ビルダーズ2や世界樹みたいな神ゲー作ってた新納はどこいったんや
型月(TYPE-MOON)が『Fate/Grand Order』などで得た膨大な資金を活用して設立されたゲームスタジオは「TYPE-MOON Studio BB」です。元スクウェア・エニックスの細井雄二氏をスタジオディレクターに迎え、奈須きのこ氏のシナリオなどをコンシューマー向けに制作する体制を強化しています。
新納一哉は2019年スクウェア・エニックスを退社後はTYPE-MOONへ入社し、新設スタジオであるTYPE-MOON studio BBのスタジオディレクターに就任。
Fate/EXTRA Record(発売日未定)企画・監督
2019年インタビューより
SNSなどでは,TYPE-MOONの新スタジオ発足というニュースで,「“あの”タイトルの開発が本格化するのか!?」みたいな話題で盛り上がってましたが,そういうことではないんですね。
新納氏:
ないですね(笑)。ただ,5,6年後ぐらいを目標にTYPE-MOON本体とstudio BBが総力戦で作る大型タイトルというのを思い描いていて,そこに向けて頑張りましょうと,武内さん,奈須さんとも話をしています。
どんな作品なのか気になります。ところで,studio BBで扱うタイトルはどんな方向性のものになるのでしょうか。
新納氏:
まだ公表できる段階ではないので,あまり詳しくはお話できないのですが,現在3本の企画を考えていて,そのうち1本はすでに開発もスタートしています。それはほかの開発会社さんと共同で制作する,中規模のタイトルになります。これとは別に,studio BB内で完結できる小規模のタイトル1本を2020年の頭から動かす予定です。
どのタイトルも,先程お話した大型タイトルに向けてのステップとして,TYPE-MOONが持つ世界観の表現の追求や,studio BBの実力をつけるためのものとして捉えています。思い描く大型タイトルが,満足いく形で終わったら,引退してもいいかなあという気持ちです(笑)。
7年経ってもスタジオBBのデビュー作すら発売してないやんけ!!!流石にもうちょいペース上げてくれー!型月内製のRPGだからリメイクとは言え期待はしてるんだよ!遅いってばよ!
小規模タイトルはポシャってるな
そっちの中核スタッフだったゲームデザイナーは2023年に辞めてる
EXTRAが2021年頃に一旦リセットして作り直してるからその影響かも
fateなんてどれだけ頑張っても売れないよ
ガチャゲーとしてバカ向けに稼ぐことしか出来ない
モーション酷いしクオリティ終わってない?
元がPSPだしな…
ワダアルコの絵が好きだから個人的にはこんなもんで満足や。てかもうこのPVから1年経ってんのか・・・絶対遅いって・・・・
ファルコム以下
進行形で作ってるんじゃない?
それもそう。こんなに苦戦するならスクエニでドラクエかFFでなんか作ってほしかった。絶対なんか開発トラブルで遅くなってる気がする
ほんとそれ。PSP版っていう元もあるんだからもっとサクッと作ってほしかった
肩を慣らしすぎや!!もうダルシムくらい柔らかくなってそう。はよ作って
FGOでも手伝ってんのかな?
一刻もはやく逃げ出したかったんじゃないの?
本当はFFビルダーズ作りたいけどドラクエの方が合ってるって言われて変えたって言ってたし、自由にできない面はあったんだろうとは思う
出せないようなら難航してるって聞いたけどな
じゃあ7年は沈没してませんかね・・・いやマジで頑張ってエクストラCCCのBBを現代クオリティで見せてくれよ・・・
この手の人は企画が途中でポシャるのを繰り返してるせいで外から見ると仕事してないように見えるらしいが
リッチに作りゃいいんだよお前らは
ラストランカーとセブンスドラゴンも俺は好きだった。小粒なゲームいっぱい作ってた頃が好きなクリエイターではあった・・・
リメイク作るぞって時にもこうなんのかとはおもうがw
俺だってこんなにリメイクにかかるなんて思わんかったわ!Fate好きだったから、エクストラみたいなRPGたくさん出してくれると思ってたのに。小学生が大学生になれるくらいの時間何も出ないとは・・・
そこ移籍しても1からスタッフ集めるしかないわけで
想像よりうまくいかなかったんだろうなというのは察する
全然音沙汰なくて震えてる
この前のダイレクトに出てこなかったので察して差し上げろ
これだよなぁ、バンナムダイレクトはまだ来ないだろうし
ゼルダ周年に合わせてまた直ぐにニンダイあるなら話は別だが
・マップを描くぞと考える
・日向や古代に声をかける
・戦闘バランスをきつめにする
・クリア後ダンジョンを作る
という大雑把な部分で、詳細はアトラススタッフが調整するので結局新納が抜けてからの方が世界樹は面白くなったんだよな
ふむふむ
しかしまぁマジで時間かかりすぎだわ
デッキ構築型RPGになるからそこはかなり楽しみにしてる
ビルダーズはドラクエのマイクラではなくニイノウのマイクラ
ふぇえとにはもっと勿体無い
ビルダーズ的なのをfateで作るといいんじゃないかな
一概にこの言い分通りとは言えんのじゃないかね。その愚痴ってる人達、言う程良い仕事してないし
7年経過
開発するより、苦労しながら開発したい
みたいな事を言っていたし、本望じゃないの?
それで中華ゲークオリティのfateがでてきたみんな幸せになれるけど
中身はファルコム以下とかなんだろ
何もないなら延期
その場合ぽこあポケモンも生まれてないかもだが
新納は2作目ぐらいで前作の不満点解消したら満足するタイプだからな
3待望論に対しては評価されて嬉しいからリップサービスはした
ファミ通.comのインタビューによれば、本作のチーフディレクターである枝川拓人氏は、『ビルダーズ2』では開発ディレクターでした(Xのプロフより)。アートディレクターの綾野万里奈氏は、『ビルダーズ2』では同じくアートディレクターを務めていました(MobyGames)。
爆売れしたらスクエニは人を大事にしないんだなと思うくらいだな
まあそういうことなんやろな
めちゃくちゃ荒らして帰ったとか昔みたな
あつ森 ビルダーズ ピニャータ マイクラ混ざったような感じだって
スクエニ時代もかなり揉めて退社だからな
本人は型月とのコラボ企画が通らなかったから
型月と仕事する為に退社したとか言っていたけど
かなり揉めたの?
>本人は型月とのコラボ企画が通らなかったから
初耳
どういうこと?FFやドラクエとコラボしたいっつーの
業種的に、一社に留まるってのも珍しいでしょ
まあ企画ディレクションできるやつは
どこでも欲しがるし
実績あるならどこでも行けるよな
自分の会社にこだわっちまうと大変だけど
言っていたから、3は最初からやる気なかった。
クオリティよりも出す速度優先にして欲しい

昔と違って一本のゲーム作るのに5年とか普通にかかるしゲームクリエイターって人生で何本作れるんだろうね?時間と金のコストかかりすぎて乱発もできないし…
藤澤仁氏とかも「残りの人生ドラクエしか作らないのか」って自問自答して辞めて独立して今は好きなことやってますもんね


























使えない、だから飛ばされたんだよ
ドラクエ12より早く出たら勝ちだな?
本当ならポコア・ドラクエ作ってたはずなのにな
逃がした魚(ビルダーズ)は大きすぎる
残念ながら、ポケモンの知名度でビルダーズの存在は塗りつぶされるかもしれん