バンダイナムコホールディングスの株価が急落し、本稿執筆時点(2月15日15時時点)で前日より471円(15.11%)安い2,647円となり、昨年来安値を更新しました。14日に発表した2024年3月期第3四半期決算の影響とみられます。
◆オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回る
2月14日の決算発表によると、当期の売上高は、前年同期比3.9%増の7,720億3,500万円、営業利益は同26.3%(約280億円)減の782億8,200万円、経常利益は同23.4%減の896億3,000万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は同28.5%減の603億9,800万円となりました。売上高は過去最高であり、ハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材、カプセルトイなどのトイホビー事業が貢献しました。
ゲームを含むデジタル事業では『ドラゴンボール』シリーズや「ワンピース」などのアプリゲームが国内外で安定的に推移。家庭用ゲームタイトルでは、新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コア6)』の好調、『ELDEN RING(エルデンリング)』のリピート販売が大きく貢献(これら二作品は日本国内向けはフロム・ソフトウェアが、海外向けにはバンダイナムコエンターテインメントが販売)。
しかし一方で、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回ったとし、評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったことによる処分損を計上。業績予想の下方修正もあいまって翌2月15日に株価が急落したものとみられます。
同決算資料では、今後開発体制の精査を行うとともに、クオリティを重視した開発を強化していくとしています。
取り消せよ…!!!
今の言葉…!!!
もはや挽回不可能だし
任天堂の下請け部門は頑張ってるやろ。
一見まともな事言ってるように見えてその実
今後はクオリティ重視って、やって当たり前の事を平然と言ってのけるなw
ブルプロは起ち上げ時のガチャでケチが付いたのが致命的だな
運営とユーザーの関係が最悪になったから正直持ち直すのは相当厳しい
どうせこのまま終わるならいっそガチャを廃止するとか思い切った改革が必要だわ
あと無駄かつ理不尽に上級ミッションの難度上げるから
通常のプレイサイクルの範疇のコンテンツなのに
エンドコンテンツ並にギスギスな雰囲気になってるのも問題、時代に逆行し過ぎだ
昔からネトゲで良く言われてた「北風と太陽」の北風を地で行ってるから
どっちにしろ余命幾ばくも無い状態だと思うわ
ガンダム層の相手の金銭感覚だから誰もやらんわ
やってる層違うのにな
mmoの悪いとこどりでおじちゃんビックリしたよ
韓国でmmo乱造されてた時のゲームだ
MMOの悪い部分とソシャゲの悪い部分を悪魔合体させたような謎の物体だったからな
しかもバグは放置
ソロはすぐやめてく
S型ロリがエロ可愛い格好でうろつけるMMORPGなんて多分昨今の流れからすると未来永劫出ないと思うし
ただ課金関連考えた奴はマジでアホだと思う
まあホヨバの開発ペースが凄すぎたというのもあるけど
あいつら平行して崩壊もやってたわけで
令和なのにスティックてポインター動かして操作 十字キーは補助的な扱いとか誰がGOサイン出したんだよ
UIでFF14や原神をパクるのはプライドが許さなかったのか
エルおじ
先月「BLUE PROTOCOL」の累計プレイヤー数が100万人を突破したと発表したんですよね。おそらく全世界かつキャラ数のことだとは思いますが、サービスを開始7ヶ月での100万人はけっこう健闘してるのではないでしょうか。
サービス開始当初はプレイヤー数60万人、同時接続20万人を記録してDQXの人気も危ぶまれるも、ガチャ高い、UI悪い、バトルはタコ殴りで戦略性ない、マッチング悪い、レベリング面倒、バグ放置、やることない…と“古き悪しきMMO”と異名付けられてた。
現在のブルプロのアクティブは何人なんでしょうね
ログ
エックス
ブルプロさん、プレイヤー数は60万人、同接20万人と判明!FF14(120万)>BP(60万)>DQ10(15万)の新勢力図に
エルおじこの件についてやけに早口で多弁だな
国内有名タイトルでは現状唯一互角以上に勝負できそうな相手だからね
FF14がぶっちぎりNo1なのは揺るがないとして、それ以外のドラテンPSOブルプロはどんな感じなんだろうな
その3つならガチャゲーかつ固定客がそれなりについてるPSOが一番安定はしてそう
ドラテンはこの先、上にも下にも大きく変動はしないだろうからある意味安定はしてる
ブルプロはマジで予想がつかん、バンナムは見切りつけるとなると動き早いから
無料ゲーで累計プレイヤー数100万人 (その後音沙汰なし)って、控えめに言っても爆死じゃね?
先月の発表なのにその後音沙汰なしは流石にイチャモンだろ
7か月で100万もソシャゲなら遅いがPC先行な事を考えたら決して遅くはないんだよな
パケ+DLの合計販売数だから単純比較はできんがDQ10は100万本に1年ちょいかかってるし
FF14も新生ローンチ時の課金者数は50万人強()FF11の最盛期超え)だったし
DQ10って最初Wiiで出たんですよ
ブルプロさんはPCでしょ?
PCは数あれどブルプロが動くようなスペックのPCは少数派で、とある頭のおかしい界隈によればPS5は爆死らしい
対してWiiは1億台ハードな上に100万本達成時はWiiUはおろかPCでも出てる
もちろん基本無料と有料パケ+月額という大きな違いはあるが、同時に新規IPと国内では極めて強いIPという差もあるわけでして
累計プレイヤー数じゃなくて累計キャラクター数100万な
MMOとソシャゲ、ハイスぺPC前提の悪いところ三重取り
ポリコレが入っていないことだけが救い
思いっきりTERAだな
アプデが遅いところも同じ
ハイスペではなくね?
ブルプロは同じダンジョンの使いまわし酷いからな。
ストーリー、追加調査、上級調査、タイムアタック、スコアアタック、自由探索と最大6回ストーリーのために作ったダンジョンを使い回してる。
そして見たことあるような地形でコピペもしてるからな。
後は不具合未だに170項目くらい直せず放置してる。
中にはクラッシュして強制終了をする不具合もある
スクエニでいうところのDQ10なんだけどバカにしてる場合じゃなくない?
10年以上続いてるドラテンと同じなわけないやろ
プルプロはほぼ死産でこっちは寿命
プルプロはどっちかというと旧14のほうに近いでしょ
テストでダメ出しされたのに、そんまんま
どうせそのままなら、すぐリリースした14の方がマシ
このせいでゲーム5タイトルが開発中止
でもデジタル(オンラインゲーム)部門は可能性があるから今後も継続、だっけか…
バンナムはスパーキング新作があるから安泰
知らんけど
マジでグラフィック以外に褒めるところがない
町とフィールドが綺麗でいいじゃん!って思ったけどちょっと戦闘して、あーなんかおもんなさそう……ってなってすぐやめちゃった
俺もまんまこれだったわ…
スクエニの株価いつの間にか暴落前近くまで戻ってきてたんだな
そりゃ、FF14の拡張が近いし(ついでにDQXも)、業績は来季上がるだろうからな。
だいたいこの時期はどの会社も株価上がり傾向よ
アニメ調のあのキャラグラで下着豊富なのはエロ方面での集金が見込める可能性もあったんだろうけどなぁ
PS5版だと下着は芋固定ですとかやっちゃったからその方向でも見込み無しになってしまった
ケツ拭いてくれる敵14がいてくれて良かったね
今になって思うとPT必須だった頃のFF11みたいなネトゲを文句を言いながらも若い時期に楽しめた世代で良かったわ
明日は我が身ってか
中国で一度死んだ身だから明日は我が身じゃなくすでに通った道だな
You Tubeのブルプロのまとめ動画を見ると運営、プロモーション、バグだらけとかで悲惨過ぎてお気の毒。
ここエルおじもそうだけど貶したほうが伸びるからビジネスとして叩いてるだけだぞ
Xでいうインプ稼ぎゾンビと同類だな
YouTubeと関係ないニコニコ動画とか行けば普通にプレイしてる動画ばかり
ガチャなどの課金要素に問題があるだけで、PC版ならDQ10よりましなゲームだよ?
まぁそれならのスペックのPCが必須になるが。
案件動画でフリーズはやばかった
パンツ見えるタイトルなのにこれはひどいな
全裸なのはエッチな外見の為じゃなくて、処理を軽くする為って言われた時戦慄したよね。
何故クソ重装備(物理)を作ってしまうのか…
ガンダムの映画は頑張ってるのに…
決算の2月14日とブループロコルにちなんで。
ブループロトコル(ブルーコスモス)が起こした「血のバレンタイン」とかけている人がいて、笑ったわ。
ドラクエの映画だって話題にはなったやろ!
αテストから参加してずっとやっててアンケも書いたりしたけど
正式サービス始まってそれもプレイしてみたら
結局多くのユーザーが不満として挙げてた事が全然解消されてなかったからすぐ見限った
ガチャに関してもゴタゴタあったけど正直それも些細な事のように感じるわ
あんなゲームじゃオタク向けのモデリングだったとしても長くもたなかったよ
すぐやめたから今は知らんけどまさに”古き悪き”というMMORPGだった
ラグナロクとかリネージュ1とかレッドストーンとかのガワを綺麗にしただけ
20年前の様なシステム
直されない大量のバグ
ゴミ課金要素
流行るわけがない
ガチャじゃなく月額課金制でやって欲しかった。
そうすれば、サービス開始時の大量プレイヤーも無く、運営も異常に強気な売り上げ予測立てなかっただろうに。
エルおじちゃん途中からドラクエ10の話してない?
しっ!内緒だよ
UI悪い、レベリング面倒、やることない辺りはドラテンにも思いっきり該当するわなw
素材(グラ)は悪くなかったのに色々酷過ぎたしほんとトコヨ草拾いまくるゲームだったなぁ
キラマラ喜んで出来るドラテン民でもないと続かねーよあんなのw
FF14最強!FF14最強!
ガチでそれだから笑えん
そろそろ肩並べるようなタイトル出して欲しいんだけどね
ただ出せばユーザーの間で勝手に殲滅戦争始めるけど
他ゲーと比べて、他ゲーを下げてゲラゲラ笑う、ドラクエ信者らしいやり方やの…
それブルプロのスレでもあるから
ドラクエ信者というかネトゲ老人やな
メスキャラの下着で喜べるのはドラクエ世代のおじさんだけだから・・・
メスキャラの下着で喜べないなら男として失格だろ
プルプロはイケるけどドラテンは無理
TOEOの失敗を活かせなんだ
テイルズオブエターニアオンラインとか懐かしいなw
享年 1歳
アクション系にしては戦闘やたら簡単だからドラテン民もやってみるといい。
9割がたはスキル廻さずともAペチで行ける。
ただし上級ミッションには来るなよw(とはいってもぞの上級ですらドラテンのコインボスよりは10倍優しい
アクション難しくない、というかDQ10のアクション部分がラグのために直感的でないので変に難易度高い。
ブルプロはちゃんと敵の攻撃を見て、タイミング合わせて避けれるから快適だよ。
累計数が大嘘なのは過去の別ゲーで知ってた
騙されんなよw
強きを妬み弱きを嗤う、これぞドラテン民
ロンチだいぶ前から無印PSO2より遥かにつまらないって言われてたのにこの課金圧でこのゲームが当たると思ったのなら総務と株主を押さえつけられない
バンナム本社側にセンスがないんだよ
ブルプロは月額にすべきだったな
と思ったが安倍が2回株主改革やるガンオンの頃から搾取してたからこの企業やっぱダメだわ
やる前な
FF14以外目くそ鼻くそだろ
なら黙ってFF14やってろや
まともにプレイできない状態でCS版リリースしちゃったのが決定打やろなぁ
高画質にして動かすとクッソ重くなってゲームどころではないと旧14が教えてくれたのに何故同じ過ちを…
鉄拳は1万円という強気価格にも関わらず3週間で200万売って国産格闘ゲームとしては異例レベルの大ヒット中なのにな