【画像】ドラクエ1開発スタッフ「レベル2には経験値20必要っと」上司「ばかもん!レベル2までにスライムと20回も戦わせる気か!」

Screenshot

 

1:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:24:10.14ID:RxKeQEVW0
FF、ドラクエ、軌跡シリーズ、〝時代遅れ〟と言われたJRPGがいま再び盛り上がっている理由

https://news.yahoo.co.jp/articles/278ef7ed05d96c1cdadcac42b84a9a061935b49d
 
2:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:24:18.55ID:RxKeQEVW0
 
13:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:16.24ID:dhAgZ68x0
>>2
これ何の漫画
 
71:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 20:02:48.19ID:ylAFD00wM
>>2
ウォーク、タクト、スマグロとはえらい違いだな
 
3:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:26:01.79ID:iQHbK6Va0
これ再販された?
面白いよね
 
4:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:26:14.02ID:ikNw04E70
実話かどうか知らんけど正しいな
 
5:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:26:43.60ID:Mqs14NVX0
いや実際遠出できるまでに100回以上戦うだろ
 
8:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:28:25.34ID:ikNw04E70
>>5
始めに戦えばレベルアップするということを教えるということだよ
そういう概念が全く普及していない時代だから
 
6:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:27:02.66ID:iQHbK6Va0
電子書籍になってたのか
 
7:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:28:09.16ID:Na6bm+AO0
バーチャファイターの漫画では開発スタッフに殴り合いの喧嘩させてたな
 
9:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:28:37.92ID:mhDacuoxM
中村光一「だれだこいつ」(千田専務が連れてきたすぎやまこういちに対して)
 
10:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:28:46.22ID:/GHLjHEf0
なにこれ読みたい
 
11:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:29:07.25ID:4cRYjHzn0
ASDはスライムと戦闘シーンが気に入り50回以上戦う
 
17:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:54.19ID:kGxGUSWt0
>>11
スライム倒してレベル999になっていた県について
 
12:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:03.65ID:FdJtMRKo0
正しいことをしてる人にはやめに少なくても報酬を与えるのは大切
もっとがんばろうとなる
 
14:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:17.42ID:kGxGUSWt0
これじゃあ鍛える楽しみがないじゃん
ジャップは昔から手を抜くことしかやってこなかったのか
 
15:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:27.21ID:6jhaYCAP0
ハイドライド「レベルアップするにはスライムを100匹倒してください」
 
16:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:30:32.28ID:dCqTQkG90
いや、それでも多い
ドラクエ1なんかレベル上げ8冒険2くらいじゃねえの
 
19:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:31:29.42ID:ya1fj0Y40
初代はだいぶおかしな設計だけどね🥺
Lv16からはLv29までは常に4000必要で
Lv29→Lv30 必要535 (65000→65535=2^16-1)
 
20:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:32:15.64ID:rnKbxFXH0
まさかアリアハンでカンストする奴が出てくるとは思わんだろ
 
25:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:34:02.35ID:f6pEfFWI0
こんな背広とネクタイのスタッフなんて絶対おらんかったやろw
 
59:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 13:24:39.97ID:IcFheZGZ0
>>25
千田幸信だろこの背広の人
プロデューサーが現場に引っ張り出されるくらい忙しかったんだろう
 
27:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:34:21.89ID:2ECGmEb3M
何レベルまで上げられるのん
 
28:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:34:31.00ID:44v/NCtT0
たてごと取ってからメルキド方面行けるまでが長すぎるんだが
 
29:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:35:52.51ID:j7E+j56Q0
ドラクエ2開発スタッフ
「お前のせいでバグがある!」「いやお前のせいだろ!」
中村「もういやだ・・・」
 
34:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:38:28.69ID:fDEadW170
それでも後に比べると渋いけどな
とはいえギラでサソリとか倒したり経験効率が上がる設計をしてる作品だった

このころは敵の強さと経験と味方の成長のバランスとか全く考えてない表面的な二番煎じはたくさんあった
 
35:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:38:45.64ID:KLdSMsWd0
当時のウルティマとかの海外RPGは街とかクソ広くて住民の話を聞くだけでも相当歩き回って疲れた
それを思うとドラクエは日本人がクソだり~と思うところを大胆にカットしてたんやな
 
36:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:39:12.25ID:CDetNFzS0
RPGは元ネタがあるから
そこまでゼロから作った風の試行錯誤じゃないと思うよw
 
39:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:41:27.51ID:2LpCzeA80
まあ本当に同じ町の近くうろうろして同じ敵と遭遇して同じコマンド入力し続けるだけだからな
その部分だけで飽きて投げ出す人が多ければシリーズ自体が一作で終わってたよ🥺
 
40:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:42:46.85ID:Mqs14NVX0
なんでもっと早い段階でレベルアップで全快にたどり着かなかったのか
これのせいで9割村の周りウロウロゲーなんだよな
 
41:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:43:44.67ID:5ZDwVpd50
今のドラクエ1やべーもんな
ぬるいのは最初だけで中盤からは加速度的に難しくなる
行動選択ミスると雑魚相手でも1ターンで沈められる
 
52:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:55:54.98ID:dCqTQkG90
普通に進んでて倒せない敵が出たらレベル上げじゃなくて、とりあえず最初はレベル上げっていうのよくやってたわほんと
 
53:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:57:04.44ID:5ZDwVpd50
>>52
そうでもしないと防具を買い揃える資金が確保できないから初心者は自然とそうする
 
55:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 13:00:40.80ID:XMzHCChw0
>>53
んで先に進んだダンジョンで宝箱開けたら(´・ω・`)ってなるんですね分かります
 
54:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 12:59:45.10ID:Y4Urgobo0
まぁインフレするんですけどね
 
56:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 13:05:08.99ID:iQlE0b5v0
この漫画は「アドベンチャーゲームでコマンドを打つのはファミコンでは無理、ではどうする?」ってときに
「コマンド選択させる」という今では当たり前となったゲームシステムの誕生が見られるのがいい
 
57:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 13:11:27.30ID:z6WACGdt0
>>56
DOSコマンドが打てないからアイコンになったみたいだな
 
60:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 13:48:15.12ID:/j/KbPfh0
ドラクエ1はリムルダールくらいまではまあバランスよく遊べるんだけど
そこから先が地獄で20回どころか数百回経験値稼ぎが必要になってくる
よくドラクエ2のバランスがとか言う奴がいるけど1と比べたら2なんて神レベルの遊びやすさ
 
68:名無しのエルおじ@DQXランキング 2026/10/27(火) 16:46:25.91ID:NY16elxBM
千田はプロデューサーで別に堀井の上司じゃないけどな
 

 

 
引用元:https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1793071450/
 




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31件のコメント

ウィザードリィとかの当時のRPGの感覚で最初作ってたんだろうな
一般人の目線が入らずゲーマーの感覚だけで作ったら難易度がキツくなるという良い例

#3(日本では2)で「1と比較してボリューム感で劣る」「じゃ取得経験値を原典の1/2にしときまひょ」という粗雑な判断のせいで不評だったな
簡悔は時代を超える

DQ1発売時
堀井雄二 32歳
鳥山 明 31歳
中村光一 21歳
すぎやまこういち 55歳
千田幸信 35歳

まぁ、すぎやまさんだけ場違いの大ベテランだよね

今気づいたけど、中村とすぎやま同じこういちなんだな
同じ名前ってなんか意識しちゃうの分かるわ

元々活躍してた人らしいからな
亡くなった歳も相当なもんだし
本当に大往生

すぎやまはイデオンのBGMも手がけてたじゃん
21世紀になってから全話見たけどエヴァ並に衝撃受けたわ
とんでもねぇアニメだった

全職業カンストに必要な経験値デュラハーン2万匹のゲームは見習ってもろて

そんなに急いでレベルを上げても解放クエストをやらないとレベルは止まるよ

時間制修練買って急いでる時に止まって、ジェムを払えば今すぐ再開できるよは極悪だよなぁ

マジで酷い仕様だわ
せめて最新のキャップ以外は免除しといても良かろうに

解放クエストはストーリーがいいからこのままでいい

レベルアップや修練の邪魔をするためにあるからもちろんスキップするよ
スキップしてほしいから邪魔に思うようにしてるんだろとしか思えん

ストーリー“だけ”は、ね
他はクソだよ
ぶっちゃけクエストだけ残してレベルキャップは失くした方が良い

共通体験が無くなるから駄目
ゲームを語るうえで多様性ってマジでクソ

ドラテンには全く活かされてなくて草
永遠に作業w

ドラテンよりLv上げ楽なMMO知らないわ
他の要素で面倒くさいのはあれどこんなにぬるいゲームない

ドラクエを使った男達で
中村光一がハブられるのなんでや?
ストーリーは老害
イラストは鳥山さん
音楽は杉山さん
そしてゲームとして形にしたのは
中村だろ?なんでいつも3人なんだろ?

ドラゴンクエストへの道を実写ドラマ化してほしい
でも絵面的にかなり地味そうだし難しいのかな

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