草
「BLUE PROTOCOL」サービス終了のお知らせ
誠に勝手ながら2025年1月18日にサービス終了させていただくことになりました。
突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。今後のアップデートスケジュール詳細は、お知らせをご確認くださいhttps://t.co/eXy9s9q3GI#ブルプロ #BlueProtocol— BLUE PROTOCOL (@BLUEPROTOCOL_JP) August 28, 2024
ダメだったんや
月額制で細く長いタイプやないと
まあもう開発スタッフがほとんど残ってなかったんやろうな
何があかんかったん
内部要因として出来が悪かったのと、外部要因として原神に一瞬でやられたの2つだろうな
出来悪かったんか
リリースあたりの評判やと原神は色々言われててボロクソやったのにな
開発チームが最新のゲームをやったことがない、とはよく言われてたね
10年前なら覇権だとかなんとか
>>24
システムの全て
βテストプレイヤー「こことここがゴミだから直してねあと戦闘システムが根本的につまらない」
開発「……」
数年後~
βテストプレイヤー「え!?何もなってないやん!?」
そのまま発売されましたとさ
開発に5年
サービスは1年半
流石にもうやらんだろ
FF15作ったプロデューサーは重鎮なのに首になってたな
原神くん、開発費100億円
ブルプロくん、開発費200億円
日本企業はカネがないというわけではないのだよ
なにがアカンかったんやろ?
もうゲーム作れる人がおらんのやろか
まず原神より先に情報出てたはずやのに原神よりかなり遅れてスタートした 多少不備があってもアプデ毎に改善したりして先行者特権でどうにかなったはずなのに
他に無い独自要素にこだわり過ぎてあらゆる面で劣化してるのが致命的
そもそも使われてないシステムは検討した結果捨てられていたものだと気づけなかったのが悪い
2023年度の決算でバンナムのゲーム事業はマイナス400億円の下方修正をして、そのうち半分がブルプロと言われてるね
鳴り物いりでリリースしたのにあれはないわ
大昔散々あったであんなの
社内では好評だったらしいじゃん
黎明期のMMOに脳を焼かれた人間にはウケてたとか無いの?
むしろその層から不評やったと思うで
ff14からレイド無くしたようなうんちゲームや
ゲーム内通貨も存在しないから何もやることがない
身内以外との交流要素無さすぎてこれMMOか?ってなったわ
プレイテストで高評価してた連中クビにしたほうがええんちゃう
wowやff14が対抗馬なのに革命起こすくらい変わった独自性出さんとあかんかったでしょ
日本製MMOって流行ったものあるか?
昔から韓国が強いイメージしかねぇよ
FF14は一応世界一じゃないっけ
まあMOに近いゲームデザインやけど
英一郎がやってたドラクエのMMO
ってか開発期間8年も掛かってたらそりゃ古臭くなるやろ
確かリリース2~3年前に一回作り直してるはず
短期間で頑張ったよっていうスタンスだった
▼ブルプロの黒歴史
奥村 大悟のグラフィックに惹かれた下岡が先導してFF11のようなゲームを作る事を目的にプロジェクト発足
下岡氏:
最初の企画書で「こういうゲームを目指したい」と書いたのは『FFXI』
・3年かけてプロトタイプが出来るもαテストで様々な問題が浮き彫りになり開発を断念
・オフラインゲームとして作り直したが出来が悪くプロジェクトを凍結
・数年の時を経てBNOの経営が困難になり、プロジェクトを掘り起こすことになる
・開発資金を捻出するため海外のパブリッシャーを言葉巧みに言いくるめて海外版契約前受金を出させる
・CBTまでこぎつけるも通信量の問題でイチから作り直す事になる
・何を血迷ったかその後の2年間をアドボ作りに費やしてそれ以外の新コンテンツは開発せず
・内容スカスカ不具合だらけのままサ開、今までの開発費回収のため超ぼったくり集金仕様のガシャ仕様(Sレア1.2%の青天井)
・不具合200件以上のクソゲーを大金払ってやるバカはおらず、99%の健常者は離れガイジだけが残った(同接20万⇒2000)
・運営責任者の下岡がストーカー加害者ユーザーと親密な関係だったことも発覚、被害者は精神を病みブルプロ引退
・TASA、高難易度コンテンツ、素材狩りはチートとマクロだらけの状態だが運営は課金者には処分せず放置
・公式MCの吉崎もチート利用者(代行業者)とVAPTをクリアするなど完全寄生プレイ
・親会社のBNEはブルプロの失敗により2月決算で210億もの処分損を赤字計上
・BNOに残ったのは、2023年度負債合計160億と純損失額82億
このままサ終した場合は契約金として前受していた契約金の返済と海外版契約破棄の違約金が発生する
・BNOがここから取れる手は、海外契約先がもういいよと言い出すまで大赤字を垂れ流しながら鯖を維持するか
会社を倒産させて契約をうやむやにする事
・そして2024年8月26日午前11時、とうとう査収告知
移住先ねえよぉ!
キャラクリできるアニメ調ゲームって移住先ねぇよなぁ
PCでできるアニメ調MMOでサ終なさそうなのはドラクエ10かねえ
12年経ってるらしいから今からできるかはしらんが
NGS
ドラクエ
FF
次はサ終しないやつを選ばないとな🥺
草
そういう星の下だったんだよ
・20年やります
・UI改善します
・生放送増やします
・ハウジング実装します
これ全部嘘だった😭
全部
エルおじ
ブルプロさん、プレイヤー数は60万人、同接20万人と判明!FF14(120万)>BP(60万)>DQ10(15万)の新勢力図に
ドラテンのライバルことブルプロ運営さん、失敗理由を総括「苦行に悦びを感じる古のMMORPGオタク向けに作ったら、ライト層に全員逃げられた」
もしかしてDQXくらいの時期ってってオンラインゲームサービス開始のラストチャンスだったんか?
ドラテンが未だに続いてるのはドラクエって名前だからだよ
もしドラクエじゃなかったら一年すら怪しい
ドラクエだったからっていうか、ドラクエの客層がFF11タイプのMMOにマッチしたからじゃね?
アニメ調MMOでスイッチでプレイ出来る唯一の作品だからだよ。
地味に代替が効かない立ち位置に居る。
グラフィックさえ上がればもうちょい人来そうではあるんだがなぁ…
マッチしたのかな?
ドラクエはオンラインよりオフラインの方が売れてるのに
マッチしてたらVer7が400万本オーバーで売れなきゃおかしい
それならそれ相応にIPが落ちて行くけどな
ドラクエの名前があれば無敵とはならんだろ
誰も無敵とは言ってないんだよなぁ
ソシャゲが幅を利かせるようになったのはパズドラ出た辺りだから、ネトゲは2012年くらいまでにしっかり動き出せないと多分キツかったやろなぁ
よく見ろよ
ドラクエ10もこうなってたかもしれないんだからな
ローンチするより持続する方が難しいんだねー
そりゃそうだろ
特にMMOは現在進行形だから
良ければ右肩上がりだし
悪ければ右肩下がり
こういうの見ると10はようやっとる…のか?
10までに積み上げてきたゲームとしてのブランドが桁違いなんで(10がようやっとるとは言ってない)
テイルズオブブループロトコルというタイトルだったら10年続いたのに
いや、テイルズオンラインは何度も失敗してたような…
一年でサ終した奴か
開発に延期に延期を重ねてた時点で絶対ダメだと思ってた人が大半だろう
意地になって無理やり出したゲーム
自分は4年待って1ヶ月で辞めたんだけど、ゲームがって言うより、これのために用意したハイスペPCへの負荷がえぐそうな感じして、怖いから起動しなくなったら辞めてたわ…
もちろんゲーム性もやばかったから復帰しなかったのはある
11のようなって聞くだけで時間いくらあっても足りないイメージ
良いとこだけ取るなら楽しそうだけど
今の時代なんでもサクサク出来ないとね
苦行は流行らない
ドラテンよりも早く終了するとはw
どれだけセンスないんだろうね
ちゃねらーは情報が早いなw
トコヨ草拾いまくるゲームでドラテンより酷かったぞ
ドラテンも過去の遺産と信者が居ないとアレだが
>基本無料の課金ネトゲなんて無理やねんて
>月額制で細く長いタイプやないと
基本無料で12年もやってるPSO2ってやっぱすごいんやなって
こいつの赤字補填を他バンナムゲームが背負うんやろ?
筆頭がテイルズリマスターっぽいけど、どれくらい回収出来るんやろな
TOSのPS4移植がバグ多くて不評だったし、中古の値下がり早かったから、瞬間火力はあっても買う人は微妙かもしれんな
1年半でサ終とか…
ガチャにぶっ込んだ人達は訴訟起こしてもいいレベル かな?
ドラ10もFF11もバンナムから出てたら今頃サ終だよ
スクエニ産MMOブランドでFF14さんの庇護下だということを謹んで感謝しろよ
ドラクエのために出稼ぎありがとうねぇFF14
14さんいなかったらドラテンもVer5の終わりくらいから11コースだったろうな
おかげでVer6で安西が「ユーちゃんマジ天使」出来たよありがとう
いや11コースも怪しいやろ
向こうはコスト安いうえに採算取れてるから続けられてるけどこっちは・・・
ゲームデザインというか、質が20年前の黎明期のネトゲ以下だった
あるべきものがなく、古のMMOのダメな所だけピックアップして残してるっていうクソゲーってのが総評。
作ってる本人らにその認識なかったのがこいつらゲーム作るセンスないなって思った。
11みたいなゲームから、ついこの間方向性切り替えたんだけど、結局プレイヤー戻らなかった。
今のゲームをサービス開始時に提供出来てたら、だなー。
あと、基本無料ガチャは失敗。運営は細く永くだよ。
また叩き棒折れちゃった
ドレアが自由にできなかったのも敗因だろう
白や黒といった色なんか染色しようものなら
課金ガチャぶん回してやっと一色手に入るとかだもん
せめて500円くらいで好きなドレア装備や色を買い切りなら良かった
サーバー減らさずに一瞬だったろ?
メガサーバー使ってるネトゲの宿命
ドラテンもサーバー減らせずにサ終する
ブルプロの失敗
1.
開始時からメモリリーク発生。修復には一から作り直す必要ありレベル。運営はダンマリ
2.
ガチャ課金システムが天井無し、数ヶ月後に天井保障ありだが中身ランダム、さらに数ヶ月後選べるようになる仕様に(今までね金は返せません)
3.
人気色白、黒、赤、青など一部衣装染色アイテムが課金ガチャでしか入手不可、ちなみに髪型変えるのも課金必要、半年後ぐらいに無料チケットがようやく少しだけ配られる
4.
戦闘システムはスキル4つだけセットして使える、スキル数は16ぐらい各職ある、戦闘中に変えれない仕様。数ヶ月後にスキル8になるも想定外の工数で開発力が犠牲に
5.
鯖が低品質か回線かシステムの問題かボスが戦闘中固まってカカシになる(高頻度)
6.
いきなりレイドボスが色違い使い回し、シーズナルイベントなども古きMMO並に苦行
7.
運営はダンジョンTAゴリ押し。チートが蔓延、プレイヤーの99%から不評
8.
運営のブルプロ通信で事故映像発生プレイヤーも泣きたくなり先が不安に
9.
武器属性多数あるが火1択他は地雷扱いに(調整壊滅的に)
10、
ダンジョン最低限適正レベルで行くとボスとのレベル差でボスにダメージがほぼ与えられない仕様(レベル差でのダメージ倍率が酷い)
11.
pso2の不評だった部分であるクエストボードを何故か採用
1周年までに最低限コレぐらい問題あったとは思うし、まだまだ問題があったと思うしサ終はなるべくしてなった
おつかれした!ブルプロ
元々バンダイはゲーム全盛期でもキャラ版権だけに頼ったクソゲーメーカーの認識しかないのだがw
輝ける時代のナムコの人達ってどうなってるの?
過去遺産のBGMとか活用すれば十分オッサンホイホイになると思うのに
もしスクエニだったらドラテンの貯金で負債を即返済できていたのに
どんまいバンナム
ブルプロ発表
運営
古き良きMMO目指して開発してます!国産です!
客
うぉぉ!期待してます!キタコレ!!
ベータ版
客
今はまだ無いけどMMOだしハウジングやギャザ、クラフト実装するんですよね?楽しみですね!
運営
いえ、これアクションRPGです
客
???え?
この時点で終わってたゲーム。ともあれお疲れ様!
ドラクエってゲームバランスも悪いし
オフ版もおなじ
もはやドラクエネームだけで売れる
打出の小槌だよ
無敵の人みたいなもんで今後も凡ゲーでも
神ゲー言われるんだろw
ガワを流用して中身面白いゲームを作れば爆売れしそうだけどね
久しぶりにこういう
他のゲームやブロガーを
攻撃する記事が出たな
最近は何故か攻略系が多かった
ブロガーと言うか、配信者下げ記事はこの前あった気がする
あと14下げ記事は安定してあった気がする
原神のナタ実装と同時に終わるのは芸術点高い
ブルプロにえるこちゃんがいたらサ終は免れた可能性
課金コスメアイテムでエルフ耳はリクエストしてたんだけどねー
ゲームがゲキヤバな状態なのに生放送でヘラヘラしてる三馬鹿みてこれは長くないなと思ったけど予想以上にバンナムの損切り早かったな
ずっとゲーム内容が激ヤバなのにずっと生放送で安西がヘラヘラしてるのに、サービス続けられる程度に課金続ける&新パッケージ買ってもらえるドラゴンクエスト10の『ドラゴンクエスト』って名前の部分の威力すげぇんだなって思うよ
ドラテンのDやってますとか自慢げに言ってそうだわ。知らない人からしたら名前だけで大物になっちまうわな。センスのある仕事してくれれば文句はないんだがなぁ‥。
センスも無ければ熱意も無いしな
腐っても(自分で腐らせたんだが)ドラクエって作品のDをやったって言う実績と、声優んほぉ出来る権限が欲しかったらDやってんでしょうよ
そんな元ドラゴンクエストのディレクターが作ったFOAMSTARSがあのザマ
プロトタイプに3年
開発に5年
サービスは1年半
セミの一生
そういや8月ももうすぐ終わりだな
おいおい、夜には鈴虫がもう鳴いとるぞい
アニメ調MMOでなんでハイスペを要求するのかが分からないな
PS4でできるように作れなかったのが普通に敗因だと思うわ
隙あらばハードのせいにしてるドラクエ10スタッフお前らも明日は我が身やからな
スクエニ社長が他社もMMOは厳しいと言ってたことはマジだったのか
ということはドラクエ10もあと3年か?
>・MMOでは他社も非常に厳しい状況になっているが、当社はFF14、DQ10、FF11この3タイトルを3年間遊んでいただくことによって収益基盤を確保できるものだと思っている。
スクエニ社長が他社もMMOは厳しいと言ってたことはマジだったのか
ということはドラクエ10もあと3年か?
>・MMOでは他社も非常に厳しい状況になっているが、当社はFエフ14、DQ10、FF、エフF11この3タイトルを3年間遊んでいただくことによって収益基盤を確保できるものだと思っている。
エフエフ14が禁止ワードってエルおじ速報も余裕無さすぎて
劣等感丸出しで情けないよな
今までその対立煽りでコメ稼ぎしてたのに……
運営がピントズレてるとこうなるって例だわ
最近ではチャンピオンがサ終したけどどこの運営も本当に面白いって思って作っているのか不思議になる
FF11らしいところがどこにあったんだろう?
キャラ可愛いから勿体無い・・・サ終まで少しあるから遊んどくか
レアドロップにアバター衣装追加します←MMOならではの醍醐味
課金ガチャにアバター衣装追加します←ソシャゲやん、解散
なるべくしてなった結末
ブルプロの同接が6200人でサービス終了になったけれど
ドラクエ10も明らかに同接1万を切っているのだから
ドラクエ10もサービス終了に近いのかもね
たぶんドラクエという名前とプライドで何とかサービス終了しない様にしてるっぽいけど
いろいろ限界が来てると思う
基本無料と月額じゃ事情が違う
同じ月額でかの悪名高いMHFも最終的に4000人前後だった気がするから安定して月額入るゲームなら5000切っても大丈夫なんじゃね
メガサーバーの維持費次第だが
直近で1日トータルの接続数1800人の同接500人くらいって話しだったぞ
そもそも6000人ってどこソ-スよ
早い段階で日本のゲーム業界は中国に飲まれて終わるだろうね、開発者も向こうが好待遇で金出して引き抜かれちゃってるみたいだし
中華さん早くファイファン14に勝てる新しいゲーム出してくださいよw
平成中期のゲームじゃないんだから令和の今の時代にマクロ奴を処分せずに放置とかヤバイな
ぷそにもキャラクリで推したいならVキャラみたいにアニメキャラが生きてるように動くようにすべきだな
まあ未来の作品でもいいけど
ドラクエよりは面白かったけどな
1年半もやれたから普通に満足
それは言える。サ終までは楽しむ。
エルおじはブルプロ推しだったよね?
残念だったね
単調すぎた
特に装備がみんな同じで答え合わせ的で個々に特化する事がなかった
「おぉ?!なんつぅレア武器持ってるんだこいつ!おれもいつかは…」って向上心を掻き立てるものが何もなかった
FF14みたいな感じだったんだね
FF14みたいな感じならもっと続いてた
ドラクエ10みたいな感じって方が近い
『グラフィックがアニメ調のFF14』ってのがブルプロで完全再現出来てたら、もっとウケてたのにな
過疎エフも黄金大不評でサ終って噂だし何も学ばななアイツラは
ドラテンサ終ってマ?
へぇ、14がサ終しちゃうんだ困ったな
それじゃスクエニがMMO部門から撤退(ドラテンも11もサ終)しちゃうよ
アクティブ144万人ですまんな!
市場と職人がないドラ10 Ver1.0を酷くした感じ
今はそんな古のゲーム流行らないんですよおじいちゃん
確率で強化が成功するパターン → 運営の自演で+14成功のアナウンスを流す
リアルマネーで強化するパターン → 1400万円かかったとYoutubeで報告
今日ではこんなゲームになるんだぞ
今どきこんなゲームやりたいかって話だよな
そして無課金でその強化しようとすると10年かかるって話だったかな
お金がかかりすぎるゲームも時間がかかりすぎるゲームも今日日流行らないでしょ
若者の課金離れ
若者の刑務作業離れ
まったく最近の若者は軟弱でいかん
異常に重い、動線がド下手くそ、メニュータブありすぎやらとクソゲーが持ってそうなやつをβテスト等で指摘されていたはずなのに、何もやらずそのまま出たらそりゃあね
バビロンよりサービス期間が長い。
よーすぴはブルプロ運営よりも無能。
アセットをスクエニが買って吉田がリメイクしてくれないかな。
ドラテンのグラアプデに使ってやりなよ
こんな泥船に掛ける価値なんて一銭もないやろ
仮にドラテンがブルプロ並のグラになって、PCとPS5だけでしかできなくなったらいよいよ人いなくなるぞ
ごめんなさい。ドラテンになれなかった。
ブルプロは別にドラテンを目指してなかったと思うが?
キャラグラと世界観は好きだから買い切りのオフゲで出して欲しいんだよなー
ドラクエ10はすごいよな。楽しめる人は続けるし、楽しめなくなった人も粘着してるしw
人を惹きつける魅力は「ドラクエだから」では無理だろう
見た目が良くても中身がPSO2未満だったからな…
マターボード相当の奴とか、何十匹も同じモブ倒してやっと終わったと思ったら全く同じモブ倒すのが次に出てくるからな。
装備作成と素材入手とスキル習得に関わってくるからガンガン進めないといけないのに、開発は暇な時にコツコツやってほしいとか意味不明な想定してたし、あまりにもユーザーと認識が乖離しすぎてた。