古すぎるゲームを復活させるのは、もはや難しいのか? リメイク版「ドラゴンクエスト」が賛否両論の理由
古典的RPG『ドラゴンクエストI&II』がフルリメイクで登場。日本のビデオゲームを語るうえで外せない重要な作品だ(画像:任天堂公式サイトより)
2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。
【写真で見る】『ドラゴンクエストI』は勇者ひとりで冒険する。このシンプルな構造が逆に複雑すぎる状況を生み出す
本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエストI』および『ドラゴンクエストII』を、ドット絵を立体的に見せるHD-2D技術でリメイクしたタイトルとなる。
これらの作品は、日本でRPGをはやらせた存在といっても過言ではない。歴史的にも非常に重要だし、40代・50代のユーザーにはかなり思い出深いタイトルといえよう。
そんな本作、評価が割れている。レビュー集積サイト「Metacritic」では平均84点と高評価な一方で、Steamの日本語ユーザーレビューは賛否両論(否定が多いという評価)になっている。
実際にユーザーの感想を見てもかなり意見が割れており、特に『ドラゴンクエストI』のバトルに関しての問題提起が多い。なぜ、歴史的名作のリメイクに対して意見が割れるのか? 今回は『ドラゴンクエストI』のバトルにのみフォーカスを当て、解説していこう。
■ボスが強いどころではなく、ザコ敵すら油断ならない
原作となる『ドラゴンクエストI』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたタイトルで、勇者がひとりだけで冒険するRPGである。これはいまとなってはかなり異質である。
「たたかう」や「じゅもん」などのコマンドを選んで戦うバトルシステムのRPGにおいては、パーティーメンバーは3人くらいが一般的である。このくらいの人数のほうがきちんと戦略を生み出せるのだ。
たとえばひとりは攻撃して、もうひとりは回復に周り、残りひとりは補助など、人数が増えるほど選択肢が増える。多すぎるとそれはそれで複雑なので、だいたい3人前後が望ましい。
しかし、前述のように『ドラゴンクエストI』はひとり旅である。かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになったわけだが、現代になるとあまりにも少なすぎるのだ。
これをHD-2Dリメイク版ではどう対応したのかといえば、“高難易度化”を施している。
それぞれのボスは、初挑戦ではまず倒せないほど強い。圧倒的な火力を持っているのはもちろん、大所帯で襲ってくるので対策しなければ勝ち目がないのだ。
ザコ敵も容赦ない。こちらを眠らせる「ラリホー」を使って一方的にリンチしてくるし、即死呪文である「ザキ」も使ってくる。おまけに2回行動もあたりまえ。隙を見せればすぐにやられてしまうだろう。
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
■レベル上げ必須のドラクエらしい高難易度化
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99
Ⅲは旧作に忠実で付けたし要素があった
1、2はほとんど別ゲーム。マップは一緒だがイベント増えすぎダンジョン複雑すぎ
ようは難易度がグンと高くなった
売上半減
ドラクエ3 → ドラクエ1・2
641,195 → 316,706 【Switch】
180,575 → *96,812 【PS5】
*45,357 → *15,608 【Steam同接】
『ドラクエ1&2リメイク』が好スタート! 3機種合計で41万3518本を売り上げ、堂々の首位獲得。
https://www.famitsu.com/article/202511/57094
カレーの味語ってるのにうんちと比較するやつなんなの?
3ならまだしも1と2のSFC版は微妙じゃね
なんやねんあれ
どれだけ救われてるかがわかる
そんなん言い出したらFFもペルソナも葬送のフリーレンもそうや
これだけBGMが偉大なゲームも珍しいよな
バフ&デバフゲーじゃなきゃ駄目なのかね
皆が待ち望んでのは11ベースの123
それな
オンラインの10で、3D画面で竜王の城を探索し、玉座の後ろの階段を発見しつつりゅうおうを倒すイベントがあったけど、これなのよ
あとBGMはやっぱりFC版が至高
リメイクというよりオリジナルを元にした新しいゲームって感じ。
2の戦闘はかなり面白い
1は死に覚えゲー
結果3よりは良い
ドラクエ1 のエンドロール
あの感動は今も忘れられないな
約40年前か…
いばらの竜王が強すぎて結局攻略サイトを見る羽目になってしまった。
また、ギガディン覚えたらやたらと大味な戦いになるのはどうかと思った。
今は2で船取ったばかりだけど、逆にこちらはかなり面白い。
戦闘バランスは過去のナンバリングと比較してもかなり上位に来るんじゃないか。
現状ではサマルトリアがクソ弱い。
ドラゴン変化後の竜王はローテーション制だと判明しましたね
それを最初に見つけた?と思われる人は
戦ってる途中で気が付いた
次何をしてくるのかわかれば即対処できるドラクエ1主人公の能力と装備
面白いくらい簡単に倒したぞ
サマルはしゃべり過ぎ、ローレは喋らな過ぎ、妹はいい感じ
故郷滅ぼされて憎まないって怖すぎない?
DQ4勇者っていう聖人が居るんだよなあ
喋らんだけで憎んでるやろ
あれで憎まないって精神異常者やろ
故郷の仇であるピサロを許してるんだよなぁ
確かに解釈違うやね
ムーンは健気に強く生きていくってイメージやわ
中盤あたりからはそんな感じだったで
何だかんだ言うてドラクエは面白いわ
敵が強すぎるのも良い
フィールドは一番好きかも
海外は信者しかやらないからって言われるで
逆に40年前のゲームをやる信者じゃない奴って何者だよ
任天堂とかも信者しかやってないやん
アホでもクリアできるっていう
アメリカやと一番優しいRPGがバルダーズゲートやからな
ロトの血を引く者も剣心版のがよかったよな
なしてキャラデザ戻したんやろ
あれは仲間の台詞は少なくてボイスもないから成り立ってたと思うんや
エフエフは主人公もボイス付きでよく喋るよな
けど主人公を名前で呼ぶ仲間は存在しないっていう
名前変えれるやつはしゃーないな
今ならAIで補完できそうやが
ドラクエジジババには割と多いから切り捨てると売上に響くんや
面白いと感じたと思えねえわ
スプラとマリオカートが流行ってF-ZEROとメトロイドプライムが消えた現象と似とるな
F-ZEROとマリカはともかくスプラとメトロイドは競合したか…?
ただあの時代ではこれよりも遊び易いRPGが無かっただけや
それだけに今回面白くなったのすごいわ
なんとかなるもんやね
もとから普通に面白いんや
どっちもちゃんとロールプレイングしとる
もとからシリーズの中ではつまらない
ドラクエだからこれでも楽しめる
今作が良くなったなんて一言も出てないんだよなぁ…
まものつかい大失敗
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Ⅰは、ボスはともかく雑魚戦はもう少しマイルドでもよかった
せめて痛恨の一撃とザキはなしにしてほしかったな
(楽ちんモードにすればいいじゃないか、と言われればそれまでなのだが)
雑魚戦が他のドラクエだったら20ぐらいのダメージのところで100程度で済むならマシだと思えるような感じだからな。
2は声つけてストーリー性も重視するくらいなら主人公も喋らせてあげればよかったのにね
色々と変えるくらいならココらも変えてあげればよかったのに
たま(地味)に主人公感主張してくることはあるけど部外者みたいな感じやん
DQM3と同じ失敗してるんだよね
ピサロも何考えてるかプレイヤーにはさっぱりって主人公だった
難易度に文句あるなら死なない設定にしろみたいな極端な意見が目についた
プレイヤーのマウントが凄まじいなって感じたわ
この時間て何かムラムラするから地下アイドルとかの写真見てよくこしこしするのがルーティンになってます
お、おう
SFC3準拠のピクセルリマスターで作り直して
マジもんのダークファンタジーやりたいならナイトレイン盛り上がってるしダスブラ控えてるしでフロムゲーやる。
単に人とワイワイrpgやりたいなら14やる。
今のドラクエなんてcvにアレルギー反応起こすようなジジババが思い出補正に触るゲームだろ
難易度はどうでもいいけど設定とかセリフ回しが雑過ぎて公式なのに陳腐な二次創作感しかしない
姫をかかえながら冒険とか久しぶりに脳が活性化した
これは新しいわ
アニメのダイの大冒険とかのダイも楽チンモードのときあるよな、お前なんで倒れないの?みたいな
つまりヒュンケルは楽チンモードだった??
ヒュンケルはゆとりなんや
ドラクエおじさんが求めてるのは誰でも簡単にクリアできて脳死でLV上げれば手軽に俺TUEEEEEできて世界を救ってヒーローになれるドラクエだからな
適当にAボタンぽちぽちしてるだけじゃ勝てなくなったドラクエなんてドラクエじゃないと昔の価値観からアップデートできないのよ
1をばっちり(ノーマル)で15時間 はぐメタレベリングで8時間(95まで)
超絶技がHP半分以下or特定のバフ状態じゃないと発動できないから
レベリングだけ楽ちん死なないでHP1を維持して経験値1.5倍でそれでも8だからな
そこから種狩りにシフトしてHP999にするのに4時間
種狩りも1か所しかないから気分転換すら出来ない
心折れてHPだけカンストさせて竜王ぶっ倒して2に移行した
キラキラも拾う楽しみ無いしLV40台だと敵の打撃が痛すぎる
後姫がケツでぴーぴーうるせえのなんの
姫をケツでピーピー泣かせるに空目したわ
HD2Dってもう旬が過ぎた感じ
そもそも思い出の中のFFを想起させたオクトラと違ってドラクエはドットっはぜんぜんレトロ感もないし
それが最初の肩透かしよ
なぜオクトラやライブアライブみたいにしなかったのか
普通にそっちのと比べても劣化してるようにしか見えないんだよねこっち
HD2Dという手抜きを詭弁で正当化するやり方に反吐が出る
むしろ客が望んでいるのはHD-2D。
3Dリメイクは大爆死ばかり。
Ⅰはギガデイン覚えてからつまらなったな
だいぼうぎょ、うけながし、ビーストモードでなやむめんどくさいのが
気持ちいいのにさ(´・ω・`)
メタスコアに騙された老害wwww
ワイルズより上?ワイルズも初めは賛否両論だったけどな
レビュー数も少なくて賛否両論ってこのゴミどんだけだよ
前作が駄作だったから半減して精鋭信者しか買ってないのにこの評価
今作で信者をふるいにかけて次作でまた売上が落ちる
確実にFFと同じ道を辿ってる
367の知識がFF10で止まってるのさすがに心配になるわ
シドーとハーゴンを倒してハッピーエンドだったのが、王子たちがいなくなってキャラバンハートでの地下世界の衰退に繋がるバッドエンドに変わったから賛否両論にもなるよな。
リメイク3もそうだったが難易度っつーかダメージバランス放棄してるからク○ゲーなのよ
不死身モードを救済措置にしてるのはええけど、そこに胡座かいた調整じゃ駄目でしょ
1の雑魚戦は修行僧なみの辛さだったわ
巻物でめいそう覚えないと回復量をザコの攻撃のダメージが上回るから死ぬしかなくなる事がよくあった。
ギガデインで一掃できるけどMPがすぐなくなるから連発できないし、ザコ戦がある程度楽になってからボス戦行くと楽勝っていうクソゲー難易度だった。
これで賛否両論なの?
否の方が圧倒的に多いように思うのは気のせいか?
聞く場所にもよるんじゃね
ボイスいるか?フルボイスならともかく一部のシーンのみボイスありなのが中途半端で気になるわ…戦闘バランスも3リメイクから何も学んでないし雑魚の複数攻撃&ザラキ連発なんて求めてる奴いんのか?それこそイバラの道モードだけにしとけや。他のゲームならハードモードみたいな難易度なのに難易度普通なの意味わからんわ。ドラクエ2はともかく1はイライラしかしなかったわ。ドラクエの名を借りたクソゲーだろ。ワイルズ以下の駄作だわ。
ポケモンが証明している通り、ユーザーはボイスなんて望んでいない。
アクションやRPGに声なんていらんのよな
任天堂とかフロムはそんな事知ってるから余計な声は入れないのよ。
1.2がもともとつまらないとかヌかす哀れな子羊
ローレシアをアタッカー、サマルは後ろから勇者技使うやつにさせたいのに、だんだんムーンが火力主張しだすから扱いにくい
ドラ3にあったコントローラー固定して寝てる間に自動レベルアップレベルカンスト技が無いんだよなあ(笑)
んでムーンがアタッカー、ローレがパラでサマルがヒーラーだともはや何のゲームしてるのかわからん
エックスが僧侶のドラテンくらいへん
惨否両論
HD2Dなんて手抜きでリメイクとか言ってるのが全てでしょ
ドラクエ7やらロマサガ2やら3Dリメイク作ってるとこ全部外注だから
スクエニ開発が終わってんのか
3dリメイクなんて尽く大爆死じゃないかw
真スレッドストッパーなんて久々にみたわ
こいつモナーとかの時代からいるからな
DQ9がDSで発売されて発狂した人がまだ死んでないからでしょ
ビーストモードして弱点攻撃してオーバーキル!
戦闘の多様性は確実になくなった
妖精、老隊長と娘に、人魚みんな蛇足にしか見えんかったわ
このクソシナリオ、セリフ回しに声優の演技、後付け真エンドにゴー出してんなら堀井はもう引退して欲しいわ
魔物使い ビーストモード まじでもう勘弁
なにこの押し売り