提案広場「途中抜けペナルティを10分から24時間にしてほしい」 どう思う?

795:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/04/30(木) 18:39:21.26 ID:djhcK2qq0
途中抜けペナルティの提案に賛成2割反対7割くらい
ドラテンは途中抜け容認派が多数なんだな
FF14はキックとかそういう機能もあるから少しややこしい話になりそうだけど

途中抜けのペナルティを厳しくしてほしい
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/477705/

 

798:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/04/30(木) 18:43:03.53 ID:/SxF6aQo0
>>795
放置とか配信者とかとマッチングした時の唯一の自衛手段が無言抜けしかないんだから自ら縛り入れたがる訳がないだろw
10分間別の事やってまたやればいいんだから我慢させられて余計なストレス抱えるくらいなら抜けて10分後に遊ぶ方が快適な場合もある

 

799:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/04/30(木) 18:55:30.35 ID:lgCIOAj6M
>>795
そいつの書き方が悪いだけじゃね
他の回線抜きについては大概赤ばっかだし

 

802:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/04/30(木) 19:03:03.19 ID:779Sy2uM0
7人死んでる中「罰です」言いながら
わざと天使ループ繰り返す糖質もいるしね

 

803:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/04/30(木) 19:04:42.43 ID:RBTJf+Ww0
構成見て即抜けするヤツ、なんだかな~と笑ってるが
提案してるコイツも24時間ペナルティとか言い出すあたおかじゃんw

 

 

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/dqo/1777353798/

 





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57件のコメント

途中で抜けられるクソみたいなプレーする方が悪い

わざとじゃなくても落ちちゃうことあるだろ
回線起因もそうだけどPC版だと固まったりするし

最後の二行だけで「どうぞ私に青票入れてください」と全力アピってるのわらう

そんなにペナルティ増やしたいならいっそ年単位で増やす案でも送っとけ
二度と回線切りに会わなくなるだろうさ

24時間はともかく厳しくしてもいいと思う。ペナルティ中はコンテンツ行けないだけだから、他にもできないこと増やすとかね

意図的な途中抜けと回線エラーは区別つかないでしょ。

途中抜けは罰金1000円にしよう
逃げ得許さないようコンテンツ入る前に保証金入金で

言ってることには賛成だが
本人意思でなくハードとネット環境理由で落ちるのとどう判別する

そんなに途中抜けって遭遇するか?まともな職なら7人でも勝てるし。
ks職で行ってるから頻繁に抜けられて苦戦してるんじゃないの?

抜けたやつに対して残ったやつで裁判するシステム作ろうぜ

流石に毎日ではないけど同じ様なタイミングで回線落ちしてる人とかいるよ。8人咎人の戦闘前のロードで落とされて、開始直後にpt抜ける感じになってる
他のゲームとか端末は無事でドラテンだけ鯖落ちしたりもするからペナルティを24時間にしろ!!って必死こいて訴えるよりドラテンのウ◯チなサーバーの強化を訴えるほうがまだ現実的だぞ!笑

そもそも提案広場のそう思わないが要らなくない?
何でもかんでもそう思わないに入れるマンが一定数存在する。

勝てないから抜けるんだから
最後まで抜けなかったら勝利判定にしよう

1時間とかにしときゃいいものを、24時間とかアホな事抜かすから反対派が増えるんだよ。
そもそも本当に回線落ちかどうかも判断つかないし、どれだけシステム側を整えても悪いことしようとする奴はこういう開発側の善意も利用するだけ。
そこを厳しくすると悪意のないプレイヤー側により迷惑掛かるだけなのよ。

1時間とかにしときゃいいものを、24時間とかぬかすから反対派が増えるんだよ。
そもそも本当に回線落ちかどうかも判断つかないし、どれだけシステム側を整えても悪いことしようとする奴はこういう開発側の善意も利用するだけ。
そこを厳しくすると悪意のないプレイヤー側により迷惑掛かるだけなのよ。

ノクゼリアに関しては完全に安西が悪い
今朝隠者2僧侶2の地獄なパーティーに当たってチャットも荒れてたよ
広場でこのマッチングの件は過去一の要望があったと言ってたが持論展開して放置
安西は自分がまともなプレーすらできないドラテンに興味がないのにトップだからね
リアイベ声優なんかに力入れて肝心のゲームはストーリーも終わっておもしろコンテンツも作れない
やることは日課週課で繋ぎとめる事だけ

実は10ペナって4人と同盟別カウントだから
どちらかでやってももう片方は行けてしまうんだ

回線に疎く落ちてる意味が分かってない人結構いて24時間は可哀そうかな。

その一度では故意切断か判別できない以上、処分条件は限られてくるな
累積ペナも基準としては弱いし、同盟参加数に対しての切断割合で決めるのが妥当か

全キャラ30分くらいが妥当かなぁ
プラス過去1ヶ月以内に5回やったら24時間とか

チゲなべTV964-434ってクズリポがマッチング即抜けを毎日何度も繰り返して遊んでるらしい
僧侶は火力職よりマッチング早いから僧侶で入ってくる模様

わざと抜けて荒らす常習者とか誰かが一度でもミスって思い通りの展開にならんかったらわがままで抜けたりする奴とかは良くないが本人に悪意の無いエラー落ちと区別がつけられないからなあ

あと通報に毎回同じ文面のテンプレコピペ回答しか返さず放置している無気力運営のせいでグレーゾーンの不正者や悪質なことをする迷惑プレイヤーへ関わりたくない時の対処が有限のBLのほかには抜けるくらいしかない
抜けるペナルティ重くするならセットでBLをキャラ単位でなくアカウント単位でできるようにして枠も1000枠くらいに拡張するか運営が迷惑プレイヤーへの対処を今よりもっと頑張るかしてほしい

24時間でいいだろ
そのペナを10分にしたけりゃPGで課金させて時短
コレだな!

これなら意図的に切断するやつも減るし、運営もウホウホ
すべてが解決

回線環境での切断なんてそう毎回何度も起きることでもなし
1回起きたらしばらく様子もみるだろうし
文句はプロバイダーに言うべき件だしな

それでもインしたけりゃネカフェにいけばいい

これでネカフェの経済効果もあがるからすべての方面で解決だし両得の状態やろ

自分の対案も示さないで暴論と決めつけるほうがゴリラ並の簡単単純なことしてるんだけどな

示さねぇよ今のままで構わんと思ってんだからな

大体ペナ24時間ってだけでも極論なのに
それに加えて金払ったらペナ軽減とか暴論と思わん方がイカれとるだろ

今のままではなんの問題の解決にもならんしなんの抑止にも改善にもならんだろがい

このままの途中抜け天国でいいなんていうほうがよほどイカレとるわ

ペナルティとは罰則のことやぞ
繰り返しやっても然程の負荷にならんようなもんは最早ペナルティと呼ばんしペナルティでもなんでもないそんなもんは

そんなに厳しいペナルティ欲しいなら途中抜けしたら永久BANのゲームでもやってたら?

今、国会でやってるスパイ防止法と一緒だなw
反対してる議員はスパイが跋扈して国益を損なっててもよくて現状を変えさせたくないという連中で
つまる自分はとこスパイ本人そのものだだと明言しちゃってる状態で
このペナのままでとか言ってる奴は切断途中抜け常習犯であると自ら言ってるということだなw

なーに訳知り政治通振って賢いつもりになってんだよwww
オマエみてぇな面倒いのと当たりたくねぇからオートマなんてやっとらんわwww

図星突かれて大量の草はやして発狂しはじめ正体をあらわにした回線切断途中抜け常習犯であった

いやあたおかな発言してるから笑っただけだぞ

そんなに途中抜け野郎扱いしたいならもうそれでいいよ

既に書いた通りオートマなんてやらんからワイにはなんの損にもならん

そんなもんできることならほしいわけがなかろうが
意図的に回線切端して迷惑をかけるすやつが絶えないから必要と言っとる話やがな

迷惑行為は繰り返させないよう抑止しなきゃそら繰り返すだろ
繰り返せるのはそのラインが甘いとう証拠であり、データそのものやろが

それで即BANとかすぐ言っちゃうとこがゴリラ並でイカれとるな

中抜けしてもペナルティが一切ないゲームでもやったら?

コッチはペナあるのでどうぞソッチに専念して下さい

そもそも合流出来なかったり開始が待たされたりあるから
回線で落ちてる人も結構いそうだけどね


ごめん
ブラウザエラーで上の返信がここに書き込まれてしもた

そんなもんできることならほしいわけがなかろうが
意図的に回線切端して迷惑をかけるすやつが絶えないから必要と言っとる話やがな

迷惑行為は繰り返させないよう抑止しなきゃそら繰り返すだろ
繰り返せるのはそのラインが甘いとう証拠であり、データそのものやろが

それで即BANとかすぐ言っちゃうとこがゴリラ並でイカれとるな

中抜けしてもペナルティが一切ないゲームでもやったら?

ゴリラ「イカれてるだの悪口の代名詞みたく扱われるのは誠に遺憾である」

切断する奴ってのはルーター以降のラインをカットして切る訳だから、ルーター以前で切断されたものと区別できるんちゃうか?
ルーター以前なら回線障害等なので10分ペナ
ルーター以降ならもっと重いペナルティとできると素人ながら思うがどうなの?

ゲームサーバ側で判断するのは技術的にむずかしいみたいね
以下AIからの回答
結論から言うと、ゲームサーバ側から見て「クライアントのネットワーク障害がどの層(レイヤー)で起きたか」を正確に特定することは、技術的にかなり困難です。
​サーバが直接観測できるのは「通信が途絶えた」という事実や、パケットの届き方の異常(遅延や欠損)だけであり、その原因が物理的な断線なのか、ルーターの不具合なのか、あるいはOSのバグなのかを判別する材料が不足しているためです。

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