https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。
まだわかってないのか
中間でも予算管理して真っ当なもん作れば売れる
スーファミゲーのリマスターさえろくに作れないのにメリハリも糞もねーよ
>>1
>インディーゲームでも十分に存在感を発揮できる
スクエニは、インディーの事を
少数規模でも作れるゲームとでも思ってるんだろうか?
インディーの良さは同人的な趣味全開なゲームだから魅力があるんであって
世間に従ってポリコレに屈するような所には
そこらのインディーすら超えられんだろうよ
海外大手と張り合える開発力無いけど
通期業績目標である営業利益 550 億円の達成には、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の販売動向が最も大きな変
動要因になると考えている。
大丈夫?
アレよりも売れないと思うよな
他と比べたら中間タイトルだよな
スクエニの大型タイトルって動画とグラの話だし
FF16にもう少し予算があれば売れたとか思ってそうで怖い
居心地悪くなって抜けていきそう
あとドラクエもスピンオフ減って8年に本編1本出るとか
パラノマサイトはむしろインディーの成功例では
浅野のチームはどういう扱いだろうね
中規模タイトル作ってたせいで大規模タイトル作れなかったもん!
もっと大規模タイトル作れば成功するもん!
って話だから生暖かく見守ろうぜ!スクエニの衰退の加速をな
あとゲームアワードの大トリで新作発表とかスクエニ大好きなやつじゃん
ばか。DMC5もそうだけどドグマのプランナーでもある
レフトアライブ
バビロンズフォール
フォースポークン
忘れられないクソゲー達よ
そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな
今年一番の期待作はサガフロ2リマスターやな
出るかどうかもわからんが
クソ移植だとしてもFF7よりは楽しめるだろう
それは出るよ
絵師の人が漏らしたじゃん
どう見ても開発長期化して大コケしてる大型タイトルがお荷物だろ
>>89
浅野チームのビジネスって、スクエニからみるとマジで泡沫なポジなんよ
数百億円稼げる見込みがあるわけでなし、エニ側の持ち込みインディと大きく変わらん
数百億稼ぐ何かが生まれる可能性があった ソシャゲ がウェイト大きかったのは、可能性としての差
>>250
直接的な利益は小さくても信頼を稼いだり
社員に経験を積ませる場としては必要だと思うんだけどな
大規模開発のPやDやれる人間をどう育てるか考えてねーよな
そんなもん出てるゲーム見ればわかるからレスするまでもないかもしれんが
>>250
泡沫というけど、2022年のスクエニ、
ドラクエXオフ、トレジャーズというドラクエの下駄抜きにしたら次に売れたのがトライアングルストラテジーでその後ライブアライブっていう、上半期は浅野チームで生き延びてたからな
年末のCCFF7はそれら以下だし、オウガリボーンとかFFオリジン、VPスタオーもそれらより遥かに下
FF相手で言えばナンバリング以外相手には格上なんよ
まぁスクエニ自体の認識がそんな感じだから今のこのザマ、っていうのはある
>>332
スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる
By Aki Nogishi -2023-04-03 15:15
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230403-242826/
スクエニの古き良きJRPGって特定の世代にしか需要ないんだよ
内製大作のリソースが足りないというわけではないじゃない
今の3割くらいでいい
DQM3こそしっかり作ればもっと売れるタイトルなのにな
今回は低予算なのが感じられて少々残念
もしそうなら残念だな、SO2リメイクの開発なんかも
こんなに高評価になるとは思ってなかったと喜んでたのに
HD2D最初は目新しさで受けてたけど
オクトラ2が爆死して速攻で飽きられただろ
DQ3とかいつまで作ってるのか
HD2D以前にブレイブリーデフォルトでもやらかしてたけど
舐めたビジネスすれば相応の結果しか出ないのは(特にスクエニでは)当たり前の結果かと
おいおいそんなことより俺たちのはじめんがFF14に取られたぞ
ホロライブの人たちもどんどん始めてるFF14
ドラテンは0
堀井が嫉妬で禿げそう
堀井→×
ドラクエおじさん→⚪︎
堀井はその気になればこれまで通りドラクエおじさんのお布施でVTuber呼んでイベントでイチャイチャできるんだから嫉妬する理由は無いなw
ホロライブはドラテンは配信ルールと村の掟のせいでそもそも配信NGなはず
ぺこらは案件後1度もやってないし
今のスバルといろはも案件でしかないぞ
蒼天とか漆黒あたりのストーリー好きだしやってるとこ見てみたいけどまあ望み薄
それより釈迦とかの周りが始めそうな雰囲気があるというのがマジででかいわ
8人でやるって言ってるし葛葉とかかるびとかもついてくるだろうから
スバルは完全に案件って感じだけど、風真はガチやぞ
デビューしてすぐの配信でFF14とコラボすることが夢って語ってたし、実装パッチ内に絶を踏破してる
そんな輩に頼らなければならない程に落ちぶれたのか。終わりやな、過疎エフ47…
本当に過疎のドラテンはもう手遅れだから
残った連中から搾り取る事しかできないもんな
カワイイね君、愛せるよ
サンキュー、Boy
芸能人ごっこ声優集めして気を引こうとしてるゲームの信者がなんか言ってらぁ
向こうの声優は5絶3異聞零式踏破者だと言うのにこっちの声優はドラテンなんか眼中に無いの笑える
声優が配信なんぞしようなら公式HPへ突撃するだろ?
FFに限らず、長期に渡って運営していくならば、新規の獲得は必須。
ストリーマーやV、インフルエンサーに案件を投げて若年層にアプローチすることで、この先の10年を見据えて、ユーザーの拡大に本気で力を入れてるんだよ、14は。
ジジイとババアしかいない限界集落のドラテンには分からないだろうけど。
しかも村の掟でガチガチだし疑問符1つで八分にしてしまう。ちょっとカルト宗教みたいで怖いわ
また似たようば記事を
スクエニの認識やばくねーか?
内製の大型タイトルが不評続きで
外注の中規模タイトルが地味に評価される状態だろ?
だから大型タイトルに力入れるんだろw
大型IPが大逆風だからテコ入れするってこと
え?
中堅タイトルのエースになろうって発想は無いわけ?
これも、ドラテンと関係ない記事
モンスターズは評判いい3DSのテリワンイルルカですら100万届いてないぽいからもう盛り返すの無理そう
スマホ版入れたら100万超えてるかもだけど
モンスターズ3は全世界出荷、ダウンロード販売100万本突破したぞ
目の敵にしてるFF16が一週間でその3倍なんだけど
開発費も3倍以上掛かってそうだね
外部のアンチがどれだけ妄想で貶めようと会社が成功だってはっきり認めてるんだよなぁ
予算が降りないゲームかわいそう
まぁ、Switchなら普通では?
ファースト8割、サード2割の市場で普通なわけないだろ
イースXだって全機種合わせて前作割れだよ
そうなんか知らんかった
モンスターズは売り上げどんどん落ちてたしよかった……けど批判もも多いんだよな
DLC商法に飽き足らずマクドだっけ?でもやらかしてたもんな
そう考えると
FF16はPS5縛りで
初週だけで300万本とか
すごいよね
いやほんとすごいよ
転売ヤーのせいでPS5は買い時逃したし、供給が足りてくるようになったら値上げするし、今更PS5買ってもなあ
PS6待ちでいいや
別にお前が買わんでも7年経ったSwitchがピークアウトするのは当然としてXBOXSも前年割れを繰り返してる中で一人絶好調だから問題ないぞ
ゲームの開発規模の問題じゃなくて普通にハズレ作品が多いのが悪いんだと思うんですけど
まずこれな
どれをとっても普通につまらん
だが「全てにおいて中途半端だった」という意味ならそれは間違ってない
ルドラの秘宝作ってた時代に戻れ
トライアングルストラテジーもクソゲーで評価的には爆死だったと思うけど
ブレイブリーはセカンドでネタが寒いギャグ連発ってので、続編の2が影響を受けて売れなかった
尖りすぎてる作品出しても買われなきゃな、ってなったのがヴォイスオブカードとダンジョンエンカウンターだったな
いずれも二年くらい前のゲーム
社運を賭けた大型のクソで一発大爆死するか
小型のクソ量産でじわじわ死ぬか
どちらにしても信頼を取り戻す方が先でしょ
武蔵伝、デュープリズム、トラブルメーカーズ、鈴木爆発
ワンダープロジェクト、46億年物語、半熟英雄、せがれいじり
独特のストーリーや特徴的なギミックやバカゲー作ってた頃に感性戻ってみたら?
16作る金と時間をDQM3につぎ込んでたら1000万本はいけてたな
海外ウケ悪いドラクエがそんなにいくかいな
ドラクエ信者がいかに頭悪いのかがよくわかるコメント
いってたなってw
現実はどうだったのかな?
その中間などと意識している=オリジナリティもないパクりを繰り返してる
と公言してるに等しい
ゲームの原点は製作者のエゴであり作ってる本人が面白いものを作ってるから刺さる層に強く刺さると俺は思うんだけど、この回答はそこから一番かけ離れてるのかも
最初期のころからバクリだけど、信者共はかたくなに起源主張してるしな。異論をいっさい受け付けない妄執さは韓国みたい
ドラクエGOも先に開発していたんだっけ?
2000年頃は圧倒的に大作に強かったけど、和田や松田のせいで小さく纏まってしまった影響がまだまだ残っている。ドラクエも過去の栄光を切り売りし続けて20年以上経ったしこれ以上の成長にも疑問だから、本当に同人業者に身売りあるかもしれん。ドラクエは時代劇みたいや
色々偉そうに言っているスレ民はさぞかし優秀な経営者なんだろうな
残念ながらインターネット軍師なので…
なんか30過ぎてフリーターやってた昔のツレが「客のニーズが〜」とかツイッターでイキってたの思い出してキツい
会社がデカくなりすぎてるから大作を作らざるを得ないんだわ
そうは言っても中間タイトル大型タイトルと違ってそれなりに好評なような
パラノマとかハーヴェスステラとかレトロチカとか
Youtube動画にあった指摘通りだしな・・・
Youtubeに影響された云々言われたけどあそこは的確なんだよね・・・
ドラクエ10やってりゃ開発のダメさが悪いじゃん?
マジでゲームが20年前ぐらいの感覚で止まってる
ドラクエ10に至ってはめんどくさい週課や
みんなができないエンドコンテンツとかみんな参加できない足切りコンテンツ作ってるのがほんと終わってる
こういう問題って
面白いか面白くないか
ではないんだよな
それがわからずに
必死にゲームデザインを訴えてる
ドラクエおじさん達は
働いていないんだろうな
結局は面白いかどうかだろw
それはゲーム脳の考え
じゃあなんで任天堂のゲームは売れるんですか?
社長がダメそうというより役員クラス全員金勘定だけで自社の製品がどんなものか理解してなさそう発言が多いのが問題
と、経営の素人が仰っておられます
なんなら仕事すらしてない可能性のある奴が言ってもなあ
素人が言ってもつまんないものはつまんないだから仕方が無いじゃん
スクエニのゲームのフルプライスは避けようって言われてるのが現状なんだが・・・
ドラクエ10もアンケートほとんど無視し続けた結果が現状でしょ?
今までの積み重ねが無かったらVer7なんか買いたくないし・・・
運営の仕事と経営陣の仕事がごっちゃになってて草
スクエニもパルワールドのパクリゲーを作れば良いんじゃないかな?