【ガラパゴス】スクエニ社長「DQシリーズ自体海外に弱い、日本に集中して展開する」

1: 2019/11/07(木) 18:35:53.77 ID:Jsj4EOcWr

 

スクエニ決算説明会見より(1):
ドラクエウォーク、まだまだ始まったばかり。大型イベントなどはまだ実施しておらず、
今後そういった施策でさらなる収益貢献をめざす。コラボイベントなど話は沢山来ている。
ドラクエ自体が海外での認知度の問題もありさしあたり日本に集中する。

 

53: 2019/11/07(木) 19:00:52.01 ID:paC2FFPf0

>>1
諦めたのかw

まだ売れてるうちに海外病が治って良かったな
レベルファイブは手遅れだった

 

104: 2019/11/07(木) 19:16:00.62 ID:VraiHGGN0
>>1
ところが日本国内でもDQ最新作は42万本しか売れてないし
古臭くてカビの生えてるDQシリーズはもう終了というか打ち切って
令和の時代に相応しい新規IPを立ち上げたほうが良いんじゃねーの?

 

108: 2019/11/07(木) 19:17:11.84 ID:kG0cYPWw0
>>104
焼き直しの完全版で42万売れるゲームなんてそうそうないやん

 

123: 2019/11/07(木) 19:21:48.19 ID:VraiHGGN0
>>108
たったの42万本で満足なのか
かつての国民的RPGもすっかり地に墜ちたなw

 

2: 2019/11/07(木) 18:36:47.41 ID:DmJ0E+fLM
ドラクエ自体がって言っちゃった…

 

3: 2019/11/07(木) 18:36:47.37 ID:v1MVBkf30
dq11もあかんかったなw

 

4: 2019/11/07(木) 18:37:48.88 ID:7uBidlsRa
ドラクエウォークの話ではあるが、シリーズ全体の展開の話にもなるな
つまり海外でしか売れてないハードはお呼びじゃ無いってことだ

 

5: 2019/11/07(木) 18:37:52.36 ID:mkTE7j++0
やっと諦めたか
元から日本専用ゲームなのに色気出すから・・・

 

7: 2019/11/07(木) 18:38:10.40 ID:0TGMdYP70
みんな知ってることじゃん

 

11: 2019/11/07(木) 18:39:34.66 ID:adqCbpQ80
まあ挑戦することは悪くはないだろうし現実を理解するのは良いことだわ
ドラクエウォークは日本人のドラクエ好きのためのゲームだから良いんだし

 

13: 2019/11/07(木) 18:41:17.79 ID:b90SbOxu0

次回作もグラに力を入れる模様
no title

no title no title

 

14: 2019/11/07(木) 18:41:20.31 ID:pYkn9xXT0
でも海外諦めます宣言されたら
ますますFFと予算の差がついちゃうな
国内だけのドラクエXと14の差見てるとわかる

 

15: 2019/11/07(木) 18:41:26.96 ID:rdmqmir/0
DQ11Sは失敗だったってことだな

 

26: 2019/11/07(木) 18:48:34.70 ID:NBKZ9ZPgd

>>このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/2BU/
第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
それを達成するためには、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。

開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。ドラゴンクエストの新規HDタイトルとして、これまでになかった感動を、そしてドラゴンクエストの新たな歴史を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
新しいことが大好きな、開発者のみなさんのご応募をお待ちしています!

 

101: 2019/11/07(木) 19:15:14.65 ID:OaDt6w20M

>>26
もう諦めろよ
ドラクエ海外で売るのは

FF、KH、ニーア、アベンジャーズ、トゥーム
売れるIPいっぱいあるのに

 

55: 2019/11/07(木) 19:01:41.16 ID:3vEL886y0
FF14 世界大ウケ 日本大コケ
DQ10 世界大コケ  日本大コケ

 

73: 2019/11/07(木) 19:06:35.28 ID:6vI2lByk0
>>55
FF14ってむしろ日本人が一番多いだろ

 

83: 2019/11/07(木) 19:10:13.10 ID:34W2ivDNa

DQは国内で正解だよ
海外は新規シリーズを作った方がずっと良いわ
任天堂みたいにDQFF並に力入れたシリーズもっと出せば良いのにな

DQFFがまだ一応ギリギリ持ってる今がチャンスなのに
このままDQFFだけじゃコケたら終わりだぞ

 

99: 2019/11/07(木) 19:15:04.33 ID:PmoH56zW0
>>83
これな
DQFFがまだ全盛期だった10辺りの時期に大型の新シリーズ立ち上げるべきだった
FF11やDQ10作る体力あったんだからチャレンジする余裕あっただろうに

 

36: 2019/11/07(木) 18:53:24.77 ID:vehh1Aof0
事実上、堀井の後釜は内川となったわけか

 

84: 2019/11/07(木) 19:10:18.48 ID:8MmwqK2A0

日本に集中と言いながら
DQ11のPC版は海外版しか出さないクズエニ

ここの会社って本当に日本軽視だよな

 

94: 2019/11/07(木) 19:13:38.44 ID:WQ+bZ6ME0
>>84
高く買ってくれる日本の家ゴミだけを重視するという意味だぞ

 

105: 2019/11/07(木) 19:16:29.47 ID:6vI2lByk0

利益はドラクエ11>>FF15
だもんな

下手に海外意識して作ったらブランド力が下がる

 

158: 2019/11/07(木) 19:36:13.83 ID:2a0arB0d0

それでいいんだよ

世界で500万売るより国内で600万売れる努力をすればいい

 

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573119353/




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[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 海外のコアなDQファンもあのクラシックスタイルが好きなんだろうし変に海外意識する必要ないよね
[/say]

226件のコメント

せっかくスマブラに出してもらい、世界同時発売したドラクエ11sも大爆死だもんな…
国内CSが死んでるから海外で売れないとシリーズ続けるのが難しいのに

ドラクエ12はドラクエウォークみたいにスマホアプリにするしかないね

ドラクエ10 バージョン5 の記事が11月6日で打ち止め
半月持たなかったねバージョン5・・・・

節操のない完全版や移植で警戒されるようになって
んほぉ~でコアファンも死滅したテイルズみたいになりそう
堀井さんの好みで女声優をオーディション抜きで採用した話とか気持ち悪いし

この傾向続くとドラクエ部署の予算割り当てどんどん減るよね

何が一番古くさいってシステム回り(特にバトル)だよ

いや中国版は中国で人気だったMMOのプロデューサーが手がけた新作って事でそこそこ注目はされてたぞ
肝心のゲームがクソゲーすぎて一瞬で人が離れた結果2年たたずに終わっただけだから知名度は関係ない

海外で人気ないのに教会が十字架じゃなくする意味あったのかな

DQのポジションがニーアに変わりそうだな
FF、KH、ニーアが世界的なスクエニ3大知名度作品になりそうだ

変わりそうというか欧米での認知度はかなり前からそんな感じだな
海外と言ってもアジアはまだ日本に近い感覚だから中華版はワンチャンあると思ったのかもしれんが結果はご承知の通りで

あと知名度的に聖剣やパラサイトイヴも本格的に力を入れれば十分柱になれると思うんだよな
アベンジャーズの出来も気になるところだな
せっかく良いIPたくさん持っているんだからもっと育てたほうが良い
そのかわり海外でのDQの地位はドンドン下がっていくけどw

ドラクエは変化はしても進化はしないガラパゴスって感じ
まぁ開発が悪いんじゃなく進化すると改悪だと大声を上げる客層が悪いんだけど

ドラクエはもともと外注が作ってたから仕方ないんだよ
ドラクエが売れたら、次もドラクエみたいなの作ってよ、って注文される
注文側のエニックスは売れればいいんだから冒険なんて求めてない

FFは自社で作ってたから、自分たちはこんなゲームがやりたい、こんなものが作りたい、
というクリエイターの理屈が優先される
だから毎回新しいシステムを入れたり、ハードに合わせてどんどんグラフィックやBGMも挑戦する
まあ、そうやってクリエイターの理屈を最優先していった結果が映画の大赤字なんだけど

他なら倒産していたであろう莫大な投資も全盛期のスクエニだからこそできたし、そのおかげでグラフィックに関してだけは世界に遅れることなく食いついていけた
技術のはしごは一度外してしまうと追いつくのが困難だから改めて振り返ると大赤字を出した挑戦も無駄ではなかった

逆な気がするけどな
(グラフィックの)進化はするけど変化が一切ないイメージ
まぁ、懐古が多いからへたに12出すより3を11のグラフィックにして売る方が売れそう

国内600万ってポケモンレベルじゃないと無理だろ
夢を見るのも大概にしとけよ

ブランドの若返りしないとマーケティングが縮小する一方
何か打つ手がないと無理

日本でも子供がドラクエ知らないけどな今は
国内限定でいくにしてもペルソナ2~3くらいの改革は必要だろ

御三家のお陰でブランド確立したのに御三家がそれぞれお荷物になっている稀有なゲーム
音楽関係厳しくて扱い辛いすぎやまさん
劣化して本人もやる気ないのに渋々続けさせられている鳥山さん
時代が見えてないのに新しい物を求めすぎてしまっている堀井さん

人口20億の欧米プラス中国で1000人中1人が買うヒット作売るのと
人口1億の日本で100人中1人買うメガヒット狙うのと
どっちが現実的で安定して商売できるかって話なんだけどな
国内だけでは市場が小さいから世界水準の品質は保てない

品質落として開発費かけず同時に客単価を釣り上げれば国内専売でもいけるかもしれないが、それって今のドラクエ10だよね
低品質国内専売でどこまで客がついてくるかの実験してんのかもね

日本の人口と世界の人口の差がわからないヤツがいるな

>それでいいんだよ

>世界で500万売るより国内で600万売れる努力をすればいい

DQが海外人気ないのは仕方ないにしても、DQ10が国内人口でもFF14に負けてそうなのは問題では?

まだ負けて「そう」とか言う奴いるのが驚き
圧倒的に負けてます

人口もだが、次世代の若い子たちを取り込めてないと終わってしまう

ニーアのDLセット完全版は世界で100万以上売れたけど
DQ11完全版は世界で何百万本売れたん?

海外展開で集金出来ない以上、ドラクエウォークみたいな売れ筋ソシャゲのパクリで国内集金するしかないわ
ウォークで次回作の資金を稼ぐしかない
その他の既存ドラクエは身の丈にあった予算で赤字を出さなければ良い
ドラテンはジェム山が言うには前4ver.の末期で採算レベルだったんだろ?
このままなら何とかv5は完走できるだろ

さっさとDQ10の開発費切ってDQ12なり別のゲームなりに費用回す方がいいんじゃない?

自転車操業だろうと貧しい飯を食わせながら生かしとく方がいいだろ
人狼教信者と仲間たちが他に行くことになるぞ

他のゲームユーザーからしたら来ないでほしいって思われてるぞ
早い話が隔離施設としてこのまま生かさず殺さずにって感じ

minecraftやundertaleがアホみたいに売れる時代なんだから、ドットとピコピコ音に戻してインディーズ規模で開発すれば良いのに
CERO上げて表現の幅広げてエロ装備復刻すれば良いのに
あぶなくないあぶない水着を高グラフィックで表現…なんてするくらいならドットで想像力掻き立てる方がファン活動が盛り上がるのに

おじおばのプライドを守るために見た目だけでも進化してる風に見せかけないといけないんだよ
実際はFCのグラフィックに当てはめても大差無い内容だとしてもな

ドラクエ自体が国内でも古臭いイメージになってきたよね。
その証拠に若者はドラクエのゲームをしている人が少ない。
ドラクエ10 については
そんな状況なのに消費者を裏切る様なことばかりでウンザリだよ。

これでウォークの海外展開はなくなったか
Pokemon GOはますます超えられない壁になったな

ドラクエはナンバリングで新作出す間隔が開きすぎる
若い世代にも知ってもらいたいならもっと短い間隔で出さないと知られなくなる
それこそ3年に1度のペースで

新作までの間隔が長いから今のゲームシステムでも新鮮な気持ちで楽しくプレイ出来るんだぞ?
これで間隔短くなったらこのゲームシステムじゃキツイだろう

新規を獲得するにはもっと短いペースで出すべきって話なのに既存ユーザーが新鮮な気持ちでとかの話じゃないんだよなぁ

今の時代にあのゲームシステムを短いペースで出して新規獲得を狙っていくわけ?
新規とは普段ソシャゲもやらない様なゲームに疎い層か何かか?w

「今のゲームシステムで」なんてどこにも書いてないだろうが
ただイチャモン付けたいだけの老害は失せろ

日本でのゲームの売り上げが頭打ち感あるからなおさら海外も重要になってるからね

FF14だけが例外的に売れているわけで、14以外のFFシリーズがなぁ・・・

テンパはコケたどころか作り直しになったのも忘れてるけどな

ああ、完全に忘れちゃったな
今から考えると、あんな悪夢のようなMMOが今のFF14になったなんて信じられん

えっ現状の妄言かと思いきや9年前の思い出話を繰り返してるんですか!?

そんな一回作り直しになったようなソフトに負けてるんだからもうどうにもならないよな
そして信者は14を貶せば貶すほどそれに負けてる10もどんどん地の底まで落ちていくって気づいてないからそっちも救えない

ビルダーズ面白かったからドラクエには可能性あると思うけどなあ
FF好きだけどFFであれは無理だと思うし

ビルダーズ立ち上げたニイノウは辞めたし評判が良いDQB2は実質コエテクが作ってるからスクエニオンリーのIPとしてはどうかと

ビルダーズ1は新納がDだけど開発の主要メンバーは河本等のFF14チームだからな
2に関しても1の段階で既に大部分が完成しているのと第3が大きなプロジェクト立ち上げて人員的に手が回らないのでビルダーズ2の戦闘部分をコエテクに外注しただけの事だがな
別にスクエニIPで構わないと思うがな

ビルダーズは当初FFとDQどちらにしようか迷った程度の決め方だけどな
FFビルダーズは人気キャラを登場させれば間違いなくそっちの方が海外で売れる

なにをいまさらな事いってんだろね
とはいえまあ海外意識して日本人の好みから遠ざかってくFFみたいに
ならないんなら朗報だわ

FFは7からちょっとおかしかったもんな

FFが日本人の好みから遠ざかってるのにガラパゴスのドラクエよりウケてるのは不思議な現象だな

若いゲーマーは洋ゲーに抵抗感ないからな
日本人の感性が「旧来の日本人だけを対象にしたゲーム」から動いていってるから当然ではある

ガラパゴスってより鎖国時代のタイムカプセル

この間CMやっていたがFF7発売の年に生まれた子はとっくに二十歳超える程月日が経っているのに
何を未だにそんな事を言ってるのかw
昭和でもなく平成でもなく令和だぞ?

今更とかそういう話じゃないしょ
日本だけだと将来コンテンツ自体が終わりかねないから頑張ってたんだよ
会社として売れることも大事だけど海外で知名度が上がるのも重要なワケ
趣味や遊びでやってるんじゃないのだからそら挑戦するわ

本当にドラクエを海外に売りたいならドラクエじゃないなにかにするしかないってのはもうそれ数年前からユーザーは気づいてるんですが何を今更

今のままだと中高年消えたら終わりだからなぁ。システムはどっかで大幅に変えないとあかん

それにしてもウォークはコロプラに利益どれぐらい持ってかれてるんだろうな

大してもってかれてないよ
コロプラからしたらドラクエというIPはしがみついてでも欲しいわけだし
固定の委託運営費+課金の1、2割って程度だと思う

コロプラはドラクエじゃなくてFFがよかったって思ってそうだがな
ガチャ搾金ソシャゲだから無駄に金だけ持ってる独身ドラクエおじさんをターゲットにしたのは正解だけど

でもソシャ系FFってろくでもないのばっかだったなぁ
メビウスとかひどいじゃん

スクエニのスクウェア側はソシャゲ作るのに向いて無いんだろうな
必要以上に凝りすぎて身動き取れなくなったり
IP貸し出してコロプラが作れば案外いいかもしれん

DQは表現方法元に戻した方がいいわ
話中心とかリアルに寄せたりしたら戦隊モノでも見せられてる気分になる
最近だとビルダーズのような表現方法でマスキングされてればやれるけど
ヒーローズみたいな表現だときつい、10も11もそっち寄りだからきつく感じる

ドラクエのナンバリングは懐古厨がうるさいし下手に手放すわけにもいかんので大きく変わるべきではないが、スピンオフ作品で客層を増やせるようなものを開発するべき

正直いまの時代RPGの王道コマンドバトルじゃ無理がある
ヒーローズはコケたけどああいう路線でどうやったら楽しくなるかを考えて作っていくしかない
ドラクエらしさを捨てていい場所では捨てるべきなんだよw

ポケモン的なアレ。トルネコよりもその息子でモンスター仲間にしてる時の方が楽しかったし。

他にも面白いゲームや娯楽が山ほどあるのに何が悲しくてクソみたい作業を動画見ながらダラダラしないといけないのか依存症でも気づいて逃げ出すヤバいレベル

それは個々人の勝手でしょうが
おまえさんが思ってる面白いものとやらをつまらなく思ってる人もいるってこと忘れてやしないかい?

リアル疲れてるからその動画見ながらだらだらできるのがいいんだとよ。
俺もそう思ってたが、やめて頭使うゲームに乗り換えたら頭の重さが消えた。繰り返しボーッとする作業って逆にあまり良くないのかなと思ったわ。

定年退職した男が速攻ボケるのと一緒で頭使わないと脳ってすぐ衰えるからな
ぼけーっと作業やるくらいなら寝た方がいい、ガチで頭の働きが悪くなっていくぞ

定年退職でボケるのは、ゆりかごから棺桶までの終身雇用で生活が保障され、なおかつ仕事優位で人生を送ってきた弊害の一端。
家族顧みず仕事に打ち込むその正体はただの無趣味な人生ってやつだ
だから仕事がなくなるとやることがなくなり、ボケる

マイクラはやって無いけど近いなら、それを出来る限り発展させてドラクエでも出来ない事無いな
堀井さん作って

本格的に登場する頃にはジジババの体力面での問題が発生するだろうよw

リアルモードと軽負荷モードついでにフィットネスモード付ければ色々な層に人気出る
ポケゴ、ドラウォやリングフィットで健康志向ソフトは売れるのは保証されてる
それに加えてVRとか国民皆に流行るかもしれない
スクエニさん作るなら今から是非

どうやら本格的の意味合いの認識がお互い全然違っているようだ
完全VRのナンバリングDQにするなら後数十年はかかるだろうって意味だったが
その程度の気軽な感じなら近い将来作れるかもな

完全VRドラクエも10年位でやりたいな
量子コンピュータも現実味帯びて来たし加速度的にゲーム界も発展して欲しい

現状でおじおばしか顧客が居ないのにVRなんか出すわけないだろ

堀井さん新しい事好きっぽいだろ
PSVR2の出来が良ければ爆発的にユーザー数増えるはず
そうなると良いなっていう願望

剣ドラクエは玩具が進化した位だったので、リングフィットアドベンチャーを遥かに進化させた様なのをPSVR2で期待してる

12なんて微塵も期待できないけど
最近のDQにありがちなヌルヌルテカテカのグラフィックは見直して
二ノ国のようなアニメ絵風にした方がいい
リアルなエックス君なんて気持ち悪いだけだ

ドラクエのグラダサいよね…
コストかけたくないなら振り切ってリアル路線をやめてトゥーンにすればいいのに

トゥーンに関しては性能の問題ではないぞ
使ってるエンジンの問題
アニメ調が得意なエンジンもあれば苦手なエンジンもある
スクエニがそのエンジンを自作できないなら外部のを使うしかないが、トゥーンがまともに扱えるのはあまり聞かないな
今の時代リアル指向すぎて
バンナムなんかはアイマスを始めとして自分達で調整しまくってるけども

松田社長はFF15の様に見限ると容赦ないからな
DQシリーズ自体海外に弱い発言は
海外を重要と思っている堀井さんにとっても影響力ある発言だろうな

FFのいいところは常に中2全快だから新規(ガキ共)がとれるとこ(ニーアとかもそっち狙い)
DQのいいところは常に変わらないから固定客(ジジババ)がいること

ガキ層も狙っていかないと将来そのガキがジジババになるわけだからな
今のジジババ狙いだけじゃ将来的には廃れていくしか道がなくなる

中二ガキはそのうち堅実路線に目覚めたりするから、そいつらがジジババになったころ変わらないモンがあればそれに価値を見出すのはあり得るぞ
中二はなんせ黒歴史化しやすいからな

いや結局大人になっても中二好きだよ
ただベースとなる知識がつくから軽薄な感じじゃなくなっていくだけ
正確な中世知識を反映した名乗りかっこいい! とか

けどその中二は嫌いではないな
前者はにわか感がものすごくて嫌い

中二だよ
洋楽にかぶれたりするのも中二なんだから
自分は本物を知っていて周りよりすごいというのが中二の本質

それ中二なの?w
ある意味、正しい認識を知って、それを知ってるおれお前らとは違うっていう中二感覚か?
個人的に歴史文物や神話系物語好きだから、その名前の印象だけの羅列には中二を感じるが背景をきちんと踏まえているのには知識を感じるな

個人的にFFもDQも好きだし同じジャンルのRPGだと思ってるんだけどなぜDQだけ海外で人気ないのかね?
鳥山明の絵が受け入れられないという意見も見たことあるけどドラゴンボールはすごい人気だしなぁ

キャラは受けてるが
モンスターは受けてないのよね
ファンシーでガキの御守りだとか

まあグロモンスター文化だししゃーない

キャラも一部のオタクにしかウケてないぞ
あっちは子供(に見える)キャラがメインで戦う事に忌避感をおぼえる奴が多いから

古いっちゃ古い考えなんだろうけどあっちのヒーロー像はやっぱりムキムキマッチョなんだよな
そうでなくても大人じゃないとやはりウケが悪い

DQはエニックス時代に積極的に海外で宣伝して来なかったからな
外人にとってDQは懐かしい昔の思い出が何ら無い
だからほぼシステムが昔と同じまま出しても古臭いシステムのゲームとしか認識されない

外国人ってクロノトリガー大好きなのにもったいないよね
知り合いのアメリカ人も日本語わからないのにSFCのFFとかゼルダとかやってたけど、そういえばドラクエは一つも持ってなかったな

気づくの遅すぎ逆に日本人だって洋ゲーが好きじゃない人もいる

海外狙っていくのは企業として当然だしいいと思うけど、日本ですらユーザーの大半が懐古厨なこのゲームのまんま海外持ってったって相手にされるわけがない
ドラクエってなんぞ?って奴相手に懐古厨にしかうけないようなの持ってって何になるんだよw

簡単に言えば懐古厨相手にしか通用しない看板に甘えすぎなんだわ

FFにもFF7リメイクの動画に文句つけまくってるような懐古厨は一定数いるがそれ以上に信者(いい意味で)がいるからね
逆にドラクエは懐古厨に忖度しまくってるように見える
わざわざ音声を消せるようにしたり開発費をかけてまで古臭い2Dマップって本当に必要?

メインのストーリーボスをバカみたいに簡単にしすぎるからだろ。
ver5も何故か強すぎるユシュカが勝手にボスを倒してしまい、なんの工夫や戦略もない、緊張感ゼロで流して終了。

強敵を望んでる人は「常闇の5で楽しんで下さい」ってか。
こんなストーリーと関係ない、やってもやらなくてもいいコンテンツは別物なんだって理解出来ない無能運営、海外ゲーの難度を見習え。

ラグラグお相撲ゲーでまともな高難易度クエなんか作れないのはわかりきってるだろ
生き残るためにはROみたいに今のドレアやら家具にカネ掛けてくれるライト層を増やすしかないんだよ
つまりお前らみたいなミニゲームの称号程度でいい気になってるイキリは害悪にしかなってない

MMOでストーリーボスが倒せないほど強いってあんまり聞いた事ないけど…
それこそオフゲやってろって話になるのでは

倒せないほど強いなんてどこに?誰が言ってるんですか?

超弱すぎるってこと。弱すぎにも限度がある。
分からない人(現状が超簡単すぎると思わない人)には、何言ってるか分からないと思いますので大丈夫です。

ほんとクソ難易度設定がある時点でおかしいと思う(難易度設定反対だが、あるのであれば、せめて元の強さぐらいは強くしてほしいわ、弱いで進める人には何らかのペナルティーがあればいい)
レベル上げなくて、装備なしでも勝てるんだから何が楽しいのか?
同じゲームをやっていても低レベルでどんどん進める人もいて一体感や共感もしないゲームに。

「そんなのオマエは強でやってれば〜、ストーリーとかどうでもいい俺は弱いでさっさとやるから関係ないだろ」って言う人の為にある様なもの必要あるのか?

ストーリーボスの難度上げろとかマジで言ってる?
このゲームの客層で?今まで何みてきたん?

フィルグレアの難度120だとする「強すぎて倒せない」ってクレームが入ったからといって、その後のボスを急激に弱く難度30〜40に下げるところが無能。難度90〜100ぐらいに落とすだけで良いのに無能は限度が分からない。
その流れでNPCのエステラや兄弟が戦闘に参加して何かやってるがボスが弱すぎて無意味、何やってたん?
ってなってしまう難度バランスに気付かないのも無能。
ver3と4のラスボスでさえ弱すぎで記憶にないレベル(^_^;)

思うに8割ぐらいの人は上記に同意だと思うが、これらの人達は提案やクレームをわざわざ言わないで黙ってプレイしてると思う。
逆に残り2割の難しくて出来ないって人達はクレームや提案をしまくる。
その結果「難しすぎる」って提案ばかり沢山くるからと、それが大多数のユーザーの意見だ!と真に受けてどんどん緩和してしまう無能運営な。
あくまでも個人的予想ですが^_^

ほら、ここ見ただけで何がガンなのかわかるじゃんw

難易度設定なんてものがある時点でゲームデザインぶっ壊れてる証拠
どういう風に遊ばせたいか、開発自身が方針持ってねえんだわ
まあフィルグレアみたいな極端なことやるアホアホ開発だからどうしようもないんだけど

簡単すぎて達成感がないのは飽きるし
ストーリーボスなら倒したところで盛り上がらないよねえ

それは、あなたのひとりよがりの常識だから、それはそれで勝ってに思ってれば良いんじゃね。

反対意見な、限度を超えて超簡単である必要はないと思うわ、せめて少し強いぐらいでいい(しかも難易度設定は何の為にあるのか)

横からだけどMMOのストーリーは超簡単すぎで良いんだよ
運営としては全てのプレイヤーにとっととストーリークリアして貰って新アプデに追い付いて貰わないと困るんだから
戦闘が難しいと言われがちなMMOですらストーリー戦闘は大体ぬるい

歯応えのあるストーリーボスはオフゲーや洋ゲーで住み分けて楽しめば良い
自分の好みにゲームが合わせろとかゆるふわ脳味噌かよ

で、おまえは何が言いたいの?
超簡単すぎでいいって事?
人に反論する煽りだけ?

例えば
「もう子供向け超簡単路線だから諦めな」とか具体的に言えよ。

何かの書き込みに対して「何言ってんの?ん?」って何にでも言えるぞ、おまえこそ何言ってんの?ん?

もうドラテンは低難度ゲーって住み分けしたほうがいいんだろうけと
こういうイキリをスパっと切れない運営がダメたなんだよな

日本向けといわれるともしもしゲーじゃないかと警戒してしまう

国内だけの売り上げじゃ開発の高騰に追いつかなくてもう出せなくなるって
堀井自身が語ってるのに。

今後DQはHD路線を止めてスマホ路線をより展開させていくかもな
国内だけをターゲットじゃそういう方向性しか無い気がするな

DQ10の移動干渉バトルは他で応用できそうな良システムなんだけどなー

その衝突判定のせいで理不尽なラグが発生したりボス戦でギミック入れたらボスが邪魔だからたいしたギミック入れられないのに?

いくらグラを綺麗にしようがドラクエの枠内であるかぎり無理だろ。ストーリーは誰かの動画でも見ればいい。ゲームとして自分でしたいって思わんから買う意味がない。

エルおじちゃん現在の常闇5の討伐状況が発表されて面白い数字が出たぞ

ターン制のゲームが悪いんじゃなくて、ドラクエがもっさりしすぎなんだよ。時代に取り残されないように開発は頑張れ。

DQ7のときもそうだけど鳥山絵と3DCGの相性が悪いんだろ
ver5のOPやPS4版や11sもだけどグラフィックが出来の悪い蝋人形みたいで怖い

これ
パッケージ表とかの一枚絵は今でもけっこう好きなんだけど、人間もモンスターも3Dだと微妙

ドラクエの問題点は色々言われてるけど10のみに関して言えば運営がクソってどうしようもない理由があるから
これがFFだろうがKHだろうがさほど結果は変わらんかっただろうな

これだけは言える
ここにおる誰よりもスクエニはすごい
悔しかったら作ってみーや無能共

エニックスは昔から外注ばかりだよ
ドラクエナンバリングも10以外すべて外注、10は自社開発だけど人材は外部から借りてるから実質外注と変わらん
今回はコロプラだっただけの話

スクエニは凄いと思うよ。ドラクエがちょっとアレなだけで。

11sは分からないけど11は退屈な面白いゲームだったな、正直海外であの退屈さが受けるとは思えない
FF15とDQ11並べたら海外は間違いなくFF15選ぶでしょ

ガラパゴス化する利点は海外の規制や干渉を受けないという事
えるこちゃんや子供ちゃんなんか真っ先にフェミに目付けられてしまう

DQXはver.5でサ終の後速やかに国内でオフライン版発売でOK
下手に技術が進化するとモデリング変えられてしまうから速やかに、速やかにな

焼直し11Sが42万なら大成功だわ
Switchだから15万くらいだと思ってた

成功なら前の記事で名前が出てるよ
出てないっていう事は

しっかり儲けがでてるし、DQ10が好きなプレイヤーだって少なくないんだし良くね
どんなゲームを作ろうがプレイヤーが気にすることでも無いだろ
好きなのを選んで遊んでなよ

たぶん先のことを考えてるんだと思うの
このままだとドラクエブランドが先細りしちゃうから

ただ海外意識して変にリアル路線なグラフィックになったから、国内でも微妙になったかもしれない
上でも言われているが、トゥーンにふるとか、FFとは違う国内向けのアニメ調にすればいいと思うんだわ

7年も前のマネキンクソグラはリメイクFF7並のグラになんねーの?

奇形エル子を可愛いとか言ってるのは正直キツイっす^ ^;

三次元で孤立して二次元の幼女にしか興味のなくなったおじさんにはアレが最高に可愛く見えるんだよ、変に刺激したらまた事件起こすからやめてやれ

鳴り物入りでスタートした中国展開も失敗に終わってしまったしね

松田氏は元々会計士だったっけ
FFでも15関係はバッサリいったし、
数字にはシビアな人よな
ドラテンも赤字に転落したら早いと思うよ

運営がどのような展望を持っていようが、プレイヤーがどれだけの金と時間を注ぎ込んでいようが、上のえらい人がおしまい!って言ったらおしまいなのがネトゲの定め
だからと言ってキャラデリ水増しは流石にプレイヤーから見ても醜悪が過ぎる

日本テイスト多すぎ ビニ本の自販機が出てきたりエンドオブシーンでなんで頭に洗濯桶が落ちてきて我に返るのかとか外人にはわからんやろ

日本人にもわからんからセーフw
その辺のネタは30歳以下には意味不明でしょ。

でたw
オレ若者だから分かんないアピールw
おまえはただ無知なだけだろw

で、なんであれで我に返るの?寧ろ気絶しそうなんだが

ドラクエは50前後の懐古厨を大切にしすぎたツケが来てる
FFは先を見て若い層中心にしぼってる
ドラクエ 若い層が少なく高齢者が多いため土台が不安定で高齢者がいなくなったら終わり
FF 若い層が多く土台がしっかりしてるため高齢者が辞めても下が多いから安定してる
以上FFの勝利

FFも14ちゃん以外はもうリメイクアンドリメイクで懐古おじしか相手する気無さそうだけど

FF14自身が、過去ナンバリングの一部をリメイクしているようなもんだがな

FF7Rはやった事が無い若い奴にも新鮮に映ると思うがな
あとリメイク自体は決して悪いことではないがな
当時の性能じゃ表現しきれなかった部分も色々あるしな

自分はFF7はやったことないが、当時国内海外で爆売れしたとは聞いてるし今もいたるところでストーリーに絡んだネタを見るから、いつかちゃんとやってみたいと思ってた
ただPS時代のポリゴンには何の思い入れもないしハマれるかなあと思ってたが、グラが新しくなるならぜひやりたい
こういうやつもいるよ

容量上の関係で分作にはなるけど
ストーリーはミッドガル部分だけでも問題なく面白いし
当時描かれなかった部分のストーリーを補完してくれるみたいだしな
戦闘部分もかなり良い感じに仕上がっているからFF15よりは断然期待値は高いな

リメイクだって新規開拓は出来るぞ、上手くいくかはともかくだが

10代20代 FF7めっちゃグラ綺麗で戦闘も面白そう!周りもやってりからやろう

10台20代 ドラクエって面白いの?グラ幼稚だし子供向けのゲームでしょ?
っえ!ドラクエって本当は子供から大人に慣れなかった子供オジオバ用ゲームだって 絶対やらないわwww
こんな感じになるそ

7の主人公のクラウドってKHとかスマブラにも出てるし興味は引きそう

ドラゴンウォーリアーズのパッケージ初めて見たのドラクエファンクラブの会報だったな
懐かしいわー

ドラクエは任天堂と相性良さそうだし10レベルのグラでリメイクしてキッズ狙って行けばいいのに

レベルファイブに関わるとロクな事が無いって事か

DQのいいところは開発費が安いことでしょ
ま、開発費以外のところで大きなお金つかってるみたいだけどもw

何をもって安いと言っているのか
無駄に開発期間が長いし安いとは思えないが

DQ11の開発費は安くはないと思うけどな
同じ内容をHD,3D,2Dと3種類作って更にSだからな

お、第二も新規IPやり始めたのか
よく言われてるMMO部門なんて無いし、第二の予算は第二の中で取り合ってるから、第三のタイトルが売れようが売れまいが関係ないからね

今のスクエニって海外で絶賛されるようなゲームって作れるのか…?

何を基準に絶賛なのかは分からないがFF15の中途半端とレフトアライヴが酷かったぐらいで
その他のHD作品は80点以上は取れれている内容の作品ばかりだけどな
というか日本ゲームメーカーが海外に負けない安定したクオリティ作品を出せるようになってきたな

評価高いのは旧スクウェア側の話ですね
エニックスは…?

エニックス側ならニーアめちゃ評価高いし
DQ11も別に評価自体は悪くないぞ?
DQ11は評価は高いけど海外で売れないという最悪なパターンなだけだw

少なくとも外注のソフトはエニックスの評価につながる作品ではないな

下請けって知ってるか?
働いた事もないこどおじにゃわからんか

↑↑じゃあお前の考え方だと
DQも9までは外注だからDQはエニックス作品とは呼べないなw

第二開発の採用サイトに三宅がニーアシリーズ手掛けていると言ってるだろ
DQ10も第二開発なんだから他にどんな作品手掛けているかぐらい覚えておけよ

レプリカントの開発は今は亡きキャビアなんだけど、なんですぐそういうすぐバレる嘘つくの?

オートマタはプラチナ外注ってだけであって
ニーアシリーズは第二開発事業部の作品だろう
そしてその第二開発事業部は基本エニックス系の集まりだ

これがかつて2大タイトルだったドラクエの末路とはね
社長自ら海外展開は絶望って言うなんて相当だぞ

ffはナンバリングが完結しないまま打ち切られてるんですが

発売予定だったDLCが採算合わないからって中止されただけでナンバリングが打ち切られたわけじゃないぞ
DQの方がこのままだとver.5でサ終で穴が飽きそうな事態なんだが

なんか3あたりから言われてるけどいつになったらさ終するんすかねぇ

未来明るい話題がないんだからそりゃ言われるわw

今までのは根拠のないアンチの願望だったが今回はP自ら涙目で課金懇願するような状況だし、収益V字回復しない限り本当にヤバいだろうな

そのカモが高齢者ばかりだからヤバいんだぞ
少子高齢化が進みまくってるから今の状態だとオンラインどころかオフラインも危ない

パワプロもそうだがディフォルメされたキャラは世界じゃウケない
世界でウケるのはリアル思考だからね
ストⅤが画風が変わったのは世界志向になったからだ
もしDQを世界志向にするなら日本を明確に捨てないとダメ

ディフォルメっつうのは人間とかの特徴と切り取ってキャラクターにすることだよ
ポケモンは現実の動物をモデルにしてるとはあまり言えない造形じゃないか?

よしこれで海外に媚びたクソゲー化するのは防げたな

現状の海外でも国内でも売れないスダレオナゲーより海外に媚びて売れる方がマシでは?

日本の売上下がってるのは日本のプラットホームゲーム業界が縮小してるからなんやで
ドラクエだけじゃないのよゲームに夢中な人は気づかないかもだけど、だから海外でようとするんじゃん
それで失敗したのがドラクエ

国内で400万売れるドラクエを海外に持ち出そうとしたバカは誰だよ
テキストの文脈とか日本に最適化されたゲームが外人に理解できるわけがない

DQ11は3バージョン2種類のイレギュラーな売り方だった
2種類買った人も多いだろう
それを考えると日本でも全盛期の頃に比べ売り上げ数は落ちてきている

400万売れてないっすよ
「PS4版・3DS版セットで」「海外まで入れて」400万っすよw

とにかく子供向けすぎるからだろ。

対象年齢7歳〜ぐらいのゲームなのに、さらに難易度設定で弱く出来て、さらに「強くて倒せないのでもっと弱くしろ」ってクレーマーの言うことを聞いて、さらにまた弱くしてしまう無能ドラクエ運営だから。

DQXの中国サービス開始で堀井と斎藤が放送した時、二人はどんな夢見てたのかな

スダレは若い女囲ってチヤホヤされる夢しか見てないだろうなw

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