「深淵の咎人たち」は、4人パーティ、もしくは8人同盟バトルで挑む混戦必至のバトルコンテンツです!
「深淵の咎人たち」は、聖天区画・聖天舎でのクエスト「深淵の咎人たち」をクリアすると、挑戦できます!
※「深淵の咎人たち」の詳細は、下記のページをご覧ください。
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_42#togabito
炎土1.05か1.1、それ以外0.8だった
ん?やっぱり1なら光効くのか?
闇も少なくとも0.75付近のはず他の属性は知らね
4人バージョンの話な
魔戦魔法竜術賢者が今のところテンプレっぽい
陰陽博士持ってないんだが
買っていいんだよな?
もしかしてバラシュナ別ゲー化あるか?
魔法強化したいみたいな事言ってたし単純に魔法推しのターンなんだろ
コンメイコの強化も露骨に特技ダメ冷遇されてたし
バラシュナは純粋な魔法構成だけどコイツは壁+魔法構成だからちょっと違うんじゃないかね
氷
パラで行って被ったらどうしようもないし
430らしいよ
そもそも2で変動あるかどうかでも変わるし
ただⅡは魔戦じゃなくてパラ構成強要になる可能性も秘めてる
幻界王もあるといいよHPも盛れるし
弱体くらって死んでるの結構いた
大回転→ツッコミ
レイ→左右移動
一刀両断→左右移動
レーザー→ツッコミ
グランドインパクト→やいば
アローレイン→やいば
こんな感じ?
4人は職縛りあるから、余程でない限りはほぼ当確なんじゃないかね?
扇の風切りも相性いいし
初見予習0で2回行ったけどカオスだったなw
1回目は呪耐無い武で行ってお荷物状態で周りのお陰で討伐
2回目は補助寄りに行こうと呪耐詰んだガデで行くも物理とヒーラーだらけ、リミッドアポカリプスでみんな離れて様子見する奴ばかりで残り2分でやっと黄色の時間切れ
わちゃわちゃ楽しむのも今だけだぞw
魔戦壁しろやカス
体上に呪文耐性つんで魔結界かマジバリで十分だぞ
死なないことより反射ダメージ稼ぐんだぞ
呪文撃ってくるのユニットだし反射してもユニットに当たるしユニットは無敵だから「効かなかった!」ってなる
オートマパラ2もきついがパラ0はもっときつい
魔戦魔剣ガデでくるくせに壁しねえ
モンス入りで破門
壁魔戦・パラは2で変動あり
回復デス・賢者2択
準必中と必中誰かわかるかえ?
つよさ1
劣勢347↓
拮抗348~429
押し勝ち430~483
完封484↑
壁マヒ◎幻惑○
共通呪文G◎
魔戦・魔法・海賊・賢者安定じゃないかな
軽く調べたけど4人と8人で重さが違って
4人は押し完封完封484(へビチャとかじゃなくマジでこの数値)はさすがにパラ想定されてないだろうね
鎧魔戦で2の重さに調整して魔竜賢で終わりじゃないか
魔戦が入る上にまあまあの頻度で大砲も破壊なので海賊は望み薄いな
なるほどな。8人で押せなかったのはそういう事か。
怒らない
野良8人でも言われたけどさあ耐性低下がFB以外で低下しないんだから統一なんて無意味
大体は負けてるね
テンプレ構成でやれば勝てる程甘くはないみたい
デスですかね
魔戦 5
魔 30
竜 30
賢者(デス) 10
4人PTの
魔戦魔法竜術賢者で
時間切れ多そうだな。
一見、これ以外に構成ないんじゃないかくらいの火力PTだけど
明日は
ほ炎土0.75以下だろ?
HP10万くらい上がりそうだし、違う気がしてないか?
魔法と竜術を使わせるコンセプトは絶対変わらんと思う
2は魔戦が許されなくなりそう
全滅ってかフラウソンより時間切れになりやすい
できる壁魔戦いないともう抜けたくなる
とはいえ壁役クソつまらんから自分でやりたくない
パラでターン維持考えながら壁するの楽しいぞ
ミスったら瓦解するけど
W1st狙い パラ魔法海賊賢者
TA 魔戦魔法竜術賢者
サポ プリキラデス天地
これで決まりやね
尚更壁役の魔戦やパラのハードル上がるし・・・
そこはレグやゴースネルで良かったやん
魔法は壁当てポチポチだしつまらんって言われるのは当然じゃね
【朗報】安西D「これから冒険者のみなさんがビックリするような大きな改修や改善を予定している」「あとやっぱり仲間モンスター強化やりすぎましたわw」
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-7』と『バージョン7 未来への扉とまどろみの少女』が50%オフセール中!(2025年8月11日まで)
野良オートマで10戦くらいして1勝だけ。アポカリプス止めれたの一度だけ
初日だししょうがないとしてももっと勝ちたい。ちなみに自分賢者
壁役としては狙ってくれる方が相手を見やすいから余計な行動をさせずにかつこっちは行動するか否かと判断しやすい
怖いのは、壁役が相撲を取ってるのに、後衛がわざわざ敵に接近してタゲとられて
範囲技で壁役を仲良死させるパターン
相撲役とヒーラー以外はダメージ出せない職はお断りだこれ
アポカリ止めれない時点で半分詰む
8人オートマで何戦かやったけど初めて自分でパラやりたいと思えるほどパラ重要だな
パラやった事無くてどう動けばいいか分からんからやらないけどな
これまでの咎人でいちばんつまらんね
魔法接待ボスはどうしてもつまらなくなるね
頑張って作ったのはわかるが…
4人でも自賢 パラ魔海で赤見れましたよ。
てか、私いなけりゃ絶対勝ててた。
葉っぱ1枚出すのを嫌がって
7人のプレイヤーの時間を奪う人が多すぎ
チャットで蘇生コールおきても
野良だと絶対に使おうとしないな
君含めた7人が4にすぎて葉っぱ切らしたんじゃ
足手まといが多いとすぐ葉っぱ切らしちゃうんです
葉っぱの発動が遅くなって見合いになって両方が葉っぱを引っ込めるのを繰り返すと一瞬葉っぱ行くか!?って迷う自分がいる
ケチも悪いが、葉っぱを遅くした奴は本当にクソだと思うわ
足手まといが多いと葉っぱってすぐなくなるんだよね
8人の方でも484で押せる?
コイツ倒したら物語面で進展があってビックリした
改めて思う事は魔法構成は詰まらない
こんなボスで死ぬってよほど普段戦闘してない人だけだろう
魔法職構成はアホ生成コンテなんでね
壁外に陣敷いて永遠砲台してタゲられて死ぬ
壁が追ったらヒーラーと共に死ぬ
災禍置きに行ってタゲられて下がって後衛壊滅
「壁の位置に合わせて動く」を「壁が後ろに合わせろ」って思考
これは流行らないよ
一生同盟の勝率上がらないボスだろうな
このゲーム大半のプレイヤーのスキルが上がらないし
HPが仮に200上がっても楽になるボスでもないし、魔法ダメはほぼ頭打ちで上がらんし
このボスは足手まといがいると他のボスよりも倒すのが無理なタイプのボスだし
ウケ悪いのもめっちゃわかるけど
勝てないからこそめっちゃ楽しいわ8人
これくらいわちゃわちゃしてるうちが一番好きw
オートマのパラは二人以上いてやること無くなる可能性もあるし
床技来てるわけでもないのに軸合わせずにうろうろしてる人や
バトマスとかで来てカスみたいなダメージ出しながら巻き込んでくる人までいるからほんと大変そうだわ