテンツじゃないんだ?

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匿名

青山には安西崇をクビにすることは出来ないのか?
青山「安西、君は明日から出社しないでいいよ」

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匿名

日本の法律でそんなことできない
できるのはせいぜいハラスメントで心を病ませて追い出すくらいだ

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匿名

まぁ…DQXは新規層取り込みに失敗してるからDQXは一旦Ver7.5でアプデ終わりにして、新たなDQオンラインを作って新規獲得した方がいいと思う。
実際、FF14も漆黒がコロナ自粛期間に被ってるとか運はあったかもしれないけど…あそこで新規獲得がなかったら今程強いMMOではなかったと思うよ。紅蓮まではやってる人見つけるに大変なくらいだったし。

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匿名

コロナ期間を運要素だと言うんならドラテンも自粛期間に客増えてないとおかしいと思うんだが…
どっちもやってる身としては単純に面白さで差がついたとしか思えないわ。

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匿名

確かに世界一になったのは運要素もあるかもしれない(WoWの自滅等)
でもMMOの標準的な利便性の高いUI、蒼天以降のストーリーの良さ、新規始めやすい復帰しやすいゲームデザイン、定食と言われるがちゃんとアプデ毎にコンテンツを出す事、そしてユーザーの声をちゃんと聞く事、その辺をコツコツやってきた成果だろう

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匿名

コロナになって一番大変だったのは開発が進まなくなったことで
ドラテンみたいになるのが普通

お隣はそうじゃなかっただけ

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匿名

同じ会社だからこそどうして14みたいにできねぇんだって比べられるんだよな(予算やスタッフ数の違いもあるだろうが)
運営が他所のカプコンやバンナムならここまで比べられてない

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匿名

FF14なんてやってるやつは滅多に見かけられなかったけど
ユーザーベースの人口調査だと紅蓮の時点でDQ10のプレイヤー数の3倍位になってたようだ

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匿名

ドラテンだって一応巣ごもり需要で人は増えたって言ってたじゃん
お隣りと違って中味がアレなせいで一切定着しなかったけど

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匿名

スレの人が言ってるけど、14ってクソゲーだったんだな(確かに新生はおもんないけど)
アクティブ世界一にもなった事もある14をクソゲー呼ばわりするなんて、ドラテンってゲームはさぞかし神ゲーでアクティブも多いんだろうな

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匿名

大改修してもまた大改修しなければならない問題が山積みの罪深いゲームっすよ

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匿名

外で付けるモンスターバッジは無かったことにしますとは言わないだろうな

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匿名

じげんりゅうですけどアレ弱すぎたので
削除しました(笑)

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匿名

モンスターバッジは無かったことにしますとは言わないだろうな

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匿名

竜術士を実装したばかりなのに2つ目の新職業も呪文系統なのか?
それとも呪文弱体や属性耐性を下げたり味方の魔法職の呪文威力や暴走率を上げたりできる魔法職をサポートする感じの新職でも出すのか?
てか、改修ばかりだなwこのゲームは。

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匿名

過去の街やフィールドを現在のグラフィックレベルまでアップグレードしようと思います!
第1団で実施するエリアはオーグリード大陸です!
最終的には全てのエリアが最新エリアと同じグラフィックになりますので綺麗になっていくドラゴンクエストXにご期待下さい!

とかじゃねーだろうな…

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匿名

それな
一番予算と容量使えるメジャーパッチがこの様なのに何言ってんだって感じ

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匿名

改修が入るからマップやコンテンツがボリュームダウンしてるという可能性もなくはないので…

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匿名

もう何しても手遅れ
しかも安西が満を持して出してきたマスター職と追加コンテンツ見て今後楽しみとか無いわw

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匿名

何はなくとも弱体化が一番寒い
積み重ねてきたものナーフされるのはまじでやる気が失せる

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匿名

前提職条件がある上級職のマスタークラスの弱さには、たしかにビックリしたな
ガデも竜術も

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匿名

ガデはまだエルギオスという接待パニガがあるけど
竜術はなぁ・・・

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匿名

無理矢理に接待ボスを作って実装しないと活躍の場が無い時点で、上位職の価値ゼロなんだが…

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匿名

もう今のままで何もしないでいいから
頼むからモンスター弱体しないで…

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匿名

・なかまモンスターはすごく強くしようと強化を重ねたがやりすぎたかも

これ絶対下方修正くるやんけ!
折角色々なモンスター育ててる人や使ってる人だっているだろうにこういうのがクソだって言われてるんだよ

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匿名

りっきー時代に比べれば、安西時代のアプデは、ほんとゲームをよくするアプデを続けてると思うけどな。ただ、同じ人が長くやるのは良くないから、そろそろ次に渡せ

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匿名

竜術カスなのにまだ語る段階じゃないとかほざいてるんかあのメガネ

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匿名

耐性装備ゲー、カネトルティア、新規と古参の資産格差、なかなか追いつけないアクセ作り。

これらを一気に解決するなら、もうP2Wで装備を売るしかないでしょ。
課金しない人が強くなれないのは諦めてもらうしか。

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匿名

それやった所で買うのは大抵中堅〜古参なんだよな
新規側からすれば課金しないと強くなれないの?としか思わんからな

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匿名

課金まみれのゲームを新規で遊ぶ人っている?
新作ソシャゲならともかく10年以上前のゲームなんだけど

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匿名

ジャンプポーションでいきなり130レベル、理論値アクセと雷100セット売れば、いきなり初日からエンド行けるよ。

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匿名

行けたところで参加する為のアイテムが無いから遊べないです

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匿名

なかまモンスター弱体化匂わすような発言されるとモチベーション下がるんだけど

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匿名

もう何言っても信用されないレベルに堕ちてるんだから早く辞めれ

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匿名

これ以上、仲間モンスター弱体化したら終わりだなこのゲーム…
コイツらのバランス調整は毎回毎回ナーフで合わせようとするから嫌いなんよね。
他の職業を強くしようとならんのかね、そもそもマスター職なのに他の職業に合わせる必要ある?
何の為のマスター職なんだか…頭1つ抜けて強いくらいじゃないとさぁ〜。
これならマスターじゃなくてもいいし普通の職業追加にめんどくさいクエスト受注条件を追加しただけじゃんw

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匿名

ろくなことやらなそうだし、しばらく課金しなくてもよさそうね

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匿名

アスタルジアとかいう目玉コンテンツがほぼ使いまわしの時点で
もうビックリしてるよ

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匿名

竜術士はとりまエレメントブーストを強化してほしい
現状だと60秒10%、これベルトとかの強化と合算されるから上昇率1割未満とショボ過ぎるのよ、これ改善したらパニガルムか防衛なら席できそう

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匿名

ゲーム内ではなくツールで何でもできるように大改修するんだよ。

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匿名

モンスターは今くらいでやっと使い物になったくらいだろ1枠に限られてるんだから
どうせ今後サポもレベル上限開放するんだし

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匿名

安西のさじ加減1つで強い弱いが決まるのがドラテン
現状は維持したままレベル上げた先で強い呪文・特技を覚えて調整するならともかく
その割に鎌追加で邪神の箱改とか土の呪文ベルト追加だけで王家の箱改みたいなゴミはバンバン増やすし
マジでセンスないから消えて

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匿名

レンドア南の手すり消すだけでヒィヒィ言ってる運営って…
町での移動速度上げただけで大型アップデートという運営って…
ファミコンの開発からやり直してこい

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匿名

提案に対して
「検討しますが、それをやると〇〇してしまうので~~」や、
「強くし過ぎたので弱体します」
みたいな、後ろ向きな回答や修正ばかりだな。

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匿名

主人公に声優つけるのありそうだな
オフラインみたいなのね

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匿名

ズレてるんだよなあ
ビックリさせなくて良いんだよ
開発が「面白い」と思うゲームを作れば良いだけ
自分達がやりたいと思わないゲームを作っておいて、「ビックリするぞー」とか言われてもねぇ
ver1の頃、藤澤さんは普通にゲームしてたじゃん
リッキーだってエンドボスやってたじゃん
安西さんになってからだよ、自分でやらないで、アピールばっかしてるの

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匿名

安西さんあんまゲーム上手くないし、そこは大目に見てやんなよ
ストーリーくらいはさすがにやってるでしょ

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匿名

「あんまゲーム上手くなくて、ストーリーはさすがにやってる」だとしたら
それはドラテンのユーザ層そのもので、ディレクターとして最適なレベルのはずだと思った

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匿名

つーか安西はver.4でD就任時に闇の領界までしか進んでなかった男だからな
「ストーリーくらいは」というその程度の信用すら危ういよ

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匿名

何もデルメゼ倒せってわけじゃないけど
それなりにたちまわってクリアしてみせないと
ゲーム好きなの?って疑われても仕方ないと思う
そのコンテンツが良いかどうかプレイヤー目線としてわかってない人に見える

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匿名

クリア出来なかったから強くした運営だぞ、そんじゃそこらの同関係の人間と比べちゃならん

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匿名

皆さんがびっくりするような←100億%ユーザーにとって不利なことだよな
唆るぜこれは

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匿名

千空よ、俺もそう思うよ
ビックリ兼ガッカリする事だろうな

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匿名

スキル上限400にして
新しい特技 呪文増やしてみろよ。
どうせ期待するだけ無駄だろ。

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匿名

ドラテン諸兄エル子ちゃんは
何が起こってもびっくりしないと思います

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匿名

そりゃモンスター強くし過ぎたろうけど、逆に開発はしばらくモンスター調整しなくていいんだぞ
1ジャンルの作業がなくなることによって他に手が回せるのは喜ぶとこじゃないんか?
お前らまさかいつもそんな無駄で無計画な開発時間を費やしてたのか?

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匿名

みんながガックリするようなゲームを作るのは天才的だよね

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匿名

「皆がビックリする事します!」
うおおお楽しみ!って反応じゃなくて余計なことするなって声ばかりなのほんま草

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匿名

配信NG。配信とマッチングしない

ブラリ枠5000件以上に増加してくれれば他はどうでもいいな

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匿名

ここを見てるといつまで経っても詐欺に引っかかる老人がいなくならない理由がよくわかる

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匿名

たしかに仲間モンス強すぎるとは思う
サポが解雇されたあととりあえず入れたモンスが
メチャクチャダメージ出しててファッ!?wってなったわw

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匿名

現状のP2W路線の問題点って別に追加課金で無課金より限界を超えて強くなれるとかは無いものの
ピラや万魔とかの追いつくための時短要素に集約しきった結果それらのコンテンツが一切緩和できなくなったことなんだよな
それらのコンテンツに課金した人に申し訳ないとかいう理由でいくらでも週課を縛り付けたままにできる
課金したっていらないアクセが出たり合成がゴミだったりガチャのなり損ないみたいな時短でしかないとか別の問題も山ほどあるが

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匿名

さっさとT2Wな周回要素をP2Wにすれば良いんだよ。
毎週、課金で100万Gづつ売れば良いのに。
アクセも理論値アクセを課金で売れば良い。

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匿名

そもそもバージョンが2つ進むまで緩和しないって頭おかしいこと明言してるからな
合成でゴミになるものまでジェム課金っていう時点でどうかしてるけど

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匿名

緩和がゲーム内じゃなくて、連携アプリでの方ってのもイかれてるんだよなぁ…
一体何時になったらピラミッドは週課じゃなくなるんですかねぇ…

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匿名

だからそういう部分が「今まで課金した人に申し訳ない」という理由で
いつまでも週課として縛り付けておくことができる

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匿名

「早く追いつきたいなら課金して」
そういう所が新規拒絶システムになってるって運営は気がつかないんですかねぇ…

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匿名

なぜ今までビックリするような改修してこなかった
今まで出来なかったのにこれから出来ると言っても信用できないだろ

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匿名

シナリオは断然良くなりました
期待しているので、頑張ってください
ただ、モンスター強化→
やっぱりナーフの流れは
本当に萎えるので止めてください

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匿名

アスタルジアつまんないしエンドコンテンツもデルメゼしか人いないしで、かなり今周りもイン率低いけど大丈夫かね
これでまたモンスターナーフとかでユーザー萎えさせてくるのかね

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匿名

ツール課金でモンスター育てさせておいて、モンスター用ベルトも課金アイテムで作らせて。
で、課金が一段落したらナーフ決定。

読めてたよね。

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匿名

「ゲーム内で新やらないかと真夏の夜の淫夢が視聴できるようになります。ミニゲームでガチムチパンツレスリングを実装します」

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匿名

魔法職を使える場所を増やすって視点がもう終わってる。使えない場所を作ることがソシャゲの特効ゲーみたいになるからやめるべきなのを理解できていない。全体のバランスを整えることができないならばMMOなんてものはやめてしまえ。

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匿名

職業につき3種武器装備できるのがバランス取るのを難しくして自ら首を絞めてるんだよな
さらに装備に状態異常耐性、敵味方の属性耐性でさらにバランス取りにくくしてる

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匿名

1職業で本来なら3通り(一部4通り)の役割があるもんなぁ。
極端な話、同じ職業3人が同じPTで武器バラバラでもちゃんと戦えるようになってないとだものねぇ…

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匿名

それ。「役割がある」と「使える場所がある」は全然別物。ディレクターがそれを理解していない。

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匿名

ディレクター&開発してる人を入れ替えないと何も変わらないと思う

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匿名

マスター職が弱すぎる!モンスター弱体もいらなかったのに!バッジ付けると同等ぐらいでるよって全然出てないし開発チームはダメージの計算も出来んのかよ

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匿名

バージョン1から今までで実装して1年持った事あるコンテンツないんじゃない?
全て改修してない?

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匿名

リッキー時代に作られた邪神くらいかな
安西が弄りまわして課金催促コンテンツになってるけど

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匿名

これ多分ズレたこと言い出すぞw安西が言うことに良いことなんて無かったろ。まぁ見ものですな。

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匿名

ブローチ系統の第3アクセ実装に伴いピラミッドの大改修を実施致します。

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匿名

「ゲーム内で新やらないかと真夏の夜の淫夢が視聴できるようになります。」

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匿名

呪文周りのシステムが根本的に終わってるのによく呪文職なんて出したな
準備地獄とドラゴラムの相性も最悪だし

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匿名

ドラゴラム状態が前提な火力設計。
なおそれを維持するには運が絡み、使うと周りが見え難くなる弊害も発生する模様

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匿名

仲間モンスターは強くてもいいんだけどな
みんな手間かけて育ててるんだから手軽に借りられるサポよりも強いのが妥当

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匿名

何も始まらない
拡張が出なくなるまでゆるやかに衰退していくだけど

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匿名

ソシャゲじゃないのに、ソシャゲがやるような改修改悪ばっかりなの本当草

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匿名

一々酒場で強いサポ探す手間を省けるのも仲間モンス連れ歩くメリットの一つだったのに、またナーフすんの?プレイヤーキャラの強化で釣り合いとってよw
ただでさえ少ない予算使って施行したコンテンツをたった数ヶ月で無に還すの、いい加減やめてほしい

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匿名

レックスやドラゴンキッズがブレスで3000連発し始めた当初はそれまでと全く環境変わった感じして久々に楽しかったのにな。
新職や仲間モンスター強化って、既存の構成や環境を変える為に実装するもんなんじゃないの?
当てつけみたいに何でもかんでも弱体弱体、引き換えにここを改善or強化しますみたいのは無くて本当にただ使用感悪くなるだけ。好きで使ってる人は萎えて辞めてく負のスパイラル
こんなんで楽しいゲームになる訳ない

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匿名

仲間モンスターはこれ位で良い
どうせキャラ強くなって行くんだし強化した時位は楽しめる今のモンスが正解
出たばかりで強く無い新職とか空気やろ
出た時位楽しめるモノ出すのが当たり前

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ななし

これ、絶対悪い方向への修正だろ
仲間モンスターオワコン化になりそう

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匿名

全部バランスが取れてた時期は一瞬たりともなかったけど
どの時期が一番マシだったろうな?

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匿名

魔法職を活躍させたいなら、詠唱と詠唱後の隙まで含めてDPS調整しろ
ダメージだけ見て調整してるだろ
とりあえず未だに↓↓AAなのを辞めてもらえませんかね
マジでホットバー導入しろ。あとゼノブレイドとかFF14みたいなターゲット機能も入れろ
敵一匹しか居ないのに毎回タゲ選択するのがホントバカバカしい
通常のプレイですらUIが不親切すぎるわ
安西体制になってから戦闘コンテンツが他所のMMO寄りになってきてるのに
古代文明みたいな操作性のせいでストレスしかない
バザー出品の度に「ほんまにこの値段でええんか!?ほんまにええんやな!?」
ってレベルで確認と操作入るのもウザすぎるし
呪文唱えた後にキャラが痙攣して動けなくなるのも、旅の扉調べた後に「ポペペペペペ…」って効果音が入ってホワイトアウトする演出もいらない。行先決定したら即ロードでいいだろ
まあ、老害と信者が「これぞドラクエだぁ…(恍惚)」って褒めちぎった末路なんやけど

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匿名

まず一回で複数回攻撃判定される技が強いのに、何故か単発技のダメージキャップが低すぎてカスな所を直してもらわんとな…
天下で600近いダメージ×6(二刀流なら×7)出してるのに単発系が3000未満キャップってなんなんですかねぇ…

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匿名

どうせまた思い付きで作ったようなクソコンテンツを実装して
それを毎週、毎日プレイしないと環境についていけなくなるんだろ?
そりゃビックリするよ

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匿名

CEROレーティング上げます、キッズタイム無くします、なら大歓迎なんだけどな。

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匿名

スキルラインを230まで伸ばすとか、Ver.7の週課クエストを実装するとか、極致道標の追加とか、新タロット追加とか、簡単に予想できるものだと誰もビックリしないだろうからなぁ……嫌な予感しかしないわ

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匿名

とりま仲間モンスター弱体化だけは確定だな
プレイヤー側に有利な要素は颯爽と消しにかかる

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