777:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/05(日) 00:54:34.48 ID:CYltHcte0
カムバックキャンペーンで数年ぶりにログインしてみた
魔塔が改修されたって聞いてたからやってみたけど苦行だった
これって改修当時は好評だったの?
魔塔が改修されたって聞いてたからやってみたけど苦行だった
これって改修当時は好評だったの?
778:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/05(日) 01:03:28.11 ID:FeVnzbJY0
当時の評価どうだったかなぁ…
魔塔改修の唯一良くなったのは毎月やらんでいいところだな銀フェザーチップ必要ないならどちらにせよやらんが
結構なコストかけて出来上がったのがアレなのは関わった開発に才能ないんだなと思ったが
魔塔改修の唯一良くなったのは毎月やらんでいいところだな銀フェザーチップ必要ないならどちらにせよやらんが
結構なコストかけて出来上がったのがアレなのは関わった開発に才能ないんだなと思ったが
779:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/05(日) 01:05:37.37 ID:FeVnzbJY0
才能ないは言い過ぎか
まあ楽しくはないよ
まあ楽しくはないよ
248:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:16:41.21 ID:+tTL7gUi0
Ver5は万魔以外はおおむね好評だろ
ストーリ、細胞狩り、輝晶獣、デルメゼ…
万魔が毎週水差し続けてユーザー失ったんだよ
安西は許されない
ストーリ、細胞狩り、輝晶獣、デルメゼ…
万魔が毎週水差し続けてユーザー失ったんだよ
安西は許されない
249:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:17:53.43 ID:tli9Mol80
なんか万魔は嫌いな人多いよね
254:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:32:50.94 ID:vuF4XcoZ0
>>249
無駄に時間がかかるからだろ
無駄に時間がかかるからだろ
260:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:52:53.93 ID:FzX36Wg90
>>249
戦場が円形なだけで目立つものがなく位置を把握しにくくなんの面白味もない
ピラにあったような世界観を想像させる要素がゼロ、ボスに脈絡が無い
時間かかるうえ敵が多くて面倒なだけ、爽快感ゼロ
変な気持ち悪いグレムリンの煽りがイライラを増大させる
万魔に限らず最近のドラテンはコンテンツの作り方が抽象的すぎて何か人間として欠けてる気がするわ
サブで気が向いたらピラはやることあっても万魔は完全放置してる
250:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:19:16.31 ID:+tTL7gUi0
ピラは入手数増やすより単純にエナジー減らせばいいだけ
エナジー1でええわ
ツールで稼ぎたいからって緩和渋るのは違うだろ
あっちは金策目的でやる奴も想定しての報酬5倍300ジェム実装だろうし
ツール金策でやりたいごく一部の奴に合わせていつまでも緩和渋ってんじゃねえよ
11年も前のゲームやぞ
エナジー1でええわ
ツールで稼ぎたいからって緩和渋るのは違うだろ
あっちは金策目的でやる奴も想定しての報酬5倍300ジェム実装だろうし
ツール金策でやりたいごく一部の奴に合わせていつまでも緩和渋ってんじゃねえよ
11年も前のゲームやぞ
251:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:21:24.61 ID:bfZoRH7V0
万魔は万魔の塔いうてるのに
塔の要素何一つ感じられんからだよ。
だだっ広いピラミッド
塔の要素何一つ感じられんからだよ。
だだっ広いピラミッド
253:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:27:19.81 ID:+tTL7gUi0
万魔がゴミなとこ
・いわずもがなゲーム性がとにかく糞おもんない
・無駄にきようさ、守備、すばやさと3パターンもあるから合成がストレス
・破片にしてもたったの5個
・紋章と大紋章で破片が別々だから紋章だけ先に完成するメリットがプチ金策程度の意味しかない
・全部理論値つくると紋章大紋章合わせて30個必要
・そもそも上位だすようなアクセじゃない、出すならピラみたいに1個で統一しろ
・全部完成させたらさせたで大紋章15個になるから無駄に枠圧迫する
・将来的に使うか使わないかわからんから一応つくるけどモチベーションが低い
・そんなアクセにリアル時間かけるのも無駄だし、ツールで金だすのもバカげてる
・いわずもがなゲーム性がとにかく糞おもんない
・無駄にきようさ、守備、すばやさと3パターンもあるから合成がストレス
・破片にしてもたったの5個
・紋章と大紋章で破片が別々だから紋章だけ先に完成するメリットがプチ金策程度の意味しかない
・全部理論値つくると紋章大紋章合わせて30個必要
・そもそも上位だすようなアクセじゃない、出すならピラみたいに1個で統一しろ
・全部完成させたらさせたで大紋章15個になるから無駄に枠圧迫する
・将来的に使うか使わないかわからんから一応つくるけどモチベーションが低い
・そんなアクセにリアル時間かけるのも無駄だし、ツールで金だすのもバカげてる
255:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:40:49.58 ID:q1305hIX0
>>253
>・無駄にきようさ、守備、すばやさと3パターンもあるから合成がストレス
おまけのステまでこだわるのただのアホだろ
256:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:45:10.27 ID:FzX36Wg90
万魔はクソだとしてもなんで全種類作っちゃうんだよ……
やるほうも問題だわ
でかいオープンワールドゲーでもやって全部揃えるの無理だと諦めることに慣れろ
やるほうも問題だわ
でかいオープンワールドゲーでもやって全部揃えるの無理だと諦めることに慣れろ
257:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:46:36.25 ID:aWTu6FKld
大紋章のステが揃ってない奴おりゅ?
ばんまだけバラバラとか気持ち悪くね?
ばんまだけバラバラとか気持ち悪くね?
301:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 22:05:41.56 ID:mZA095If0
>>257
普通にいるだろう
俺は4年弱かかったしな
普通にいるだろう
俺は4年弱かかったしな
258:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:48:54.73 ID:Fr6axLtg0
武器とかの全部大成功にパルが混じろうが紋章の効果バラバラだろうが気にしないな
まあ気にするのもおかしくもないと思うけど
まあ気にするのもおかしくもないと思うけど
259:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:49:38.26 ID:aWTu6FKld
一年前には全種類理論値作ったけどまだ終わってない奴おりゅ?
バラバラとかそれ完成してないから
しゅび5すばやさ5すばやさ5とか気持ち悪いだろ
今からでも完成させろよ?
バラバラとかそれ完成してないから
しゅび5すばやさ5すばやさ5とか気持ち悪いだろ
今からでも完成させろよ?
262:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:56:12.46 ID:KiruWeoT0
単純なステアップなんてタネでいいのに
全部上がるのが悔しいならスキルとか宝珠みたいに専用の枠使えよ
全部上がるのが悔しいならスキルとか宝珠みたいに専用の枠使えよ
263:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 19:59:11.27 ID:SsZ98ev00
おまえら平気で10億だの100億だの稼ぐくせに
万魔なんか速攻終わるよ+きようさ埋めで充分だろ素早さも守備力も要らん要らん
万魔なんか速攻終わるよ+きようさ埋めで充分だろ素早さも守備力も要らん要らん
265:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:05:55.41 ID:7KzdoAoRd
器用さが一番ニッチだろ
守備5555、すばやさ5555、きようさ5555は場面によって付け替えるもの
たかが20の差と思うな
守備5555、すばやさ5555、きようさ5555は場面によって付け替えるもの
たかが20の差と思うな
266:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:06:17.91 ID:Ty7CDBe80
いまどきHP100くらい少なくても全然気にしないからね!
269:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:13:18.00 ID:q1305hIX0
Ver6ラストのLv130開放~現在のLv133でHP100近く上がってるんだよな
274:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:21:28.53 ID:SsZ98ev00
きようさあると魔法や回復も暴走しやすくなるし
回復にはすばやさ埋めと迷ったけど
エンドこそHP888以上とか緻密にやるんちゃうん
267:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:08:39.87 ID:lS8v3Ugi0
一つ作るなら器用さか守備かねえ
真やいばやレボルの成功率は数ポイントの物理ダメージより影響大きそうだし器用さかな
真やいばやレボルの成功率は数ポイントの物理ダメージより影響大きそうだし器用さかな
270:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:16:01.66 ID:7KzdoAoRd
全種作るやつが文句言うのはわかるが適当に終わらせたやつが文句言ってるのが意味不明
万魔そこまでやってねーじゃん、っていうね
まぁ俺はとっくに終わった身だから高みの見物だけどさ
完成させた方が後々後悔しないと思うで?
万魔そこまでやってねーじゃん、っていうね
まぁ俺はとっくに終わった身だから高みの見物だけどさ
完成させた方が後々後悔しないと思うで?
271:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:18:38.41 ID:Fr6axLtg0
のちの後悔より今の万魔の苦痛が勝ってしまうんだよなぁ…
とはいえかなり楽勝になってるんだろうな今だと
とはいえかなり楽勝になってるんだろうな今だと
277:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:23:48.31 ID:lS8v3Ugi0
>>271
万魔の問題点は難易度でなく所要時間だと思うんだよな
クリアはしやすくなったが時間はかかったまま
せめてバトルレックスがSHTで全てを薙ぎ払っていく楽しみくらいは残して欲しかったが
今からでもおたけびとブレスを戻していいぞ
282:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:28:01.57 ID:Fr6axLtg0
>>277
時間かかったよなー
当時の俺は雑魚だったから3のキラパン出たりで逃げてたけど1や2のラストまでやるのがだるかったね
バトルレックスが強い時に1回くらいはやっときゃよかったな
時間かかったよなー
当時の俺は雑魚だったから3のキラパン出たりで逃げてたけど1や2のラストまでやるのがだるかったね
バトルレックスが強い時に1回くらいはやっときゃよかったな
285:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:32:35.68 ID:lS8v3Ugi0
>>282
今でも時間はかかるんだわ
まあこの辺の週課を緩和して新たに追加しないだけでかなり変わるね
283:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:28:23.58 ID:Ty7CDBe80
無駄な完成を後悔してる感じが心地いいね!
284:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/01/02(木) 20:30:08.79 ID:VP2xiLZy0
ピラ万魔はもう週制限外してもいいと思うわ
アクセは店売り安くしてどこか一層クリアしたらアクセ確定とかにして
アクセは店売り安くしてどこか一層クリアしたらアクセ確定とかにして
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1735720706/
緩和がツールでジェム払ってねってマジでイカれてるよなぁ
あと輝晶獣関連はギスギスコンテンツとして評判悪かったろ
そういうのは新社長がパーパスとバリューズで止めるって宣言してるんだけどな
ドラクエ10運営が会社の方針に従わないだけで
そりゃゲームもIPもおかしくなりますわ
そんなことはパーパスにもバリューズにも書いてありません 妄想ですね
魔塔はNAOMIと担当の男が1年かけて改修したけど
MMOのくせに何故かソロ専コンテンツにしたから地味なんだよね
みんなソロプレイを求めてるからだよ
ほぼほぼ全員がキリトのなりそこないレベルなのにな
魔塔、ピラ、パニは実装週から毎回権利貯めるとかじゃダメだったのかね
キャラ作成前からも遡れるとか
そうすると時間稼ぎができないじゃん?
つーか週制限撤廃+合成エナジー3で良いんだけどな
まぁツールでジェム使えだからそんな緩和しないんだろう
あと破片が共通じゃ無いの地味に痛くねーか?
紋章はせめて大紋章が先だったら、大破片を普通破片にする程度は許されたかもしれんが
それ紋章の破片貯めてたプレイヤーが一瞬で合成終わるから
時間稼ぎできなくなるらしいよ
万魔めちゃ面白いだろ
未だに毎週やってるわ
敵14にはこんな面白いコンテンツあるの?
めちゃ面白い言う割に毎日じゃないんだな
所詮は週課よ
お隣には同じ週課コンテンツである零式の1層にドハマりして狂ったかの通い詰めてる奴いるのにな
2000週以上してるらしいからすごい
具体的にどこが面白いの?
それと敵とは?
自立してるFF11先輩と違って、14に養われてる身なのに敵呼ばわりとは恩知らずだよな
は???
マンマより面白いゲームなんてワーヒー2くらいだろ?
英霊たちの対戦格闘?
万魔は最初は野良募集ありの緩めのバトルコンテンツでそれなりに楽しめた。
サポ3クリア可能なソロコンテンツにしちゃった運営が、自分でコンテンツの寿命を縮めたんだよ。
ちなみに今は代筆屋のお題の時だけ、邪魔な箱を貰わないように低得点クリアを目指すコンテンツ。
10数階ぐらいまでは楽しんでたかなぁ。けど、それ以降は同じような繰り返しで苦行になったな
周回どころか1プレイ目で苦行になるんだからそりゃソロコンテンツで、かつ、月課には出来んわな、ってしみじみ思った
つーか魔塔の話題なのに万魔叩かれてるの草。しゃーないけどw
苦行ってw
まず苦行ならやらなきゃいいじゃん?
あとそりゃ追加と調整と改修ばかりの使いまわし作業なんだから面白くないのは当然だよ
ってかそんなの何年騙されてるんだよw
そろそろ気づいて運営に物申した方がいいんじゃね?
お前が言えよw 此処で運営批判繰り返さないで
物申したって黙って削除されて終わりだったじゃん
最近は違うのかね
そしていつまでも運営に粘着し、出来ない要求をしてカスハラに発展する
たしかに提案広場で「魔塔更新もういいです」みたいなのよく見たなw
リッキーが「数人でも楽しんでる人がいたら最後まで更新し続けます」って言ってたから無駄だろとは思ったけど
改修前のほうが、酷かったからなぁ。
10点が30点になった感じ。
やるべきことは改修じゃなくてすぐ卒業できるような緩和だったのに
無駄にコストかけてより評判悪くできるのすげえよ
魔塔はバド4ギガスラのが楽だった
ピラミッドとかバトルロードは敵を倒していって減らしていって
ボスだけにする逆転のカタルシスはあるけど
万魔は最後までいっても逆転のカタルシスがないからな・・・
不思議な魔塔の話じゃなかったの?
まんまは地味に広いからトロトロした速度で走り回されるのがクソストレスだった
近いうちに初万魔売ろうと考えてます
今って相場いくらくらいでしょうか?
売りのチャットはどこで出せばいいのでしょうか?
魔塔の話だったのに途中から万魔の話になってるのは笑う
トップの画像で勘違いした人が思いのほか多いのなぁ
おじも「しめしめ」ってほくそ笑んでることだろう
まぁ、どちらも魔を含む
悪魔コンテンツ
ということです
257
259
よっぽど揃ってないのがコンプレックスだったんだな
万魔もっと楽にするのは全滅しても獲得ポイント貰えるようにすること
ポイント全消滅するからいらいらする
魔塔は改修で明らかに良くなったでしょ。前は毎回レベル1からだし、サポはゴミで辛過ぎた。僧侶のくせにザオ失敗するなよって。
毎回レベル1からだったから新参と古参の差がほぼ無く、ガチ新参が気兼ねなく古参を誘えるコンテンツではあった
それ単純に迷惑行為だから
下手な奴に付き合う人間の気持ちを考慮できんから嫌われるんやで
旧魔塔程度のコンテンツで何言ってんだコイツw
むしろドヤってやれや
一瞬好評ではあったけど、完ソロはさすがにやりすぎ
自由度もなく窮屈な感じになってしまったな
6年やめてたが、魔塔とあんさんのはやる気が起きん
コンテンツ多いわりに時間短縮が成されてないからみんなやる気が起きんのよね
報酬の為に無駄に時間だけかかるつまらんコンテンツやりたい奴おるかって話よ(´・ω・`)
不思議のダンジョンみたいな奴かと期待させてそびえたつクソが来たからな
そこかまず大きい
属性系のアクセ作りやすいのは利点ではあった
ピラは一つ一つは短い上に追加されてあの数だからな
初めはもっと少なかった
あと7以降が当時のエンドコンテンツ枠だったから戦闘楽しめたのも大きい
ピラミッドはプレイヤーの火力上がっている上にボス出現が早いパターンも
あるので、導入当初に比べると終わるのがもの凄く早くなっている。
一方で万魔はスコアアタックと報酬(アクセ)が絡んでいるせいで、未だに
ボス出現短縮パターンを入れることができない(一応途中抜け可能ではあるが
アクセ作りにはマイナス)
魔塔の話をしているのか万魔の話をしているのか
万魔が嫌われすぎなんよ
学園並みやね
新生魔塔で個人的に思うところ
クイズ形式にしたことで実質1回の使い捨てになった
以降はカードを作るためいかに効率よく速くクリアするかしか楽しみがない
上記と合わせてネットで答えがすぐ広まるから作業的戦闘になるのは仕方ないが
とにかくバトルがワンパターン、脳死プレイ
塔らしさはほとんどなく平坦な通路ばかりのランダムマップ
かつ少ないパターンの組み合わせで飽きる
専用ステータスなのでゲームバランスは良いが
普段より低レベルなので爽快感なくむしろノロノロしてストレス
ドルアーガかローグライトか分からんが面白いジャンルのはずなのに
ドラクエの戦闘システムとかみあってない感じ
マップに関しては本当にそう
ジュレットみたいにアホほど高低差のあるマップが作れるんだし、さいほうギルドは2階3層まで繋げて作ってある。スイの塔はマップの切り替わりがあるけどちゃんと塔だと感じる。本当はもっと塔っぽいマップは作れるはずなんだよな
安西先生はそんな面倒なことはしないけど
いや一体型マップとランダムマップは違うからさすがにそこは知識持とうぜ
それにスイの塔の階段は長くて面倒だろ
ただ演出的なやり様はあるから塔っぽくないと思うのも無理はないけど