Lv112解放されるけど必要経験値っていくつになるんだろう?「Lv110以降は必要経験値を上げる予定です」

コメント(68)

5: 2020/01/15(水) 21:30:22.52 ID:K7BCcY8D0
レベル解放キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

 

439: 2020/01/15(水) 22:53:25.14 ID:fJTSAiep0
レベル111から経験値が増えるんだっけ?

 

456: 2020/01/15(水) 22:54:29.69 ID:9IDvAClO0
>>439
そのはずだけど触れなかったね

 

4: 2020/01/15(水) 21:39:11.94 ID:Te0TInas0
レベルなんて上がっても別にな
ステが2~3程度上がっても無駄だし
スキルポイントだって1レベルで10くらいもらえないと無意味 

 

9: 2020/01/15(水) 21:45:44.55 ID:sOEDuF+20
でもフルカンストでメタキンもメタ迷宮も余りまくっているから結局LV上げるだろ

 

25: 2020/01/15(水) 22:54:43.45 ID:8ZN+4EeP0
レベルあげて武器強化してなに倒すの?

 

27: 2020/01/16(木) 01:03:02.18 ID:gnhNG2A20
>>25
装備のレベルが上がり続けるから、複数装備抱えて荷物圧迫しないように全職業レベル上げ強制されるんやで。

 

26: 2020/01/15(水) 23:18:52.41 ID:RmryiX3D0
万魔3完全制覇とか聖守護者第4弾とか輝晶獣の一番強いのとか
強敵いっぱいいるよ

 

42: 2020/01/16(木) 12:46:12.03 ID:X25T7WaDr
刻んできますなあ。あんまり上げるとマズいか

 

43: 2020/01/16(木) 13:15:35.94 ID:2IP/p38u0
こまめに上げていくって言ってたからな
もう養分職上げる必要も無いし

 

500: 2020/01/15(水) 22:58:10.48 ID:c7J7yDM70
111から必要経験値増えることだし、選ばれし者のみ購入できるサクサクチケットを買ってライバルに差をつけていくぞ

 

252: 2020/01/16(木) 01:03:00.26 ID:DMqB/6+J0

週末メタキンのために1回課金だ!
ってやったところで299,999こえないからな

知らずに買って提案広場凸奴が出てきそうだが

 

257: 2020/01/16(木) 01:04:40.26 ID:un6RaIWd0
>>252
メタキン回しで使うには微妙だな
フィールド狩りとか試練で使うのがよさそうなのか

 

260: 2020/01/16(木) 01:06:04.54 ID:Y02DGBHM0
そもそもメタキン買うゴールドもメタル迷宮も溜まってない新規向けだしな

 

664: 2020/01/16(木) 07:29:48.82 ID:cfiq0GmU0
レベル100解放時のよーすぴ曰く120までは想定してるらしく
バージョン5でほんとに毎回解放するつもりなら
5.1→112
5.2→114
5.3→116
5.4→118
5.5→120
となりそうなんでまあ計算は合う形になる
ある意味もうレベル解放来るのかよ追いつかんになったバージョン1の再来になりかねないけどね

 

289: 2020/01/16(木) 15:35:12.35 ID:njRUgzP20
元気玉と課金玊で4倍で合ってる?

 

293: 2020/01/16(木) 15:36:34.02 ID:I+fGyWUp0
>>289
どっちも +100% なので3倍

 

296: 2020/01/16(木) 15:37:24.56 ID:njRUgzP20
>>293
ありがとう

 

298: 2020/01/16(木) 15:39:06.85 ID:VOtcypyp0
いまどき元気玉なしでレベル上げするやつなんていないから実質1.5倍なんだな

 

343: 2020/01/16(木) 16:17:48.39 ID:qP1q4rio0
112になった所でぜんぜん強くもなってないと言うね

 

355: 2020/01/16(木) 16:31:42.61 ID:un6RaIWd0
>>343
上がり方が今までと違うらしいよ

 

377: 2020/01/16(木) 16:47:36.68 ID:w9jWe3p50
必要経験値増えるっていうけど、どれくらいになるんだろ?
今は90万くらいだっけ?

 

390: 2020/01/16(木) 16:57:24.05 ID:uRriDomU0
>>377
今は1レベル96万ちょいだったかな

 

409: 2020/01/16(木) 17:06:32.99 ID:w9jWe3p50
>>390
約100万だったか
150万くらいになるのかなぁ
経験値アップアイテムきても経験値上限29万よな?上限撤廃してほしいわ
メタキンとかメタル迷宮だと上弦に引っかかって恩恵少ないだろうし

 

639: 2020/01/16(木) 07:04:32.97 ID:No+Zmlbz0
(´・ω・`)110→112まで経験値2億とかやろな

 

56: 2020/01/16(木) 16:02:19.24 ID:nKTodZyAa

必要経験値が増える話の公式情報はここ
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/

レベルアップ時のパラメータ上昇幅を増やす。
レベルアップしたときに得られる、ちからやHPなどのパラメータの上昇幅を今までよりも大きくする予定です。

レベル上限解放を小さく短い間隔で行う。
バージョン5では毎フェイズ、少しずつ上限を解放しようと思います。

レベル110以上のレベルアップの必要経験値を増やす。
レベルアップの恩恵が上がるのに伴って、必要経験値も上げる予定です。とはいえ、恩恵のほうが大きくなるように設計する想定です。

 

57: 2020/01/16(木) 17:04:07.17 ID:0zj8hljXr
よくわかんないな
もともと経験値ってレベル上がると必要量あがるものじゃないかね

 

60: 2020/01/16(木) 17:52:58.28 ID:lOvRpxjL0
2レベルくらいなら
色んな職で装備揃えて天獄周回で地道にレベル上げるのが好き
あとは酒場かな

 

68: 2020/01/16(木) 21:36:26.56 ID:8EZqYTkDp
たった2しかあげられない星拳士さまパネエっす

 

978: 2020/01/16(木) 22:37:38.34 ID:RM24Zvz30

大声:メタキン24メタボ8行きます 爆裂必須 @2

迷宮扉前

刹那:なんで太郎さん現金玊使わないの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何課金けちってんの?普通に現金玊使用だから
刹那:元気玉だけだと100%だけど現金玊と併用なら200%。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、働いてなくてお金なかったんです

 

982: 2020/01/16(木) 22:40:43.46 ID:qfdkSxSH0
>>978
懐いなこれ

 

979: 2020/01/16(木) 22:38:57.87 ID:TKoXJBBB0
現金玊w

 

983: 2020/01/16(木) 22:41:41.85 ID:yYXjMeDB0
ワロタ
確かに現金玊だなwwwwwwwwwww

 

992: 2020/01/16(木) 22:49:59.46 ID:+yW7qEeH0
(´・ω・`)現金玊ってらんらんの好きなゆーちゅーばーがよく使ってるわね
(´・ω・`)シティーズスカイラインで税率MAXにして一気に税収を得る荒業よ

 

110: 2020/01/17(金) 00:38:12.57 ID:1AhQAQJu0
現金玊ってログアウト中も時間減るならゴミってレベルじゃないな

 

111: 2020/01/17(金) 00:39:06.04 ID:hofjV7Hz0
>>110
減るよ

 

114: 2020/01/17(金) 00:39:44.32 ID:iUo0Vm0B0
>>110
もったいないと思うなら3日間寝ずに頑張れ

 

71: 2020/01/16(木) 22:26:23.61 ID:rLl/Y8wr0
今更戦士のちからが10上がったとしても何にも変わらん

 

74: 2020/01/17(金) 01:22:20.87 ID:DCPpTe6Z0
>>71
100上がってもかわらんだろ
火力がなさすぎてイカ5とかたおせないし

 

72: 2020/01/16(木) 23:00:18.93 ID:owf+hgx/0
だな。新技覚えるか渾身切りの倍率上げなきゃどうにもならんぜ。でも火力上げるとバトマスの立場ないし無理だな

 

76: 2020/01/17(金) 07:07:34.98 ID:pge4RzSI0
1レベルアップでHP50ほど上げてくれ

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579091561/
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579182922/
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1579099841/

 

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エルおじ

「修練の心得」ってネーミングがあるんだから「課金玉」って表現はやめませんか・・・?
必要経験値が今の倍以上とかになったら「修練の心得」買っちゃおうかな

でも3日で1100円か~

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68 COMMENTS

匿名

寛大ぶって「どこのオンゲでもこのくらいの課金は常識」みたいに言ってるのが多いね。
このゲームはそうじゃなかったのが良かったわけだが…。

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匿名

レベル111以降の予想
1.1レベルに必要な値が現状の5倍ほどに増える。
2.それに伴いステータス上昇も各段に上がる。
3.通称課金玉を使用した場合のみ、1戦闘時に上がる経験値のキャップが無効となる。
4.メタキン・メタル迷宮券の取得を大幅に絞る。
5.通称課金玉を購入すると上記のメタルシリーズがオマケについて来る様になる。また別個に回数を制限してジェムでの購入が可能となる。

恐らくこのくらいは近々やって来ると予想する。

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匿名

これコピペじゃないくて真面目に考えてこの長文だと妄想すごいな
もう少し運営や会社の仕組みやユーザーの動向、レベルデザインについても勉強したほうがいい

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匿名

レベルデザインってマップ作る人の考えることだろ?
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/レベルデザイン
ほら、うぃきぺ張ってやるからもっかい勉強してこい。

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匿名

レベル上げてる奴が偉いとは思わないけど
野良じゃカンストしてるやつとしてない奴ならまあカンストしてるやつ選ぶよね
そういうことよ

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匿名

随分前からレベル上げてもたいして変わらないって言い続けてる奴はレベル100くらいで止まってるのか

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匿名

今回は言ってなかったけどその前のDQXTVだったかで言ってたよ
確か110万~120万位予定だったと思うけど

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匿名

調べたら10月19日配信のDQXTV 「いばらの巫女と滅びの神」発売直前スペシャル 1:33:00位で「110万にしようか120万にしようかくわしくは5.1までにちゃんとに決める」と安西さんが言ってる
増えるかもしれないけど10月時点ではこうみたいだね

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匿名

ある程度行ったらレベルは成長のために上げるんじゃない
やる気がまだあることをアピールするために上げるもんだ

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匿名

これはあるかも知れん
いつまでもフレサポのレベルが上がらないままだとあーもうやってないんだなーって
判断基準になってるわ

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匿名

もうオールカンストとかめんどいから自分が使うジョブだけやってるわ
使いたくなったらメタキンであげればいいし週討伐と邪神周回、酒場経験値で上げれば十分

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匿名

落ち着いたら愛でてるサブキャラに使ってみる予定だけど途中で飽きちゃう気がするんだよねレベル上げ

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匿名

もうスキルシステム変わったしローブ職だけ上げてりゃどっか席あるやろ
って思ってたけどよく考えたら極致まだ未クリアだったんだよなあ
あれ面倒くせえからもう更新しないでくれ

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匿名

昔からそうだけど、レベル開放で「キター」って喜ぶ人って何が楽しいんだろう?

自キャラばかり強くなって、ボスが簡単に倒せてしまうゲームバランスで何も楽しくない。

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匿名

レベル上限解放に対して、どちらかというとネガティブな印象や感想が多いオンラインゲームも珍しいんじゃないです?

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匿名

現金玉使わなくてもキリンジですぐオワオワ
一番恩恵があるのは職人かな
あ、職人練習場で経験値貰えるんだった
(;・ω・)

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匿名

・レベルを上げた効果を実感できる恩恵を付けます
・恩恵があるぶんレベリングの労力(必要経験値)は増やします
↑は明言されてて、今200%でやるのが普通になってるレベリングを課金込みの300%なら多少楽にできる、ってライン狙うわけだから
必要経験値が1.5倍を超えるのは間違いないと思う

上記の発言があるのに「恩恵あるけど以前よりレベリング楽だわー」とは課金勢が少数でも言わせるわけにはいかない
それやると今までレベルに応じたステ上昇を止めてたこととか後発支援のために課金玉実装したとかの色んな面で言い訳がたたなくなるから

1.5倍超えるのは仕方ないけど恩恵がどれくらいになるかだよなぁ
恩恵マシマシで今後、急勾配で上げてくとかだと草も生えない

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匿名

たまにアホみたに必要経験値上げるやつおるからなw
オフゲだけどFF15がレベル99以降の必要経験値がそれまでの10倍になってたのは
どゆことー!ってひっくり返りそうになったわw

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匿名

いまのLVは装備キャップを乗り越えるためのものにしか過ぎない
つまり次のアプデでも105もあれば十分ってこと

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匿名

150万くらいまでなら料理元気玉1個分のフィールド狩りで上がるんだから魔因集めながらやるだけ
課金玉なんていらねえわw

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匿名

多少効率かわるだけやし、キャップは変わらんからな。
基本無料のソシャゲとかに比べれば、100倍くらいマシやと思うで。
俺も、変わらず利用券だけで乗り切るつもりやし、それで問題なさそうと思ってる。

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匿名

もうブースト買わなきゃやってられないくらいに必要経験値上げてくるぞ
メタキンでやるしイラネとか言ってるやつらの心を折るくらいに爆上げ

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匿名

いま呑気に構えてる人ほど絶望しそうだね
経験値や確率や増加系アイテムが来るということは
今後それありきの調整になるということが分かってない

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匿名

PSO2でマジに必要経験値を爆上げしてきた時期があった
簡単にカンストさせないための施策だったみたいなんだが、レベル上げに必要な時間を計算して絶望して辞めてくやつも多く、当時のアップデートのタイトルをもじって必滅とか言われてたな
運営は慌てて必要経験値を緩和してきたんだが、辞めた奴は戻らないんだよな

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匿名

わざわざ宣言してくれるあたりこれからは現金玉常用前提の経験値量になるだろうなw
課金で楽になるんじゃなくて課金しないと苦痛になっていくのは斜陽MMOの必然だししゃーないが

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匿名

課金でレベルブーストアイテム実装

レベルアップに必要な経験値増やします
レベルアップでより強くなるようにします

これが月額ゲーでやることかね…

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匿名

メタル迷宮での恩恵は小さくてもメタキンには意味あるでしょ?
皇帝でたらメタキン行って得しようって思ってないってこと?皇帝出てるときに更に課金しても恩恵ほとんどないかもだけど。皇帝が有料で3日間つくと思えば1100円は妥当でしょ。

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匿名

妥当だと思う人間は残るだろうな、どれくらいの人間がこれからの重課金体制についてくるかは知らんが

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匿名

普通の玉の仕様と同様、ログアウト中は消費しないなら購入も考えたけど、3日間寝ずにレベル上げできるわけないから買わない。
それで誘われなくなったらログインがますます面倒になって遠退く。

一般人はこうだぞ。
それとも今いる奴らなら金出して血眼でレベル上げする情熱が残ってるといつから勘違いしていた?

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匿名

それまでゆるやかだった必要経験値の曲線グラフが
90レベルから狂ったように急角度になるのを解消してくれれば
別に増えてもいいんだけどさあ‥‥

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匿名

新規や後続を考えると今までの100万x3レベル解放=必要経験値300万から
150万x2レベル解放=必要経験値300万を超えることはないんじゃないかな?

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匿名

真メタル迷宮とか、メタル魔キングとか追加されないかな……
正直経験値アップ系出されても、時間帯で狩場を取られてることも多いから、無駄になりそうで怖い

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匿名

これからについて
・Lv開放は刻みます
・経験値は爆上げします
・重課金に舵切ります

確定で言ってもらってるだけまだマシ、これはもうおまえらがどんなに吼えようが不変
つまり何が言いたいかというときられた舵はもう戻らないから嫌ならやめろ、それだけ

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