【動画】『ドラクエ9・10』ディレクターが堀井さんと2時間揉めた理由が意外すぎる。藤澤さん「今思えば本当にどっちでもいい(笑)」【齊藤陽介×ヨコオタロウ×藤澤仁×南治一徳×ひろゆき】

Screenshot

 

 

 

エグザイルみたいなダンス以外は何も覚えてない

 

堀井は語感しか考えてない

 

>>3
語感は本当に大事
意味なんてあとから付いてくる

 

マジックバリアで喧嘩しとけよ

 

>>4
ドラクエ良く知らんからWiki見てみたらネームセンスや文法?がマチマチなのね…

マジックバリア>マホバリアってのも酷い
他の名付け的にマホシル>マホシルドとかで良さそう

 

5:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2025/12/28(日) 20:51:38.31 ID:0SL/WqYH0 BE:382163275-2BP(1000)
バギムーチョってなんだよ
採用したやつ潰せ

 

葉っぱや飯の出来で討論より万倍増しだけどなw

 

ディバインスペル マジックバリア マヒャデドス バギムーチョ ギラグレイド イオグランデ
この辺もなあ

 

結果的に生み出したドラテンはクソみたいな出来だったけど
吉田アンチにとって蛆澤は吉田をドラテンから追い出しイチから作り直した英雄なんだよな

 

こんなことやり続けてるから作るのに時間かかってんだろ
日本人のクソみたいなやりとり

 

逆に考えると堀井と喧嘩できる貴重な人だったんだろうな
今じゃイエスマンしかいないだろうし

 

>>10
アンチ乙!

ドラテンのver3くらいの頃のドラテンTVで
「『りっきーの好きにやって良いよ』って言ってある」
って言ってたくらい堀井自身がイエスマンですから!

 

バギムーチョだけは本当に許せないので今からでも考えた奴のことをクビにしてほしい

 

>>13
マジックバリアとペスカトーレの方が酷いので

 

たった2時間か

 

>>14
y田発見

 

吉「映るベッドひとつについてだけで80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました」

 

戻ってこれないの
後継者候補が他にいないから

 

>>15
自称後継者候補は沢山社内に居そうだけどね…

 

>>15
他スレで教えてもらったけど藤澤DQM3シナリオ書いてたらしいよ

 

僕は堀井と同等ですアピール

 

>>16
弟子だぞ

 

もう堀井の劣化が止まらない

才能が枯れちまった…残念だ

 

スーパースターはへんな技名だったな

 

藤澤が後継者だと思ったのになぁ

 

開発者からしたら堀井てめんどくさいやろな なかなか妥協とかせんからな

 


やはりサイン責めの方がセンスあると思う
サインじゃ殺傷力ない
ゴールドシャワーだかはいいんじゃない

 

こんなくだらないことに何時間もかけて開発期間が伸びまくる

 

むしろそれ2時間で終わらせてよかったんか?(´・ω・`)

 

藤澤が昔堀井にダメ出しされすぎて嫌われてるのかと思ったって言ってたくらいだけど
今は逆にスクエニの自由に作らせすぎで堀井が全く口出さないからこんなブレてるんじゃないかと思える

 

それ英語名も一緒に考えているのかしら?
海外で売りたいんだよね?

 

堀井がいないとカラムーチョみたいな呪文で溢れそう・・

 

DQX作った人だけど企画時はMMO RPG化に1番反対した人でもあるんだよな

 

>>37
その割に効率いい敵の取り合いとかオフゲ感覚からすればやってられない程レベル上げがきついとか古いMMOの悪しき慣習だけは再現してて、
バージョン1.0で殆どの人がやっぱりオンラインゲーは無理って辞めさせた張本人なんだよな
のちのDのリッキーが藤澤が設定した迷宮のアクセサリーのドロップ率をこれは酷すぎるだろとこっそり緩和してた程マゾくしてたらしいし

 

>>37
自社のFF11でオンラインMMOの何たるかを学ぼうとしてたけど、クソゲーって判断してオンライン開発からも去って吉田直樹に任せようと自暴自棄になってたところを、FF11の一般プレイヤーが藤澤を助けてMMOの面白さに目覚めさせ、以後藤澤は一番面白いゲームはFF11とか言い出したらしいな

 

藤澤は話面白いからな
吉田はズレててドン引きなんよなベッドで80人4時間とかバカな話するし

 

向こうの方がめんどくさくね?
週休2日、1日6時間労働で問題化されるぐらいだし

 

まあしかしメインストーリーだけはずっと藤澤がやるべきだった
ドラクエ10はストーリーがいいと言われてたのは藤澤がストーリー書いてたバージョン2の途中まで
以降はマジゴミ

 

ver.3終盤で巨大なラスボスが復活して大ピンチになったところにブオーンが助けに来てラスボスと大怪獣決戦繰り広げる中ラスダンに向かう展開は熱かった

 

ver5までで特に兄弟姉妹がらみの最初からの話を全て終わらせたからね
6で完全に仕切り直しにすりゃいいのにへんにひきずってアレだったからなあ

 

最近オススメに復帰したけどDQ10もまたやりたくなってきたな
5の途中で止まってるわ

 

5は終わらせて欲しいところだな
まぁよくある展開だけど、いろいろ苦しんでいた妹を解き放つところはやっぱ良かったよ
その後もちょいちょいその異能ぶりを発揮して助けてくれるようになったしな

 

藤澤シナリオ好きだったんだけどな
藤澤いなくなってものすごく劣化した今のドラクエが藤澤アンチの求めてたドラクエなのか?

 

>>50
藤澤アンチってシナリオのことじゃなく、走馬灯オンラインとか
頑なに糞バランスを変えようとしない姿勢に対してだろ

 

>>53
4の6章とかくっそ叩かれてるやん今でも

 

藤澤時代の戦士は本当に火力なかったからな

 

>>54
あの環境をベストバランスとか言ったんだっけ?

 

3日くらい喧嘩してほしかった

 

9やってたけどスーパースターはゴールドシャワー以外特に長所がない職業だったよ
というかパラディンとかバトマスとか優先で大魔王攻略視野に入れるとスーパースター育てる余裕がない

 

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766922042/

 

 





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18件のコメント

ペスカトレって直球の意味じゃなく語感だけでやってます的な意味ではドラクエらしいと思う

ひろゆき未満の生活してるおじさんが劣等感に襲われちゃうもんね

マヒャデドスは意味わからんから許すけどマヒャドデスだったら許されない
何敬語使ってんねん

闇系呪文ドルマ作ったから、作品ごとに閃光だったり閃熱だったりするギラ系を
炎呪文のメラ系と被るからギラ系削った。

9には勇者職もないからデイン系も使えなかったしね。

サイン投げならまだしもサインぜめはマジで意味わからんかった
ただベストスマイルとあの演出は好きやったで

めらめら燃えるからメラみたいに語感で何となくわかる創作呪文は大好き
或いはスカラやリレミトみたいな本来の意味が無いことで意味が邪魔にならない創作呪文も好き
マジックバリアやまわしげりはダサいが言葉の意味そのまんまで効果が判りやすいので許す

ディバインスペル(神聖な呪文)で魔法抵抗下がるのは分かりにくいが初登場のDQ8では味方専用呪文だったから敵=悪にしか使わないつもりのネーミングだったんだろうとは思う

ペスカトレ(漁師)で踊り封じはマジでクソだな
魚が釣れるスキルでペスカトレなら許した

自分の我を出したいからドラクエを去ったくせに、
未だにドラクエのこと語ることでしか自分の存在を世間にアピールできない
哀れな男藤澤仁さん(笑)

世の中なんてそんなもんよ、自分だけの力で世に出られる人間なんて殆どいない
自分の力が占める割合が大きい漫画家だって結局は出版社や掲載誌の影響は大きいしな
だからパイオニアってのは評価されるわけだし

スーパースターのスキルはアルストロメリア、リバース、クロノス、チーズマイワイフにするべきだった

スパのエグザイルすると曲が巻き戻る仕様がよく理解出来なかった

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