スクエニ、26年3月期決算は最終利益34%増の325億円と大幅増益

スクエニ、26年3月期決算は最終利益34%増の325億円と大幅増益…HDゲームとモバイルが収益改善、MTGコラボ効果でライツ事業も拡大
https://gamebiz.jp/news/427794

 

 

スクウェア・エニックスの2026年3月期(第18期)の決算は、売上高1951億1700万円(前の期比9.1%減)、営業利益387億6000万円(同13.1%増)、経常利益461億7800万円(同39.1%増)、最終利益325億6400万円(同34.6%増)と減収・増益だった。

 

・売上高:1951億1700万円(同9.1%減)

・営業利益:387億6000万円(同13.1%増)

・経常利益:461億7800万円(同39.1%増)

・最終利益:325億6400万円(同34.6%増)

 

同社は、スクウェア・エニックスグループの中核企業で、デジタルエンタテインメント事業のほか、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ事業など幅広く展開している。

 

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の決算報告によると、出版事業は減益となったものの、主力のデジタルエンタテインメント事業とライツ・プロパティ等事業が好調だったとのこと。

 

デジタルエンタテインメント事業の状況は以下のとおり。

 

HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により増収増益となった。

 

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから減収減益となった。

 

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となった。

 

また、ライツ・プロパティ等事業は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等によって増益となった。『マジック:ザ・ギャザリング-FINAL FANTASY』の効果と見られる。

スクウェア・エニックスの2026年3月期(第18期)の決算は、売上高1951億1700万円(前の期比9.1%減)、営業利益387億6000万円(同13.1%増)、経常利益461億7800万円(同39.1%増)、最終利益325億6400万円(同34.6%増)と減収・増益だった。

・売上高:1951億1700万円(同9.1%減)
・営業利益:387億6000万円(同13.1%増)
・経常利益:461億7800万円(同39.1%増)
・最終利益:325億6400万円(同34.6%増)

同社は、スクウェア・エニックスグループの中核企業で、デジタルエンタテインメント事業のほか、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ事業など幅広く展開している。

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の決算報告によると、出版事業は減益となったものの、主力のデジタルエンタテインメント事業とライツ・プロパティ等事業が好調だったとのこと。

デジタルエンタテインメント事業の状況は以下のとおり。

HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により増収増益となった。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから減収減益となった。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となった。

また、ライツ・プロパティ等事業は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等によって増益となった。『マジック:ザ・ギャザリング-FINAL FANTASY』の効果と見られる。

Switch2に展開してからどんどん景気いいね
リバースと16がPS5独占だったあの頃悲惨だった

 

 
>>2
いやw
ドラクエとか、マルチ展開が正解なだけ
ニンテンドーにのみつっこまなくて大正解だったよ

 

 
Switch2効果凄いな

 

 
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから減収減益となった。

これどういうことなんや?

 

 
>>5
前年に拡張を出したから今年は拡張が出ない年なので下がったってこと

 

 
Switch2に展開は不可欠やねこれ
14もSwitch2展開でどこまで盛り返せるか

HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移した


MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから減収減益となった。

 

 
>>6
ドラクエ1,2,3と、7リメは順当に売れとるからねぇ

 

 
>>6
全部マルチ

 

 
スクエニゲーはセールの常連だしパッケージ拘らなくても売れてるだろうしな

 

 
社長が変わってマルチ路線になったからね
まだまだ成長するよ

 

 
広告費を任天堂が持ってるようなもんなんだから経費節約できるしな
任天堂の広告費はうなぎ上りだが

 

 
任天堂は広告を年単位の枠で買ってるのばかりだぞ

 

 
HDゲーム部門 増収増益
オンラインゲーム部門 減収減益
モバイルゲーム部門 減収増益(自社決済のおかげ)
トータルでは減収増益

 

 
>>29
オンラインとモバイルが死に向かってるのはある意味正常な流れだな
外注とはいえ一応ゲームメーカーしてる

 

 
この物価高でコスト爆上がりの中で減収増益は強すぎるんよ

 

 
スマホ方面は減収なのか

 

 
>>32
トータルの売り上げは減ってるけど、アップルやグーグルの中抜きが減ってるから、トータルで増収

まぁスマホゲーで課金する絶対数は減ってると思う

 

 
一時期のスマホゲー見てればそりゃそうなるとしか

 

 
粗製乱造辞めて売れるゲームだけに絞ってるカプコン路線にしたのは評価できる
ただそろそろニーアとかの中堅も作らないと飽きられる

 

 
モバイルでそんな好調なもんあったっけ?
爆死サ終のイメージしかないわ

 

 
>>41
スクエニは長寿アプリも結構あるぞ

 

 
>>43
長寿なのもあるってだけで基本的に数うちゃ当たる理論じゃんよ

 

 
>>41
ドラクエタクトとウォークは売れてる

 

 
スクエニHDゲーム事業
23年3月期・売上高:785億円 営業損失:41億円
24年3月期・売上高:992億円 営業損失:81億円
25年3月期・売上高:751億円 営業利益:33億円
26年3月期・売上高:765億円 営業利益:141億円

 

 
>>46
24年3月期って大作2つ出したはずなんやけどな
23年3月期はフォースポークンか

 

 
>>53
24年が低いのは結構額の開発中止の損失をそこにぶち込んだからだぞ

 

 
175:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/16(火) 08:54:02.79 ID:TzcKVDAG0
>>88
その損失を含めても売上的に利益出ないのはあり得ないんだよなぁ
単にFF16と7リバースに開発費に見合う売上がなかっただけだね

 

 
110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 17:59:21.33 ID:P6gtTgkY0
>>46
売上そんなに大きく変わってないのに利益は爆上がり
AAA開発からほぼ撤退したからかな
ドラクエ12にすごいグラとかいらんし

 

 
スクエニとカプコンは総マルチ化は
絶対にやめないだろうな

 

 
HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により増収増益となった。

 

 
意外とスクエニってバランサーなのよね
ここでスクエニがSwitch2一択にするって言えば他のサードも続く
バンナムやSEGAとかの方が規模的にデカいのにこういう影響力は無い

 

 
アプリはドラクエアプリのおかげ
オンラインはドラクエ10のおかげ

 

 
Switch2にマルチで出してる分そんな売れたん?

 

 
スクエニって去年ナニ出したっけ?
マジでSwitch2移植分?

 

 
FF11が大人気らしいな

 

 
PSからSwitch2マルチに舵を切った結果だ(´・ω・`)

 

 
元々スクエニは大手和サードの中でも和ゲー臭いゲームを得意とするメーカー(´・ω・`)
カプコンやフロムと違ってPS5・Xboxのような洋ゲーハードとの相性が悪く、和ゲーの統一機である任天堂機との相性が抜群だ
最初から任天堂の下で頑張っていれば良かったんだ

 

 
何で利益出してるんだこの会社

 

 
147:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 23:22:52.80 ID:FMZd5qMa0
>>96
普通に海外で売れてるんだよ
STEAMでの評判もたいていのソフトは「非常に好評」だからね
FF15でさえ「非常に好評」だよ?

 

 
106:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 17:19:24.30 ID:P6gtTgkY0
HDゲーム事業の利益めちゃくちゃ上がったな
売上はあんまり変わらんのに

 

 
128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 19:37:19.53 ID:kzE+UtS8a
>>106
売れない新規タイトルを作るのをやめたからな

 

 
107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 17:40:09.03 ID:bEOQKmmY0
スタジオ潰しまくってプラスにしてたのって前期だっけ?

 

 
118:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 18:51:05.52 ID:Y4LAXmNK0
悲惨な頃に出てた主なゲーム
16、7R、バビロン、フォースポークン、フォームスターズ
、聖剣伝説V、スターオーシャン6

理由分かりますか?

 

 
130:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 19:57:07.03 ID:Ila1E4Yy0
ただスクエニの規模だとドラクエFFが復活するかそのレベルの新規タイトル出さないとすぐにキツくなるぞ

 

 
133:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 20:23:51.69 ID:vmHk9r+Ya
>>130
no title
これ見りゃ分かるけどスクエニの業績が一番悪かったのって10年ちょっと前のPS3末期からWiiU3DSVitaくらいの時代だぞ
その頃からすれば近年だいぶ伸びてる

 

 
137:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 20:39:06.66 ID:Ila1E4Yy0
>>133
ここ10年くらいのスクエニを支えたMMOとモバイルがこの先苦しそうだから一昨年以降HD部門テコ入れしまくってるんだと思うんだけど違う?

 

 
132:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 20:11:55.02 ID:g4UTUOxqd
ゲームで利益が上がってるのか漫画やグッズで利益が上がってるのかどうなん?

 

 
134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 20:23:55.49 ID:18ZVd2+IM
MMOと出版の減益を吹っ飛ばすくらい家庭用ゲーム部門とグッズ(ギャザ)が好調

 

 
148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 23:27:34.16 ID:FMZd5qMa0
ちなみにFF7シリーズも黒字だと思っていいね
赤字なら3作も作られない
ということは、来年春に発売されるFF7リベレーションで来年度決算でまたも爆益かもねw

 

 
155:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/15(月) 23:49:25.08 ID:OFtrfDNu0
>>148
儲かってるかは知らんけど
FF7に関してはやめたくてもやめられないだけだと思う

 

 
162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/16(火) 00:15:29.32 ID:UheQ+gce0
https://awards.cesa.or.jp/year/

今年なんてスクエニは「日本ゲーム大賞 2026」の「年間作品部門の優秀賞」にも入れないと思うよ、今投票受付中だけれど

「マリオカート ワールド、ドンキーコング バナンザ、ぽこ あ ポケモン、バイオハザード レクイエム、プラグマタ」など、この辺りがまずほぼ確定で来る
更に「デスストランディング2、仁王3、NINJA GAIDEN 4、サイレントヒルf、カービィのエアライダー」などが控えてて、スクエニゲームでは太刀打ちできないだろ

『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』に勝負の全てを託すか? みたいな状況ですよ、スクエニゲーム

 

 
163:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/16(火) 00:22:39.94 ID:RQ/bW7HCa
>>162
ドラクエ7R辺りが入るだろ

 

 
 
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1781500608/
 





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23件のコメント

コロナでインドア系娯楽大ブームだったけど、その頃の収益半端ねぇな・・・

ス終するゲームがどこに引っ張って行くと言うんだい?

12で阿鼻叫喚の中で正式ナンバリングの10を閉じたらIP的に致命傷だから暫くはやらんと思うよ
厳しいと思ったら即閉じのブルプロのようにはならん

「黄金のレガシーが発売されたことにより減収」は草

ドラテンも拡張が売れてれば「未来への扉とまどろみの少女が発売されたことにより減収」って言ってもらえたのにな

10万じゃ足りてないから決算のときに名前呼んでもらえないんだぞ

DQを今一番支えてるのって10じゃなくて普通にウォークだよね?

「黄金のレガシーが発売されたことにより減収」

な?14が足引っ張ってるだろ?笑

いい歳なんだから日本語くらいまともに読めるようになってくれ

自分でも信じていない嘘を吐く気分ってどんな感じ?
俺なら恥ずかしすぎてやってられないけどな

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