https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/
任天堂からNintendo Switch 2向けに7月17日に発売予定の3Dアクションゲーム『ドンキーコング バナンザ』。
本作のディレクターについて、米IGNのインタビューより、元Luminous Productionsの高橋和也氏が務めることが明かされた。
本作は、『ドンキーコング』シリーズの最新作だ。舞台となるのは、深さごとにまったく異なる景観の階層(エリア)が広がる地下世界。主人公のドンキーコングは黄金のバナナを求めて、相棒の少女ポリーンと共に冒険する。
ドンキーコングのパワーで地形を自由に破壊でき、またポリーンの歌声によってドンキーコングがシマウマやダチョウの姿に変身し、新たなアクションが可能になるゲームプレイなどが特徴となっている。
そんな本作について、米IGNは7月10日、開発者インタビューを公開した。
同誌はプロデューサーの元倉健太氏と、ディレクターの高橋和也氏に、本作の開発のきっかけなど、裏話を訊いている。
元倉健太氏は『ポケモンスタジアム2』で2DCGデザイナーを務め、『ピクミン』や『スーパーマリオギャラクシー』『ドンキーコングジャングルビート』などでキャラクターデザインを担当していた。
近年ではディレクターとして『スーパーマリオ オデッセイ』に携わっていた。
一方の高橋和也氏は、2020年より任天堂に在籍しているスタッフだ。
一方ゲーム開発者としてはベテランで、かつてセガやスクウェア・エニックスに在籍し、『ファイナルファンタジーXV』のクエストデザインなどを担当していた。
その後、かつてスクウェア・エニックス傘下の子会社として『フォースポークン』を開発していたLuminous Productionsを経ており、オープンワールド作品の開発に参加した実績のある人物といえる。
そんな同氏が任天堂で『ドンキーコング バナンザ』のディレクションを務めているかたちだ。
>>1
これはネガキャンw
一方の高橋和也氏は、2020年より任天堂に在籍しているスタッフだ。一方ゲーム開発者としてはベテランで、かつてセガやスクウェア・エニックスに在籍し、『ファイナルファンタジーXV』のクエストデザインなどを担当していた。その後、かつてスクウェア・エニックス傘下の子会社として『フォースポークン』を開発していたLuminous Productionsを経ており、オープンワールド作品の開発に参加した実績のある人物といえる。
スクウェア・エニックスとかいう穴の開いた泥船からうまい事逃げたなw
スクエニもトップが変われば売れるゲーム、面白いゲームが作れるんだろうね
全員がダメな場合はどうすれば・・・
元スクエニから任天堂行きって増えてんのかね
それにしてもいきなり主力タイトルのディレクターとかねぇ・・・
任天堂でも他社でのキャリアは評価されるって事なのか
ゼルダの藤林だって即サブディレクターだよ
カプコン時代からゼルダ作ってたとは言え
HDサボってるから社内エンジニアが軒並み使い物にならんのだろ
任天堂予備校スクエニ
ここまでの人材がいながら野村北瀬吉田が腐らせてるのがようわかる
セガがゲームの学校だって言われてたの思い出した
昔は羽田ゲーム専門学校って言われてたな
>破壊の連続性(the continuity of destruction)」
スクエニって言われるとそういう感じに聞こえる
ゼルダディレクターは元カプコン
やっぱみんな任天堂に行きたがるね
そりゃ才能ある奴なら一度はちからだめししたいだろ
男の浪漫というか
急激に不安になって来たわ
SEGA社員の時には何のタイトルに関わっていた人なん?
調べたらPS2版のナイツのディレクターって出てきた
サターンのリマスターのアレか。小規模プロジェクトだから参考にならんけど
本当に最低限にまとめたリマスターだった記憶
フオースポークンはサンクス枠だから
スクエニで関わったのは15だけかな
セガ時代はアクション系タイトルが主やね
一時期はセガ上海にいたっぽい
どろろ好きだったな、面白いゲームかと言われたら微妙だったけど
クレタク1の移植版を手掛けてるな
クレタクの遺伝子がちょっとだけドンキーに混ざるかと思うと胸熱
これ見るとスクエニ歴よりセガ歴のほうがデカくね?
その人はもう…
おにぎりに1ギガ使わなきゃ
スクエニなんてアクション全く作れないメーカーじゃないかと
得意ジャンルのJRPGを作らせるのが妥当な配置というもんじゃないのかと
任天堂の弱い所がそこだし
モノリスがそれだぞ
スクエニは契約社員だけど、任天堂は多分、正社員なんじゃないかと
FF14見てみろよ
一人が10年以上PDの椅子独占してるだろ
こんな不健全な会社ないぞ
こりゃ爆死だな
CM見てても面白そうとは思わん
スクエニ出身ディレクター「任天堂のアクションゲームにスキルポイント制度つくった」←やめろ
任天堂のアクションゲームは初期状態で全てのステージを誰でもクリアできるからいいんだよ
能力に制限のかかった不便な状態でスタートして、ゲーム攻略の為にスキルポイント集めをさせられる”稼ぎ”の時間って面白くないんだぞ
甲羅を背負いし者どもなの?
ヴァナンザ
リプレイ性を考えたらスキルツリーよりも
シンプルなゲームシステムにした方が良い
アーケードゲーム的というか
ノーコストでガンガンリセットして適宜組み換えるみたいなのは別だけど
完全な初期状態だけて今あるんか
ならまだ可能性はある
それは高橋和也ではなくて高橋和哉や
対して吉d いやなんでもない
>>442
高橋伸也
高橋哲也
高橋和哉
高橋和也
高橋で始まり、「や」で終わる人間が多すぎる
高橋和希も浮かぶから紛らわしいわ
モノリスだってスク
ゼルダの本編以外だってグレッゾの石井
野村とか吉田とか見てると特に感じる
任天堂は開発トップが誰だからこうなるみたいなのは感じない
スクエニと人では大分違ってそう
ディレクターは制作現場の指揮
プロデューサーは企画したり予算や人材の確保したりスケジュール管理する人
つれえ…
何かしら問題があるのは間違いねぇな
あそこほとんど契約社員なんでしょ
70%は契約社員って言われてるね。5年で殆ど契約終了されるってのは転職サイトで見たな
でも離職率の数字は正社員のみだから……
契約社員含んだら数字更に跳ね上がるよ
またスクエニが優秀な人材手放したアホって事になってしまう…
優秀な人材だったらFF15やフォースポークンはあんなことになってないし、スクエニも手放してない
高橋和也(FF15)
似ていてややこしい
単なる1開発者ならまだしも、バナンザのディレクターつまり監督やしね
その人の色が強く出るはず
これが評価されるなら、スクエニでバナンザみたいなの作れてればよかったのに惜しかったねってなる
任天堂としてはFF14で得た知見は是非とも欲しいところ
念願のゼルダMMO作れるな!
俺が大ヒットさせてやりますよ!
人柱人選でマリオデのDを隠してる感がある
予約キャンセルした
それな
もはやドンキーはスクエニタイトルになった
これからはスクエニのドンキーって呼ぶや
発売日前後か?
エルおじ
ゲーム業界ぐるぐる回り回っている
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ヤスニシを讃えよ
普通にセガでアクション系作ってた人に見える。
スクエニが上手く活用出来なかっただけかも。