【Lv上げ】『玉給160万EXP+魔因細胞23個』金策もそこそこで経験値が美味しい狩り場

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この世のホネホネマンを撲滅したい人に朗報

ターゲットモンスターは「がいこつ・強」

がいこつ・強 [EXP]3590 [G]8 [特訓]5
[通]大きなホネ [レア]幻獣のホネ
[99]アカシックソード [100]邪紋のつるぎ
[光]真・やいばくだきの極意 [闇]黄泉送りの極意 [闇]不死鳥天舞の極意
がいこつ・強の主な行動
【通常攻撃】単体に200ダメージ+呪い
【怒り時の通常攻撃】
単体に280ダメージ+呪い

【ルカナン】★対象周囲に守備力1段階ダウン

行動はとてもシンプルで3~5匹出現します。

 


場所は旧ネクロデア>旧ネクロデア領・集落跡からC-3の奥地

トンネル先にも生息しています。

シンボルが密集して6体くらい生息していてリポップも早いため2PTならサクサク狩れます。でも3PTになるとちょっと効率落ちちゃうかも?

 

サポ選び


・両手剣バトマス3人(or旅芸人)
・業炎の大剣+炎13%
・呪い耐性100%

バトマスの攻撃力は高いに越したことはないんですが、一番重要なのは「両手剣装備時 炎攻撃ダメージ+13%」ベルト。というのもがいこつ・強炎弱点

「天下無双」なら2発で1匹倒せて、「ぶんまわし」なら2ターンで倒せるので、サポはなるべく選別したいところ。

 

自分がやることは「おたけび」「まんたん」の2つだけ。もし自分が回復職ではない場合は旅芸人を入れるといいでしょう。

 

私の場合、賢者のレベル上げたかったので「扇賢者」で挑みました。

が、開幕「風斬りの舞」でバイキ配ろうとしてもバトマスが「すてみ」しちゃうから、扇はあってもなくてもさほど支障はないかも。

 

「おたけび」を入れるタイミングはHP50%を切って怒りだす前に入れるとスマート。

通常攻撃200ダメージですが、怒り時には300ダメージ近くくらってしまいます(バトはすてみで守備力ダウン中なので)

 

3セット試してみた結果、一番良かったのは163万EXP、悪かったときでも150万EXPでした。

「魔因細胞」は最高で23個。かけらが23個であり現物の魔因細胞は0個。。残念

 

 

二兎を追う者は一兎をも得ず

やっぱり「経験値」と「魔因細胞」の金策。どっちもがっぽり稼ぐのは難しいという結論に至りました。

「魔因細胞」を重視するなら「モーモン・強」「さそりばち・強」あたりが一番ですね!

 

 

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22 COMMENTS

匿名

ワロウタwww
そりゃDQ10にも同名の方いますよね
先週の「痛いのは~」の話で冒頭にGMスタッフが愚痴ってたシーンがあるんだけど
DQ10の運営スタッフのリアルなグチもあんな感じ!?じゃないかと思えた

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匿名

風斬りは開幕マッハでやらないと捨て身されちゃうよね。
トライバルなど-0.5秒がついてるキャラをあえて雇わなければ風斬り間に合いやすくなるのかね。

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匿名

がいこつ強はドロップ率が悪すぎてやっていないな。

あと、開幕サポがすてみするのは風切りのコマンドが入力が遅いから。
余計なことしなければ開幕のコマンド位置が風斬りになっているので連打したら捨て身前にバイキ配れるぞ?

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匿名

行動ターン-0.5秒の効果ついた防具を装備したサポだと最速でもすてみする場合がある
風切りは発生速度が遅いんだよ。ビートなら発生速度が早いから大丈夫だけど

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匿名


ないわ。
それは入力が遅いだけ。
たまにわざと遅らせて風斬りやってみろよ?
サポのターン速いやつが1人だけすてみするからさ。
それがわかればコッチの入力の速さをどうすれば良いかわかるだろ?
いろいろ学んでいこうぜ?

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匿名

最適解は金策したカネで錬金釜でメタキンコイン作って持ちよりしたりグレンの東口でのメタキン売りを買う事
俺はふだんからメタキンコイン作ってため込んでたおかげで全職3日であっさりカンストしてまだ山のようにメタキン残ってる

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匿名

戦闘中自操作全くしたくない人はバト旅やみしばりがオススメ
邪法43呪縛50怨念32すば32ボルテ斧ソサリング使用特技冥府嘆きのみ
やみしばりが開幕幻惑撒くからがいこつが怒っても死ににくいしそのあと1300くらいの範囲連発する140万くらい

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匿名

レベル上げたい職がレベル上げに役立つ職限定の効率
パラや魔戦や踊りいれたらそれだけ効率おちる
しそんなに稼げない
踊りは回復ないから別途旅等いるからな
最大効率でいつも時給玉給盛るのやめろ

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匿名

その魔戦踊りパラもここであげたけど、玉給悪くても145万くらいはいくから記事的にはあってる
バトバト旅つれて開幕雄叫びと幻惑いれれば事故すくない

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