1:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:37:07.08 ID:ByQPnc0d0
歴史のわりに
2:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:38:17.22 ID:J2gqmTjW0
結局火なの雷なのなんなの
3:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:39:01.11 ID:2vYdAwV20
>>2
閃光ちゃうか
閃光ちゃうか
4:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:40:14.31 ID:wiMjdOVV0
対象が1グループというだけで地雷感ある
5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:40:59.86 ID:vRUEMYlw0
使い所さんがない
6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:41:03.71 ID:e0ZhAjpA0
と言うか呪文そのものが弱くね
特技なんてMP0で呪文より効果力だし
単に魔法キャラとかいうただの戦士キャラの完全劣化キャラの劣化スキルでしかないやん
特技なんてMP0で呪文より効果力だし
単に魔法キャラとかいうただの戦士キャラの完全劣化キャラの劣化スキルでしかないやん
11:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:43:21.68 ID:wiMjdOVV0
>>6
攻撃呪文の扱いが微妙なのはドラクエの戦闘の代表的ガッカリ要素やと思うわ
呪文は回復や補助に使って攻撃は打撃でやってくださいねみたいな風潮が強い作品が多すぎる
あと何よりドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点を突けばダメージアップみたいなお得感に乏しく基本属してると耐性持ちに軽減されるだけやし
攻撃呪文の扱いが微妙なのはドラクエの戦闘の代表的ガッカリ要素やと思うわ
呪文は回復や補助に使って攻撃は打撃でやってくださいねみたいな風潮が強い作品が多すぎる
あと何よりドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点を突けばダメージアップみたいなお得感に乏しく基本属してると耐性持ちに軽減されるだけやし
7:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:41:27.09 ID:fZ3ar3n00
覚えるのが早いのが強み
8:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:42:04.67 ID:OaE3m8dX0
ザキとザラキがあればいいよね
14:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:44:25.46 ID:DXsk6yZl0
>>8
クリフト乙
クリフト乙
9:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:42:22.57 ID:e0ZhAjpA0
存在価値ないよね呪文って、単に世界観のフレーバーを味わえますってだけの用途しかない
10:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:43:07.78 ID:e0ZhAjpA0
というかドラクエの戦闘がクソおもんないだけじゃね
その特技ですら使用用途があるのは3つくらいしかない
その特技ですら使用用途があるのは3つくらいしかない
12:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:43:22.66 ID:CPddvXyK0
スライムAドラキーAスライムBみたいな編成でくるゲームでグループ攻撃なんて使わないよ
13:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:43:38.23 ID:gt0XQ+OVM
メラゾーマとイオナズンだけで良いよな
15:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:45:19.78 ID:e0ZhAjpA0
最新では全員がギガブレイクとかでええからな
そういうことができないキャラごとにスキルが割り振られてるやつは仕方ないからソイツの専用スキルの呪文とかいう雑魚を使うだけでイオナズンメラゾーマすら弱い
そういうことができないキャラごとにスキルが割り振られてるやつは仕方ないからソイツの専用スキルの呪文とかいう雑魚を使うだけでイオナズンメラゾーマすら弱い
16:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:46:14.33 ID:cw1FtXuY0
メラ系 火
ギガテイン系 雷
ギラ系 ←???
ギガテイン系 雷
ギラ系 ←???
17:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:46:22.89 ID:edCd6rcw0
メラ計イオ系は普通に強くないか?
20:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:47:31.11 ID:e0ZhAjpA0
>>17
戦士キャラが全枠埋めれるんならそれいらんやん
仕様上埋めれないゲームとか特技がない時代はポジションとして用途があっただけ
戦士キャラが全枠埋めれるんならそれいらんやん
仕様上埋めれないゲームとか特技がない時代はポジションとして用途があっただけ
18:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:46:29.26 ID:e0ZhAjpA0
ほーんまおもんない戦闘画面やまじで
全員ギガブレイクばくれつけんリメ7も
キャラごとにスキル分けられてる11も
分けられてようが使うスキルはどのキャラも一つか二つしかないんやからいみねー、、
全員ギガブレイクばくれつけんリメ7も
キャラごとにスキル分けられてる11も
分けられてようが使うスキルはどのキャラも一つか二つしかないんやからいみねー、、
19:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:46:44.35 ID:wiMjdOVV0
全体攻撃 ←RPGの戦闘の問題である「複数の敵を相手に単体攻撃で戦うと手間がかかる」という弱点を解消した便利な技、素晴らしい
単体攻撃 ←攻撃範囲を1体に絞った分高威力のものが多い、割り切って使いやすい
グループ攻撃 ←基本単体技より威力が低く肝心なときに1体にしか当たらないゴミカス
単体攻撃 ←攻撃範囲を1体に絞った分高威力のものが多い、割り切って使いやすい
グループ攻撃 ←基本単体技より威力が低く肝心なときに1体にしか当たらないゴミカス
21:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:47:58.51 ID:n4TT12hA0
ダイ大では何故かギラがイオより強い設定やね
あれは納得できんわ
あれは納得できんわ
22:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:48:01.30 ID:edCd6rcw0
メラ計イオ系は普通に強くないか?
26:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:50:38.78 ID:wiMjdOVV0
ギラ系が閃熱というのは確かダイ大独自の後づけ解釈
起源的にはギラが炎、ベギラマが雷だったけどその後メラ系やデイン系の登場で微妙なことに
呪文がアニメーションで描かれるようになるとギラ系は炎のエフェクトになったけどメラ系と何が違うのかって定義は曖昧なまま
プログラム上はメラ系と別枠設定されてるって程度で背景設定は不明
その後一時削除されたり光扱いになったりとずっと曖昧な立場を引きずっている
起源的にはギラが炎、ベギラマが雷だったけどその後メラ系やデイン系の登場で微妙なことに
呪文がアニメーションで描かれるようになるとギラ系は炎のエフェクトになったけどメラ系と何が違うのかって定義は曖昧なまま
プログラム上はメラ系と別枠設定されてるって程度で背景設定は不明
その後一時削除されたり光扱いになったりとずっと曖昧な立場を引きずっている
27:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:50:46.42 ID:e0ZhAjpA0
特技が増えれば増えるほどスキルが増えれば増えるほど逆にやれることがなくなっていったクソゲー
まだスキルの数が全然なかった2のほうがその限られたスキルをフル活用して選択肢が局面ごとに用意されてる設計で面白かったのに最新のほうが縛られてるゲーム設計ってなんやねん
まだスキルの数が全然なかった2のほうがその限られたスキルをフル活用して選択肢が局面ごとに用意されてる設計で面白かったのに最新のほうが縛られてるゲーム設計ってなんやねん
28:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:51:16.38 ID:OMaun5i1r
ダイ大だとかめはめ波やデスビームみたいだったな
29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:53:41.51 ID:wiMjdOVV0
ダイ大でも一部を除いて呪文の扱いは悪くなりがちだった印象ある
闘気という概念が確立されていくのに比例して
デイン系やメドローア以外は効かないみたいな鎧や生命体が出てきたりもするし
闘気という概念が確立されていくのに比例して
デイン系やメドローア以外は効かないみたいな鎧や生命体が出てきたりもするし
30:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:53:58.58 ID:oHbf6ZsC0
2までは説明書だとギラは火の玉、ベギラマは雷(稲妻)だった
3の説明書だとギラ、ベギラマ、ベギラゴン全部稲妻になってた
3の公式ガイドブックだとギラ系は閃光にされてた
3の説明書だとギラ、ベギラマ、ベギラゴン全部稲妻になってた
3の公式ガイドブックだとギラ系は閃光にされてた
31:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:55:01.70 ID:3qdFZpK50
あそもそも閃光ってなんや
33:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:56:05.89 ID:WChECbTr0
>>31
鳴らない言葉をもう一度描くんや
鳴らない言葉をもう一度描くんや
34:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:56:54.14 ID:oHbf6ZsC0
>>33
ガンダムかよ
ガンダムかよ
43:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:09:28.00 ID:8qXDyMVS0
>>31
ダイの大冒険やとビームや
イオは爆発、メラは炎、バギはかまいたち
ダイの大冒険やとビームや
イオは爆発、メラは炎、バギはかまいたち
32:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:55:37.93 ID:9z3MoRsJa
ギラグレイド「やあ!」
35:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:57:10.91 ID:ivyMGgq+0
せめてイオ系よりダメージがデカければ
36:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 00:59:18.49 ID:AOA60H4P0
ドラクエの同人ゲーで呪文によって効果範囲が決まってる仕組みがあったけど
あれは公式でも採用すべき
あれは公式でも採用すべき
37:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:00:55.57 ID:oYiL0MO90
メラと属性被っとるのがキモい
土とか水にしとけよハゲ
土とか水にしとけよハゲ
38:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:01:25.17 ID:DXsk6yZl0
1の最強がベギラマだった名残で残されてるだけな気もする
39:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:01:27.69 ID:wiMjdOVV0
ドラクエの呪文は威力がかしこさ依存になるのも遅く誰が使っても威力変わらない時代が長かったのも個性づけが難しかった要因かもしれん
40:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:02:44.21 ID:yIlBityV0
特技の数とか無駄にふやさんでええからドラクエはそろそろ戦闘に役割をもたせるという概念を取り入れんと今のがっきはコマンドそのものが退屈でうざい言うてんのにただ高火力の同じ特技をひたすら連打する画面と操作を見させられるプレイ体験とか3分も持たんやろ
高火力の特技は高火力の特技としてあくまでそれは高火力という役割をもたせろ
高火力とコスパもいいとかなんでも詰め込んでフリー素材にして役割放棄したらバランスもクソもないの当たり前やろ
実際そんなシステムでバランス調整とか出来ないから調整を敵も味方も大火力でHP減ったら大回復で一気に回復とかいう大雑把なバランスになってて駆け引きもクソもないただ回復のタイミングを図るだけのゲームになってんだから
言ってしまえば最初スライム戦と裏ボスの戦闘の作りがダメージの桁が変わっただけでドラクエはなんの変化もなくやってること同じなのよ
高火力の特技は高火力の特技としてあくまでそれは高火力という役割をもたせろ
高火力とコスパもいいとかなんでも詰め込んでフリー素材にして役割放棄したらバランスもクソもないの当たり前やろ
実際そんなシステムでバランス調整とか出来ないから調整を敵も味方も大火力でHP減ったら大回復で一気に回復とかいう大雑把なバランスになってて駆け引きもクソもないただ回復のタイミングを図るだけのゲームになってんだから
言ってしまえば最初スライム戦と裏ボスの戦闘の作りがダメージの桁が変わっただけでドラクエはなんの変化もなくやってること同じなのよ
41:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:03:05.59 ID:wiMjdOVV0
よく考えるとイオ系も爆発属性ってなんやねんって感じやしメラ系、ギラ系、イオ系の印象の被り感は結構すごいと思う
まあメラ系とギラ系の関係よりはマシだが
んでデイン系は勇者限定だったりザバ系やドルマ系は登場が遅かったりして攻撃呪文の印象の幅が狭い
まあメラ系とギラ系の関係よりはマシだが
んでデイン系は勇者限定だったりザバ系やドルマ系は登場が遅かったりして攻撃呪文の印象の幅が狭い
42:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:04:06.16 ID:in6Of5Pb0
ペルソナまで行くと面倒くさいがもう少し火に弱い雷に弱いとか有れば魔法使いも役立つのに
44:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:10:13.80 ID:Rp5AZvFV0
8のなぞの神官みたいなまだ中盤なのにベギラゴン使ってくるやつ強敵感あって好き
45:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:13:41.69 ID:umTiHj720
リメイク2のベギラマがピークやろ
46:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:18:28.64 ID:tjzZoDei0
ドラクエってストーリーとかキャラクターとかBGMを楽しむもので戦闘はおまけだからな
そこは凝った作りにしなくても良いと思う
そこは凝った作りにしなくても良いと思う
48:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:26:16.10 ID:76wwV1wJ0
ベギラマ使いやすいやん
52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:31:43.45 ID:RfI50ynh0
ドラクエ6なんか下級職の最強魔法だったからな
他が上級職の魔法だったし格落ちの印象は強いわ
他が上級職の魔法だったし格落ちの印象は強いわ
53:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:32:57.58 ID:Gp7vSzb/0
弱いよないい加減グループ攻撃やめたらって思う
武器の特殊効果で出る時だってイオラでよくねってなるし
武器の特殊効果で出る時だってイオラでよくねってなるし
56:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:38:37.22 ID:2XvnwKBs0
11sでは覚えた頃にちょうどよいくらいの強さだった気がする
57:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 01:43:38.20 ID:Cdt4vumT0
4の2章でヒャダルコ覚えた後の無敵感はすごいのにな
58:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/04(日) 02:19:31.18 ID:RIwTTuiG0
10だと持ってる職が弱い上直線範囲とか言う使いにくさ
引用元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1791041827/
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)

























ドラテンはギガスラとギガブレイクが属性違うから草
範囲技でめっちゃ強いけどドラクエやった事ないのかな
今と昔じゃ違うから
昔は強かったし使った
今は呪文以外にも特技があるからほぼ使わない
使うけど
10のギラはどうしたら強くなるだろうか
敵ですらほとんど使ってこない
横の範囲を広げる、縦の範囲をタゲの奥までにする
炎と光(または炎と雷)の双属性にする
踊り子で普通に強いけど
呪文が弱いDQが嫌なら10やれば嫌っっっっって程呪文で楽しめるのに
ストのおかげで多少マシになったとは言え竜魔構成おもんないんじゃ
倒せないなら努力をしな
ドラテンのギラ系は弱いし使いにくいからか、
土系の呪文より歴史は古いのに上位の多段呪文がサ終まで実装されなさそう
ドラテン以外では普通に使う
最強呪文だと一番名前かっこいいと思うギラグレイド
ギガデインの方がまだマシだけど
ギラ系弱いってドラクエシリーズを遊んだことなさそう
踊り子は普通に強いだろ
デスマスはまあ仕方ない
ギラ弱いは初心者過ぎて
一般的によく言うはがねのつるぎくらいが一番面白い=イオ~ベギラマくらいだからな
3以降ベギラマ・ベギラゴンはイオラ・イオナズンの完全下位互換扱いなのが不憫