【悲報】AIに「昔のドラクエはなぜ毎年新作が出せたのか?」と聞いた結果、あまりにも生々しい答えが返ってくる

https://twitter.com/highmotivation8/status/2092720662381232514
https://twitter.com/kan_naito_jp/status/2099633245168255387?s=46&t=Xo_KY7k7t6mUcQa1BAe31w
https://twitter.com/Kan_Naito_JP/status/2105786884064739437

ネットの反応

ネットの声

ゲーム専門学校時代、師事してた先生が「1ヶ月って24時間×30日の720時間で、そのうち確実に600時間以上働いてたのに、給料が5万円程度だった(しかも本来はその半分だったのを会社側に恩を売られた)。アレは絶対忘れない」と言ってて、戦慄した覚えがある。30年近く前。

うろ覚えだけどDQ7開発は、一日を30時間ということにして、24時間働けば6時間眠れるみたいな開発体制だったとか。

ドラクエナンバリングが年に3,4年出して欲しいという意見を見かけて疑問に思った理由がこれですね。いのちだいじにしてくれって思う。

家に帰れないのは普通で、会社で寝る時間の交渉をしてた。

僕らが夢中になったドラクエやFFが、誰かの削られた寿命の上に咲いた徒花だったと知る切なさ

SFCの時代だったけど、ほぼ会社に住んでた

出したらみんな買う時代だったからそりゃそうなるよな

今の時代に同じ働き方したところで開発期間が短くなるとは到底思えないんだよな

ネットの声

当時の業界で働いていた方々が「キツかったけど楽しかった」とコメントしていたのだ。
(思い出補正が含まれているのかも知れないけど)

ゲーム会社は昔はブラックだったからです。
ゲーム会社勤務でしたが……特にマスター前はヤバかったです。
終電帰りは普通でした。
開発側は泊まり込みって話も聞きました。
今は、不具合残ってても、アプデで対応出来るので、だいぶ楽になりました。

それでも発売予定日から延期はざらでしたからね

あきまんも昔はゲーム業界自体がブラックだったとか言ってた。でもドラゴンクエスト7からはホントに物量が爆増して追っつかなくなったんだと思う。ゲームの設計・仕様書だけでバインダー30冊・文庫本でいうと65冊分あったとか。ドラゴンクエスト8やいま作ってる最新作はもっとヤバいのかなぁ…?

カプコンは雑魚寝専用のダンボールがあって、油ギッシュな人が寝るとシミが残ってイヤとか言ってたw
女性だけ風呂入れに1回家に送って、入ったらまた会社に連れて行ったそうな。なお男性は()

年間休日10日だった会社の話をする?w

ネットの声

別ジャンル含みますがテイルズが年間4~5本出してた記憶がありますね

家に帰れない食事もとる余裕のないスタッフのために
食事を持ってきてくれた食堂のおばちゃんが
スタッフロールに載ったゲームもあったんでしたっけ

SFCがんばれゴエモン3は、納期がキツキツでスタッフが何ヶ月も家に帰れなかった模様。

昔は2〜3年ぐらいでまだ新作ないのって言ってたもんね
ポケモン赤緑から金銀って3年たってたけど
当時の感覚だと倍以上待った気がする

初期のドラクエは堀井雄二(アーマープロジェクト代表)、鳥山明(バードスタジオ創設者)、すぎやまこういち(個人事業主)、中村光一(チュンソフト代表)で、いずれも雇用された労働者ではなく経営者的立場だったため、労働基準法の枠外だったんだがなw

ネットの声

KONAMIにいた頃の小島秀夫監督は家に帰らなすぎて息子に顔を忘れられたって話がありましたね

1・2・3まではシナリオ的にある程度の構想はあったと思いますし、技術的にも「前作でやれなかった事をやろう!」という熱意もあってペースが早かったんだと思います
4以降は新しい展開を考えなければいけないし、やりたい事もやり切って逆に捻り出さなきゃならなかったろうからどんどん遅くなったかも

漫画「ドラゴンクエストへの道」でチュンソフトでの「全プログラム1週間でやり直し!」や、その後のエニックス社員総動員しての不眠不休のデバッグ作業を見るに、当時でも超ドブラックな制作環境に見えます😂

労基法云々労働時間云々よりもスタッフの「作る楽しさ」が上回っていたのもあると思う
そして、それを勘違いしたのが後にやりがい搾取と呼ばれるものだと思う

ネットの声

そら
CM で24時間戦えますか?
って平気で流れてた時代なんで

つまり製作するスピードは当時と(さほど)変わってないという事なのかな

FFの何作目だったか、開発チームがテレビに映ったことがあるんですけど、デスクの一番下の深い引出しに「炊飯器」が入っていたのを今でも覚えてます😂

ちなみに携帯電話ブームの時に3ヶ月に一回新機種が出てた時のメーカーも、、、

初代ドラクエは5ヶ月
2は容量2倍に8ヶ月
っていう製作期間だったのでとんでもなく恐ろしい現場

エルおじ

青山さんが以前「スクエニはホワイトですよ」って言ってましたw





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15件のコメント

DQ12いつ出来んねん?30分でそこそこなゲーム作れるAIが泣いとるで

作り直しといいまだDQを超ビッグタイトルか何かだと勘違いしてるムーヴがね…

1000万売れるんだから日本では超ビッグタイトル扱いで良いのでは
延期や発売がニュースになるゲームなんて日本で何本も無いだろ

またハードごとの差分出して複数本買わせ、数年後に完全版だして買わせ
更に数年後に真の完全版だして本数稼ぐぞ!

まぁそれでも売れてる事には変わりないわけで
どこかで痛い目見ろとは思っているが

まぁ労基の基準守ってたとしても3作くらいできてたんじゃねーかっていう期間開いてるからね

アプデで後修正できるようになったからってガバガバの未完成品のままお出ししていいわけじゃないぞ
ちょっとステキなリマスター

ドラクエは労基を守っているから時間がかかるんだよ

十年とか掛かってんのは労基とか関係無く遅いんだよなぁ

世の中すべで定時退社になればいい
残業前提の工程自体が間違っている
残業前提の収入想定が間違っている

クロノトリガー最速EDの開発室トークでも会社寝泊まりみたいな発言あったな

良い言い方をすれば「情熱があった」時代よな
今でも情熱があれば会社に泊まってでも普通にゲーム作るやつおるやろ
今のドラテンのトップ見ろよ
ヘラヘラして自分の作ってるゲームのことなんか誰も知らん
ゾンビみたいにやつれるまで仕事してたりっきーはまだ情熱はあったよ

トルネコリマスターの改行ミスをプレイヤーに有料デバッグ作業やらせるくらいの情熱よ

ブラックが1日24時間で1年でだせるなら
1日6時間のスーパーホワイトでやっても4年でだせるやろ・・

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