【v5.1】『盗賊×ハンマー』みんなの考察【武器スキルライン】

2: 2020/01/20(月) 19:47:31.64 ID:G849yRzr0

ハンマー盗賊

3 ウェイトブレイク
7 ドラムクラッシュ
13 装備時さいだいHP+10
22 シールドブレイク
35 装備時こうげき力+20
42 MPブレイク
58 装備時かいしん率+4%
76 キャンセルショット
88 装備時こうげき力+20
100 ランドインパクト
110 5.0%ターン消費なし
120 スタンショット
130 行動間隔短縮
140 プレートインパクト
150 状態異常成功率アップ

 

752: 2020/01/15(水) 23:23:42.09 ID:WFGtnsLl0
レン始まった感あるけど盗賊これ強いか?微妙じゃね

 

764: 2020/01/15(水) 23:25:19.49 ID:Cs33EwwH0
>>752
新スキルラインの強化雑だから片手ランパクでバトの両手ランパクレベルの火力出るぞ

 

787: 2020/01/15(水) 23:28:09.86 ID:Df2l+/Qg0
>>764
両手バトのランパクとプレパク余裕で超えてきそうだよな
上限2999で

 

878: 2020/01/15(水) 23:36:42.05 ID:hMieXy7J0
ハンマー盗賊と爪レンのコレジャナイ感

 

888: 2020/01/15(水) 23:37:30.35 ID:R8PWdtwP0
元々ランパクは1.3倍というクソしょぼ倍率でバトマスの力と二刀流のお陰で無理やり火力出してたようなもんですし

 

324: 2020/01/16(木) 01:34:30.36 ID:PqXsljbg0
>>298
万魔に行けるようになる

 

336: 2020/01/16(木) 01:38:03.64 ID:0KKslqbt0
盗賊ハンマーはやっつけ
万魔でハンマー流行ってるしこれでいいだろ感

 

344: 2020/01/16(木) 01:40:06.57 ID:Kp3rFnMR0
ハンマーって一刀流で振り回してもゴミのような弱さなんだが
運営分かってんのか?
天下無双、二刀流、テンションが揃ったバトが使ってこそだからな

 

348: 2020/01/16(木) 01:41:27.27 ID:0KKslqbt0
テンション強奪からプレパクでいいんか?

 

354: 2020/01/16(木) 01:43:13.61 ID:Kp3rFnMR0
>>348
あれ1段階しか盗めないゴミだよ
ロスアタ使っとけって感じのゴミ、正真正銘のゴミ特技

 

358: 2020/01/16(木) 01:43:41.30 ID:0KKslqbt0
盗賊の素早さを完全に殺してるよな

 

362: 2020/01/16(木) 01:44:17.03 ID:5iim441f0
旅のブメを思い出せ
ランパクの火力もアホみたいに上がってるよ

 

368: 2020/01/16(木) 01:47:42.24 ID:2MfS3iDo0
>>362
盗盗盗デス
万魔はこれで決まりかな

 

429: 2020/01/16(木) 02:19:26.97 ID:CuBtR99U0
盗賊のランパクで2500くらいダメージ出ないとまだ旅芸人入れるだろ

 

430: 2020/01/16(木) 02:20:15.24 ID:0KKslqbt0
>>429
盗賊本人もそんなにダメージ出したら困惑するだろ

 

433: 2020/01/16(木) 02:21:20.03 ID:CuBtR99U0
>>430
いや旅のデュアル普通に1000×2とか出るからな
それ以上出なきゃ使わんわ
回復もバフもないんだし

 

166: 2020/01/16(木) 14:24:27.16 ID:lWyB0EGS0
盗賊がハンマー装備できるのはいいけど
短剣や爪や鞭よりもハンマーのが素早く動けるって全然イメージと違いすぎる
追加スキルじゃなくて強化追加スキル状態になってるよね
全部のスキル同時に見直さないといけないのに追加スキルだけ優遇するからそれ一択なるんだよな
はっきり言ってなにがしたいのかわからない
余計職の武器選択の幅広めてるだけじゃないの?

 

170: 2020/01/16(木) 14:25:54.48 ID:8ZG01jNBd
>>166
既存スキルの見直しは5.4に予定

 

247: 2020/01/16(木) 15:13:39.34 ID:njRUgzP20
防衛軍で肩身狭かったから盗賊のハンマーはいいと思う

 

250: 2020/01/16(木) 15:14:29.83 ID:7iSncGDJ0
>>247
盗賊は
ブーメランがお似合いだと思ってたのに・・・。

 

255: 2020/01/16(木) 15:17:01.22 ID:jXPyc6Dh0
>>250
その予想に騙されて新ブーメランこれ買ってしまったわ
これどうしよう

 

262: 2020/01/16(木) 15:19:13.06 ID:Qy9AfUl+0
イメージっていいだしたら盗賊がムチやツメ持つってどういうシチュエーションだよ思うが
短剣は護身用に1本、懐に忍ばせておくのは分かる

 

265: 2020/01/16(木) 15:21:53.16 ID:Y1Ch7D530

>>262
短剣→暗殺者
ツメ→忍者
ムチ→インディージョーンズ
ハンマー→どろぼう

やばい、ハンマーが一番盗賊らしい説出てきたぞ!

 

266: 2020/01/16(木) 15:23:07.97 ID:DEcFRORNa
>>262
盗賊が爪って一番分からんな
鞭も何のために持つんだよと

 

279: 2020/01/16(木) 15:31:41.84 ID:XFys4Xxc0
盗賊にハンマーはヤンガスという前例があるし、まあいいとしよう
しかしスパスタにカマはどう見てもやっつけ仕事でしょ
レンジャー爪は微妙

 

13: 2020/01/20(月) 20:32:56.39 ID:vIb8OTdS0
ハン盗と釜スパは単体攻撃がなぁ
持ち替え前提かね

 

82: 2020/01/21(火) 21:55:44.11 ID:jYDDFbpC0
単体攻撃する時だけツメに持ち替えるめんどくさい職になる

 

81: 2020/01/21(火) 21:48:20.78 ID:yvvHBo7b0
ランパクがアホみたいに強いだろうし問題ないとおもう

 

36: 2020/01/20(月) 23:55:45.91 ID:GOFexDKE0
そういえば盗賊結晶装備の原始獣上も素材緩和されるんだっけ?
魔界の細胞狩りと素材狩り兼ねて盗賊4で行くのとか悪くなさそう

 

29: 2020/01/20(月) 21:48:32.06 ID:vmnDzUEup
ランパク盗賊はミラブテンバしてしまうバトよりいい感じだったら使ってみたいかも

 

298: 2020/01/16(木) 01:23:44.00 ID:ifM6H/dl0
盗賊ハンマー
ソロメタル迷宮では大活躍する!

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579516068/
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579144913/

 

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エルおじ

同じハンマー装備できても二刀流のバトより一刀流の盗賊のが強くなるのかなぁ?

ミラブは使えないしスタンする必要性がない万魔で、バトより活躍できるイメージは今のところ思い浮かばない。。

 

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22 COMMENTS

匿名

DQ10プレイヤーの感性ってほぼラノベと深夜アニメだから
伝統的なファンタジーやフィクションの定番とか通じなそう

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匿名

万魔じゃわからんが、盗賊はサプライズ、お宝ときて、これで三種のスタン技だ
スタンは火力貢献よりありがたい場合もあるので、状況によるかな
誰もがTAできるPSもってるわけじゃないから、安定構成の一角くらいにはなるといいな

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匿名

無理に職業を強くする必要なんかないかもな盗賊なんて邪神の職縛りくらいでしか使わないし
盗み金策してる奴は別として

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匿名

ムチのインディジョーンズに吹いたw
いちおう考古学者で盗賊じゃないぞ

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匿名

強奪はメタル貫通なので、ランパクの火力次第でワンチャン

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匿名

強奪拳普通に強いんだが。エアプか?同盟で会心腕と会心ツメでガジェ災禍辺りに合わせて強奪拳すれば、素早さも相まって会心率ブーストかけてぺちで1999超えるダメージ連発できるぞ。蠍の聖王ぺちやレグのドラゴンクロー改ぺちにも合う。まあ暇潰しの域だがな。

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匿名

そんなん全然知らんしw
そういう考察文化ほとんどないなこのゲーム

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匿名

今の盗賊なら素早さ700くらいだろ?
ピオ2して機工きてスキル行動間隔短縮で実質0だろ?
おまけにスキル5%でターン消費無しつけてるから今回はランパク、攻撃力、うんぬんよりも行動力の超特化って訳だな、たぶん。モンスバッジで言うならルビーと同等だしな。いや短縮が1秒の可能性もあるが。

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匿名

旅のデュアルってカッターの方だよね?
ブレイカーだとランドと比べるのがおかしいし
カッターで1000×2も出るか?

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匿名

踊りの追加武器はぜひブーメランにして欲しい
二刀ブーメランをやってみたいからな

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匿名

それな。白箱やら防衛軍で出てきた状態異常ブメを振り回したら脳汁出そう

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匿名

盗賊のウェイトブレイクに少し期待してる
重さ減少効果の利点は休み耐性や幻惑耐性のような重さ耐性が付かない点
面倒な敵に対しもし壁更新戦法から、盗賊が重さ減少を更新し続けて
ターゲット以外で相撲&総攻撃の戦法が成立するようになったら盗賊の優位性が大きく出る

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匿名

結局スタン殺しの敵が多いからなー
盗賊スキルで「休み効果成功率上昇」を付けないと組み込みづらいわ
盗み金策にするにしても市場バランスを考えるとレアドロ率を上げられないしね

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