賛否作「ドラクエVII」が“作り直された”理由。原作の主要素を消すほど大胆な改変にあった意図とは
1/16(金) 11:00 渡邉 卓也 :ゲームライター(※抜粋)
■リメイクなのに大胆な「消す判断」
原作となる『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が賛否両論だったのにはさまざまな理由が考えられる。
ショートストーリーの集合体なのはいいにしても、全体が長すぎる。重要アイテムである石板探しがあまりにも面倒。一部動画のクオリティが著しく低いなど、悪印象ばかりが語られやすいようだ。
今回のリメイク版では大胆に作り直しが行われ、特定のシナリオをカット、カジノなどの一部ゲームシステムも削除されている。ふたつの職業を掛け持ちできるようになったり、強敵と戦える闘技場といった新要素もあるが、それでも複数のシナリオを消す判断は珍しい。
ビデオゲームのリメイクは基本的に原作を尊重するものである。たとえば2025年9月に発売された『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』では、リメイクにおいてビジュアルの強化、物語の加筆修正が行われたが、オリジナルをなるべく忠実に再現したバージョンも同時に収録されている。
そもそも『ドラゴンクエスト』シリーズ自体が保守的といえる。HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などにおいては、物語やイベントを追加することはあれど、消す行為には慎重だった。
時代の変化、あるいは海外市場への配慮によって削除・変更されてしまった部分もあるが、当然ながらファンはそれを残念がる。要素の追加は許されやすいが、消す行為は難しい。にもかかわらず、『ドラゴンクエストVII Reimagined』は全体を大きく変える手法をとっているのだ。
■ドラクエとは思えないほど、とにかく遊びやすい
筆者が体験版を遊んだ感想として最初に出てくるのは「こんなに快適なドラクエがあるのか」というものだ。
とにかくショートカットが充実しており、戦闘で減ったHPを回復させるのも楽だし、ルーラ(ワープ)で移動するのもわかりやすくひたすらに簡便だ。
HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などでは装備がすべてテキストで表示されており見分けづらく感じていたが、本作はアイコンがあるので比較的わかりやすい。
このシリーズには道具を入れる袋の概念がある。バトル中に道具を使う場合、事前に袋からものを出して手持ちに入れておく必要があるのだが、今回は手持ちの概念がない。つまり持っている道具はすべてひとまとまりで、そこから持ちかえずに使えるようだ(袋から直接使えるようなイメージ)。
オート戦闘におけるキャラクターたちの行動もかなり賢い。体験版の範疇では、すべてオート戦闘でなんとかなるのである。
オート戦闘ではただ有効な攻撃をするだけでなく、適切な回復、スカラといった補助呪文まで使いこなす。HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』ではオート戦闘が使いにくすぎたというのに。
ダッシュ機能もあり、シンボルエンカウント(敵の姿が見える)を採用するなど、不満になるであろう部分がこの作品ではほぼ解消されているのである(もちろん体験版で確認できる範囲に限るが)。
てっきり筆者は、古典的・保守的なシリーズだから『ドラゴンクエスト』シリーズは意図的に不便な仕様にしていたのだと思っていたのだが、どうやらそれは勘違いだったようだ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
東洋経済オンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/bb59bee8851c20e7503034d631b0aaa60dc46be6
FFタクティクスのヴィジュアル強化と書いてるけどヴィジュアルもシナリオも至高だったと思うがな
何をどう焼き直してるかは興味あるが変わるもんなんだな
アニメゲームはリメイクばかりで
新しいものは何も生み出せんのか
楽な環境で育った若い連中は期待できんな
若者相手より少子高齢化の今はおっさんの方がある意味ビジネス的に期待できるからな
若者文化は目立たなくなってるんだ
作り直された理由なんて
もう新しい物を作ってヒットさせる実力も金も無いから過去の何かに縋るしかないだけでしょ
スクエニは内部留保潤沢だよ
日本企業の中でも上位の方、まだ2000億くらいあるな
>>4
>Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で
目腐ってるのかお前は。それ2じゃなくてSwitchの方だろ。
クソ分厚い上下巻の攻略本も楽しかった
フリーズなくして普通にリメイクで良かったと個人的には思う
PS1版7で170時間位のセーブデータが入ったメモリーカードが全部消えて
それからしばらく、その時は普通に販売されていたチートツールでプレイするようになっていた
ゴールドたくさん
ゴールドマンや踊る宝石のいる場所見つけた時の楽しみがないよな
レベル上げそのものが難易度調整って言うけど最初に提示されたものでやりくりするのと無制限にいくらでも優しく出来るのは違うんだよな
自分なんてゲームはもう動画観るものになってるよ
動画観たらやった気分になるし
自分がクリアした気分になる
>>20
> レブレサックだけは糞過ぎて印象に残ってるが消された?
「クレージュ」「リートルード」「プロビナ」の3つのシナリオが削除されることが正式発表。
プロビナを消すということは、神父は消息不明のままにするのかはたまたまちに残ることにするのか
長年出てなかったからなドラクエ
あれ寄ってから強い装備でダーマ行くのが好きだったのに
ストーリーはあんま覚えてないや
その強盗はあの序盤のクソ謎解きと鬱ドパルナのコンボ食らったのかなと考えると笑える
戦闘で苦戦することが皆無になってプレーする意味が分からなくなってこの手のゲームしなくなったわ
そう、ただストーリー展開だけの作業になって、それなら映画とか他のメディアでいいじゃんってなる
ファミ通のクロスレビューで「戦闘の必要性を感じない」という編集部員がいたのがFF7
俺的糞ゲーその103『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 _ 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-10796562758.html
ドラクエ9もひどかったが、それ以上にひどいのがこのゲームである。
このゲーム、とにかくストーリーがつまらない上に長い。
主人公は石版を使って様々な街を冒険するが、動物の着ぐるみを着てクイズをやったり、庭師による愛憎劇を見せられたりと、つまらないイベントのおつかいをひたすらやらせられる。
しかも、次の街に行くためには石版を集めなければならず、その石版は建物の裏やダンジョンの宝箱に普通に入っていたりするからひどい。
これでは、街やダンジョンを隅々まで探索しなければならなくなる。
また、今作は過去と未来の二つの世界があり、どちらも似たような雰囲気のため、街が増えるにつれて段々と区別がつかなくなり、混乱してくる。
ルーラでは過去と未来を行き来できないため、移動も煩わしい。
他にも、存在感の薄い主人公や仲間、しょぼいポリゴンムービー、存在理由がわからないモンスター職やモンスター牧場、面倒な移民システム、やたら多いおつかいなど、誉める部分が見当たらない。
※追記
その後、3DSでリメイクされた今作。
石版は石版レーダーというものが搭載されてわかりやすくなり、エンカウントはシンボルエンカウントになって遊びやすくなったが、ダンジョンは道が狭くて敵をさけにくく、フィールドマップはカメラが近くていまいちやりにくく、戦闘はなぜかキャラの背後視点で顔が見えないというつまらなさ。
せっかくジョブごとに見た目が変化するようになってもこれでは台無しである。
また、相変わらず二つの世界をルーラで行き来できないために移動が面倒で、ドラクエ史上最もつまらないストーリーは健在の今作。
改めてプレイした感想は、 やはりドラクエ7はつまらない である。
俺的糞ブログNO1だわ
こんなに酷評してんのに3DS版も買ってるのか
レビューしたいからげーむしてんのか
もう自分でやる必要ないな
配信者がプレイしてる映像見れば十分だな
FCドラクエ4 からAIオート戦闘はあるぞ。
主人公までオートになったのは11からかもしれんが。
エデンの戦士だと海外で売るときに反キリスト教がうるさいから。
内容的にも、明らかにグノーシス派をネタにしてるんやけどなw
主人公の正体はシャークアイの息子でエデン出身じゃなかったからな
本物のエデンの戦士はマリベル1人なのにエデンの戦士たちってサブタイトルはおかしいだろ
・戦闘中味方が見えないのがドラクエの良さ →8で可視化
・ボイスがないのがドラクエの良さ →11で導入
・アイテムが個別所持なのがドラクエの良さ →7Rで廃止
結局FFが正しかったということか
一体何人ボスがいたか分からんかった
しばらく出さなかったからだろうけど
濃かったね
時間あるんなら、CGを直しなさいよって
今年12が発売する気配すら無いからマジで10年新作が出ないことになる
一体どんだけハードル上げるんだ?
鳥山明、すぎやまこういちなしの実質ドラクエ最終作だし、多少時間かかってもいい
ドラクエ13出してももう2次創作だしな
すぎやまこういちはもしものことを考えて曲は作ってあるって言ってなかったけ
公式から12の楽曲はすでに出来上がっているとすでにアナウンスされている
けど6の時のように後からああしたいこうしたいは難しいしドラクエは常に目指すところの半分を詰めてくるから一部新作曲の楽曲が使われている可能性はあると思う
お前らはすんなり出れた?
5時間はかかった
やはりそのくらいはかかった
いろいろ評判の悪さは聞いてたから攻略サイトが充実するまで買わなかったし
中古屋のオヤジにオマケしてもらったズルソフトの力で所持金もMaxにしてw
それでも苦労したという記憶の方が多いRPGだな
頭身が高けりゃもっと良かったけど
頭身高けりゃドールルックと相性悪い
キーファ=オルゴデミーラ
終盤に手に入る「意味のないラーの鏡」
没になりました
【終止符】ドラクエ7の都市伝説「キーファ=オルゴデミーラ説」ついに堀井さんから真実を語る衝撃の裏話。(DQ7リメイク、DQ1&2リメイク、クロノトリガー言及、裏話など)
ダンビラムーチョに200時間
種はともかく装備は返してくれるじゃんか
ミニストーリーの寄せ集めだから
途中でどうでもよくなってくる
サブクラスに期待するが
俺ならこうするが入り込みやすい作品ではあるよね

まぁ冗長だったのは事実だしその辺を調整するのはわかる
でも本編と関係ないミニゲームまで改変する必要はあったのか…?
これ。海外の人も何処でかは忘れたけど無理して海外に合わせなくて良いという記事見たんだよね
HD2Dよりは期待できるが
ダッシュ機能はもうその速さをデフォルトにしたらいいのに
ダッシュオフにするやつおらんやろ
すぎやまの後任が不在だから音楽をそのまま流用できるリメイクを乱発するしかなさそう
体験版やった感じだとUIが変わりすぎてやりにくかった
ドラクエのUIが脳裏にあるからっていうのもあるのかもしれないけど、とにかく誤操作しまくった
隊列変更ができなくて、変更できないのかと思ったら戦闘中ならできるっていうのも不便だった
X見ると隊列変更してない人だらけだったから変更できると思ってない人が多いのかもしれない
短いとこまるんだよ いや長くね?くらいはほしい
だからっていばらで遊ぶほど暇でもない