バカ「開発スタッフ増やせばコンテンツたくさん作れるだろw」 スクエニ執行役員兼経営会議構成員「はァ……(クソデカため息)」

https://www.famitsu.com/article/202507/48601

吉田 放送内では “コスト”という言葉を使ったのですが、ここは少し説明不足だったと思っています。もちろん、詳しく説明させていただいたとしても「プレイヤーにとっては関係ない」と言われるとそれまでなのですが、どうしても話題に挙がりやすいので、改めて簡潔に説明させていただきます。

現在、『FFXIV』チームは開発関係者だけでも数百人のスタッフがいます。過去から見ても人数はつねに増えていますが、それでも大規模なコンテンツの開発には数パッチぶんの期間を設けないと、どうしてもお客様に提供できるようなレベルにはなりません。それに対して、「だったら、さらにスタッフの数を増やせばいい」と思われるかもしれませんが、実際の開発スピードやクオリティーは単なる人数ではなく、“各セクションのリーダーの数”に依存するのです。

 

ゲーム開発以外でも、物作りの分野では共通だと思うのですが、我々は技術職なので、センスやスキルレベルなどによって“おもしろいものを作れる人”のヒエラルキーができます。その中でリーダーが生まれるのですが、その数が問題となります。

さらに、これまで自分で物を作りながら部下を管理する“プレイングマネージャー”的な立ち位置だった人が、マネージャーに専念するようになると、途端におもしろいものができあがってこなくなる、ということが往々にしてあります。

 

――それは……我々の業界でも同じことが言えます。

吉田 ですから人員コストの問題といっても、単純な数の計算ではないのです。QAチームも増員をかける予定なのですが、テスターを増やすだけでなく、“効率よくテストをしてもらう方法や、バグが出る場所を勘案して人員を振り分けできるリーダー”も必要になってくるわけです。

当然この10数年、そういった人を増やす努力はしてきているのですが、簡単に増やせるわけではなく……。ここは、「日本のオンラインゲーム開発者の絶対的な数が足りない」という部分も関係していると思います。

 

すごい

 

まじすごい

 

さすが

 

客にこれ言うの

 

吉田「クソゲーなのは部下が無能だから」

よくもまあこんなこと言えるな

 

182:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 15:12:30.43 ID:KA9mSMmk0
>>7
実際坂口がすく出ていってから出したソフト見てたらスク時代は今や有名な開発者が部下で右腕左腕となって働いて作り上げてたからかなぁって思ったわ

 

育成しなかったのはお前
10年あって後身を1人も出せてないし
なんなら退職させてきた

 

え?
吉田はおもしろいもの作れるの?

 

162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:43:36.87 ID:lXi76J0G0
>>10
作れたけど出世しちゃったから無理だわ~残念
って言いたいんじゃないかな

 

15年前くらいの話題?と思ったら今日の記事で笑うわw
こんな有名な話、今更客に言う事かよ

 

部下を育てるのが管理職の仕事じゃないの?
この十年何やってたん?

 

10年以上PD兼任続けて取締役までやった人が組織のことで言い訳するとか逆に凄いよね

 

プロデューサーはともかく10年経ってもディレクターに居座るなよw
ずっと閉塞したゲームじゃん

 

スクエニはプロデューサーディレクターが他責にできていいなぁ

 

インタビューでうちの会社ヤバいですって言うのどうなん
怒られないの

 

桐生にも同じこと言ってそう

 

>我々は技術職なので、センスやスキルレベルなどによって“おもしろいものを作れる人”のヒエラルキーができます。

トップヒエラルキーの最高傑作がアレ

 

こいつが王座に居座って部下に圧かけてるだけで育てないならそりゃそうだわな

 

本能的に石破タイプ

 

新納を逃がした元凶なのにね

 

原神が開発スタッフ多くて6週ごとアプデと年1大型アプデ出来てるんだから何言っても甘えやん

 

我々は技術職なので

えっ?

 

日本のゲーム業界が生み出した本物のスターや

 

 

>>35
岩田おらんと何も新しいもの産み出せ無い調整屋さん

 

スクエニがヤバいのだけはよくわかった

 

面白いもの作れるのは天才だけ

 

>>37
面白いものを作った人が次も面白いものが作れるかと言うと…だしなあ

 

             【絶対無敵の他責真拳】

お前らの練度が俺達と比べて低いせい
/ ̄\
.r ┤    ト、           (´`)  ∩
|.  \_/  ヽ       (´ヽ )i⌒i,|
|   __( ̄  |       `ヽ !、∪ノ`.|NUROのせい
|    __)_ノ           ) ノ
ヽ___) ノ         ,、ヽr,   (_ノ⌒ ̄   (⌒)
i⌒ヽ      ./ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ        ノ ~.レ-r┐部下のせい
他ゲーのせい 〉    / ///W`ヽヽ ゝ       ノ__ | .| ト、
/ ̄ヽ ノ    γ / / / /ルヽ /\l l.| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
|  ノ_/、/⌒i  l ル / ⌒ W⌒  リル   ̄`ー‐—‐/´)
/ ̄ヽノ i /   i  .レV!゙ (・ )` ´( ・) /       i´ヽ/ ノ 要望がオレに届かないせい
|   i   |⌒iノ/   |  ,,ノ(__人_)ヽ |      / ノノー―‐┐
`ー ´;ヾ `~’  i    \  `ー’   /   ―イ ´ノ  ーーイ
`ヽ ⌒ヽ/  ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            (、 ̄´
〈 ___ノ i    〉                 ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
ヽ      /                         i (⌒  ,ヽハードウェアの性能が低いせい
`ー /^‐━,                       ヽ_( ̄ ̄  ,)
指輪のせい /ノ―、=’、       / ̄`ヽ´ ̄ヽ_       i (_ ̄_   ノ
/´ /  / ̄`i、     /     /      )    ヽ(____ノ
ノ  丿   l   | `i   〈     ヽ   ,ノ⌒
|   〈 l   〈 〉  |   / ヽ_ , _  |日本のオンラインゲーム開発者の数が少ないせい
ゝ         ,/  ノ  i  i!  〉 〉
ヽ、      ノ  (_ノ|, 、||  ヽ⌒ヽ
|  | |  ⌒ヽノ
ヽ_ノ \_ノ

 

ドラクエもいかにも手抜きの2D出し積んでる
バナンザ作った人やビルダーズ作った人や有能は人はどんどん抜けて行ってる状態

 

FF14にディレクターはいないの?

 

FFTの予約キャンセルした

 

エルおじ速報さんがスタッフになってほしい

 

退職理由サイトの口コミかな

 

だからずっと言ってるじゃん
大作1本だけ主義やめて小粒でもいいからたくさん作って、ディレクター級の人材育てろって
これはスクエニに限らずだけどさ

 

今のFFのスタッフ漏れなく全員外して他のスタッフでFF作らせてみた方がいいと思う
どう考えても今の第一第三のゴミみたいな無能連中よりFF像を持ってるだろ

 

退職理由サイトに上司に手柄持ってかれて気に入られないと評価されないとか書かれてなかったか
こんな環境でリーダーなんか育つのか?

「誠実であろう」のスクエニ 転職サイトに寄せられた退職理由がこちら

 

スクエニ「リーダーをできる人間が少ないよぉ(メソメソ」

任天堂「おたくんとこの人材もらっていきますね、はいバナンザできました^^」

今日発売『ドンキーコング バナンザ』のディレクターはあのスクエニの大作を作った人だった!

 

>>70
バナンザに関して言えば、数いるディレクターの1人だけどな
別に主導する立場にないし

 

>>76
吉田が言う各セクションのリーダーの一人なんじゃないの?

 

何がすごいって自分達は人材育成出来ませんって公にしてるところ
誰も同情しないし
こんなのインタビューで漏らしたら普通は不味いって気付くのに他責せずにいられなんだね
企業として終わってる
社長はよくこんなのまだ野放しにしてるな

 

役員が人材育てられてませんって外に向かって言うのはどうなんだろ?

 

第三にどんだけ無駄金つぎ込んだのか気になるわ
FF以外は予算削りまくりなの目に見えるほどだったもの

 

109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:21:42.16 ID:skM5WDjp0
たしかにPDへの執着はちょっと異常過ぎる
第3の部長という肩書だけでは食っていけないのかな?
ポストの独り占めは組織としてどうなのか

 

111:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:22:23.38 ID:6Dod6MNe0
FF14が衰退した一番の原因はキャラグラフィック破壊だと思うんだが
その指示出したの吉田本人だろ?面白いとか面白くないは二の次

 

120:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:31:10.34 ID:S3X3Ba0r0
任天堂の社員のKPIには『年にネタを10個出す』ってのがあるらしく青沼もやってたみたいだがスクエニの上役はなんかしてんのか?

 

121:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:31:37.92 ID:m7lp7rwY0
吉田の言うことは本当で
スクエニには使えないやつしかいないって可能性はないの?
 

 

124:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:34:58.37 ID:GG9xr3w/0
>>121
もしそうだとしても
腕のいい部下が辞めていった、新人を育成できないっていう点では吉田PDの責任では

 

135:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:46:35.89 ID:TPjUFwOM0
>>121
だから使えるやつに育てないのは吉田の責任だって 他人事みたいにスクエニ使えない奴ばっかとか言ってる場合じゃないだろ
というか今までのレスの流れ見てそれ言えるの凄いな

 

170:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:52:28.10 ID:z1tvMTJA0
>>121
そう、下が足引っ張ってる

 

122:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:34:16.35 ID:ClHeUGqp0

>「プレイヤーにとっては関係ない」と言われるとそれまでなのですが、どうしても話題に挙がりやすいので、改めて簡潔に説明させていただきます。

結局自分が言いたいだけでは?

 

125:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:35:07.90 ID:bxRGLQeh0
ベッド80人4時間会議という伝説

 

126:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:35:27.59 ID:bcEGhEHe0
野村鳥山コレの下で有能が持つわけないじゃん
結果無能だけが残ったよ

 

129:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:40:29.99 ID:O2G56WKO0
リメイクばかりやってるから育たない

 

130:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:42:59.51 ID:p3VCaM34d
即戦力級の経験者をアルバイトレベルの賃金の契約社員で募集してなかった?
そら誰も来ないわな

 

132:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 13:44:23.09 ID:Bn89HgBG0
>>130
天下のスクエニ様が年収390万で奴隷を募集してますのよ

 

146:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:07:03.23 ID:vC+KD5FP0
バトルシステムが不評な点について→「権代が犯人です。本人に説明させます」
ソート含むUIの出来について→「皆川が犯人です。本人に説明させます」
2,0のストーリーについて→「前廣が担当してるんですけど、こいつが犯人ですね」
死にアイテムについて→「コイツが悪いんですよ。こいつです。林です。コイツが今から説明します」
ゴールドソーサーについて→「僕は知りません。絡んでません」
ミニオンについて→「ミニオン同盟とかいう奴らが勝手に実装してます。何かあれば減給モンですよホント」
諸々の問題について→「なんで俺が責められるわけ?部下がやったんだけどなぁ~」

 

147:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:13:08.57 ID:OjV/XDz00
>>146
ディレクターとは

 

152:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:21:41.47 ID:VZb8iVfvd
10年頑張ってもディレクターにはなれない会社

 

153:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:25:34.25 ID:+byPgWNl0
>>152
寿司職人ですら10年修行すればカウンターに立てるのに…

 

160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 14:38:44.93 ID:+0TwCzEc0
まだプロジェクトマネージャー募集してるだろ
バイトみたいな賃金で

 

180:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 15:08:38.18 ID:l3/wUUBw0

FF14は元セガの橋本がコストを考えた機能の取捨選択法を編み出してその指針に則って整理したからうまく言ったんじゃないのかな

FF16もその指針に則って魔法やパーティーのリストラをしたけど支持はされなかったし使った費用も高かった

 

232:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 22:31:19.16 ID:g7mu2BPd0
>>180
橋本名人はバンダイ→独立→スクエニに会社買収され→スクエニ幹部→定年の流れだぞ

 

239:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 23:48:39.83 ID:ucthEtUf0
>>232
その橋本じゃねえよ、貴方の言ってる方は退職後ソニー子会社の会長に就任の恩義マン

 

246:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/04(月) 01:39:13.07 ID:HwvBMpIf0
>>239
ルミナスエンジン作った人か

 

197:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 17:42:39.63 ID:q5MvZlUQ0
頭悪いから意味がわからない
誰か要約して

 

199:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 17:49:31.42 ID:NwBSiO7M0

>>197
FF14のコストカットはしていない(見栄、おそらく嘘)
人員を増やせ、アプデ速度を上げろというのはやめろ(おそらく本音)
俺は悪くない、部下が悪い(おそらく本音)

多分言いたいことはこんな感じかと

 

209:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/03(日) 18:13:41.72 ID:q5MvZlUQ0
>>199
ありがとう
開発部トップの言う事じゃないね

 

288:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/04(月) 22:21:09.44 ID:c372yEtO0

 

291:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/05(火) 01:14:41.67 ID:LJQrllyDd
吉田さんってスクエニの中では屈指の能力持ってられるでしょ。実際。
レフトアライヴやダイ大等で品質を疑問視される中、
16は美麗グラでアーティスティックでありながら、致命的なバグのない秀作だったし。

 

295:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/05(火) 03:57:38.99 ID:r5Sypmfh0
吉田の真に優れている部分はスケジュール管理能力だと思うぞ
ビルダーズ新納は吉田の下では2年サイクルでソフトを出せていたけど
独立して自分のスタジオを持ったらそこから6年何の成果も上げられてないからな

 

332:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/08/06(水) 07:49:32.37 ID:NIiyWb/a0
さすが吉田さんだ…お前らも黙って付いて行け

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1754188531/

 

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9 COMMENTS

匿名

ウチは、優秀なリーダーが出してきた企画を「これ面白いね」と判断してゴーサイン出す側に問題があるんや。すまんな。

返信する
匿名

チームの運営、取り組み方の問題だと思うけどな
人材不足なんてどこでも一生言われてる話だから

返信する
匿名

吉田直樹は若い頃「なおにぃ」と呼ばれて今では「おなにぃ」と呼ばれている

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匿名

8割方は言い訳でしかないだろ
作る過程に無駄に時間を割いてる、無為にしてる部分が相当ある
お前らの組織派閥の問題にユーザーを巻き込むんじゃねぇ

返信する
匿名

工数不足は最近流行りの生成AIでコーディング自動化するんじゃないのかなー。
まぁリーダーが足りないのは、育成の努力が足りないのでは。

返信する

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