『ドラゴンクエストビルダーズ』10周年。筆者渾身の拠点スクショも見てほしい。集めて、作って、建てる。伝説のビルダーが世界を蘇らせるブロックメイクRPG【今日は何の日?】
1/28(水) 0:00
■ 伝説のビルダーとなって世界を救え! 筆者渾身の拠点スクショも見てほしい
2016年(平成28年)1月28日は、スクウェア・エニックスよりプレイステーション4(PS4)、プレイステーション3(PS3)、プレイステーション Vita(PS Vita)用『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』が発売された日。本日で10周年を迎えた。
本作の舞台は、竜王によって荒廃してしまった「ドラゴンクエスト」シリーズでおなじみの大地、アレフガルドだ。失われた“モノづくりの力”を持った“伝説のビルダー”がこの地に現れ、世界を復興させる物語が展開する。
ゲームはメルキド編、リムルダール編、マイラ・ガライヤ編、ラダトーム編の4章構成。拠点となる町や城は荒れ果てており、病気が蔓延していたり、竜王軍に抵抗する人々のリーダーが誘拐されていたりと問題を抱えている。メルキドには城塞都市の名残が見られ、マイラには温泉があるなど、原作ファンにはたまらない設定も。
竜王に物を作る能力を奪われているアレフガルドの人々は文明やモノづくりの知恵を失い、モンスターに怯えて暮らしている。“モノづくりの力”で世界に平和をもたらしていくビルダーは、まさに救世主!
ゲーム開始後は、素材を集め、物を作り、建物や部屋を作って拠点を発展させていくことになる。ビルダーにはレシピを閃く能力も備わっており、武具やアイテム、料理まで幅広く手掛けなければならない。
ちなみに、“ブロックメイクRPG”というジャンルの本作では戦闘でレベルアップすることはなく、基本的には住民からの依頼をこなすか、建築で“拠点レベル”を上げると物語が進んでいく。拠点が活気づけば、各地から噂を聞きつけた人々が集まり、町や城がさらに賑やかになる仕組みだ。
なお、戦闘にはフィールド上のモンスター戦のほか、拠点での大規模な“竜王軍バトル”が用意されている。コツコツと作り上げた拠点を壊されたくなければ、十分な兵器や罠を作っておくことだ。ビルダー自身の攻撃力や守備力も、武器や防具を作って補うことができる。
フィールドの探索も本作の醍醐味。ブロックでできた広大な大地には、仲間や友好的なモンスターとの出会い、洞窟に眠る貴重なアイテムが待っている。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/da21127b1b7c93c68f4d62d11f596e0b6aa11ea7
作った人が退社したとかで3が出せないって話を見るけど
権利とかはスクエニが持ってるんじゃないの?
2をベースに適当にグラとかUI周りちょっとブラッシュアップして3出してくれればいいのに
その退社した人は、オファーがあれば受けたいって言ってたよ。
ビルダーズ3、機会があってオーダーがあれば全然やりたいけどね…
— 新納一哉 (@Nino_Kazuya) December 21, 2023
中心人物が抜けた続編はたいがい悲惨なことになるだろ
そういう意味で難しいと言われている
マイクラパクってはや10年wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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新作はぽこあポケモン
何で余計な要素やめんどい作業ばっか増やすかな
世界とキャラを与えてくれたら自由に遊ぶのに
つ マイクラ
2なんてオートで楽になりすぎてるくらい
フリーモードはほとんどやらんかった
2作目は体験版やってこれ違うなで買わんかった
流れ的に3出るかな?と思ったけど続かんかったね
ドラクエ無双ともに2作で終わった
売り上げ考えるとナンバリングタイトルしか作れない
でクリエイター滅入って独立転職
でリメイクしか作れないことになる
の負の連鎖に突入してるから
もう諦めなさい
12よりこっち作れ
fateの会社行ってから知らない
このためにスイッチ2をかわないと
2はアクションゆるゆるのお使いゲーになったのが残念
げきとつマシン走らせるの楽しかった
いまだにときどきビルダーズ2を引っ張り出してきて遊んでいるんじゃよ
新作を出してくれんかのぉ・・・チラッ
もうちょいデフォルメして欲しかった
モンゾーラ島の終盤で大樹が出来上がってくると
ミミズが木の上まで来て全身が見える時があって完全なミミズでキモかった
デカいし
なんとかそこまでシリーズ出してくれんかな
未だに1作目やってる
1作目は各章で分かれてるからちょっと遊ぶにはちょうどいいボリューム
携帯ゲーだからこそだろがよ
それくらい1は面白かった
ってか本編自体そうだし
これをパクりって言ったら、上から落ちてくるのを積み上げて消すゲームなんてどうなるんだ
特に2はシナリオが熱い
これ元々はFF14開発室の人間が作ったものだから。
FF14を始めないか?
ファンにとっては好きなキャラクターが動いて楽しいんだから仕方ない
マイクラ下げて否定してるならそれは酷いけど
あれでしっかりクリア後タワーディフェンスも作り込まれてたら無限にやり続けてしまうわ
ブラッシュアップしてったらまだまだ面白くなる余地があっただけに続編絶望的なのは勿体無い
絵がきれいなんで酔わなかったな
マイクラは酔うんで難しい
料理収穫もむらびとが自動でやってくれるし
非常に遊びやすかった
ヒーローズの方が1も2もビルダーズより売り上げ的に上だった気がするが結果的にビルダーズの方が名前として残ったよな
ヒーローズはひっそりと影に隠れたような印象
キャラゲーとしてはDQHはめっちゃ楽しかった。というか嬉しかった
アリーナの声がアレじゃなければね・・・
ヒーローズはヒーローズで嫌いではなかったな
仮にそうでも、過去作の仕様書あれば改造して3作れるんじゃないの?
ウケてたのは本編設定を活かしたシナリオや街づくりやモノづくりの理由づくりの上手さだから無理だろ
三条陸なしでダイ大の続編描けっていうようなもの
結局こういうのは制作者のセンスだもんな
仕様だけ真似しても駄作にしかならんかも
4でサマルトリア再建するとか
5でグランバニア改築するとか
色々期待できたのにな
あのシステムにポケモンとかアホみたいにヒットしそう
ポケモンやってないんで
ドラクエの世界観がよかった
辞めたのはディレクターとシナリオライター
二人揃ってTYPE-MOONに移籍
要の二人がいなくなったから3は永遠に無理
スクエニがそいつらの会社に外注すればいいだけじゃないの?
タイプムーン自体が下請けを使うデベロッパー
社員20人ぐらいしかいない
Fate作ってるとこでFGOでボロ儲けしてるのになにが悲しくて下請けしないといけないのよ
いつ3が出るのか謎のシリーズ3選
ドラゴンクエストビルダーズ3
ドラゴンクエストヒーローズ3
エルおじ
当時FF14のADだった新納一哉氏が「サンドボックスのゲームを作りたい」と吉田直樹氏に話し、「じゃあドラクエの世界観で作ってみよう」と三宅有氏にプレゼンして企画がスタート。
最初は「FFが世界観のサンドボックスのゲーム」の案もあったそうだ。
第三開発事業本部(吉田がトップのFFオンラインチーム)がドラクエのゲーム作っていんだ!?って当時ユーザーの間でも話題になりましたわね
ログ













道を示してくれてストーリーがあるビルダーズのが個人的に楽しかった、というかやりやすかった
ワールドに放り出されて好きにやってね!のマイクラだとほんまに何していいのか何するべきなのか分からなさすぎて想像力の無い自分には無理だったわ
FF14アンチなのにビルダーズは認めてるドラおじ
もしかして開発チームはFF14チームって知らないのかな
14自体が嫌いなのであってチームが嫌いなのではない説
1しかやってないけど楽しかったよ
神作品続編希望
マイタウンをビルダーズ仕様にしてくれたらサ終まで籠ってる自信がある
俺体験版併用勢だけどそんなんなったら余裕で金払うわ
なんなら今より高くなっても払うかも
ビルダーズ2のシナリオ良かったよ
破界編と同じシドーのストーリーなんだけど
めちゃくちゃ良かった
破界編なんか足元にも及ばない