544:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:12:07.32 ID:hLmVvCJJ0
もうこの際アタッカーは魔法様ゲーでもいいから壁の役割くらい前衛にくれや
縛りプレイでもないのに全員ローブ職ってなんなんだよこのゲームは
縛りプレイでもないのに全員ローブ職ってなんなんだよこのゲームは
545:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:14:38.56 ID:a5m7/eRF0
>>544
今の職バランスって職業数倍以上に増えたのにこのゲームで最初に大炎上した走馬灯オンラインから更に悪化してるんだよな
物理構成だとどんなにバランス悪い時でも絶対ここまで構成偏る事は1度たりとも無かった
今の職バランスって職業数倍以上に増えたのにこのゲームで最初に大炎上した走馬灯オンラインから更に悪化してるんだよな
物理構成だとどんなにバランス悪い時でも絶対ここまで構成偏る事は1度たりとも無かった
549:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:17:50.95 ID:hLmVvCJJ0
>>545
本当にそれ
3.0でミラもろバドが僧侶抜きで成立しそうになったら即修正されたしな
それ自体に異論はないけどローブゲーももう2年もやってんだからいい加減どうにかしろや
今のバランスで職調整なしとか正気とは思えん
本当にそれ
3.0でミラもろバドが僧侶抜きで成立しそうになったら即修正されたしな
それ自体に異論はないけどローブゲーももう2年もやってんだからいい加減どうにかしろや
今のバランスで職調整なしとか正気とは思えん
546:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:16:17.94 ID:Mdc2ChGP0
>>544
鎧職なら押せるようなバランスにしたところでローブ二人で押して終わりじゃね
鎧職二人で押せる程度なら隠者が壁して解決するだろうし
物理の火力を上げて魔竜を二軍に落とすしかないだろ
鎧職なら押せるようなバランスにしたところでローブ二人で押して終わりじゃね
鎧職二人で押せる程度なら隠者が壁して解決するだろうし
物理の火力を上げて魔竜を二軍に落とすしかないだろ
550:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:23:11.90 ID:b5PvYHYZ0
ガデがフラウソンで輝いてたのを知らない魔法構成でしか倒してない新参がガデを叩いてそうなんだよな
553:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:26:00.89 ID:Mdc2ChGP0
>>550
知っててもガデは物足りないから火力上げてくれ
あとザオラル辺り生やしてレンもどきにしてくれ
ついでに回復呪文削除してくれるとサポ運用が捗る
知っててもガデは物足りないから火力上げてくれ
あとザオラル辺り生やしてレンもどきにしてくれ
ついでに回復呪文削除してくれるとサポ運用が捗る
554:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:27:53.14 ID:a5m7/eRF0
というか理想がフラウソンみたいな物理の方が火力高いから主流は物理だけど魔法なら簡単に勝てますよって調整なんよな
今は魔法の方が簡単なのに火力3倍くらいあるから物理の存在価値が無い
今は魔法の方が簡単なのに火力3倍くらいあるから物理の存在価値が無い
555:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:27:58.13 ID:/9o55fAH0
ガデばブーストオーラをCT技にしてくれ
559:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:31:49.00 ID:Mdc2ChGP0
>>555
まずモーション高速化しよ
無駄な溜めなくせ
まずモーション高速化しよ
無駄な溜めなくせ
556:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:28:33.92 ID:s+tC9ruG0
フラウソンもガデが集まりすぎると火力不足で時間切れ多かった
ガデは同盟に二人まででいい
ガデは同盟に二人まででいい
558:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:30:31.00 ID:xfvcyQI20
べつに魔法様オンラインのままでいいよ
俺魔法使ってるし
俺魔法使ってるし
560:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:32:16.61 ID:QsqQeRK70
ストームカイザー「うおおおお攻撃攻撃こうげきぃいいい!」
100ヒット!
ストームカイザー「攻撃すればするほど強くなる!DPSはどうだ?」
100ヒット!
ストームカイザー「攻撃すればするほど強くなる!DPSはどうだ?」
+10ダメ笑
魔法使い「ぶはははw一撃で1万超えですが何か?」
竜術士「そーれwやまびこの陣」
魔法使い「特別な条件が無くても4万超えてますよw」
ストームカスダー「おれくやしいよ」
561:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:35:27.35 ID:/kDWBM1U0
物理で特大ダメージ出すには魔法戦士のフォースブレイクとレンジャーのアヌビスサマソが大前提でこの2職は火力が控えめだから結果PT全体の火力も抑えられるんだけど
魔法はそういうサポート職が存在せずアタッカーだけで非CT9999ダメCT19999ダメの山彦付きまで発動させられるのがヤバいんだよね
バトマスが単独で天下無双1999×7出してラッシュバーンで9999×5出せたりなんて絶対無理だろ
魔法はそういうサポート職が存在せずアタッカーだけで非CT9999ダメCT19999ダメの山彦付きまで発動させられるのがヤバいんだよね
バトマスが単独で天下無双1999×7出してラッシュバーンで9999×5出せたりなんて絶対無理だろ
562:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:37:32.97 ID:NPl4dpfO0
風弱点のボス出すけど僧侶スパ海隠あたり風呪文がPT主流になってストカイ涙目になるのがもう見えてるわ
568:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:42:17.59 ID:fV1qIGA50
>>562
次の咎人は風弱点で消せないマホカンタ常にかかってます
次の咎人は風弱点で消せないマホカンタ常にかかってます
570:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:43:57.78 ID:Mdc2ChGP0
>>568
毒無効つけないとニードルマンでボコって終わりよ
毒無効つけないとニードルマンでボコって終わりよ
571:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:44:53.71 ID:fV1qIGA50
>>570
8.1以降だろうからペチ弱体化済みだゾ
8.1以降だろうからペチ弱体化済みだゾ
576:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:49:17.29 ID:/kDWBM1U0
>>571
そもそもニードルマンは現状でも運用されるバトロ外コンテンツではあんま影響受けてないよ
これの影響大きい仲間モンスターはリザードマン
そもそもニードルマンは現状でも運用されるバトロ外コンテンツではあんま影響受けてないよ
これの影響大きい仲間モンスターはリザードマン
697:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 19:05:27.96 ID:rFaSGhDk0
>>576
フォースブレイク残ってんだから枠はなくならねえよ
フォースブレイク残ってんだから枠はなくならねえよ
575:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:49:13.56 ID:9/jOWR5V0
シドー光弱点かーほな物理構成やろな
↓
魔竜僧隠で6分切り楽勝でした
↓
魔竜僧隠で6分切り楽勝でした
凄いゲームだよ・・・・
579:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:51:34.04 ID:PCwEYouM0
>>575
なんかFF14みたいやなw
なんかFF14みたいやなw
609:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 16:55:56.73 ID:bDa6/ax+0
>>575
防御力下げてたらそこまで物理阿鼻叫喚にはならんというのに
なんやねんスクルト
マホカンタもしてこいやそれなら
防御力下げてたらそこまで物理阿鼻叫喚にはならんというのに
なんやねんスクルト
マホカンタもしてこいやそれなら
624:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 17:12:29.09 ID:1xmhME2A0
>>575
光弱点は賢者用とか?
光弱点は賢者用とか?
577:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:50:58.46 ID:NPl4dpfO0
特技や呪文は会心暴走が強すぎるからキャップ1999.2999に抑えてきたと言いながら呪文だけバカスカキャップ外してきたのは一体何なのか……
580:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:54:29.52 ID:/kDWBM1U0
>>577
呪文の計算式変えて基礎ダメージを上げました
暴走ダメージ倍率を上げました
暴走陣の隙を減らしました
お手軽にダメージキャップ解放出来るようにしてダメージ上げました
メドローアのダメージを上げました
CT呪文もやまびこ陣に対応しました
ダメージキャップ解放とCT山彦可能だけに抑えてりゃサポ職入れる余地残ってたのに完全自己完結の超火力職にしたの本当に頭おかしいね
呪文の計算式変えて基礎ダメージを上げました
暴走ダメージ倍率を上げました
暴走陣の隙を減らしました
お手軽にダメージキャップ解放出来るようにしてダメージ上げました
メドローアのダメージを上げました
CT呪文もやまびこ陣に対応しました
ダメージキャップ解放とCT山彦可能だけに抑えてりゃサポ職入れる余地残ってたのに完全自己完結の超火力職にしたの本当に頭おかしいね
581:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:54:55.06 ID:5Aq2uNpI0
ダメージキャップでバランス調整しようとしているのがまずおかしい
もうこれ自体がゲームのバランス取れてないって言ってるようなもんだぞ
もうこれ自体がゲームのバランス取れてないって言ってるようなもんだぞ
583:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 15:59:20.61 ID:/kDWBM1U0
>>581
それでもキャップが正常に機能してた時はシナジー重なったら強い連撃系と自己完結してる単発系の住み分けが出来てたんだよね
急に自己完結してキャップ貫通し始める魔法が出て来て終わったけど
それでもキャップが正常に機能してた時はシナジー重なったら強い連撃系と自己完結してる単発系の住み分けが出来てたんだよね
急に自己完結してキャップ貫通し始める魔法が出て来て終わったけど
587:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/19(金) 16:04:19.49 ID:xQ4r9y1g0
ストームカイザーを活躍させるための露骨な接待ボスが登場したとして
その敵はスカそれ以外は魔構成で戦うシーズンが何ヶ月も続いて
職業格差そのものの是正は見通しすら立っていない
けど心の底からVer8楽しんでいくぞ
その敵はスカそれ以外は魔構成で戦うシーズンが何ヶ月も続いて
職業格差そのものの是正は見通しすら立っていない
けど心の底からVer8楽しんでいくぞ
283:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/20(土) 23:41:29.43 ID:z0RxdKXV0
魔は(簡単だし花形ジョブだから)ゲームバランス関係なく一定数使われる
圧倒的に強いんだから魔だらけにもなる
圧倒的に強いんだから魔だらけにもなる
286:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 00:01:19.30 ID:CPu/idwV0
魔優遇本当につまんないな
404:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 10:23:19.34 ID:qS2ADIh70
>>286
物優遇(魔冷遇)の頃は全く同じ気持ちだったよ
やっと平等になった感じで歓迎
物優遇(魔冷遇)の頃は全く同じ気持ちだったよ
やっと平等になった感じで歓迎
287:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 00:07:09.92 ID:MlmBVZz10
マジで頭空っぽにして下下ピッピするだけだからな
物理構成の時にやってた基礎的な立ち回りのテクニックすら使わない
物理構成の時にやってた基礎的な立ち回りのテクニックすら使わない
289:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 00:10:34.80 ID:5EZqHavH0
8.0で恒例の職調整なくなってるくらい色々厳しいんだろうから魔竜ゲーは続行だし
受け入れるしかないね
受け入れるしかないね
293:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 00:28:39.30 ID:ApKSQHus0
職追加されるx.0で職調整がないのはわりと例年通りやぞ
461:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/21(日) 12:59:08.47 ID:uXbz9Dd90
>>293
5.0は職調整どころか職業の持てる武器が増えたデカい調整あったのにな
ヤリ武闘、扇賢者、ツメレンジャー
5.0は職調整どころか職業の持てる武器が増えたデカい調整あったのにな
ヤリ武闘、扇賢者、ツメレンジャー
867:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/20(土) 04:32:10.07 ID:xjn+6kEp0
魔竜なら陣引いて呪文撃ってるだけでお手軽に5999×2、限界突破したら9999×2出せる上に必要なバフが少ないから死んでも復帰は楽ちん
しかしお隣のストカイくんはたったの150ダメージ上げるために必死に攻撃しまくって死んだらデスペナ
なんだコレ…
しかしお隣のストカイくんはたったの150ダメージ上げるために必死に攻撃しまくって死んだらデスペナ
なんだコレ…
890:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/20(土) 08:34:24.92 ID:QMJvb02o0
>>867
つれぇわ
つれぇわ
690:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/25(木) 19:38:18.15 ID:sNBleRsA0
呪文ダメージのインフレは凄まじく進んでるから
インフレを気にしてると言うか物理が嫌いだけでは
インフレを気にしてると言うか物理が嫌いだけでは
692:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2026/06/25(木) 19:41:31.57 ID:zQDDHgL70
>>690
バフデバフ重ねて畳み掛ける同盟系コンテンツすら魔竜の方が強くなってるのにaぺちナーフだから相当物理憎いんやろなぁ
バフデバフ重ねて畳み掛ける同盟系コンテンツすら魔竜の方が強くなってるのにaぺちナーフだから相当物理憎いんやろなぁ
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/dqo/1782363880/
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/dqo/1781769638/
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/dqo/1781929497
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)























叩かれているけど、先を見据えて仕様を決めるバトルプランナーがいて、実装前も実装後も継続的に環境を整えていくバトルバランス調整班もちゃんといる。メガネが毎回褒めちぎる優秀な開発スタッフがいるのにこの体たらく……誰かが嘘を吐いている
まるで人狼ゲームだな
ん?人狼ゲーム?
デルメゼ4→属性耐性あり→物理ゲー
バラシュナ4→属性耐性なし→魔法ゲー
ちゃんと棲み分けできてるな
シドーは魔法ゲーが流行っただけで物理でも6分達成できるんだし、スレ民はなにが不満なんだろうな
出来てるって言うんかねそれ
はや詠みいれて暴走陣の上で動き拘束されてた魔法がやっとバイキ一発で前線で歩き回れる前衛を越してもなんも違和感ないけどね
やまびこはやりすぎだとは思うけど
ソールワンドで覚醒早読みなんかする必要すらなくなったし
前線で歩き回れるというがその代わり被弾のリスクが常に付きまわるからね
魔法構成は敵が動かないor壁役がいるから魔法にそうしたリスクも殆どない
別に魔法構成でもいいんだが
脳死で呪文撃ってるだけで陣に乗ったまま範囲もよけずに死亡とか壁の後ろに隠れないみたいな奴は勘弁
棒立ちマンは放置してるに等しい
ほかの人の迷惑になるから
棒立ちマン同士で固定組んでくれ
棒立ちマン「別に他のプレイヤーが棒立ちじゃなくてもいいよ」
指図される筋合いはない、嫌なら固定で行けば良いのでは?
指図?
ただ単に回避もしない無能の頭が悪いだけだろ
言うほど魔竜か?
蠍、メゼ、鳥、牛、フラ、ノクゼは物理だよ
たったそれだけとも言う
魔法は5回エンドボスに出番があるのとコインボスやパニも含めれば出番そのものはトップと言っていいレベルなので尚更目立つんだよね。物理構成は割とバラバラ構成なので不満は少なめだと思われ。ただパラディンはそろそろどこかでメス入れないともう全部物理構成の1人はパラディンでいいんじゃないかなとなってしまう、ver3の真やいば戦士の二の舞になるかも…?
運営はなぜパラに火力を持たせたのか
運営トップ3ってゲームやってないから戦闘面に限らず何が問題かわからわないし調整も指示できないでしょ
魔法構成のアタッカーは魔竜2職(無理やりスパ入れても3)だけど物理構成のアタッカーは性能死んでて候補にもならないやつ含めて何種類いるのかって話
それで魔法構成と物理構成って分け方してエンドは少し魔が多いくらいだから平等は無理がある
あと記事の最初にも書いてある通り何が問題って魔法構成はローブ職以外を閉め出してる点
これはどちらかというと盾職入れるより回復増やしてそいつに壁やらせる方が安定するとかいうめちゃくちゃなゲームバランスの方に問題があるけど
戦犯不滅の魔力覚醒だろ
立て直すのに時間がかかる職だったのにこれのせいで死んでもノーダメなんだわ
そもそものバトルシステムが一人か二人でが押さえつけて後ろから撃ちまくるの推奨なんだからしょうがないだろ
まぁ魔法構成が相撲システムの理想形だわな
まずどの技もとろいし硬直でかいと思うけど、万人向けでSwitchでもやりますのドラテンで高速化なんかしたら処理もきついし人の差が出過ぎるからやれないんだろうな
全属性耐性○○倍とかで運営は何とかボス調整をしてると思ってるかもしれんが
ユーザーには調整を放棄してるとしか受け取られないんよな
これじゃ各色の強み弱みで区別できないし、でもまそもそも魔戦という職の実装がダメだったのかも
このヘビーメタルは狙った金策は
一過性で稼げる盗み金策で
そう長くは続かないんですね…
片手剣ブームが過ぎ去れば
元の価格に戻ると思います
かつて魔法使いが強化されて盛り上がった
かげきりのはね金策のように
やるならいま!!
積み立てさん かぜきりのはねですよ
投稿場所間違えてるぞあほ
異界の新しい仲間も魔法優先だしな
アシュレイとマローネ
何故か武器スキル全てにCTあるのに
魔法スキルの方はCT無いのもある
そのためライディーンがメインウェポンに
ボス戦もフォースブレイクで耐性下げて
魔法を撃つ謎の戦闘スタイルになる
コレがドラクエの勇者の戦い方かよ……
マローネって誰だ?
マッマ
魔法よりはマシだが準備動作と硬直のほぼないタイガーの壊れ感
ボスに合わせて強化するから
後先考えてねえもんな
方や渾身斬り 1999
メラゾ5999
全霊斬り9999 多段じゃねえんだからさ
魔法様オンラインにしたいんだろうな
運営の匙加減で属性耐性強めに付けられるだけでてんで駄目になるし
なんやかんやキャップ打ち止めきついから防衛軍ではメインのアタッカーにはなりえないし
思っているよりも万能でもないよな
期限が切れて一年以上ログインしてなかったけど
無料に釣られてやったらストレスマッハすぎて1日も持ちませんでした
このまま引退させていただきます笑
特にUI周りが不便すぎるよなぁ
それが正常な判断だと思うわ
ぴんも~から永遠に使われてるタイガー様のが壊れだろw
弱体されたくせに何回生き返ってんだよwww
初期の初期、盗盗僧僧とか武武僧僧の時代もあったし
戦士一強時代もあったし
万魔は魔剣士踊り子の天下だったし
コインボスはスライムジェネラルから火竜までずっと物理だったろ
目的がバトルバランス取ることになってるよな
本来目的はユーザーを楽しませることであるべきでバトルバランスは手段や
しかもそれでバランス全然取れてねぇっていうw
目的はそもそもバトルバランスを取ることじゃない
バトルバランスを変更してプレイヤーの時間と金を使わせるのが目的
バトルバランスと金は結びつかないぞ
魔竜が強いからってどこでリアルマネー使うんだ
金づるはドレア勢(チャーム含む)とハウジング勢だぞ
不満ならやめろ
パニガルムなんか物理は接近即死の属性引かないと無敵で攻撃できないけど
魔法は接近か遠距離かどっちかの属性引けばいいので無敵引く確率は物理の2倍だ
算数苦手?それともゲーム苦手?