総合的に見てどのバージョンのストーリーが最高だった?

787: 2022/08/02(火) 10:18:42.27 ID:3gPIoySt0
ストーリー的にも暗黒期を抜けた感ある
まあまだ復帰するのは早い、ジアがどこまで天星郷をぶっ潰すか見てからでもいい

 

790: 2022/08/02(火) 10:21:18.02 ID:HHHsM12G0
俺も個人的には暗黒期抜けかけてるんじゃないかなとも思ってる
ver.3が切っ掛けなのは間違いないしここは本当に色々と汚点だったと思うわw
ver.4自体はそんな悪い訳じゃないんだけどまぁどうしようもなかったよな
魔界以降は回復に向けて色々頑張ってたんじゃね?とも思うけどな

 

793: 2022/08/02(火) 10:24:17.07 ID:2BpdJ4svp
ver4は個人的には結構評価してるんだけどなあ
白箱防衛軍とか出たのだって4だしストーリーも悪くなかった

 

796: 2022/08/02(火) 10:25:15.31 ID:/nmbV9Zm0
バージョン5が最大の暗黒期だと思ってる
学園みたいな核兵器はなくてもトータルでは一番ひどいんじゃないか

 

801: 2022/08/02(火) 10:27:58.14 ID:2BpdJ4svp
>>796
ver5は弁償獣と万魔の失敗がデカすぎるわ
せっかくストーリーでは長年温めてきたジャゴヌバとの決戦で綺麗に終わったのに

 

804: 2022/08/02(火) 10:31:05.24 ID:jpz9oVCs0
>>801
万魔は今でも1番現役ユーザーがかよってるコンテンツだぜ?
3→4でゴッソリ減ったから残った奴の声が大きくなり始めて弁償獣や聖守護者になっていった

 

797: 2022/08/02(火) 10:25:19.08 ID:T6IrwhZia
v3爆死はよーすぴが11に引き抜いたのが敗因だから少しは同情してる
前期12+後期12周とかあの期間は異常だった

 

798: 2022/08/02(火) 10:26:39.53 ID:Qvmv/BFJ0
ゴミなのどう見ても4でしょ
街の見た目だけきれいにしてストーリーはうんち詰め
使いまわし連発の恥知らず運営になったのもここから

 

799: 2022/08/02(火) 10:27:12.99 ID:3gPIoySt0

バージョン4はガテリアとオルセコの中だるみ期間が良くなく、ラストは良かった
オルセコはマジで要らん
バージョン5は全体的にまとまって良かった

やっぱバージョン3がな
ストーリーやキャラの振る舞い的にも無理があったし、あれ要らなかったわ

 

807: 2022/08/02(火) 10:33:16.36 ID:DQZvdPgl0
>>799
バージョン4もだめだろ
藤澤路線からの脱却で時空監察機関ケイブとかうみだしてしまった(笑)

 

808: 2022/08/02(火) 10:35:38.96 ID:iUIVVxiA0
ver4はレギロガとパクレ警部以外は良かった
ストーリーはどちらかといえばドラゴンボールの劇場版みたいなノリだったけどルティアナの様なお邪魔キャラいなかったから不快にはならなかった

 

817: 2022/08/02(火) 10:40:22.82 ID:3gPIoySt0

>>808
Ver4自体はやり直せばやり直すほど複線が分かってきて
ストーリー自体は面白かった

Ver5はルティアナが主人公引っ掻き回して自滅するのは
いかにもFFらしい展開で、賛否はあると思う
俺はああいうダ女神嫌いじゃない

 

809: 2022/08/02(火) 10:36:17.57 ID:3gPIoySt0

魔界はフィールドでの狩りが復活したのが大きい
ドラクエってやっぱ、誰が何と言おうとフィールドでのレベル上げなんだわ

バージョン6はまだライオネックしか旨味がねえから、これから追加してほしいところ

 

810: 2022/08/02(火) 10:36:37.90 ID:/nmbV9Zm0
装備入手手段の見直しは正しいし週課も増えなかったのは良い
だが味の薄い虚無期間だった

 

811: 2022/08/02(火) 10:37:13.91 ID:T6IrwhZia
3で減りすぎてしまったので、やることないと言われにたいして、
残ったプレイヤーを引き留めようとした結果
ワンパンエンド思考やキャラ成長要素の週課を増し増しにしたら更に減ってしまった

 

819: 2022/08/02(火) 10:41:26.44 ID:gcmmP4TU0
TAKASHIは奇妙な対人推しをのぞけば優秀なDw

 

822: 2022/08/02(火) 10:42:52.36 ID:2BpdJ4svp
>>819
歴代Dの中で最強のメンタルだしな

 

823: 2022/08/02(火) 10:43:09.25 ID:DQZvdPgl0

4から顕著に説明ゼリフキャラでシナリオまわすようになった

あと、ここまでちゃんと聞いたっていうの系であれうざいからやめろ

 

818: 2022/08/02(火) 10:41:11.07 ID:jpz9oVCs0
概ね2>1>5>4>3って感じになると思う  

 

824: 2022/08/02(火) 10:43:59.69 ID:gcmmP4TU0
4→5→2→1→3かなオレはw

 

826: 2022/08/02(火) 10:44:42.05 ID:3gPIoySt0
3が最下位確定っぽいの草

 

831: 2022/08/02(火) 10:48:58.90 ID:AHReAij6d
俺はストーリーは個人的には1が1番良くできてると思う
キーエンブレム各ストーリー、レイダメタス、今見るとそこらのクエスト並みに短いのに大きなストーリー1本見た気にさせてくれる
ダラダラ引き延ばさず無駄がない、それでいて満足度が高い
まさに藤澤のセンスよるものだと思う
バージョン2は2.0は1本のゲーム並みに完成度が高かったけど2.2からラストまでかなり尻つぼみだった
今見るとなんとなくバージョン3の悪夢を予感させるような流れの悪さがあったような気がしないでもないのか?

 

835: 2022/08/02(火) 10:51:20.91 ID:3gPIoySt0
>>831
俺ももう数年前から主張してるが、
バージョン2.2が全バージョン含めて3.0の次にダメなストーリーだと思ってる

 

851: 2022/08/02(火) 11:01:40.97 ID:AHReAij6d
>>835
2.0である意味最高潮だったよな、ドラテンはこんなに面白く先を期待させるくらいに物語を拡張していくのかと
2.1は真セレドは評価高いけどそれ以外はそれ程のものでもないし終わり方もワクワクしなかった

 

837: 2022/08/02(火) 10:51:45.27 ID:jpz9oVCs0
>>831
あれもともとv3で出す計画だったのを前倒しして色々削ってD権限で2に押し込んだ結果だからな
それで3があんなことになったのだが・・・・

 

839: 2022/08/02(火) 10:54:32.43 ID:PGW1HKZ50
>>831
外伝クエの出来は言わずもがな

 

838: 2022/08/02(火) 10:52:52.27 ID:OmwrdKmb0
自分は2>>>4>5>1>3だわ
1は早く追いつきたくてサクっと終わらせちゃったからかそこまで感情移入してなかったなサブストは面白い
3は好きなキャラが活躍するって意味では楽しかった

 

840: 2022/08/02(火) 10:54:53.06 ID:lJybZaUO0
v5は万魔、大富豪、弁償獣、心層、シドー、常闇5ゴリラデルメゼ……
どのコンテンツ取ってもクソなんてレベルじゃなかったな

 

842: 2022/08/02(火) 10:55:14.06 ID:gcmmP4TU0
3はとにかく時間かけすぎたのがな
ストーリー単体で見ればそこまで酷くもないんだよなあ
なんだかんだで楽しめたw

 

843: 2022/08/02(火) 10:55:39.83 ID:2BpdJ4svp
3が最下位なのはもうしょうがねぇわ
魅力あるキャラは多かったけどな

 

845: 2022/08/02(火) 10:56:40.46 ID:3gPIoySt0
3はトビアスの寸劇が一番笑えた
カーラモーラの世界観は好き

 

847: 2022/08/02(火) 11:00:08.83 ID:OmwrdKmb0
不器用な男でトビアス結構好きなキャラだわ
トビアスのキャラクターズファイルは良かった

 

849: 2022/08/02(火) 11:01:16.88 ID:3gPIoySt0
バージョン3のBGMでの最大のミスは
クッソ狭い氷の領界に史上最強の神フィールド曲を当てたこと

 

852: 2022/08/02(火) 11:02:59.98 ID:Ou+TAMEm0
>>849
広い世界へ(クッソ狭い)

 

855: 2022/08/02(火) 11:05:17.21 ID:AHReAij6d
>>849
めちゃめちゃ分かる
あのクソ狭いエリアに「広い世界へ」だもんな
ドラクエ8であのBGMとともに味わったどこまでも広がる初めての3Dのドラクエの感動を愚弄してる
雰囲気だけで過去曲つけるなよな、過去作をこれからやる新規もいるのに
同じような理由でミスマッチングはバージョン4の都会でドラクエ6の「木漏れ日の中で」

 

880: 2022/08/02(火) 11:17:39.54 ID:3gPIoySt0
>>855
DQ6の街BGMは、ついにここで来たか感が強かった
街のBGMの中で一番好きだっただけに、最初はがっかりしたが
現代に復活して良かったとは思った

 

883: 2022/08/02(火) 11:18:41.71 ID:Y9W6XW6Oa
ver4は全方位使い回しばかりで評価出来ん
ラスダンは一本道だしな

 

891: 2022/08/02(火) 11:21:08.78 ID:PGW1HKZ50
>>883
魔軍さんの扱いもひどいし
4はいろいろ雑な伏線回収しまくってたねw

 

844: 2022/08/02(火) 10:56:26.03 ID:T6IrwhZia
やっぱ藤澤原案のほうが正解だったのか
りっきーの暴走と11が座礁して引き抜かれたのが主な敗因か
5の時点ではもう残った廃人向けになるのもやむなしか

 

884: 2022/08/02(火) 11:19:29.68 ID:W7xUJ6fb0
藤澤がシナリオや世界観全部考えてるみたいに思ってる奴も居るが
ver1から実際に筆を取ってるのはあもや成田がほとんどだと思うぞw

 

895: 2022/08/02(火) 11:23:07.31 ID:PGW1HKZ50
>>884
それなら4があんな雑すぎる伏線回収になってねぇー

 

911: 2022/08/02(火) 11:30:51.83 ID:W7xUJ6fb0
>>895
4のシナリオが半端に雑なのは
駆け足で各時代渡り歩く形式になってしまってるからな
そもそも時間跳躍系はネトゲの制約の中じゃ誰がやっても綺麗に収まることは無いだろうな

 

879: 2022/08/02(火) 11:17:04.99 ID:gcmmP4TU0
良いところを挙げていけば
フサ澤は立ち上げ、サポシステムのMMO作った功績
リックレイはおまえらの好きなエロ装備
TAKASHIは白箱、ボイス、全面改修てとこだな

 

904: 2022/08/02(火) 11:28:04.58 ID:qgroEkjqM
石板って誰が主導したんだ?リッキー?

 

905: 2022/08/02(火) 11:28:43.20 ID:Y9W6XW6Oa
石板厳選作業とかメダルローラーとか無駄な時間だったな

 

907: 2022/08/02(火) 11:29:22.03 ID:dLxLCpy8a
石板って実はあまり面倒じゃなかったんだけど
あんなにクレームいう人がいるとは思わなかったね

 

876: 2022/08/02(火) 11:16:28.24 ID:UFe6Xt/C0
version3と4はあんまり必要ないんです
1-2-5でストーリーとして完結する

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1659331646/

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] なんだかんだでバージョン1好きかな
[/say]

 





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151件のコメント

内部しかわからないであろう情報を語っている奴いるけど、ソースどこだろ。妄想だったら、かなり気持ちが悪い。

シナリオはバージョン4がぶっちぎりでクソだろ

バージョン4で物語を閉じさせようとして全員退場させる
実の親に会って見殺しにする
一回世界を滅ぼす
リーネさんとか女装ドワ男とか時空警察とかいうアンシャーリーを出す

藤澤が抜けて成田と安西がバージョン4で新生wさせちまったのが悪い

ストーリーもコンテンツもシステムもバージョン3が汚点独占やなw
すごすぎやなw

販売本数って正直やね
Ver.3の出来栄え・結果はVer.4の売り上げに影響するんだろうから1つずつズレるけど

当時バージョン3やってた人からしたら
バージョン3はクソって意見多いけど新規の俺はバージョン3のストーリーは一度に出来て楽しかったかな

一度に出来たことが楽しかったのか? 不思議な感想やな

2と3が一番良かったかな
あとはどれもどっこいどっこい

ストーリーの評価も継続組が2~3か月位に1回お話が進むのをリアタイするのと、
復帰組が全編通して一気読みするのとじゃ評価だいぶ変わると思うんだよな

まとめ的にはストーリーだけの話だろ
サブコンテンツ含むとか、アプデ間隔含むとかで全然話が変わる

3高の安西以外は専門卒なんだよね

安西さんは日本大学卒業、年収2000万↑、185cm↑の3高ディレクターで頭脳明晰だからバージョン4以降のストーリーが至高であとはゴミってことで

Ver4はラスダンの雑伏線回収と中だるみで一番微妙だったわ

一気に4までやったけど3の最後の盛り上がりが好きだった
塔の謎解きもやりごたえあった

5の途中からリアルタイムでやってる時は楽しかったけど
最後はできれば勇者と共闘したかった

Ver3は『安全確認してきますのでお待ちください』からの『やっぱ自分達では無理だったんでお願いします』が印象に残ってるな。
何度同じ事繰り返すんだよ。炎→氷の時点でダメだったなら、次の氷→闇だってヤバいってわかるだろ。竜族無能過ぎ。

あと氷魔フィルグレアの悪夢な。これ作ったピナヘト神殺意高すぎだろ・・・

ver3の安全確認は当時毎回毎回前期後期で4ヶ月も安全確認してたのが悪印象だったが、通しでやるとさらっと流せてあんまり気にならない

どうせFF14プレーヤーがFF14の漆黒のほうが面白い!
って暴れてるんだろうと思ったけどそのとおりだったw
ほんとどんな記事でもFF14の事で喚くんだなFF14プレーヤーって
まじで民度悪すぎるだろ

彼には何が見えてるのか分からないのだけど
これが統合失調症の症状なんですかね

暁月が微妙だから漆黒を聖域化するのに必死なんやで
あの駆け足エンドみたらドラクエはまだマシに見える
なんだったんだあの打ち切り感

ドラクエ専が言ってもな
他のゲーム遊ぶ訳でも無いやろ

>概ね2>1>5>4>3って感じになると思う

だいたい同意するが6もだいぶ怪しくなってきた
4と3の間くらいに入ってきそう

6.2でだいぶ掌返してきたぞ
徐々に面白くなってきた

マイナスから始まった天使種族の印象の悪さが、いまだに良くならん
魔族よりも醜悪に描くライター陣をなんとかしろw

特にビュトスだな。奴はヘルヴェルが直々に謝罪したのに「ヘルヴェルを悪人に仕立てて自分の名誉回復させようとしてる」とかのたまってるからな・・・。
神都の中にも「大魔王なら疑われても仕方がない」とか開き直ってる奴も居るし、ジアクトに壊滅してもらいたいわ。

宇宙人だか宇宙生命体みたいな奴を出してきたのは心底ガッカリした
運営の中にアルウェーンやパクレのノリが好きでたまらん奴がいるんだろうな

DQXは月面フィールドにも行けるし、月面人もおるやろ
あいつらどうすんだろうな

2≒5>1>>4>>>3かな
6はまだ評価できん

白箱の投入時はわくわくしたが
すぐに防衛軍とゼルメアが出て型落ちになったな
最近は白箱ではセットそろわないように入念な嫌がらせもされている徹底ぶり

2>3>1
4,5は関係ない奴が勝手に作った続編かと思えるくらいのレベルで論外

ワイもVer.1が一番好きやなぁ。やっぱ、ストーリーテキストの編集作業(無駄の削り落とし)って大切なんやな。

でもVer1はプロジェクトの立ち上げで時間かけて作られてるから、出来がいいのは当たり前なんだよなぁ

かと言ってテキストの添削や矛盾のすり合わせをしないのは仕事が雑すぎるやろ
安西先生は仕事したくないのは解かるけどさ……

Ver1というお手本(前例)があるからVer2以降の方が制作の作業としては楽……ってのはあるよ

Ver2.0のラストはマジで震えたけどな
ネトゲでここまでストーリーやれるんかと
しかし2.1でんんん?になり、2.2はガチクソゲ、2.3以降は短いながらも姉の動向が知れてよかったがあとは尻すぼみ
Ver3は全編において文句なき各地雷
(竜族が全員アンテロくらい強いと恐れおののいてたら、町の住民とか雑魚ばっかやんw)
Ver4は4.0だけ秀作あとは凡作
Ver5以降はもうどうでもええ。今はエル子オサレゲーだしなw

それはキミがエル子しかみていないロリコンおじさんだからだろ

1は発売前も含めて開発期間が長かったから当然及第点
小話集だから地味な感じがするのは否めないが、序盤だしな

2と5はキャラと見所のバランスが良かった
メインキャラをちゃんと演出し続けたからNPCの成長や変化を受け入れやすく総選挙でもキャラが強い

3はラストの瞬間風速は5より強いがそこに至るまでが長すぎるから、一気に遊んだプレイヤーと数年待たされたプレイヤーで評価が極端に別れるんだよな
兄弟姉妹と再会できた喜びは大きかった

4は練り込んだプロットを上手く出力出来なかったパターン
舞台を転々としてサブキャラが現れては消えていくし、メインキャラとの交流を深める時間もなく急にいなくなって急に再登場したと思ったら急に退場する
描写足りないからって本棚に裏設定を置いて満足するな

「どのバージョンのストーリー」と言ってるのに万魔とか防衛軍とかそのほかの要素をあげてる人は一度小学校の国語をやり直した方がいいと思う割とマジで

とにかくver4は破綻してるのひとこと
作り手の都合に合わせて未来を変えられるかどうか自由自在

雑処理破綻しまくりのver4なんかを褒めるからスタッフが勘違いして使いまわしばかりになったな

3は、こういうシーンを描きたいってアイディアを無理矢理に繋ぎ合わせて歪に組み上げた感が強くて素人制作のRPGツクールのシナリオレベルだな
4は同人制作とプロ制作の境界線ぐらい
5はかなり楽しめたが後半の「協調!協調!」の連呼で台無しにさせられたわ

おおおお
3の感想、俺と完全に同じだ
そうなんだよ、素人にありがちな見せたい部分ばかり夢中になって他はおざなりってなるやつな
「これやったら盛り上がるだろ」「こうなったら泣くだろう」って事ばかり考えてるとなる

Ver3の悲劇はサブで塔をやりなおすのが面倒で常にイライラしてる状態でのストーリーだから一つも評価が上がらない
塔のギミックつまんなすぎて覚えてないしただただ苦行なんだよなぁ

そもそもドラクエって全年齢向けのゲームで基本子供に見せる紙芝居とかキッズアニメみたいなもんだからな
大人の視点で見ること自体が根本から間違えてる

お前は何にもわかってねぇなぁ
クソガキほど難しい漢字をかっこいいとか認識しちゃうんだよ それが勉強に繋がる場合もある

それは厨二というクソガキとはまた別のおぞましい何かだ

3は道中のストーリーがほぼ無くダンジョンボスの繰り返しだけでグダグダだったけど終盤のストーリーは熱くて盛り上がったので個人的には評価してる(主人公がもう一度死ぬ所、黒幕、ラストの怪獣戦争、ラスボス等と)
4以降は話が今までに比べてややこしく感じた
やたら難しい漢字使いたがるし
似たような話の展開もマンネリ気味

スレイヤーズとゴブリンスレイヤーを混ぜてウンコにして出してくる成田は
全年齢向けなんて考えてないよ

まぁいちいち子供向けとかとターゲットを絞ったりワザワザ全年齢向けを意識したシナリオを書く事なんて無理だとは思うわ

Ver1はプクのストだけが別格レベルで出来がいいんだよなぁ
特に初期ストのお笑いチャンピオンが出てくる回想シーンとかエイドス様の台詞廻しとか、今思い出しても痺れる出来だ
もっとも個人的に刺さったのはカミハだけどなw

6は黒幕が神様と思いきや宇宙人ぽいからな
NARUTOかよ!と思っちゃった

俺の名前はマサラタウンのサトシ
いつもオーキド博士にバカにされる村一番のバカだ
普段は家でゲームをして引きこもっているんだが、今日はなぜかオーキド博士に呼び出されポケモンセンターに行くはめになった
やれやれ厄日だぜ
どうやら新種のポケモンを見つけたようだ
3体の中から選んでくれと言われたので一番臭そうなピカチュウを選んだ
ピカチュウは人懐っこいが強烈に臭かったのでオーキド博士の目を盗んで山に埋めに行くことにした
誰もいないことを確認した俺は持っていたスコップでピカチュウの首を刎ねようとした
が‥ピカチュウはすばしっこく簡単に避けられてしまった。さらに反撃でアイアンテール痛恨の一撃をおみまいされた
俺のみぞに思いっきり入った
俺は泡と血を吹き出しぶっ倒れた
もう死ぬんだと思うと今までの人生が走馬灯のように脳裏によぎった
あぁ、オナニーしかしていない
ゲームしてオナニー、オナニーしてゲーム
でも俺はそれを誇りに思った
なぜなら俺は引きこもりだからだ‥
我が生涯に一片の悔い無し!!!

白箱装備がバザーで売れるようになればそこそこ面白のにな
属性埋めは一攫千金の大チャンス
運営は政府並に爪が甘すぎる

結晶化も出来ない、店売りすら出来ないからただ捨てられるだけ、ってのがな
アイテムはもちろんキャラクターにも愛着の無い安西先生らしいと言えばらしいのだが

主人公を先へ進ませる為に生命力を注ぐ場所での即興の掛け声や終幕直前の唐突の即興ミナデイン、精神操作さえ解かせば和解を果たした上でver6でも神の使いが住まう世界の出身者のキーキャラの1人として登場させ易くなっていたであろうナラジアの良心ある働きを見せられた後の惨たらしい爆散を視た上でジア・ゴヌバとの最終決戦が綺麗に終わってたという見方は流石に無いな…

その中のどれ一つとして取り返しが付くものがないから、未練がないという点において綺麗に終わったも同然だな
満足してやめるか満足せずやめるかの違いだけで

評判悪いみたいだけど3のストーリーが一番好きやな。ラスボスちゃんとドラゴンだし、ボス戦としてはギミックあって好き、人によってはだるいとか言われそうだが。3があったからなおさら5は、またこのネタかよ!って思った。

5の謎解きとギミックはだるすぎた
大して面白くもないのにあれを作る謎
運営は面白くもないのつくるの大得意だよな

ラストダンジョンの謎解きとか、昔のIQテストからただパクッてきただけとか、考えることすら放棄してるのは笑ったな

グラフィックがゴミだからストーリーに興味が沸かないの俺だけじゃないはず

はげしい爆発やまぶしい閃光があったら、必ず気を失って事が終わってから目覚めるキャラクターを操作しとるからな

ルティアナさん〈竜族謀反起こしたから別世界に追放や、魔族も自分じゃどうにもできんからアストルティアから切り離したろ!

うーん、この‥。

ナドラガとルティアナが争ったことがあったっけか?
ルティアナが鏡写しの秘儀で姿を消した後、ルティアナの後継者は長兄の俺だっつってナドラガと他の種族神が争ったとストーリーにあったが

つまり

ルティアナさん〈魔族は自分じゃどうにもできんからアストルティアから切り離したろ!あと魔界の安定のために仕方なく襲ってくる大魔王を勇者二人で迎撃したろ、人類側の都合で一人になったが、まぁええか!

長兄〈マッマいなくなったから、俺一番な、あとマッマが封印してる力にも手を出したろ!

他の兄弟〈竜族謀反起こしたから別世界に追放や、子孫共は長きに渡って過酷な地で反省しろ!

なんやこの一族‥。

ルティアナがどうにも出来なかったのは魔族じゃなくて魔障やな
魔障に侵された地域をルティアナが断絶して、そこに残された人達が適応・進化していった姿が今の魔族やから

しかし、人類が魔族に変化したら千年単位で生きる長寿になるんやから、魔障って実は身体に良いんじゃね?w

ストーリーと言っとるのに、なんかバージョン全体の内容と勘違いしてるヤツ多くね?

俺の周りではけっこうスト苦手って人がいたりする
ドレアやプレイベ、日課や週課、
性守護者なんかはマメに遊んでるんだが
自キャラファースト度合いにもよるのかな

自キャラ勢にとってストーリーはいろんな角度で自キャラを眺められるムービーショーだぞ
ver1のムービーは時間掛けただけあって良く動くからお勧め、特にラスボス脱出ムービー
話は聞き流してOKだ

最近始めて今バージョン3序盤だけど、3以降評判があまり宜しくなさそうなのがなー…

4.0だけはホントにいい出来なんだけどなぁ
ラストで4.1以降の展開にワクワクしてたら、どうしてこうなったw

4.0の時はワクワクが止まらなかった
あの姉弟は、王族は、サブキャラ達は今後どうなるのかと楽しみにしていた
4.1で誰一人出て来ないなんて思わないじゃん

いや万魔はクソつまんないでしょ…
アクセの為に嫌々通ってるだけ

1戦が無駄に長い × 全滅リスクでやりなおしの最悪の組み合わせがなぁ
評価できるのはアンクとかと違ってちゃんと全部にHPがついてて
合成効果にHPがつかなかったことくらいか

ワイもや
極致進めたいからアクセ完成させたいってだけやからな…

好きを語らせたらあんま喧嘩しねえじゃんお前ら
それでいいんだよ
その気持ちを忘れんなよ

エアプアンチはこういう記事では語れないからな
普段どれだけアンチが荒らしてるかって証拠でしかないな

エアプアンチは
「どのバージョンもつまらねえ」
「グラフィックがクソ」
ぐらいしか語れんか

コンプラやおまえみたいのが出てこなけりゃ平和なんだよ
自重しろや

バージョン4はストーリー微妙だけど、ラスボスは一番好き
バージョン5のストーリーが1番好きだけど、ラスボスが微妙というジレンマ

あの顔みたら、ほねこうもりの転生にしか見えんよなぁジャゴヌバさん

忘れたころに見るとなんかうれしくなっちゃうんだよなあのウルトラマン
ウオオオオってなんか出してるポーズ何度も思い出して笑っちゃう

声付きイベントはどうなんだろうな
きれいななだぎが言ってたようになんかこもった音声がどうも集中できないってのはVer6で改善したんかね

1と2やってる頃はフレと一緒にストーリーも進めてて
1はいろいろ初めての体験が多かったんで、自然と印象や記憶も残ったんだが
2はフレとストーリー進めてると、なんかこうストーリーに感情移入しずらくてさ
なんだろ
途中でチャット飛んできたり飛ばしてみたり
ムービーゆっくり見てると相手待たしてしまってるんじゃないかと気を使ってしまったり、ムービー途中でチャット飛んできたりと
なんかみんなが2はいいとか言うわりにそんなんで俺の印象にほとんど残ってなくて温度差感じてしまう

俺は友人に進められてこのゲーム始めたから、ストーリーはその友人と進めたんよね
Ver.1も2もチャットが飛んでた。だからVer2だからと言う違和感は何もないなぁ。印象は2の方がよく残ってるわ
ただ、友人とストーリー遊ぶならVer1の方が良かったなー。理由は単純に1クエストが短いから。時間余ったら他の遊びが出来てたんよね。バージョンが進むにつれストーリーテキストはだんだん冗長になっていって、「なげー」「もうねみー」「カードはまた今度にすっか」ってなってたわ

5は協調協調何十回と言われたせいですげー安っぽく感じたぞ
テーマなのは分かるけどライターの力量のなさだろアレ

逆に言えば本当に最後の最後まで悪くなかったってことだ

Ver5は魔界大戦wって言ってる割には、町内会の争いレベルのショボさ加減がなぁ

魔界ちっちゃすぎだろ
アストルティアの半分もねんじゃね?

Ver2(レンダーシア大陸)やVer3(ナドラガンド大陸)と比較すれば魔界は1大陸分も無い
アストルティアの半分も無いは盛りすぎや。アストルティア全土と比べるなら10分の1も無いわ

バージョン3みんなには不評みたいだが
嵐の領界でみんながあんなに俺を生き返らせようと必死になってくれたことが過去イチ印象残って嗚咽するほど号泣したんだが

バージョン1のプクリポストも最高に泣けたけど、嗚咽まではしなかった

そのイベント前の、ナドラガの復活を止めようとしてるのかナドラガを復活させようとしてるのか、プレイヤーキャラの行動が意味不明すぎてまったく感情移入できんかったわ……
復活の儀式ですよと言われてその通りに行動してるんだもん。意味がわからん

いやその前になんであの程度でしんでるんだよエックス君w
と突っ込みどころ満載だったが

一方でVer5で強烈なアンパンチを喰らっても首がもげず気絶だけで済んでるし

死んだことに泣いたのではなく、死んだことで必死に生き返らせようとしてることに泣いたのよ

アレはヒッキーラグアスを自分に投影してるから泣いてるんやでw

3と4と6.0はドラクエ7の石板と一緒だなと
その世界にいって問題解決してくるの繰り返し
7がそのただの繰り返しでつまらんで飽きて好きじゃないから同じことしてて退屈感はあったけど、4はなんか完全燃焼せずモヤモヤと切なさと憂いが残るあの感じが結構好き
3も全体通せば、お前の信じてる神は本当に神なのかみたいなグノーシス論突きつけられて結構好き
2はほんと印象残ってなくてトーマしか残ってない
トーマは泣いた

もう忘れたなー
邪心で最初にぬっころす敵とだけ覚えてるわ

邪神に出したのはマズかったなトンマ
ウザい敵扱いで今やヘイトの塊だろw

2はセレドの話推し奴多そうだけど、セレドの話のどこがどういいのか教えてほしい

俺にはまったく琴線に触れなかったので、みんなとどれくらい感覚に差異があるのか知りたいわ

メギストが全く刺さらなかったワイも、真セレドは涙腺崩壊だったな
なおVer1ではカミハ推し

3は世界観しか勝てる要素がない
あの異世界感だけは良かった。wii切ってないわりにすごく綺麗だし

DQXで唯一感動したのは
Vr1の時のリアルタイムで遊んだ災厄ストーリーかな
最後野良でラスボス倒せたチームは殆どがチーム解散前に記念写真取ってたぞ
あそこでフレになった人達も大勢いるだろうな
皆で苦労して倒した感動を味わえたクエストだった

ver4からキャラを捨て駒のように殺していくようになってから嫌になったな
成田はサイコパスか? あんな命を捨てては捨てて面白いと思ってるのか

人がタヒぬ=感動
って勘違いしてる
携帯小説レベルの展開
いっぱしの物書きのシナリオじゃねーよ

バージョン4の弟(名前忘れた)とかさ
姉の前で惜しまれながらタヒぬ為に再度出てきたようなもんだからな
クソオブクソのシナリオ

俺も人ジニは否定派だけど、それやひたすらエグい展開だけで売れてる作品があまりに多すぎる・・・
この風潮はずっと変わらないんだろうなー

クオードとかヴァレリアとかエルガドーラとか

「死んだ!」と思ったら実はなんと「生きてた!」
……からの「本当の死亡」だからなw

ほんとに命を弄んでるとしか思えないシナリオだわ

クォードはあそこでしんでるべきだったし、エルがドーラは何でしんだか未だにようわからんw
ヴァレリアさんは幼女プレイがバレた時点で社会的にしんでるはずなんだが、パワープレイで異論を封じた模様w

ドラクエ10は元々ドラえもん映画オマージュが濃くて、時空監察機関ケイブはタイムパトロールを模倣してるから流れとしては真っ当なんだけどなんであんな不満が出たのか不思議ではあるんだけどね

オマージュってそのままパクることではないからな
ドラえもん映画からなんでも持ってきていいんだ!じゃあ次の敵は全部メカで巨大ロボットを使って戦おう!ってなるか?

2>1>3>5>4

2:普通に面白い、お使い長いのだけがちょっとネック。
1:良いシナリオも多いが微妙なのも多い、プク>ドワ>エル>>ウェデ>>オガの印象。
3:シナリオ単独で見ればそこまで悪くもない、たまに神々ウザいけど。氷がどん底。
5:魔界大戦ショボい、ルティアナ無能、テレレーと汚点も多いが盛り上がり所もちゃんとある。
4:メインヒロインのエンジンが掛かるのが余りに遅い、終盤盛り上げようとしても手遅れ。

圧倒的に2やな。あとはどんぐりの背比べ。4が最下位かも。キュロノス?とか誰かもわからん。

ワイの中でキュロノスはドラゴンボールの人造人間的な感じやわ。そのせいか、4だけはなんか外伝作品みたいな違和感が拭えん。

海外のネトゲプレイヤーがストーリーなんか要らないとか言うけど
ドラテンに限り同意したくなる程ストーリーがマイナスに働くゲームだな
ver1からしょうもなさが振り切れてるし、アヒルの乗り物や最近だと天界に行くのに使う
ジャンプする装置とかちょいちょい出てくるああいうのなんなんだろうな
人の仕事に「ふざけるな」とか「いいかげんにしろ」とか感情的かつ抽象的な言葉は
使いたくないけど、ストーリー担当に文句言う機会があったら多分言ってしまうと思う
おまえらなんなんだよふざけんなって

順位付けが消去法だったり減点方式だったりする時点で草なんだ

個人的には湿っぽい話が嫌いなのでバージョン1が一番下だな。だからオフラインもいらない
2は王道で行く先々で街の問題解決するザ・ドラクエという感じ、でもちょっと暗い
3は路線が変わって悪の組織や幹部が出てきたので単純に面白かった
4はSFモノで俺的には良かったがどうみてもDQをやってる気分にはならない
5はイマイチ、ストーリーに対しマップが少なく大魔王が名ばかりパシリで楽しくない
6は今のところ期待大。天使の憎まれ口も意図的だろうし、何より風景が美しい

そんなわけで4、3、6、2、5、1だな。

4はオルセコもアルウェーンもいらねえって意味では-100点でも
主人公の出生周り伏線回収だけでも+100点ではあるんだよ
みんな自キャラに愛着もって遊んでるわけだから、ここは大きい

4はゾンガロン・グルヤンラシュ関連が大きい
主人公の出自の伏線回収は完璧だった。

あくまでメインストーリーだけで考えてサブシナリオやコンテンツは抜きで考えたら4か5が好きだわ
もちろん不満や突っ込みどころはあるし、早くパドレ助けに行かせろとは思うけど
逆に1~3は正直全部あまり好きじゃない…

最近暇つぶしに始めた人だけど通しプレイでやると3>5>2>4>1
だった
3は当時アプデ待ちとかボスの強さおかしかったりで酷かったらしいのは知ってる
エステラちゃん可愛いし後半のストーリー展開やブオーンが好きだったから俺の中で大幅加点された

面白さは人それぞれだけど、そもそもストーリー的に3ている?ってなる

俺はどれもこれもワクワクして楽しかったぜ?
たのしー!たのしー!って思いながらストーリーやってたぜ?

おまえは日課でもたのしーたのしー言うタイプだろ
ドラテンに向いてるぞ

3以来復帰したけどもう冷めたのもあって4つまらなすぎてもういいやってなっちゃったな、せっかくの自分の出生周りなのに雑すぎる
ディスク買わなくてよかった、青山さんブラウザ版ありがとう

5だけは無いわ
シメが弱すぎた
3も4もシメは最高だったから許す

1と2は王道
3と4は伏線回収
5は完結
締めが良すぎたんだよ!
6以降は運営の改革をしてほしい!!

ver5は魔界編でいいんだけど、ジャゴヌバまではいかずにver6.0~6.5で邪神&ジャゴヌバ編をキッチリやるべきだったんじゃないかな~と思う
渇欲と怨嗟の邪神が雑すぎたし、何より「闇の根源とは何者か」っていう所はもうちょっと描いてから決戦まで持っていってほしかった
相手の主義主張も分からないまま「敵だから」って理由で倒したからね

それこそ相手のことをさらに知ってから決戦に持っていけば、協調をテーマにしたストーリーにできたのでは?
結局闇の根源〇して終わってるから、闇の根源とは協調してないじゃんw

シドーのクエストでも同じような事思ったな。世界設定を説明キャラにダラダラダラダラと冗長なテキストで言わせ続けて、ゲームとして演出することをまったくしていない。せっかく凝った設定でも、ゲームらしい体験が何も無い。本当に見せ方が悪い。ディレクションしてるのは誰だよこのゲーム。
ただ、Ver.5のストーリーをVer.6まで引き延ばすのは反対かなぁ。いらない所をちゃんと削ってやればVer.5.5も前後編にすらならん量になるで。

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