【ドラクエ7リメイク】快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?

『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
2/9(月) 7:15


「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾

 マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。


 UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。


 ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。


 この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。


 オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。

 ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)


マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c



141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:48:30.80 ID:ei3SR0O40
>>1
違っう!
俺達は物理ボタンでリセット技がやりたいんだよ!
全滅した瞬間リセット押してやり直すあのスリルが欲しいの!



171:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:08:55.41 ID:cl7t8Qxh0
>>1
初期ロットのプレステでドラクエ7やってたら永遠に最初の洞窟から抜け出せないフリーズ地獄だったんだぞ
甘えてんじゃねえ



242:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:06:19.36 ID:eW1n9a5e0
>>1
実際7Rやって感じたのはシステムが改善されても7は元が悪いということ
まず町やダンジョンなど建物の構造が悪い
それを過去と現在で最低二度は回らされるのが苦痛
さらに主人公や仲間に明確な目的意識がなくどうでもいいモブの都合で場所をまたいで細かくたらい回しにされる展開が続く
ストーリーも仲間の魅力も薄いため結果的にプレイ体験が苦行になっている
それでも「オリジナルの方が良かった」と言う人たちはサンクコストによる擁護に過ぎないと思う
アイラの声聞かなくて済むとこだけはオリジナルのがストレス無い



257:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:40:40.85 ID:+3tVN8t80
>>242
11は世界を都合3回回らされるけど
結構好評じゃん



262:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:51:36.32 ID:bdP/czeC0
>>257
仲間主導で中身が全然違う
11とか他のDQならその場のイベントで終わりそうな話も
7だとモブとの会話の為だけに何度も島の中行ったり来たりさせられる



289:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:12:27.90 ID:Frk9l7ir0
>>1
個人個人のふくろに複数の武器持たせて戦闘時に持ち替えるのが出来なくなったのがイタイ



299:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:40:44.59 ID:gxl1b6080
>>289
別に持ち物として振り分けなくても装備できるのを付け替えられる様になったから便利になってるぞ
やり方が分かってないだけでしょ
戦闘中にさくせんとか変更する所にそうびって欄も有るからそこで装備を変更できるよ



難易度普通でやってるけど
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。



>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる

そうでもしないと売れないのかもしれないけど



>>5
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・死んだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&死んでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&死んだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公が死んだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった



183:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:23:00.33 ID:8n51ieMh0
>>5
Z世代仕様なのかな。冒険者にならなくていいようになってるのかも。



194:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:43:45.29 ID:BzdHme5E0
>>5
最底辺に合わせてあるんだろうねえ
カップ麺の「やけどに注意」表記に似たものを感じる



>>3
ありかなし選べるようにした方がいいね
一律ありは冷めるね



>>3
もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから
貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ



>>3
嫌なら回復しなきゃいいのに



>>50
そんな物が配置してあるの見るのが冷めるのよ



180:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:17:23.53 ID:rWSOyMtA0
>>50
アスペが無理にかかわろうとすんなよw



312:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 14:26:56.45 ID:ghGVpDyH0
>>3
むしろ良いと思うよ
従来の探索型ダンジョン(へろへろで何とか出口まで辿り着ければOK)と、その後スタンダードになってた毎ダンジョンボスがいる方式(弊害として逃げまくったりダンジョン素通りでボスまで行くことに)の良いとこを両取りしてるからな



318:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 14:48:55.78 ID:HOtdUJ790
>>3
道中は逃げっぱなしとか魔法温存とかよりは楽しそうだけど
そこまでたどり着くPTの強さに合わせたボスがいればいい



PS版は転職するのにいちいちダーマ神殿に行ってたし、ダンビラムーチョの心四つ集めるという苦行もあった



>>8
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな



295:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:29:59.74 ID:KVQWvhjP0
オリジナルも一応クリアはしたけど、石板集めとか時間掛かりすぎとか調節されてるのなら
値引きされたらやろうかな

>>8
全部の職コンプしたかったらダンビラムーチョ心のドロップが必須なんだわね
でもアホみたいに出なかったから断念しちゃったわ
一応セーブデータは消してないから再挑戦出来ない訳では無いけど



じゃあ使わなきゃいいって物じゃないものもあるしダンジョン省略、地図開いたらチェックマークで答え出てる



フリーレンとかで魔法使いが最強みたいになってるけど、
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。



>>20
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね



127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:42:33.05 ID:masYcguC0
>>52
ドラクエはMP 回復手段が限られてたからなあ
2はドロップアイテムだけ、3は購入可能といってもイベント上いずれは手放さなきゃならない変化の杖を持ってる間だけだし



124:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:40:31.67 ID:roq/pkOD0
>>20
今は前衛もMP使ってとくぎ出す時代なんで



戦闘で仲間が死んでも戦闘終わったらHP1で生き返ってるのはぬるいな

 

快適にするだけならいいが削除はアカンでしょ
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない



>>24
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理



戦闘が速くなったのはまちがいなくいい



179:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:16:02.55 ID:2rGS4eJD0
>>38
味方側が強すぎ・敵側が弱すぎだからめちゃ速く終わるようになったな



ゲームバランスが変化したことによって楽になったから物足りないとかなら分かるけど
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ



普通さ、
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。



異常なくらいサクサクなのは少し物足りなさを感じてしまう



オリジナルの7を1回しかクリアしてないからそこまで思い出も記憶もない



出来めっちゃええわドラクエのフォーマットこれが基本でええ



何が不満だってんだ
難易度上げろマゾヒスト



>>59
牛肉は柔らかければいいというもんじゃない
牛肉を歯や顎で噛みしめたい人もいる
ということかしら



今の人に原作やらせたらクリア率5パーセントもいかないと思う



123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:37:59.87 ID:IHz6xEzy0
>>61
ネットない時代のほうが楽しかった
今はすぐにマップとか宝の位置とかネットで調べてしまう
本買ったり友達と情報交換したり情熱があった
今は情熱が少なくて新しい町見えると人と話すのがめんどくさいと思ってしまい萎える



126:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:42:11.73 ID:yisR86P80
>>123
今なんて新しい街にいっても人と話さずに
ガイドのアイコンをマップで確認して、そいつしか話さないよ



145:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:52:30.47 ID:IHz6xEzy0
>>126
それはそれで萎える
ゲームしてるのか確認作業してるのか



128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:42:44.11 ID:3lJXDSlM0
>>123
当時のゲーム雑誌は少しずつ攻略情報を小出しにしていく感じが良かったな
ネタバレも少なかったし

ネット時代だとすぐネタバレするからな
キーファの奴居なくなるぞ とか今だったら1日ですぐバレるだろうな



161:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:00:18.65 ID:IHz6xEzy0
>>128
雑誌良かったな
ジャンプだったか開発中の画像見ただけでも興奮したものだ
dq2で3人に増えてる画像だけでワクワクした
情報多すぎるってのは自分がやってないことまでやった気になってしまって面白くなくしてしまってるのかもな
人生なんて暇潰しなんだから



164:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:02:36.03 ID:NSoSF7c00
>>161
少し前にファミコンのドラえもんが復刻されるというスレで
あの当時はコロコロとかで攻略方法が少しずつ公開されていくから面白ったんだ、
ていう話があったな



251:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:19:19.61 ID:masYcguC0
>>164
ファミコンのドラえもんは数ヶ月かけて攻略記事載せてたしテレ東の高橋名人の面白ランドでも何週か攻略特集組んでたけど、PCエンジンのドラビアンナイトは出た翌月の月刊PCエンジンで早くも最終面攻略



132:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:44:50.46 ID:masYcguC0
>>61
当時は口コミ攻略当たり前だし既に2chがあって2chで攻略情報仕入れられた



オリジナルはクリアするのに100時間前後必要とかじゃなかった?

今回は40時間あれば十分らしいが
なにがそんな変わったんだ?



117:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:32:39.79 ID:roq/pkOD0
>>80
プレイ時間を水増ししてた無駄なお使いのマップ往復が減ったのと移動速度アップ



PS1版ほどきついわけでもなく7Rほどぬるくもなく中道な3ds版がベストということ



113:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 08:30:07.37 ID:roq/pkOD0
>>85
あの視界の狭さはきつい



まあ、リメイクだからね



178:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:15:46.36 ID:hIdBlD0T0
どんな名作ゲームもクリアまでプレーするユーザーは50%もいないから快適にプレー出来るようにユーザーフレンドリーするのは当たり前だな
自分がプロデューサーの立場でもそうするでしょ



181:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 09:20:41.99 ID:u1VCh/600
>>178
それをやりすぎてFFみたいになると一本糞って言われるし難しいなw



207:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 10:11:30.44 ID:BBF/jAfG0
FF7Rはカメラの視点で酔ってまともにプレイできなかった
Switch版の体験版でもやっぱり酔った
ドラクエみたいな上から見てるだけ固定視点で全く酔わなかったからうれしい



219:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 10:24:30.41 ID:Q5H7UAT+0
理不尽さを楽しむのもゲームだからなぁ



224:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 10:33:09.37 ID:Z8ExKg4L0
石板がどうのと言われがちだけど当時はドラクエに文句言ってる奴はいなかったぞ?
待望のドラクエをバイト仲間達とどこまで進んだとか楽しい思い出しかない
うっすらとおつかいしかしてねえなとは思っていたがな



238:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 10:55:05.83 ID:w9uMUwq20
3DS版はハマりまくった
石板欲しさにyodobashi前に行ったなあ



241:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:02:46.18 ID:4Vk5Is0y0
そもそも7てオリジナルでも攻略要素で詰まる部分なんて思いつかないけどね
テンポが悪いのと石板の場所くらい



244:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:11:44.42 ID:jlMAZSya0
>>241
攻略要素では無いが当時一番詰まったのはフリーズ



263:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:53:01.44 ID:lURZqW7P0
ファミ通が当時やってた石板が見つけにくいベスト3ってのも
フォーリッシュの武器庫→からくり兵とエリーに感情もっていかれて忘れてた
山の上の教会→あー頭がいたいの奴にイライラして探すの忘れてた
さびれたダーマ→二度と行きたくなくてスルーしてた
ってプレイヤーの心理を見事についた隠し場所だと感心してたがな



265:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 11:57:43.14 ID:Pckt51oB0
>>263
占いババアの存在を知らないのが1番の鬼門やろ
占いババアが石板のヒントはくれても占いババアのヒントは誰もくれないからな



298:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:39:29.88 ID:OhYrvAAs0
オリジナル版はいつフリーズするかというスリルとの戦いもあったからな
からくり兵が結構あっさり鉄のオノをドロップしたのでこりゃセーブしなきゃと
フォーリッシュの教会に駆け込んで画面が変わった瞬間にフリーズした時には泣いた



300:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:41:12.50 ID:4Vk5Is0y0
>>298
最高のフリーズですね



302:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:48:34.15 ID:rUsrkyVb0
ならオリジナル版やればいいのでは



305:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:54:48.67 ID:VvSYCkzz0
>>302
極論はやめよう
新しいドラクエ7をやりたいんだよ
でもクリア時間35時間まで削る必要はなかった
3つのシナリオ入れても5時間くらいだろうし



304:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 13:54:13.40 ID:SjQ8s9oP0
殻付きピーナツを買うやるもいるからな



307:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 14:00:53.41 ID:jlMAZSya0
100歩譲って長い面倒言われてた7のリメイクだから
思いっきりヌルくしたのはまだ分かるが
いつ出るか分からんけど12までこの仕様にされると困る



322:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 15:07:12.85 ID:v3+JLrrc0
PS版100時間でクリアしたワイからすればリメイクでストーリーを削るのは悪手やと思う
しかも削る事によるプレイ体験の向上は皆無で、完全に工数削減の開発者都合やからな(´・ω・`)



323:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 15:07:41.36 ID:Sn2RmVvd0
トロコンまで70時間掛かったし、それなりに楽しめたから満足だけどねぇ
3リメとは比較にならんほど良くなっとるのにまだ不満出るんだなぁ



327:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 15:46:05.26 ID:eJT6cbh40
ドラクエも、クリア後、装備品持ち越しで最初からプレイ出来るシステムを取り入れて頂戴
所持金0やレベルは1からでもええから



328:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 15:48:30.52 ID:Sn2RmVvd0
>>327
分かる
ストーリー上一個しか手に入らんアイテム多いからな
人数分集めたい欲出るわ



331:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/02/10(火) 16:03:06.25 ID:5AKbEUvu0
つまりフリーズしなくて3D酔いしない7があれば最強というわけか





引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1770672184/



スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)




ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?





11件のコメント

快適過ぎるのも考えものってことなんだろうね。どの層にも100%刺さるなんてまさしく夢物語だし自分がそれに適応するしかないってことだ

記事の最初の方に広告詰め込んでるけどバラけさせられないのかな?
1~2レス事に広告挟まるからその辺見辛くて飛ばしちゃうんだけど···

記事と関係なくてごめんね

元が薄すぎるは本当に同意
一番7が好きだがそもそもいらない村が多いんよな
昼ドラ村なんか無駄に別の石板でアフターストーリーみれるのに覚えてる人ほとんどいないでしょ、マジでマリベルのセリフくらいしか存在意義がないのになぜ消さなかった?

別にカットして短くするのはいいんだけど、30~40時間で定価8000円超えは高いべ

毎日何時間もガッツリゲームして遊んでる人なんて今はそんなにいないんだよ
40時間に1ヶ月以上かける人だっているしそういう人に遊んで欲しいんでしょ

ナンバリングでも人気最底辺の100時間かかる7をそのまま出しても売れるわけねえじゃん
だからリイマジンドで正解なんだよ

ストーリー攻略に百時間とか掛かるのもなとは思うがシナリオ削るのもどうかと思う
やはり寄り道したら見られるストーリー程度に残しておけば良かったのではなかろうか

主人公叫が技の名前叫ぶバージョン配信してくれんと一人だけモブキャラみたいやん
エックス君じゃあるまいし

そりゃ出現モンスターやお話が削られていたらそれはもはや別物だからな
ちゃんと作れこれに尽きる

コメントを残す

ちくちく言葉ではなくふわふわ言葉を心がけましょう。ユーモアもない変な人は荒らしと判断されIP BANされる可能性があるので仲良く使ってくださいね。
の項目は必須項目となります。