1:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:27:27.18 ID:4qJbDrDx0
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のPS2版では、本来シンボルエンカウントにしたかったものの、当時は「技術的に追いつかなかった」という。シリーズ生みの親である堀井雄二氏が、ファミ通のインタビューで明かしている。
PS2版『ドラクエ8』では、一部の強敵はフィールド上にシンボルとして配置されていた一方、通常の敵とはランダムエンカウントする方式だった。堀井氏は、できれば基本のエンカウント方式もシンボルにしたかったと振り返っており、プレイヤーが戦うかどうかを自分で選べる点をその理由に挙げている。ただ、ランダムとシンボルのどちらが『ドラゴンクエスト』らしいのかについては、現在でも意見が分かれるところだとも話している。テレビゲーム機
『ドラクエ8』は、シリーズの世界表現が大きく変わった作品だった。レベルファイブから提示されたプロトタイプでは、すでに鳥山明氏のキャラクターが3DCGで動いており、すべてを3DCGにできる見通しが立ったことから、「見渡す限りの世界がある」をコンセプトに据えたという。堀井氏は、『ドラクエ1』のころから頭の中で思い描いていたのが『ドラクエ8』のような世界だったとも振り返っている。3D化によって階段などの配置に“嘘”がつけなくなる苦労も生じたが、それでも3DCGは『ドラクエ8』最大の「ウリ」だと考えていたそうだ。
そして後年、2015年発売のニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』では、通常の敵もフィールド上に表示されるシンボルエンカウントが採用された。PS2版の開発時には「技術的に追いつかなかった」とされる方式が、後年の同作では実際に採用された形だ。
54:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:35:14.47 ID:A2k01ZDr0
そもそも>>1の記事の中でも8はランダムエンカウントとして扱われてるしな
108:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 22:15:51.23 ID:P5bx1qlS0
>>1
DSは何かその辺強いな
TOIとかもDS版はシンボルで
VITAで作り直した奴はランダムに変わってたとか有ったよな
何の問題なんだろグラがしょぼいと金かけずにシンボル大量に用意できたのか
意外とDSのポリゴンのvertexの処理能力高かったとか有るんだろうか
DSは何かその辺強いな
TOIとかもDS版はシンボルで
VITAで作り直した奴はランダムに変わってたとか有ったよな
何の問題なんだろグラがしょぼいと金かけずにシンボル大量に用意できたのか
意外とDSのポリゴンのvertexの処理能力高かったとか有るんだろうか
2:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:28:24.17 ID:bxupwNJm0
リメイクするための言い訳かな?
3:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:30:41.86 ID:yle6V5JO0
11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ
その長い開発期間中に何をやってたんだ
7:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:36:56.79 ID:Y95fgStp0
>>3
「長いから」できないんだろ
「長いから」できないんだろ
8:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:37:36.79 ID:Y95fgStp0
>>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ
103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 21:17:00.66 ID:rUr3ns6f0
>>8
レベルファイブだっけ?
レベルファイブだっけ?
4:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:33:58.27 ID:BkFWqyht0
7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更
いっつも想定通りに完成しないな
9はアクションからコマンドに変更
いっつも想定通りに完成しないな
6:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:36:44.57 ID:MwJDjtUC0
うちの技術ではできなかったって意味やろ
11:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:40:26.02 ID:1jjTn3NP0
ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか
128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 18:04:16.43 ID:0OmihkEc0
>>11
俺もそれが一番気になってた
スクエニになって最初のドラクエだし、こんなとこでスク要素を入れなくてもと思った
俺もそれが一番気になってた
スクエニになって最初のドラクエだし、こんなとこでスク要素を入れなくてもと思った
12:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:41:33.18 ID:7q2Q4tsX0
PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ
13:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:42:15.91 ID:tFk8Kt550
シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ
ファミコン時代からあるだろ
20:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:51:22.79 ID:Y95fgStp0
>>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ
15:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:44:32.32 ID:9QnYcN4/0
シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)
16:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:47:04.45 ID:eybLHXoB0
ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や
17:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:48:41.04 ID:bxupwNJm0
シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん
18:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:50:55.47 ID:NXc0e5NB0
マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出
19:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:51:12.89 ID:GFkQPxTd0
シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい
24:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:56:08.79 ID:9MsibUoL0
3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな
今はもうシンボルでやってくれと思うが
今はもうシンボルでやってくれと思うが
31:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:02:50.27 ID:Y95fgStp0
>>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ
33:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:04:55.66 ID:JmnWfn1b0
>>31
5もランダムエンカウントだろ
5もランダムエンカウントだろ
34:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:06:30.42 ID:Y95fgStp0
>>33
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる
37:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:27:49.13 ID:JmnWfn1b0
>>34
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ?
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ?
39:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:30:57.50 ID:VDANxyWk0
>>37
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう
25:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:56:13.82 ID:RMizBgvdM
スクエニ「コールオブデューティに吹き替えと日本語字幕英語音声 を同時に切り替えることは技術的に不可能」
これもほんま恥ずかしかったな
これもほんま恥ずかしかったな
32:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:02:57.12 ID:JmnWfn1b0
>>25
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ?
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ?
26:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:56:40.22 ID:j35oYhTf0
本来ならヤンガス達や馬車も表示したかったのかな?
29:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:58:20.29 ID:dmGZV0ML0
PS2のドラクエ8は発売前の期待値デカ過ぎて
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった
46:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:44:26.84 ID:0m0vSy0d0
>>29
7から8ってそんな期待値高かったか?高くなるのか?
7から8ってそんな期待値高かったか?高くなるのか?
30:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:00:59.87 ID:cgH9Eq2b0
マップはスカスカ戦闘はテンポわるい
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる
35:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:17:33.01 ID:1SiO4Mep0
技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか
36:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:27:36.03 ID:nO1JK5xl0
ゼシカのエロ装備が8で唯一褒められる点
38:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:29:40.30 ID:dQr05xnQ0
当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが
今ではSwitchを上回る性能らしいが
40:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:32:05.94 ID:CfI/ln1h0
スカウトモンスターはシンボルやったやん
43:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:37:32.38 ID:p5Of+GOZ0
楽したければはぐれメタルやメタルキング少し狩ればラスボス倒せるくらいには道中のバランス良かった気はしたレベル99にしたければ別だけど
45:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 13:41:27.11 ID:cgH9Eq2b0
どこもやめてくれてよかったよ
ランダムエンカウントってストレスでしかないし
ランダムエンカウントってストレスでしかないし
80:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:10:08.00 ID:ousUh2qT0
>>45
敵のサイズと距離によって見える見えないが変わるのがリアルやね
足元にじゃれついてきそうな小さなモンスターが遥か遠くの山の向こうにいるのが見えるってのもなんだか
逆に大怪獣系は遠くから見えてもおかしくない
敵のサイズと距離によって見える見えないが変わるのがリアルやね
足元にじゃれついてきそうな小さなモンスターが遥か遠くの山の向こうにいるのが見えるってのもなんだか
逆に大怪獣系は遠くから見えてもおかしくない
50:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:20:44.94 ID:DXJ9vfU10
自分が強くなったら敵のほうから逃げてくれる(けど追いつけないほどではない)ドラクエXのシンボルエンカがベスト。ただし、強い敵の中を突っ切ろうとするとうざいことこの上なくなるw
51:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:29:07.84 ID:df3SQKBZr
モンスターズジョーカーでシンボルエンカウントやれたのをみて
9でやりたかったシンボルエンカウントにしたという流れあるからな
引き続きレベルファイブという事もあり堀井のやりたかった事をしっかり汲んで対応できたのも大きかったのだろうし
9でやりたかったシンボルエンカウントにしたという流れあるからな
引き続きレベルファイブという事もあり堀井のやりたかった事をしっかり汲んで対応できたのも大きかったのだろうし
53:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:33:21.09 ID:CxWbBcBG0
シンボルにすんなら雑魚敵すらいらないわ
敵がチンタラ近寄るだけでどうせ戦わないし
敵がチンタラ近寄るだけでどうせ戦わないし
56:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:43:28.28 ID:ahcIyBQT0
正直敵見えてない方が景色楽しめるわ
58:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 14:51:44.99 ID:xNhlRzp60
やってみるとシンボルエンカウントってあまりよくないシステムなんよね
一見プレイヤー有利になるように思えて実際には有利になるように立ち回ることを要求され続ける
一見プレイヤー有利になるように思えて実際には有利になるように立ち回ることを要求され続ける
59:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:13:53.17 ID:tAaZcl8S0
FF8もシンボルエンカウントにしたかったって裏話あったな
61:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:15:54.96 ID:8NY7h9cC0
俺はランダムよりシンボル派だわ
宝箱狙いのハズレルート選びやキラキラマラソンが楽だし
狙ったモンスター狩りやすいし
宝箱狙いのハズレルート選びやキラキラマラソンが楽だし
狙ったモンスター狩りやすいし
62:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:18:26.51 ID:BkFWqyht0
3DSの7は狭い通路をシンボルで埋めて強制戦闘させてくる糞だったな
スマホ版でランダムに修正された
スマホ版でランダムに修正された
63:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:21:35.01 ID:8NY7h9cC0
>>62
メニュー開いて通り過ぎるの待つか
壁に引っかけて消えるの待つかはできるよ
メニュー開いて通り過ぎるの待つか
壁に引っかけて消えるの待つかはできるよ
64:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:24:22.14 ID:RGvOmDwn0
なんか強い敵はシンボルだったよな、本来はあれと混在する仕様だったのか?それはそれで理不尽なバランスにならないか
65:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 15:38:02.39 ID:ePeTjOP00
なんでもかんでもシンボルエンカウントにすればいいというものではないとロマサガ1と3DS版ドラクエ7で学んだ
避けられないシンボルはシンボルの意味がない
避けられないシンボルはシンボルの意味がない
68:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:11:46.89 ID:Sql4Kme6d
>>65
でもシンボルに変えてからドラクエってくっそぬるゲーになっちゃったやん
7は避けにくいけど、だからこそバランスは取れてた
でもシンボルに変えてからドラクエってくっそぬるゲーになっちゃったやん
7は避けにくいけど、だからこそバランスは取れてた
66:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:00:51.96 ID:WEx3aXoN0
どっちでもいいわ
結局どれも成功してるだろ
結局どれも成功してるだろ
69:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:22:31.58 ID:C6kxOdSp0
PS2の8は糞ゲー
3DS版は面白かったよ
3DS版は面白かったよ
72:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:35:24.13 ID:I5hkrqir0
>>69
3DS版は色々追加要素あったけどシンボルエンカウントになったのと戦闘高速化が追加されて相当良くなったね
3DS版は色々追加要素あったけどシンボルエンカウントになったのと戦闘高速化が追加されて相当良くなったね
70:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:26:38.40 ID:RGvOmDwn0
だだっ広いフィールドにシンボルは合ってない、避けるのが面倒に感じるだけ、いざそこで稼ぐとなると逆に大変にもなるし
しかし、狭いダンジョンなら良い、迂回して回避するかとか違う遊びも産まれるから
しかし、狭いダンジョンなら良い、迂回して回避するかとか違う遊びも産まれるから
71:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:31:32.10 ID:df3SQKBZr
3Dだと狭い空間にバカでかい図体でミッチミチ
避けられない迂回しようもないってなる作品も多々あるからだだっ広い空間でもないと厳しかったりする
前者の方が避けられない強制的な戦闘を強いられる不満が強くて広い空間のが避けて回避する択があるだけ好まれてると思うが…
避けられない迂回しようもないってなる作品も多々あるからだだっ広い空間でもないと厳しかったりする
前者の方が避けられない強制的な戦闘を強いられる不満が強くて広い空間のが避けて回避する択があるだけ好まれてると思うが…
73:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 16:39:33.36 ID:x4Hd5woe0
プレステ版ドラクエ8はフィールドだけ広くなっただけでコンテンツ不足で個人的にシリーズ最低の評価
ストーリーも追いかけっこがキツかったな
ストーリーも追いかけっこがキツかったな
76:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 17:05:22.56 ID:8NY7h9cC0
・クエストの○○モンスターを××体倒してこいがやりやすい
・メタル系シンボル狩りやすい
・ドロップで狙ったアイテムをとれる
・どこに何のモンスターがいるか分かりやすい
・ダンジョンで宝箱探しやすい
もうランダムには戻れませんわ
まあ俺はRPGはDQ9からだからそう思うだけかもしれんが
・メタル系シンボル狩りやすい
・ドロップで狙ったアイテムをとれる
・どこに何のモンスターがいるか分かりやすい
・ダンジョンで宝箱探しやすい
もうランダムには戻れませんわ
まあ俺はRPGはDQ9からだからそう思うだけかもしれんが
83:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:17:22.10 ID:wJA/eJpb0
シンボルエンカウントの良さがまったく分からん
進行に必要な経験値を稼ぐために自分から敵にぶつかりに行く形になって、おかしなこと極まりない
進行に必要な経験値を稼ぐために自分から敵にぶつかりに行く形になって、おかしなこと極まりない
92:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:52:35.67 ID:8NY7h9cC0
>>83
進行に必要な経験値を稼ぐために自分から敵にぶつかりに行く形
になることの何が悪いのか全くわからんのだが……
進行に必要な経験値を稼ぐために自分から敵にぶつかりに行く形
になることの何が悪いのか全くわからんのだが……
94:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:56:44.32 ID:ousUh2qT0
>>92
ドラクエの勇者は襲ってくる敵を撃退してるだけなんです、moonで描かれてるような戦闘殺戮キチ〇イじゃありません
っていうPTA向けの言い訳ができなくなるからじゃね?
ドラクエの勇者は襲ってくる敵を撃退してるだけなんです、moonで描かれてるような戦闘殺戮キチ〇イじゃありません
っていうPTA向けの言い訳ができなくなるからじゃね?
88:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:28:48.95 ID:leuJ3Q4f0
まだオープンワールド全盛じゃない中よーやっとる
91:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 18:40:48.44 ID:ousUh2qT0
7の石板路線もPS1のメモリでは今までのドラクエみたいなマップはやれないという判断があったのかもしれない
ファミコンやスーファミの作品の復刻再現なら話は別だけど
ファミコンやスーファミの作品の復刻再現なら話は別だけど
99:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 19:02:47.05 ID:L41BR1c00
3DS版の7は石板要素でレベル高めだったからかこちらから追いかけないと敵が逃げていくようになってた
107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 22:13:16.72 ID:0m0vSy0d0
せっかく作り込んだ地形をスルスルと敵をかわして通過されるのも癪だよね
111:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 06:45:45.78 ID:ATrv/Bk90
画像の1枚も表示できないってことはないでしょ
律儀にポリゴンモデル表示しようとしたから無理なんであって
律儀にポリゴンモデル表示しようとしたから無理なんであって
115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 08:57:02.62 ID:UTcJJnjo0
PS2でHDD使わずフィールドにモンスター闊歩してシームレスに戦闘できて、画面外でもNPCやモンスター同士が戦闘したりってやってたFF12は凄かったな
まあそれのためにポリゴンは10の半分以下に削ったとか言ってたが
まあそれのためにポリゴンは10の半分以下に削ったとか言ってたが
117:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 09:21:56.85 ID:6I65ZH3G0
DQ8リアルタイムで遊んでた時の感想がシンボルエンカウントにしてくれだったわ
戦闘のテンポ悪いしテンション強要だしとにかくつまらなくてストレス
戦闘入る時にPS2のディスクがキュルキュル読み込み入るんだけどそれだけで鬱だった思い出
戦闘のテンポ悪いしテンション強要だしとにかくつまらなくてストレス
戦闘入る時にPS2のディスクがキュルキュル読み込み入るんだけどそれだけで鬱だった思い出
118:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 11:55:55.07 ID:1rKNvoAZ0
インタビューで、
「あれは見えるだけで実際には行けないんだよ」と声が聞こえたから、
「分かってないなあ」って制作者が反論していたが、
実際に箱庭マップで行けなかったよな
「あれは見えるだけで実際には行けないんだよ」と声が聞こえたから、
「分かってないなあ」って制作者が反論していたが、
実際に箱庭マップで行けなかったよな
121:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 14:57:08.49 ID:2q7Oc4sS0
GB版のテリワンには宝物庫とかコロシアムとかのエリア(フロア?)があったけど
PS版のテリワンはこれらのフロアがなくなってたよな
PS版のテリワンはこれらのフロアがなくなってたよな
130:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 20:38:19.20 ID:Y48QwgFk0
クロノトリガーのスクウェアの開発スタッフがすごかった
あのスーファミ時代にシンボルエンカウントだよ
クロノクロスあんま売れてないけど
それは言い訳なのでは(´・ω・`)
あのスーファミ時代にシンボルエンカウントだよ
クロノクロスあんま売れてないけど
それは言い訳なのでは(´・ω・`)
142:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/13(木) 08:14:29.82 ID:kJUYMM4O0
>>130
シンボルエンカなんてとっくに作られてたけど
スクウェア内に限ってもロマサガのがはえーし
シンボルエンカなんてとっくに作られてたけど
スクウェア内に限ってもロマサガのがはえーし
131:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 20:41:45.26 ID:1ZAN//tu0
シンボルエンカウントはアクションゲーム作りのセンスも問われる
レベル5製の9はよかったけど11はダメダメ
レベル5製の9はよかったけど11はダメダメ
134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/12(水) 20:53:22.85 ID:+w5ANXR00
クエストで狙ってる敵出ないとほんとにきついぞ
んでPS2でシンボルやりにくいのは1画面だからってことなの?
7や8もスマホはランダム、3DSはシンボルだったし
んでPS2でシンボルやりにくいのは1画面だからってことなの?
7や8もスマホはランダム、3DSはシンボルだったし
141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/13(木) 07:20:11.82 ID:/MqaJ7fi0
特定のヤツだけシンボルになってたな
143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/13(木) 08:24:37.97 ID:juZtyaI70
ポケモンの伝説だけフィールドに待ち構えてるやつかな
148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/13(木) 14:41:44.35 ID:Fk1rYvdN0
フィールドにボカ―ンと煙が立ってからモンスターが現れるようにするといいんだ
155:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/13(木) 17:19:57.33 ID:QKgGjoFY0
ドラクエっていつも技術不足がネックになるな。
開発外注の弊害なんだろうな。
開発外注の弊害なんだろうな。
5:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/08/11(火) 12:35:17.54 ID:P2kQuxD60
外注しなきゃいいのに
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786418847/
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)

























FF14プレイしているんだけど、DQXからの移民がビギナーズチャットで賑わってて楽しそう
賑やかなのは良いことだ
未だにランダムエンカウントに戻せって言ってる奴いるらしいな
ランダムがいいって言うやつ
本当にランダムに戻ったらいの一番に文句言うとみた
シンボルにはシンボルの
ランダムにはランダムの
良さがある
ポケモンやスタレにしてもシンボルが今の時代の主流だけど
ランダムは甘ったれたHP・MP配分の計算を許さない面白さがあるね
結局は面倒になって魔物が出て来なくなる聖水をぶっかけるんだけどな
ランダムの良さは
疲弊してやっと見えた町の手前で容赦なく敵が出るところ
それが善し悪し裏表
まぁ割とそう
技術的にできないという言い訳は「予算、納期、モチベ、その他の理由で」できないやらないという意味
要はその条件ではやりたくないってごねてるわけ
アニメに出てくるタイムマシンやテレポートやパイロットが乗って超音速で戦う巨大人型マシンみたいな金に糸目をつけずに人類最先端の技術を使っても不可能な事はそうそう無い
そのレベルの不可能な話だと最初からできると思わないから普通は検討自体されないからな
働いたことなさそう
自己紹介乙
ニートって自分が社会に出た事無いからコンプあるのかそれしか言わないよな
10は技術力があるからね、国内最大だから他ゲーには真似ができなくて悔しい思いをしているのかな
技術力あるならグラフィックどうにかしなよ
課金ツールだけはすごいと思う
他のMMOの追随を許さない
あれマジでゲームをつまらなくしてる大きな要因の1つだと思うわ
「ツールで緩和するから」を理由に本来はインゲームで緩和すべき所をしてないし期待もできない
私がDQXを見限って、FF14へ移民した最大の理由
何としても搾り取ってやると、あらゆる技術(動画再生、3Dグラフィックス等々)が詰まっているね
DQXのツールは、もはや怨念の域
技術力のある10ってなんだろう?
他ゲーの話は辞めてもらっていいですか?
証拠は?
けいこのガキだよ
しょーこーしょーこーしょこしょこしょーこー
ランダムエンカウントの何がいいの?
移動がウザくなるだけじゃん
ただランダムの時のあ、これ行けねぇわやくそう買いに帰ろうとか
次はもっと奥に行くぞっていう感じはランダムの良さかなと思う
シンボルだと避けられるかどうかに重きを置くだろうし
リメイク系のシンボルエンカウントってマップがそれ用になってないからそりゃ評価下がりやすいよ
11でレベル上がったら敵が逃げてすぐに消えてしまうの、ちょいと不満だわ
まあボウガンで遠くからチクリと宣戦布告するんだけど背後から近づいてザクっと仕掛けた方が不意を取れそうな気がして
10みたいに隅っこで背を向けて待っといてもらえれば
ハミコンやスーハミのsix位まではゲームの最先端はドラクエだったのにいつの間にか別のゲーばかりが技術で勝ってしまった
今じゃドラクエは時代遅れの代表だな
ワイはドラクエはFC,SFC時代で最先端のイメージはなかったなぁ
どちらかというと、ストーリーや世界観重視といったイメージ
技術的にはFC、SFC時代から、FFの方が優れたかな
・臨場感のある戦闘
・異常に早い飛空艇
・ATBシステム
・複数人が画面を自在に動き回る会話の演出
シンボルでも、せまいところだとあまりいみない