『ドラゴンクエストVII Reimagined』では開発の当初に“現代のユーザーの可処分時間”についての議論がおこなわれたそうで、さまざまな点でのテンポ改善などに繋がったようだ。プロデューサーの市川毅氏が、海外メディアGameSpotのインタビューにて明かしている。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、Reimagined)は、2000年にPS1向けに発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』のリメイク版だ。グラフィック面では3DCGのドールルックを採用しリッチな見た目に変更。またメニュー画面の刷新やバトルスピード変更、オートバトル機能といったシステムも搭載されている。ゲームプレイでは職業特性といった特殊能力を使用可能。モンスター職については撤廃される一方で、新たにふたつの職業を「かけもち」できるシステムが導入される。キャラ育成の幅も広がっているのだろう。
今回はそんな本作のプロデューサーを務める市川毅氏に向けて、海外メディアGameSpotがインタビューを実施した。同氏によれば、オリジナル版には個人的な心残りがあるという。というのも同氏がオリジナル版をプレイしたのは小学生のころだったそうで「最初のモンスターとの戦闘」にたどり着くまで続けることができなかったそうだ。
オリジナル版はスローペースで物語が進む作品であり、特に導入部は最初の戦闘までに要する時間がかなり長いことでも知られている。市川氏は過去のVGChartzのインタビューで、最初の戦闘までにかかる時間を短縮したことを明かしており、オリジナル版では約3時間を要したのに対して、『Reimagined』では1時間は超えないはずだと伝えていた。
そして今回のGameSpotのインタビューで市川氏は、そうした調整の背景に“現代のユーザーの可処分時間”を尊重する狙いがあったことを明かしている。同氏は、オリジナル版が発売された当時は、何十時間も没頭できるゲームを筆頭に今よりも長い形態のエンターテインメントがより一般的でユーザーにも受け入れられていたと説明している。一方でそこから25年を経て、世の中に数多くのゲームがあり、メディアやエンターテインメントの形態も多種多様になった点に言及。ユーザーがひとつのエンターテインメントに使える時間に上限があり、このことは同氏が堀井雄二氏と最初に議論した点だそうだ。
AUTOMATON
Hideaki Fujiwara2025-11-20 12:46
https://automaton-media.com/articles/newsjp/dragon-quest-vii-imagined-20251120-366512/
何を食べきりサイズみたいな言い訳しとんねん
現代でもそうだよ
何十時間も没頭できるゲームを作れよ阿保
これは助かる
ダラダラ長くてリアを断念したの7だけだったからな
なら石板とかいうクソシステム廃止にしろやw
唯一挫折したDQだがそんなにかかったのか・・・
PSだからROMと比べても読み込み時間がかかるんよな
エンカウントする度にキュッキュッと鳴るディスクがウザかった記憶
まあDQ7はPSでもロードは凄い早くてそこは褒められてたよ
FF9やサガフロ2が地獄だったのでよく比較されてた
無茶したせいでフリーズも多発したんだろうけど
FF9の翌月発売で、あの踊り子ムービーを見せられた時はみんな真顔で凍て付いたけどねw
単にシナリオをカットしただけやんか
ゴミみたいなお使いクエストの寄せ集めみたいな構成だったから不人気パートは削っていいでしょ
ドラクエで7が一番ハマったよ
同意
いろんなパターン見たくて10周やったわ
7は神✨
やっすい神やのうw
単に密度を減らしてプレイ時間を減らすのは愚行だぞ
あれ嫌な気分になるだけだ
グリンフレークとレブレサックは残ってるんだろ?
削られたのはグレージュ、リートルード、プロビナ
ガチモンの空気のグレージュはともかくリートルードは7の中では比較的後味の良いシナリオだったのにねぇ・・・
つか、リートルードから昼メロ組のその後を見られるし、プロビナはレブレサック神父のその後というかレブレサックがプロビナの前日譚なのにどうすんだろな
メモリアリーフとグリーンフレークは統合するんじゃないか?
ぺぺとリンダが結ばれてメモリアリーフに農園開くハッピーエンドに改変されて
ってかブルジオどこに別荘建てるん?
たしかクレージュとリートルードにあったはずだが
本当それ。長くても裏ボス裏ダンジョンとか除く本編だけだったら50時間以内には収めて欲しいわ
移動速度4倍とか経験値30倍とか雑魚敵は1撃で倒せるとかでええんちゃう?
正直、昨今のRPGはおつかいクエスト盛りで80時間とか当たり前で、それを考えるとプレイするのが億劫で未開封放置ばかりになってるわ
ワイ、そういう懸念のせいで発売日からドラクエ11sやゼノブレ3とDE、FEエンゲージ、スパロボ数作、他スクエニRPG積んでるわ
展開が早かったからか
経験値ゴールド増えて稼ぎ時間も減った
移動に3倍ダッシュ
エンカウントは任意
あとはミニマップにガイドつければオリジナルでもすぐ終わるかもね
モンスター職まで全部マスターするとかそういうプレイの話?
アイラ自体は別に好きじゃないんだけどそういう改善に感銘を受けた
しかし削り捨てるのはダメだ
メインストーリーから外して任意ストーリーにすればいいのにのに手を抜きやがって
短くなる事は歓迎する
ただしキャラ育成やバトルが面白ければの話
シナリオ短い、育成もバトルもツマランではもう全く救いが無いからな
RPGは30時間程度でいいよもう
配信ダンジョンとかやってたんちゃう
HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN – 1101.com
www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
岩田
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同
あーーー。
岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
ドラクエ開発はこういう事だと理解してなさそうだな
すげー
まさにこれだろ
クリティカルな答えだな
リメイクドラクエ7は開発者自身がつまんねぇーと思ってるんだわな
3DSですでにそうなったぞ
堀井否定して削んなよ無能
作業やマンネリの100時間は苦行
短くすればいいもんでもない
なんか期待と不安が入り混じってるわ
あれをもう一回はキツイ
同意
夏休み全部使った
オリジナルの思い出引き摺ってる老害なんてまだ存在するか?
順番強制すんなし
100時間遊べた方がお得じゃないの?
他にやることがない人間にとってはな
ゲーム的に意味の無い作業を強いられての
強制100時間ゲーだから嫌悪感を持つ人は多い
これが発売された2000年は今ほどゲームの市民権得てなかったから100時間は長すぎとの悪評が独り歩きし続けて来た感じだわ
むしろ今の方がそういう悪評一人歩きするぞ
時間がある若い頃でも長すぎと思った
徐々に神経をすり減らされている感覚を初めて感じたし
一本の長い名作映画よりも早く何本も見るのが受け入れられる時代だし
しょぼすぎる
ドラクエ12リメイクはボス戦で負けると、そのボス戦の最初からやり直せる
何気に画期的だ
「勇者よ、死んでしまうとは情けない」とか現代では要らない子なんや
公式が時の砂サポートしてるのか
何十文字のパスワード必死に入れてるとか信じられないだろうな
なんであんなことできたのか不思議
携帯カメラも無いからノートに書き写して
7って前作と繋がりあるんだっけ?
単品でも楽しめるんかな?
初ドラクエでも楽しめるって喧伝してるねリマジン
システムも従来みたいに面倒くさい道具袋システムじゃないのよな
7って同じダンジョンと街を2回探索して石板を探すというシステムな上に
ザコ敵が強いくせに経験値とお金が少なく職業も6から膨大に増えたのに必要熟練回数が減ってないから
おつかい&雑魚戦がプレイ時間の大半のクソゲーだったじゃねえか…
この調整は大いに結構だわ
ものは言いようだな…
こうして信頼を失っていく
>>123
改良と削除は意味が違うからなぁ
オリジナル版は救済策なのかつるぎの舞や怒涛の羊があったのに3dsリメイクは弱体化させたんだよな
人間職の上級職特技持ち越しも不可にしたしくそだったわ
本人のインタビュー見る限り
6くらいならともかく7のモンスター職業全部集める暇人なんておらんやろ
個人的には全会話拾うのが大変だった
異常な作り込みで
道中の会話コンプしたの?お前にゴールドトロフィーあげたいわ
2ロンダルキア辺りで挫折
3クリア
4クリア
5クリア
6最序盤で挫折(コマンドRPGに飽きていた時期)
7購入せず
8途中で挫折
9クリア(アクションRPGになると聞いていたのにがっくり)
10バージョン3の途中で挫折
11終盤で挫折
過去世界内でもルーラとか使えるようにしてほしいわ
聖風の谷とか砂漠の移動がきつい(´・ω・`)
出来るらしい
マジで⁉︎
サクサクプレイじゃーん(´・ω・`)
途中でダレで投げた唯一のドラクエが7だわ
やっていたのは無職で時間があった頃だから
今となっては楽しめないのかもな
60時間くらいだったはず
3DS版でも75時間だったからオリジナルで60時間は効率を意識してやらないと難しい
気を使ってどないんすんねん
良いこと言う
移民の町→廃止
一部シナリオ→廃止
モンスターパーク→廃止
モンスター職→廃止
も追加
映画とかより、はるかに安い。
最近ゲーム会社は、金に目がないから終わってる
当時のRPGは殆ど一本道だろ
少し違ったのがロマサガぐらいで大まかにいえばロマサガも一本道だったと言える
手抜きじゃないぞ!スリム化だ!
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しかし、DQ7Rはストーリー分岐があるようなのでやり直しでまた100時間は大変すぎるから無駄で蛇行な部分はサクッと切り捨てでもいいかも
