『ドラゴンクエストタクト』クローズドβテスト版をプレイをしてみた感想

他ゲーを見事にパクるのが得意なドラクエさん。

・ポケモン→モンスターズ
・無双→ヒーローズ
・マイクラ→ビルダーズ
・ポケモンGO→DQウォーク
・シャドバ→ライバルズ

しかし“ドラクエらしさ”を落とし込むのが上手なので良作が多いのがドラクエの良さでもある。

突如として発表された本作のジャンルはタクティカルバトル

 

「ドラゴンクエストタクト」のクローズドβテストに参加したのでスクショベタ貼りしながら軽く感想書いていきます!

 

バトル

スマホゲームとあって縦画面の非常にシンプルな盤面システム。

青が移動範囲で赤が攻撃範囲となってる。もちろんモンスターやスキルによって範囲はマチマチ。

操作性も移動したいところをタップすると自動移動してくれる。もう一度タップすれば攻撃や待機することができる。

 

画像右は一番カメラを引いた場面。ものすごく淡白なバトル画面

3章までしかプレイした範囲で言うと、高低差のあるマップは存在しない。

本当に単調で簡素な将棋ゲームをしているかのような錯覚に陥る。

しかし、スキルを使うと画像左のようにアクションカメラに切り替わり、刺激を与えてくれる。

ストーリー2章の3話クリアするとオートバトル機能が使えて無操作で進めてくれるので楽ちん。とはいえでオートでもダルく感じてしまう。まぁタクティクスゲームはみんなそうだけど。。

今のところ3章までプレイしてみたけど、ストーリーで苦戦することがないのでバトルは作業感がすごい。歯ごたえがあり戦略性のあるバトルはいつ頃味わえるのかな?

モンスターには「属性の弱点・耐性」が存在して、レベル差があっても弱点を突かないと難しい展開が今後出てきそうだ。

 

スタミナ制なのでストーリーやクエストは無限に消化できるわけではない(ジェム使えば回復できるだろうけど)

 

課金ガチャ

ガチャは1回300ジェム。10連は3000ジェム。

目玉は「にじくじゃく」

初弾とあってそこまで魅力的なモンスターはいないかな?

 

「デビルパピヨン」とか誰得なモンスターなんだ?w

しかもランクAと意外と強いwww

 

そしてなんとランクS目玉の「にじくじゃく」をゲットしてしまう。

これってデータを製品版に引き継げないのかしら・・・

 

 

ちなみにモンスターはガチャだけじゃなく、ストーリーでモンスターが起き上がり仲間になってくれるシステムもあります。ただ、仲間になるのはランダムだしランクも低いしレアなのはガチャでどうぞって感じなのでそこはどう割り切るか。

 

 

育成要素

スカウトしたモンスターはレベル上げはもちろん、様々な育成要素が存在。

「ランクアップ」でランクアップ素材を消費してモンスターランクをレベルアップできる。

数字は最大10まで。S→S1にするだけでも最大Lv30→50まで上がり、能力値も大幅にアップする。

 

「装備錬金」

4章の6話クリアで解放される。

課金ガチャでは「装備」はないけど、どうやって入手できるんだろう。

装備だけではなく、「錬金」もできる要素があるので終わりのない強化作業が待ち構えていそうだ。

 

「特技強化」

10段階まで強化可能でスキルの威力などがアップする。

 

「特技習得」

「特技の秘伝書」を使うことで本来覚えないようなスキルを習得できる。


「覚醒」

このゲームは同じモンスターを複数仲間にすることができません

いわゆるダブリモンスターになると「覚醒ポイント」を獲得できて、覚醒スキルを覚えることが出来る。

 


「マスターランク」

同じ系統の仲間を育てて、合計Lvによってマスター特性を獲得できる。

低ランクのスライムでもこのマスターランクのおかげである程度の活躍を期待できるシステム。

 

1PT5匹編成なので、最低でも5匹の育成が必要。

しかしモンスター同士の相性弱点もあるので、このゲームはただ高レアリティを育ててるだけじゃ通用しないでしょう。マスターランクもあるので多種モンスターを満遍なく育成をせざるを得ない奥深さもあるようですね。

 

おわりに

 

最初に書いた通り、淡々としたバトル画面に3章時点でだけど全く戦略立てて1ターンの重みを感じることが出来ておらず、タクティカルバトルというジャンルは鳴りを潜めてる。

スマホゲームはDQウォーク、DQライバルズを遊んでるからキャパオーバーというかこれ以上スマホ依存症にはなれないかもなぁ。

私的にはそこまで引き付けられるような魅力的なゲームじゃなかったです。

2020年配信予定でまだ何月かは分からないけど、気になる人は公式サイト公式Twitterをチェックしてみてください。

 

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48 COMMENTS

匿名

他社の成功したゲームにドラクエブランドを落とし込むのが
もはやマジョリティの組み合わせ。

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匿名

あの時代は良くも悪くもおおらかでどこもそんなん多かったけどな

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匿名

FFBE幻影戦争より100倍良い。
あっちはゲームデザイン的に終わってる
凸に流石に金かかりすぎ
広野はいってよし

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匿名

太古に封じられしバギ

タイコに封じられしノリスケ

うーっくっくっく・・・・・

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匿名

ヒーローズはパクったってかコーエーテクモが開発だから
あっちがドラクエ無双やりたかったけど力関係でスクエニメインになったってことじゃないかな知らんけど

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匿名

FEとかファミコンウォーズ作ったISのドラクエウォーズのパクリ

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匿名

CBTなのにガチゃ課金あんの?
製品版に引き継げないのに?
まじ有料テスターやん

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匿名

ヒーローズ好きだったなぁ
主人公の声優が不評だったけどw

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匿名

クッソつまんなそう
これモンスターじゃなくてエル子ちゃんタクティクス作った方が良かっただろ

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匿名

絵面が硬派すぎてSNSで盛り上がらないやつ
こういうのってキャラゲーで作るジャンルだと思ってたわ
DQモンスターは好きだけど歴代キャラで出した方が売れそう

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匿名

ヒーローズは何もかもがヌルヌルテカテカしてて気持ち悪かったな

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匿名

他のゲームの良い所をパクって、後はグラも音楽も過去のを使いまわせばいいんだからほんと楽な商売してるわ

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匿名

シャドバというよりもハースストーンのパクりだろライバルズはまんま効果ももろパクリのカードもあったし

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匿名

ふーん、クソつまらなそう
というか課金ガチャゲーなんぞ絶対やんねぇ

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匿名

んー
つまらなさそうってのが正直なとこかな
移動の意味があるのか……

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匿名

最近のスクエニって韓国ゲーム並の拝金主義じゃね?
SRPGのソシャゲをやりたいなら任天堂が管理してるFEHをやったほうが絶対楽しめるが
ドラクエの名前が付いてとモンスターが出てるってだけで重課金してしまう信者をカモにしてるんだろうな…

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匿名

やってなくても、えるおじちゃんのレビューは的確な気がするなー
運営は参考にして悪いとこ直せよ

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匿名

見た目がFEHそっくりでドン引きした
これ問題にならないの?

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匿名

誰もガチャ画面のキラータイガーにつっこまないんだな…
モヒカンあるしどう見てもキラーパンサーじゃねぇか

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匿名

もうこの手のやつはどれもこれも同じに見えるし、実際同じようなもんなんだろう。
ガチャ課金ゴミゲー。

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匿名

どうせすぐに中ボスやラスボス級のモンスターだらけになって
画面がデカデカとゴチャるのが目に見えてる

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匿名

ドラクエタクトが出るぞ(ドラクエタクトが出るぞ)
こいつはどえらいシミュレーション(こいつはどえらいシミュレーション)

のめり込む(のめり込む)
のめり込む(のめり込む)

母ちゃんたちには内緒だぞ(母ちゃんたちには内緒だぞ)

というCMにしたら神

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匿名

クローズドベータテストに有料ガチャ課金入ってんの?
それって製品版ではちゃんと引き継げるの?
色々前代未聞な気がするんだが

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匿名

普通に考えてクエストで入手した石でひいてるんしょ
常識的に考えて石を買えるわけがない

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匿名

S 雑魚の強いの
SS 中ボス
SSS  ラスボス 裏ボスクラスまでありそうだな

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匿名

ドラクエのモンスターに愛着なんてない
人を動かしてモンスターを倒したい
よってこのゲームはうんち!

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匿名

FFBE幻影戦争より100倍良い。
あっちはゲームデザイン的に終わってる
凸に流石に金かかりすぎ
広野はいってよし

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匿名

上のやつらはゴミだとかうんちだとか言いながら
やるんだろうなあw

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匿名

ビルダーズ2は神ゲーだったな。ナンバリング超えてるレベルで面白かった。

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