119:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:10:12.82 ID:HuVHyh720
防衛軍は本当に異星以外過疎すぎるな
マッチング果てしねえ
後続は実績埋めるのも大変だろこれ
マッチング果てしねえ
後続は実績埋めるのも大変だろこれ
121:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:13:05.85 ID:IS5pf0F+0
獅子門以外だと普通に失敗する可能性あるからな
防衛軍に限らないがオートマの質が低すぎる
ライトユーザーが多いのはゲームとしてはいいことだがオートマ的にはクソとしか言いようがない
防衛軍に限らないがオートマの質が低すぎる
ライトユーザーが多いのはゲームとしてはいいことだがオートマ的にはクソとしか言いようがない
123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:22:12.62 ID:gdWDHUVj0
異星以外の防衛軍は実績潰しの変なのが周回してるんで即BLで
134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:44:03.26 ID:7ZJvIhTt0
新しい素材の追加の為だが馬鹿なの
138:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:55:38.96 ID:oKNttXle0
>>134
そうやってアホみたいに素材を追加していった結果多すぎて素材1~3にまとめられた経緯をご存じない?
①新軍団を追加しない ②新しい武器や盾との交換は既存の素材で交換できる
たったこの2点だけで運営は新軍団を作らなくて済むようになるし
ユーザーは新武器盾を入手できるから困らないのに頭運営かよ
137:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:52:20.70 ID:IS5pf0F+0
新素材自体いらんくね
新装備が追加される度にスライドしていって一番下はメダルだけで交換とかでいいだろ
防衛軍には敵とエリアの調整が含まれてるので新軍団追加やめればちょっとしたバトルコンテンツ作れるだろ
139:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:57:06.17 ID:7ZJvIhTt0
ならそもそもフィールドに落ちてる素材を増やすのからやめるべきだわ
140:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 09:58:29.50 ID:7ZJvIhTt0
それに素材が纏まったのは店売りでない武器全部交換できるようになったからもあるしな
141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:05:54.82 ID:sosIYfCU0
防衛軍は難易度高くしてそこでしか入手出来ないアクセサリーを報酬にすれば脳死周回じゃなくなって面白いと思う。
あんまりオンゲーやらないから例えが古いけど、ガラケーのエターナルゾーンのラプト防衛戦みたいな感じ
あんまりオンゲーやらないから例えが古いけど、ガラケーのエターナルゾーンのラプト防衛戦みたいな感じ
151:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:20:25.01 ID:bYNo5WmF0
>>141
>防衛軍は難易度高くしてそこでしか入手出来ないアクセサリーを報酬にすれば脳死周回じゃなくなって面白いと思う。
お前って正にこれだろ↓
ネトゲでコンテンツやり尽くされて停滞期に入ると必ず強いボス・倒せないボスが
望まれるようになるけど実装したところで死にコンテンツが1個増えるだけで終わるんだよね
結局ユーザが欲しいのは強いボスではなくその強さに見合うだけの報酬で、
ただ強いだけのボスを実装したところで1回倒してそれでおしまい
似たパターンで、強力な武器を超低確率で落とす敵とか。
そういうのを望む層が本当に欲しいのは自分だけが持っていて他人に自慢できるアイテム。
自分が手に入れる前提なので、手に入らないレベルの難易度・低確率だとキレる。自分が望んだ仕様なのにね
149:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/10/12(土) 10:16:00.10 ID:uqFaSUfC0
確かにな
新兵団と異星が同じ報酬ならみんな異星行くし
じげんりゅうとダイダルモスが同じならじげんりゅう行くわな
報酬調整したらいいのに
新兵団と異星が同じ報酬ならみんな異星行くし
じげんりゅうとダイダルモスが同じならじげんりゅう行くわな
報酬調整したらいいのに
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1728642674/
エルおじ
★
何年もやったけど面白いコンテンツまったくつくれんかったな崇
オートマの質が悪いのは、ライトが多いのもそうだろうが、そもそも「実績」というシステムを作った安西が悪いやん
プレイヤーはそれに従ってやってるだけやろw
新軍増やさないと素材貯め込まれちまうからダメなんだろ
安西崇本人の実績0ゼロ
新軍団増やしたところで「防衛」したいんじゃなくて
プレイヤーは実績なくとも2分以内にボスをボコボコにして爽快に倒せて
効率よくメダルと素材を回収したいだけなんだわ
そこが開発側とプレイヤーとのズレ
全兵団が来る回数を増やしたタイムスケジュールのせいで
他の兵団がくるタイミングがな
前に戻すと全兵団が来る回数減ってるぞって言われるから
正直なところ詰んでるねw
過去兵団をボコればええやん
強くなったの実感できるぞ
先生のコンテンツは目的がバラバラになる闇鍋なのがダメすぎる!
例えば防衛で実績埋めしたい人と討伐したい人をゴチャ混ぜになるような仕様とか素人でも問題になるだろうってのをわかることをそのまんま実装してる変人
精神科で治療してまともなコンテンツ作れるようになってほしいわ
それ分けると人いないのがバレるからやらないんでしょ
先生って書いてるから尊敬してるのかと思ったら滅茶苦茶バカにしてて草
味方と思わせる高等テクニック
Verごとに行ける軍団を現状に合わせた強さに調整した数個に絞って
週ごとにローテさせるとかすれば弱いのに集中することもなくなるだろうが
そんなめんどくさいことは絶対やらんだろうな
実績?そんなもん廃止でいいわ
全兵団という言い方にはなってるけど実質異星(と最新の兵団)だわな。異星だけ元々エイプリルフールだかのイベント限定だったからかローテの中に組み込まれていないしな
異星の回数増やしたことで、それいけばいいやになったw
難しい兵団は素材多くして棲み分けたらいいのにな。異星は簡単だけど少ないとか
クソ職で来るなだぁ?
しょうがねぇだろ実績埋めねぇとどうしようもねぇんだからよ
実績というクソ要素があるんだな
パニガルムで特訓欲しいからクソ職で行くのと似ているな
特訓の書を景品にしてくれれば回復職で行くから即マッチングなのに先生は何もできないねぇ
防衛軍がつまらないとは言わんが、粗が多すぎる
雑に新しいのを増やすだけじゃなくシステムの見直しを考えてほしい
初期3~5軍団くらいはもう12人コンテンツにしてマップ変えて同時登場でもいい
あと防衛メダルはちゃんと差をつけるべき
どこ倒しても30とか安西のアホが際立つわ
最新ボスの高速周回が可能であればそっちのが効率が良くなるように素材調整はされたんだが…
導入当時から言われてた。なんで実績というシステム入れたんだよ。弊害しかないだろうが。
とな。FF14チームだったらとっくに実績システム消してるだろな
今防衛軍人気だよ。けっこう他もマッチするし、新兵団はほんといい具合に面白い
過去に難しかった兵団は倒しやすくなって気軽に面白さを楽しめる難易度
増やして問題があるとすれば異星だけ異常に旨い現状と、開催兵団の時間割り当てだけ
武器実装直後やからやろ
自分も適当な効果ついた杖欲しいわ
なんであれブメみたいに安くならないんだ
…分かってるんだ錬金関係なく素の効果がいいからだよなぁ
実績をなくすのはいいが、それだと今以上に異星だけになる
異星つぶせよもう。防衛軍のガンだよ
防衛軍自体がドラテンのガンなんだが
終りのない装備ガチャを楽しんでいけ
賢者レン魔戦にいくつかのアタッカー。これ以外で来ると疎まれる紙コンテンツ。
てかpt組んでマッチした時限定で良かったろうに、野良で実績つけるとかアホかな。
てかよ、アストルティア攻め込まれすぎじゃね?
途切れることのない襲撃
俺たちが毎分参加してなければとっくに壊滅してるのか
アストルティアの世界観なんてクソクラエの安西先生コンテンツやぞ
子ネコ一匹であたふたしていたジュレットの町や、モーモン一匹に絶叫するメギストリス市民とか、その辺りの設定はすべて、私の中で過去の事になっていましたで解決したんやろ