朝起きたらモーモンバザーの50%ミスをするが売れててびっくりした‼️ pic.twitter.com/tcfdes2PL2
— つぶあん (@tubuan1203) October 13, 2025
目次
ネットの反応
それ懐かしい効果や
錬金効果「攻撃時50%でミスする」とは
かつて【ランプ錬金】と【ツボ錬金】の【パルプンテ効果】でつくことのあった錬金効果のひとつ。
文字通り自分の攻撃が50%の確率で無効になる恐ろしい効果。これがついてしまうと価値のある装備が一瞬にしてガラクタになるというから失敗よりも恐ろしい。なお、51%でミスという上位効果もある。
錬金のギャンブル性を象徴する効果であったが、あまりに凶悪すぎるので2012年8月29日のアップデートでこの効果がつかないように修正された。
DQ10のサービス開始は2012年8月2日なので、付く可能性があった期間は4週間程度であった。
ちなみにこのネタにしかならない効果を2箇所につけたという伝説の武具も存在する。
ネタのために金に糸目をつけない人たちが高値で取り引きをしているという。(Wikiより)
重要文化財の品々
というか、「攻撃時50%でミスする」が付与された武器防具がいまだに未装備の状態でこの世に存在するというのがとても貴重ですね。
いま振り返るとバージョン1はとにかくユーザーが楽したら許されない“修行の時代”とも言われるくらい本当に大変でした。
今みたいなメタル迷宮券や週課、日課がなく、経験値を稼ぐにはひたすらフィールドで敵を倒すしかなかった。玉給3万で喜び、スキルを一度振ったらやり直しもできず経験値稼ぎは苦行、金策は原始的、「まほうの小ビン」すら貴重で片道10分の距離でも宿屋に帰って回復してたくらい。
それはまるで白い歯も見せることすら憚れる戸塚ヨットスクールのような厳しさでした。
でも仲間との絆は濃かった。
“ログインしてるだけで楽しかった時代”だったから許されていたのかもしれませんわね…
えるおじちゃん、7.6のリークは取り上げないの?
>戸塚ヨットスクールのような厳しさでした。
ログちゃん、年齢がばれるぜ
エラーコインと同じ扱いになってるw
初めて入ったチームで、途中で10を辞めていったサブリーダーが、チームイン全員がりゅうのお守りを持つのが夢です。って言って辞めて行ったのを今でも忘れないわ。
とはいえ、ピンモーをフレと狩ってるだけで楽しかったし、今みたいな虚無感は感じなかったけどね。
アストルティア・ヨットスクールを実装して
新規層もばんばんレベルアップできるようにしよう
ヤリ、こん、ムチ、弓、扇、ブーメラン、短剣、片手剣辺りは呪文職も持てるんだから呪文速度付けられるようにして欲しい
快適に遊べるようになる一方で、バランス壊すほどにはならないだろうし
倉庫に記念品として未だにひらめきの指輪とか残してあるわ
わかる
なんとなく取っておいちゃうわ
にもパンの要因だとはわかってるんだけどな…
50%ミスが2つ付いてるのは足して100%ミスか50%の判定2回のどっちだろ?
最初っからユーザーに嫌がらせするのが好きだったんだなぁ
ver1から塩漬けされているキャラデータを漁ればこの古の装備を持っているキャラもそれなりにいそうやな。
トリニティやろうとしてる所に
強引にチャットでバトエンやろうと
知らない50代のキッズが粘着してきて
仕方がなくトリニティやるのを諦めて
バトエンに付き合ってあげる
小川さんみたいな人が
チームリーダーなら優しいMMO作れるのにな
色つきの真珠、エッグ、辛味の素、ハロウィンのお菓子とか溜め込んじゃってるw
MMOド素人が初代Dを務めたことによる悲劇の産物
藤澤のゲームバランスは酷かったがドラテンのベース、アプデ感覚とかシナリオとか評価できる部分はたくさんある
まぁユーザーが見つけた狩り場を潰しまくったのは絶対許さないけどな