『ドラゴンクエストVII Reimagined』では開発の当初に“現代のユーザーの可処分時間”についての議論がおこなわれたそうで、さまざまな点でのテンポ改善などに繋がったようだ。プロデューサーの市川毅氏が、海外メディアGameSpotのインタビューにて明かしている。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、Reimagined)は、2000年にPS1向けに発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』のリメイク版だ。グラフィック面では3DCGのドールルックを採用しリッチな見た目に変更。またメニュー画面の刷新やバトルスピード変更、オートバトル機能といったシステムも搭載されている。ゲームプレイでは職業特性といった特殊能力を使用可能。モンスター職については撤廃される一方で、新たにふたつの職業を「かけもち」できるシステムが導入される。キャラ育成の幅も広がっているのだろう。
今回はそんな本作のプロデューサーを務める市川毅氏に向けて、海外メディアGameSpotがインタビューを実施した。同氏によれば、オリジナル版には個人的な心残りがあるという。というのも同氏がオリジナル版をプレイしたのは小学生のころだったそうで「最初のモンスターとの戦闘」にたどり着くまで続けることができなかったそうだ。
オリジナル版はスローペースで物語が進む作品であり、特に導入部は最初の戦闘までに要する時間がかなり長いことでも知られている。市川氏は過去のVGChartzのインタビューで、最初の戦闘までにかかる時間を短縮したことを明かしており、オリジナル版では約3時間を要したのに対して、『Reimagined』では1時間は超えないはずだと伝えていた。
そして今回のGameSpotのインタビューで市川氏は、そうした調整の背景に“現代のユーザーの可処分時間”を尊重する狙いがあったことを明かしている。同氏は、オリジナル版が発売された当時は、何十時間も没頭できるゲームを筆頭に今よりも長い形態のエンターテインメントがより一般的でユーザーにも受け入れられていたと説明している。一方でそこから25年を経て、世の中に数多くのゲームがあり、メディアやエンターテインメントの形態も多種多様になった点に言及。ユーザーがひとつのエンターテインメントに使える時間に上限があり、このことは同氏が堀井雄二氏と最初に議論した点だそうだ。
AUTOMATON
Hideaki Fujiwara2025-11-20 12:46
https://automaton-media.com/articles/newsjp/dragon-quest-vii-imagined-20251120-366512/
何を食べきりサイズみたいな言い訳しとんねん
現代でもそうだよ
何十時間も没頭できるゲームを作れよ阿保
これは助かる
ダラダラ長くてリアを断念したの7だけだったからな
なら石板とかいうクソシステム廃止にしろやw
唯一挫折したDQだがそんなにかかったのか・・・
PSだからROMと比べても読み込み時間がかかるんよな
エンカウントする度にキュッキュッと鳴るディスクがウザかった記憶
まあDQ7はPSでもロードは凄い早くてそこは褒められてたよ
FF9やサガフロ2が地獄だったのでよく比較されてた
無茶したせいでフリーズも多発したんだろうけど
FF9の翌月発売で、あの踊り子ムービーを見せられた時はみんな真顔で凍て付いたけどねw
単にシナリオをカットしただけやんか
ゴミみたいなお使いクエストの寄せ集めみたいな構成だったから不人気パートは削っていいでしょ
ドラクエで7が一番ハマったよ
同意
いろんなパターン見たくて10周やったわ
7は神✨
やっすい神やのうw
単に密度を減らしてプレイ時間を減らすのは愚行だぞ
あれ嫌な気分になるだけだ
グリンフレークとレブレサックは残ってるんだろ?
削られたのはグレージュ、リートルード、プロビナ
ガチモンの空気のグレージュはともかくリートルードは7の中では比較的後味の良いシナリオだったのにねぇ・・・
つか、リートルードから昼メロ組のその後を見られるし、プロビナはレブレサック神父のその後というかレブレサックがプロビナの前日譚なのにどうすんだろな
メモリアリーフとグリーンフレークは統合するんじゃないか?
ぺぺとリンダが結ばれてメモリアリーフに農園開くハッピーエンドに改変されて
ってかブルジオどこに別荘建てるん?
たしかクレージュとリートルードにあったはずだが
本当それ。長くても裏ボス裏ダンジョンとか除く本編だけだったら50時間以内には収めて欲しいわ
移動速度4倍とか経験値30倍とか雑魚敵は1撃で倒せるとかでええんちゃう?
正直、昨今のRPGはおつかいクエスト盛りで80時間とか当たり前で、それを考えるとプレイするのが億劫で未開封放置ばかりになってるわ
ワイ、そういう懸念のせいで発売日からドラクエ11sやゼノブレ3とDE、FEエンゲージ、スパロボ数作、他スクエニRPG積んでるわ
展開が早かったからか
経験値ゴールド増えて稼ぎ時間も減った
移動に3倍ダッシュ
エンカウントは任意
あとはミニマップにガイドつければオリジナルでもすぐ終わるかもね
モンスター職まで全部マスターするとかそういうプレイの話?
アイラ自体は別に好きじゃないんだけどそういう改善に感銘を受けた
しかし削り捨てるのはダメだ
メインストーリーから外して任意ストーリーにすればいいのにのに手を抜きやがって
短くなる事は歓迎する
ただしキャラ育成やバトルが面白ければの話
シナリオ短い、育成もバトルもツマランではもう全く救いが無いからな
RPGは30時間程度でいいよもう
配信ダンジョンとかやってたんちゃう
HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN – 1101.com
www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
岩田
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同
あーーー。
岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
ドラクエ開発はこういう事だと理解してなさそうだな
すげー
まさにこれだろ
クリティカルな答えだな
リメイクドラクエ7は開発者自身がつまんねぇーと思ってるんだわな
3DSですでにそうなったぞ
堀井否定して削んなよ無能
作業やマンネリの100時間は苦行
短くすればいいもんでもない
なんか期待と不安が入り混じってるわ
あれをもう一回はキツイ
同意
夏休み全部使った
オリジナルの思い出引き摺ってる老害なんてまだ存在するか?
順番強制すんなし
100時間遊べた方がお得じゃないの?
他にやることがない人間にとってはな
ゲーム的に意味の無い作業を強いられての
強制100時間ゲーだから嫌悪感を持つ人は多い
これが発売された2000年は今ほどゲームの市民権得てなかったから100時間は長すぎとの悪評が独り歩きし続けて来た感じだわ
むしろ今の方がそういう悪評一人歩きするぞ
時間がある若い頃でも長すぎと思った
徐々に神経をすり減らされている感覚を初めて感じたし
一本の長い名作映画よりも早く何本も見るのが受け入れられる時代だし
しょぼすぎる
ドラクエ12リメイクはボス戦で負けると、そのボス戦の最初からやり直せる
何気に画期的だ
「勇者よ、死んでしまうとは情けない」とか現代では要らない子なんや
公式が時の砂サポートしてるのか
何十文字のパスワード必死に入れてるとか信じられないだろうな
なんであんなことできたのか不思議
携帯カメラも無いからノートに書き写して
7って前作と繋がりあるんだっけ?
単品でも楽しめるんかな?
初ドラクエでも楽しめるって喧伝してるねリマジン
システムも従来みたいに面倒くさい道具袋システムじゃないのよな
7って同じダンジョンと街を2回探索して石板を探すというシステムな上に
ザコ敵が強いくせに経験値とお金が少なく職業も6から膨大に増えたのに必要熟練回数が減ってないから
おつかい&雑魚戦がプレイ時間の大半のクソゲーだったじゃねえか…
この調整は大いに結構だわ
ものは言いようだな…
こうして信頼を失っていく
>>123
改良と削除は意味が違うからなぁ
オリジナル版は救済策なのかつるぎの舞や怒涛の羊があったのに3dsリメイクは弱体化させたんだよな
人間職の上級職特技持ち越しも不可にしたしくそだったわ
本人のインタビュー見る限り
6くらいならともかく7のモンスター職業全部集める暇人なんておらんやろ
個人的には全会話拾うのが大変だった
異常な作り込みで
道中の会話コンプしたの?お前にゴールドトロフィーあげたいわ
2ロンダルキア辺りで挫折
3クリア
4クリア
5クリア
6最序盤で挫折(コマンドRPGに飽きていた時期)
7購入せず
8途中で挫折
9クリア(アクションRPGになると聞いていたのにがっくり)
10バージョン3の途中で挫折
11終盤で挫折
過去世界内でもルーラとか使えるようにしてほしいわ
聖風の谷とか砂漠の移動がきつい(´・ω・`)
出来るらしい
マジで⁉︎
サクサクプレイじゃーん(´・ω・`)
途中でダレで投げた唯一のドラクエが7だわ
やっていたのは無職で時間があった頃だから
今となっては楽しめないのかもな
60時間くらいだったはず
3DS版でも75時間だったからオリジナルで60時間は効率を意識してやらないと難しい
気を使ってどないんすんねん
良いこと言う
移民の町→廃止
一部シナリオ→廃止
モンスターパーク→廃止
モンスター職→廃止
も追加
映画とかより、はるかに安い。
最近ゲーム会社は、金に目がないから終わってる
当時のRPGは殆ど一本道だろ
少し違ったのがロマサガぐらいで大まかにいえばロマサガも一本道だったと言える
手抜きじゃないぞ!スリム化だ!
エルおじ
しかし、DQ7Rはストーリー分岐があるようなのでやり直しでまた100時間は大変すぎるから無駄で蛇行な部分はサクッと切り捨てでもいいかも








PS版初プレイクリアで65時間位だったな7は。100時間はやり込みでなのかクリアまでなのか不明な部分。後は発売されてから評価する
これは言い訳だよなw
楽しい時間なら100時間上等だぜ
いや、100時間やりたきゃ原作やれ
あれから25年だぞ、大幅リメイクなら妥当だろ
そういう声もあるだろうけど、今はそこまでかけられねーよの人が多いって判断なんじゃない?
ご
ま
ん
え
ん
★
五万円★ではないです
五千兆円欲しい☆
弁償してください
DA☆ME☆
うるさいですね
便小です
あのさ、言うこと聞けや
めいれいしないで!
雨してねって言ってないです
ドラクエ7はとにかく無駄に時間をかけさせたいって開発者の意思を感じた
俺が途中で投げたのは7だけマジでクソゲーだったわ
楽しければ100hかかっても良いんだよ
都合の良い言い訳にしか聞こえんわ
ほんそれ
キャラを鳥山絵に寄せてたら買ってたかもなぁ
全然別物になってるキャラデザのせいで買う気がしない
コストダウンだよな
PS版は最初のスライム戦まで2時間40分以上かかった思い出
地水火風にゴーレムとかマーマンとか対応させるパズルがあって過去作知らない人どうするの?と思った
本編のシナリオも転職システムもキャラやモンスターデザインも自分には合わなくって評価はドラクエの中で最低中の最低だったな
ユーザーはプレイ時間減って、スクエニは開発費減ってWinWInだな
なわけねーだろ!
値段だけ据え置きです
今PS版やれって言われたら困るのはそう あれはダルすぎる
なんだかんだで発売が楽しみな人がたくさんいらっしゃる
近年では一番良いグラだし期待はあるだろう
ドラ10オフのギザギザのテクスチャとは雲泥の差を感じるぞ
セールでドラクエⅫ買ったけど
ボイスついてるだけだいぶ印象違うな
無印クリア済みだけど楽しか
ⅶもこんな感じなりそう
未来人か?
書き間違いかと。
いや、未来人だ
おー、ちゃんとファンに応えてボイスなしにしたのか!偉いぞスクエニ
で、どうだった?ダークだった?新しいバトルは?新曲は?世界中でヒットした?
知ったところでキミが生きているウチに発売しないよ
ワロタ
なんだと…
プレイヤーの時間を尊重してくれ
100年超だった開発期間をテンポよく現代化してよ
21世紀人は未来人と違って寿命が短いんだよ!
どらえもーん、DQ12の開発進捗が載ってるジャンプを出してよ〜
短~中編の連続だったから実際のプレイ時間ほど長くは感じなかったけどなぁ…
ドラクエ初めての光ディスク版だったんで無駄に長くされた感はあった
そのくせマール・デ・ドラグゥーン出現からすぐあっさり終了もなあ
長かったのってマップ移動するのにいちいち石板の所にルーラしないといけなかったからじゃないっけ
奇しくもルーラで頭打ってたドラクエ10みたいな感じだったな
しれっとカジノ削除はどういった理由なんです?w
カジノに没頭したら時間食われるからねwww
没頭させない思いやりってなんのためにゲーム作ってるんだろうなw
カジノは分かるけどモンスターパークとかモンスター職は楽しいんすかねあれ?
モンスター職はなりきりみたいな感じで楽しいよ
パークは…やり込みとしてはそれなりじゃない?
面倒なのは事実だけどそんなにストーリーに関わらないし
暇潰しみたいなもん
今の世の中エンタメあふれすぎていて一つのゲームに長時間〜とかそれだけで避ける層はいるからなぁ
とは言え最近のDQはどっちつかずになっている気はするけども
DQ好きにゲーマーにライトに一般層に海外に〜みたいな全ターゲットにしてる感じ(結果中途半端)
最近は本当にやりたいゲームしかやらないから100時間くらい遊ぶこともざらだけどな
おもしろけりゃ何時間でも遊びたいもんだよ面白ければなw
シナリオも長くは感じるがの大きな不満ルーラの改善でなんとかなるんだよな
システム面由来の待ち時間が長かった印象
地味に良い改善なのはプリレンダームービーに不気味の谷が減ったいという点
ドラクエ10の中盤から11のPVの気味の悪さは今でも覚えてる
リアルタイムシーンは違和感ないのに綺麗な動画にすればするぼど鳥山絵だと怖く見える罠があった
今回は本物の人形の質感を目指したのが良かったのかな
本作リメイクよりも外伝新作がやりたい
おまえらよく内容覚えているよな
すごいもんだわ
アラフォーだが80時間は耐えれるぞ、俺的に評価3/5の1&2HD2Dリメイクもドラクエ1に25時間ドラクエ2に45時間だらだら遊んでるがまだ飽きてないな。エクレアがうるせえ、あちがうマカロンだったわ
グラコスの質感とか良かったし
アイラがあの時点で加入してるのもいいけど
グラコスのダンジョン的なやつ
水門のレバー昇降させるやつなくなったんか?
3DSのをリマスターすれば良かったのでは
ドラクエ7は思い出補正が凄すぎるよ ストレスフルなゲームだった
9よりはマシだぞ
あんなのおまけ要素で救われただけだからな
ドラクエ初の面白みもない魔王育成ハクスラとか
それでやり込み勢がやってただけ
すれ違いもでかいけど
シナリオだけならよくあるドラクエのシナリオの使い回しみたいなやつの短編だらけだったしな
7でこれなら4,5,6,8のリメイクはどうなるか
あ、12を忘れさせる作戦か
今のまま行くと5なら仲間モンスター起き上がりに2倍なり100%なりいれそうよな
今度来る7の設定みたいにゲームに時間を割けないとか時短のためではあるのだろうけど
もはやそこまでやるとゲームとは?てレベルになるよな
ならいっそ映像作品としてだせばいいのにな
2倍と256倍じゃ全然違うだろ…
それらは例えで個人で調整できるような項目が何かしらくるんじゃないかって話しだよ
DQ1と2と3の楽ちんプレイから更にゲームのバランスを投げ捨てるような個別の設定が次の7に入るけど
今のリメイクDQではそれらは当たり前になってるし
これの後で天空のリメイクがHD2Dだったら失望感がすごい
「プレイヤーの時間」を尊重した『ドラゴンクエストX Reimagined』はよ
「おつかいをしないのはドラテンらしくないのでダメです」
普通に面白かったけど
なら原作に帰り給へ
人気ブロガーのくむさんの最新記事で
野良の天地を晒してしまい、晒された本人がくむさんに謝罪をしてしまう。
以下謝罪コメント抜粋
申し訳ございませんでした!
その回ご一緒したエルフです。(天地)
何も知らずに参加してしまって申し訳ございません!
フレさんから晒されてるぞ!って連絡が来てこの記事を見てビックリしました!!
日課のラクリマ集めで参加してて、普段は全くエンドコンテンツなんてやらないんで大変ご迷惑をかけして申し訳ないです。
天地雷鳴士はダメなんですね…。(それ以前に自分のプレイスキルがカス過ぎるんですけどね…。)育ってる職業が天地しかなくて、レベルや装備が低い職で参加するのも申し訳ないと思い天地で臨んだですが、今後は気をつけます!
迷惑をかけないように他の職業をレベル上げをして同盟バトルに行くようにします!
繰り返しますが、気がまわらず大変申し訳ございませんでした!記事にするくらいなんでよほど不快な思いをさせてしまったと思います!今後は充分気をつけてたいと思います!
↑たかがオートマ竜王ごときで晒すってどういうことよ?想定の範囲内だろ
しかも、この謝罪コメントをあろうことか速攻で削除してしまってる。
これはどっちが悪い?
プレイスキルのない初心者天地雷鳴士がいけないのか?ブログで晒した人が悪いのか?
ドラクエ10カテゴリーから撤退したほうがいいのでは?
話題のないドラテンサイドに問題がある
ドラクエカテゴリーに移られたら邪魔すぎる
あっちは10以外のプレイヤー向け
当時100時間っていうのが発売前の売りだったけど、100時間のボリュームがあるわけじゃなく、同じ場所何度も行ったり来たり石板探してはめての強制作業で時間かけさせるだけだったのがっかりしたな
ドラクエって良くも悪くも昔から変わらんな
面白けりゃ何時間でもやんだよ
ただの免罪符だろこれ
要はコストカットして出来るだけ高く老害に売るのが目的だろ
バレバレなんだよ
発達障害
SMクラブ