武闘家の武器スキルラインと一部スキル調整
ヤリ以外のスキルはほとんど使われていなかったのでそれ以外の武器を強化!
- タイガークロー、ライガークラッシュ、牙神昇誕を強化!
- 「装備時特技ダメージ+150」で多段特技ダメージを大幅強化!
- 「攻撃時5%で移動速度アップ」で攻撃から退避するなどの位置取りがしやすく!
タイガークロー、ライガークラッシュ、牙神昇誕の強化はダメージだけではなく、発動発動速度もアップ!シューシャオシャオからシャオシャオくらいの約1秒の発動短縮に!
- 「行動時バイシオン」で武闘家も自分で攻撃アップ状態になりやすくなる!
- 氷結らんげき・改、豪雪氷結乱撃・改は威力がアップ!氷耐性ダウン倍率もアップ!
- 「氷耐性低下の敵にダメージ+100」さらにダメージを伸ばしやすく!
氷耐性が下がる敵に関しては棍が一番ダメージを出せる武器になる。
- 攻撃時ためるの確率5%→10%になり更にテンションが上がりやすくなる!
- 「会心時ダメージ+200」で一閃突き・改のダメージをさらに強化!
555:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:24:09.48 ID:BUx6raQl0
準備時間なしなら強いんじゃね
武早いし
武早いし
558:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:24:43.78 ID:W5qRez4Q0
どーせエンドボスは守備高すぎてツメの出番ないんやろ
559:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:24:45.81 ID:2SpRUxID0
棍は氷属性やめろ
562:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:25:38.62 ID:sNOonkuc0
結局ヤリ続投
563:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:25:51.83 ID:tLYtqG+30
ヤリ一択
565:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:26:31.10 ID:BUx6raQl0
かなりマイルド調整じゃね
なんか微妙な気がする
なんか微妙な気がする
567:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:27:39.68 ID:RQqDRpbF0
僧侶のスキル調整の氷結乱撃の強化全然実感できなかったんだよなあ
568:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:27:47.36 ID:Oei+xBuz0
同じスキルを職業別に差をつけるのはなんかなぁ
569:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:27:56.91 ID:13qHS0SR0
これツメ一択になるだけだな
いつものように大幅に強化された武器だけが使われるだけで
いつものように大幅に強化された武器だけが使われるだけで
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1694895593/
エルおじ
>氷耐性が下がる敵に関しては棍が一番ダメージを出せる武器になる。
氷弱点のボスってあんまりいないしフィールド敵用の武器なんかなー
あと武闘家扇ってガチで空気だし施しようのない扱いなのかな;
「武器」として独立した種別になった9以来、ずっと扱いの難しい子だな、扇は。
11でハブられたの見ても、ゲームの中で「扇にふさわしい機能や使い方」を
考え続けるのは、厄介なんだろうねぇ
扇好き
武で扇はロマン
扇で「装備時特技ダメージ+500」とかされても困るから放置でいい
デバフ特化の搦手で戦うってコンセプトなのはスキルライン見てるとなんとなく分かるけど、このゲームってボスにこそ効いて欲しいデバフの大半が無効化されるか高確率で弾かれるかだからそもそも噛み合ってないというね
かと言って扇の舞改(笑)とかで火力伸ばされてもタゲ分散する時点で使い勝手ゴミなのは変わらないだろうし火力方面でも割と詰んでる。まぁ踊り子の改修後の扇スキルとかは普通に好きなんだけどね
防衛軍でまもの使いが9999×5を気持ちよく出してるけど、ツメ武闘家は今回の強化でそれに勝てるようになるんか?
まもはビーストファングもあるし勝てないでしょ
打成一片「……」
だじょーいっぺんだじょーw
単発攻撃はなぁ…
仮に魔物使いから武闘家が席を奪ってもやることは変わんねー
それ何年前の話なんだ?
そして発動短縮もピンモー時代に戻しただけじゃね?
ツメはシナジー乗らないと微妙じゃね
主戦場のデルメゼでは出番無さそうだが、メイヴならワンチャンって感じかな
テンションが初段にしか乗らないの運営忘れてそう
手数で勝負し始めてるし完全にためる系死んじゃってるよなぁ
火力ではバトには絶対勝てないし
火力もHPリンクもあるまもには安定性でも勝てない
だから武は火力以外の独自の利点がないのが最大の問題なのよ
きあいスキルに【常にカウンター発生率+50%】追加、
【無念無双】の効果に120秒間カウンター率50%付与で
通常攻撃に対しては絶対落ちないレベルで強くなれるとか
【一喝】と【打成一片】に「相手のテンションアップが100%失敗する」追加効果付与で
ドラゴンビートやテンションバーンを封じれるとか
そういうのが必要なんだよ
氷耐性が下がる敵には~
へぇ、その下がる敵ってのはユーザーが一目でわかるんかね
そういうことの繰り返しで面白くねぇのよバトルが
氷低下入るかどうかは不明だが
氷弱点のエンペラーレグホンに
有用な可能性もワンチャンあるぞ
せっかく武闘家に手を付けるなら、なぜかくとうスキルラインをいじらなかった……?
素手弄ったらただでさえ死にかけてる経済にとどめ刺すからやろ。素手で火力出せるなら誰も武器買わなくなる
それ運営の常套句だが防衛軍高速周回が定着して武器なんて簡単に取れるのに今さら影響でるか?
しかもスキル個別化で1職だけ強化されるなら範囲も限定的だと思うが
仮に武闘家のかくとうが他武器と渡り合えるくらい強化されたら
金使いたくない連中が武闘家に転職してばくれつけんを連打し始めるやん影響大あり
しかも防衛軍を周回してるからという理屈なら、かくとうを選べばいいのならその周回自体する必要がなくなっちゃうだろ
かといって他武器ほどでもなく中途半端に火力を上げられたとして同盟バトルでばくれつけんを連打するカスが増殖しても困るしな
ついでだけど戦神のベルトの効果に素手攻撃時ってのないやろ?
最初から攻撃手段としてカウントされてないんだよ
諦めて
防衛で大半のプレイヤーが狙ってるのって呪速とかのパル効果埋めだろ。あとはバザーで買うと値が張る幻惑とかヘナ/マヒ埋め辺り
攻撃埋めの武器なんかは普通に皆んなバザーで買うわけで、武闘家限定とはいえ金使う必要無くなるなら職人は死ぬだろ。
ハイエンドに席が無いのでもともと安物しか売れない職だよ
かくとうは低レベ職しかない初心者でもメタキンとか行けるように用意されてる救済措置として考えるしかないよ
実用性なんてハナから考えられてない
ツメにバイシオンつけるべきだったな
どぉして扇スキルは放置なのぉ
ツメ強くなるなら使えば良いじゃん
扇は声だけでかいパターンじゃん
調整するたびにどうせどれか一択になるんだから
もう武器選択システム自体がいらねーんだよ
調整がヘタクソなのはそうとしてだからってシステムごととっぱらうのは
どっかの具無し焼きそばシリーズと同じ発想やで
あ、騎士団の「同接~」「世界で~」「300万(出荷)~」の擁護は結構です
武器バランスが崩壊してるFF14と違ってドラテンは色々な武器が使えてうらやましい
エアプ晒す前にググった方が良いよ
具無しやきそばエアプwww
武器バランスが崩壊してるの意味がわからないんだが?
俺にはなんで焼きそばに具が入って無かったのかわからないんだが?
都合が悪くなったら話を逸らすんだ?
でたw
FF14のどこに武器バランスなんてあるんだ?
ジョブバランスの事言ってるならFF14では誰もそんな呼び方してないよ
逃げるのは得意
武器にバランスなんか無いけどまたエアプ晒してるの?
なんで扇から素早さステータス消したの?
バラシュナで活躍して次がバラシュナ4だから
バイキ手段が限られてて武器種関係なく一度死んだだけでも火力ガタ落ちなのが変わらない以上、リンク持ちのまもを押し除けてまで採用される事は少ないままやろなぁ
運営的には不撓不屈とMP回復で差別化してるつもりらしいが
爪は武器ガード無いのを加味すると妥当な感じする。棍は薙ぎ払いのカンストダメも一緒に伸ばしてくれれば、テンション→範囲ダメ連発で日課週課その他のライトコンテンツでももう少し出番増えると思うんだがな。
というか元々爪と槍で対単体に関しては飽和気味なんだし、武闘家の苦手な範囲技に特化した性能で改修してほしかった、どうせ属性技メインの時点で出番なんて限られてるし。
棍強化でまた古のレグソロ討伐みたいな曲芸プレイやる奴が現れるかもしれないと思うと少し楽しみではある。
その前に全体のプレイヤー数が減りまくってるんだけどね
氷耐性が下がる敵に関しては棍が一番ダメージを出せる武器になるってマジで何の意味も無いよな
どうせエンドボスは氷耐性あるし氷属性低下も効かないんだろ?
強耐性で遊びの幅を狭くしたせいで結局無属性が最強なんだよ
フィールド狩りは職、武器なんでもいいまであるからどうせ使わん