なぜドラクエ10は吉田直樹を手放してしまったのか

コメント(311)

912: 2020/05/11(月) 23:46:16.12 ID:24QjCQpn0
スクエニがタイトルごとの細かい売上や利益を公表してないんだからいくら争ってもなってのはある
売上多くても利益少なかったり、売上少なくても利益多かったり一概に語れない
【悲報】スクエニさん、20年3月期の営業益を大幅上方修正 『FF14』などが貢献 あ、あれドラテンは・・・

 

921: 2020/05/11(月) 23:52:04.90 ID:cVWvT7XI0
吉田って高卒専門上がりで2008年まで契約社員だったからな。
それが10年でスクエニの取締役とか
どんだけ利益を出したんだって話ですわ

 

924: 2020/05/11(月) 23:56:04.19 ID:T1qNGkxZd

>>2008年まで契約社員だったからな

全国の派遣の希望の星かよ吉田

 

925: 2020/05/11(月) 23:58:54.30 ID:EiyUiVRva
吉田は口だけでなくプライベートもff14楽しんでる
廃人でプレイヤースキルもあるし
エアプのバ開発と違いますわ

 

926: 2020/05/12(火) 00:00:04.93 ID:bdE4er8I0
とはいえ吉田は、よーすぴが「ドラクエのMMOを作るならこの男しかいない!」と鳴り物入りで呼んできた男だからな
別にスクエニで下積みしてたわけじゃない(いっこうにドラテンプロジェクトが動かないのでモンバトを作ってたが)
ドラテンの最初のスタートは、よーすぴ、吉田、ナオミの3人しかいなかった
そこから順次人を増やしていった

 

929: 2020/05/12(火) 00:03:01.73 ID:4voahEne0
>>926
それならなんで吉田クエストを作り直させたん?
藤澤がやりなおさせてほしいと直談判したら
三秒もしないうちにOK出したらしいけど

 

934: 2020/05/12(火) 00:06:06.23 ID:bdE4er8I0
>>929
それは俺に聞かれても知らんよ
堀井の意向とかもあったかもしれんし内部事情は知る由もない
ただその後のDQXと、吉田の手掛けたFF14の結果を見る限り、誰が正しかったのか自ずと知れるね
まぁスクエニ的には結果オーライだがね、FF14の新生が失敗したら倒産の覚悟、というレベルだった

 

939: 2020/05/12(火) 00:10:02.19 ID:xJSHcVazd
>>929
室内は北大の経済学部4年の時に中退してるんだな。
親泣かの行為だが結果万々歳だわな。

 

942: 2020/05/12(火) 00:10:59.99 ID:pv4F0LyZ0
>>929
よーすぴは基本的に内容にはノータッチを心掛けていたのと
自分が起用した人間を信じて任せるのがモットーだったからだろう
よーすぴは藤澤を実働部隊のトップに据えてたわけで
その藤澤が強い信念を持ってこうしたいと言ってきたからOKしたんじゃないの?

 

950: 2020/05/12(火) 00:14:07.75 ID:WRwVu5+qa
>>926
嘘ばっかり
吉田より先に安西がいた
吉田を10チームに入れるとき形式的な面接したのは安西

 

953: 2020/05/12(火) 00:16:23.25 ID:bdE4er8I0
>>950
俺は吉田の言ってることそのまま書いてるだけなんだが?
そんなことで吉田が嘘つくメリットもねえしな

 

954: 2020/05/12(火) 00:16:50.57 ID:xJSHcVazd
>>950
いや、よーすぴと吉田のインタビューで言ってるぞ。
最初によーすぴとナオミの二人がいて次に吉田、その次に藤澤が入って4人になって本格的に動き出したってな。

 

933: 2020/05/12(火) 00:05:48.84 ID:Gid8t8f40
なにげに吉田の横に座ってるもう一人のおっさんも
UOのバイトGMになる為に大学中退して
そこから40そこらでスクエニのカスタマーサービスのトップまで上り詰めてるんだよな

 

936: 2020/05/12(火) 00:08:13.81 ID:4voahEne0
>>933
ゲームに限らず創作を仕事に出来るのは
そういうどっか突き抜けてる奴じゃないと無理だと思うのよ
安西みたいな9時5時でアフターファイブは人狼みたいな奴はハナからお呼びじゃない

 

938: 2020/05/12(火) 00:09:49.96 ID:Gid8t8f40
>>936
室内は創作仕事じゃないけどなw
吉田にしろ行動力でチャンスをものに出来る奴は強いって話

 

944: 2020/05/12(火) 00:12:19.31 ID:bdE4er8I0
>>938
ビルダーズ2のディレクター新納もアトラス退社後、
FF14のフォーラムで俺をFF14チームに入れてくれと直談判して吉田が直返して結果スクエニ入社→FF14チーム入りしたからな

 

951: 2020/05/12(火) 00:14:37.04 ID:xJSHcVazd
>>944
新納が石川夏子連れて来てなかったら蒼天以降のシナリオボロボロだっただろうな。

 

957: 2020/05/12(火) 00:17:58.79 ID:bdE4er8I0
>>951
それな
新納は新生の死体運びとか鬱クエばかり書いて吉田に顔面ボコボコにされて追い出されたようだが石川連れてきた功績は本当にデカい

 

961: 2020/05/12(火) 00:22:51.31 ID:qOgCB6KE0
新納はFF14から外れても吉田がトップの第三開発で7年間ドラクエビルダーズ1と2作り続けてたから別に吉田と仲違いした訳では無い。

 

937: 2020/05/12(火) 00:09:28.72 ID:S4F16nmE0
安西は自分が作りたかったトリニティですらアレだからな

 

940: 2020/05/12(火) 00:10:24.21 ID:bdE4er8I0
モルボルはドラテンのカスタマーサポートやGMのトップでもあるんだが、
吉田やFF14にべったりなせいでドラテンの方はテキトーに扱われてると信者は思い込んで苦々しく思ってるらしい

 

946: 2020/05/12(火) 00:13:03.51 ID:xJSHcVazd
>>940
だってあいつカスタマーセンターの人間なのに白で零式までクリアしてるくらいだしどう見てもFF14の人間やろ

 

941: 2020/05/12(火) 00:10:24.50 ID:lSlTs2sMa
吉田がドラクエ10 に残ってたら今頃どうなってたんだろうな
吉田がディレクター兼プロデューサーでver5大盛り上がりしてたんだろうな

 

947: 2020/05/12(火) 00:13:38.74 ID:pv4F0LyZ0
>>941
吉田は自分が青山をDQ10開発に誘ったことはファインプレーだったみたいに語っているから
よくぞDQ10開発を追い出してくれた
という感じじゃないのかなw

 

945: 2020/05/12(火) 00:12:48.39 ID:Dhk12vXqd
吉田がDQ10とFF14のディレクター兼任でどう?

 

948: 2020/05/12(火) 00:13:59.75 ID:buEZoNgZ0
>>945
吉田にゴミ押し付けるなよ

 

952: 2020/05/12(火) 00:15:46.38 ID:pv4F0LyZ0
つまり安西は藤澤吉田りっきーと後輩3人に頭を越されていった男なのね

 

960: 2020/05/12(火) 00:22:11.79 ID:uROcPVXa0
ドラテンを支える生活系コンテンツの土台を作ったのが吉田なんだよな

 

978: 2020/05/12(火) 00:32:02.07 ID:lSlTs2sMa
ff14板は初心者の館が充実してるのも特性のひとつだな
ドラクエ10は初心者に手厳しいイメージ
耐性ねーやつに対してアドバイスもなく抜けたり蹴ったり
エンドコンテンツにおいては称号ありptとか排他的なのも過疎の要因の一つだろうな

 

980: 2020/05/12(火) 00:36:26.90 ID:bdE4er8I0
>>978
もはやドラテンのほうがだいぶギスギスしてるからな
FF14でギスギスはエンドコンテンツだけで、それ以外はわけわかってない初心者いてもワイワイ楽しくやるが、
ドラテンはどうでもいいミニゲーム(すごろく等)でもギスギスする
運営も見かねて実質ソロプレイみたいなミニゲームばかり出すようになったし

 

972: 2020/05/12(火) 00:27:50.58 ID:SDb62/vx0
隣のディレクターは青く見える

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1589079865/

 

 


 

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311 COMMENTS

匿名

スクエニを吉田が採用したのはよーすぴのおかげなんだよなあ
実質FF14が新生出来たのもすべてよーすぴがきっかけなんだよなあ
すべてのFF住民は吉田をスカウトしてくれたよーすぴに感謝しろよオラァ!

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匿名

吉田自身もFF14を仕事としてじゃなく楽しんでやっているみたいだし、方向性やどうあるべきかを考えてやってるみたいだから熱意を感じるよね。

今のドラクエで問題なのは青山じゃなく(Pとしてまだ未熟なところはあるが)、安西がすべての元凶。
やる気も感じられないし作っても期待外れのものしか出来上がってこない。
それでもまだDに居座り続けて、この状況でも自ら退きますと言えない無頓着さ。

人としてこういう人間にはなりたくない。

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匿名

吉田は普通にゴールデンウィーク中は仕事も休みで暇だからってエンドコンテンツ手伝いに野良で入ってくるからなw

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匿名

違う。こうなった元凶は安西じゃなくてリキカス。安西も問題はあるがスキルシステム改修とか白箱実装とか、物凄い大きな改革をしれっと成功させてるから手腕はある。本当はバージョン4でなく、もっと人が大量にいなくなる前にやるべき改革だった。

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匿名

宝珠は以前の仕様になぞとても戻れたものじゃないぞ・・・
エアプじゃなく、一度実装したものを取り除くのに躊躇いがあるからだろうけど、確実に前よりはとっつきやすい
今更石版集めるか?
宝珠の形を運に任せて延々ドロップを祈るか?
もう一段進むのを今やっているはずだから、改修絡みは安西はそう悪くない
悪いのはコンテンツへのアイデアが壊滅的なほどミニ(おまけ)ゲームよりなことだ

匿名

いない人間のせいにしても何も良くならないぞ?
「リッキーが悪い!よーすぴが悪い!」
だけど結局この体制で酷い数字になっているんだから
安西青山体制でもなにも改善されずにいるってこった。
当然責任は現体制が取らないといけないし
過去の人間でウダウダ言っても無意味。

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匿名

だからよーすぴなんて逃げ出した人間に文句言っても何も変わらないってことだろう。

匿名

違う。今現在の元凶はどう考えても安西。リッキーは面白いコンテンツもあったが、安西になってから何ひとつない。改修なんて安西じゃなくてもいずれやってただろう。エアプに新しいものなんて今さら期待出来ない。

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匿名

他ゲー行くと、今のドラテンがホントギスギスしてるのが判る。
嘘だと思うなら、何でもいいから少しやってみろ。

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匿名

他ゲーでドラテンの話すると、冥王倒して卒業したのがホント多い。
ある意味最も幸せなドラテン人生かもしれんw

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匿名

ほんと早く辞めたもの勝ちのゲームだな
当時馬鹿にされていたオーガキッズやうろこキッズたちも今では立派な社会人になってるだろう
エルおじに居続ける俺が言うのもなんだけど

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匿名

吉田が目指してるゲームがドラテンで実現できるとは思えないからどっちにしろいなくなっていたと思う。
堀井やドラクエらしさっていう古臭いしがらみが多すぎるし。

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匿名

吉田なら古いしがらみなんて関係ないってぶっ壊してくれそうだけどな
ff14 新生して神ゲーにしたぐらいだし

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匿名

タナP復帰著名やってたレガシーパイセンが吉田の軍門に下ったんですかね?

匿名

そんな署名活動聞いたことないけど一部の人が少数で勝手に言ってただけだろ

匿名

藤澤さんが去る直前に新設された藤澤式倉庫システムが
藤澤さんが去った直後に元に戻された
吉田一派の陰謀だったのか?
藤澤式倉庫の方がアイテムの移動が楽だったのに

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匿名

吉田は専門卒と言っても専門学校はハドソンの専門学校だしな
子供の頃からゲーム開発者になるための準備を色々してきているから職人に近いよ

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匿名

ハドソンかぁ当時PCでX68000用Human68k作ったんだっけ
マスターディスクにコンピューターウィルス感染とかで騒がれた記録消されてる・・謎
あれが日本でのコンピューターウイルス感染有名例の1つだと思ったけど違うの?
真相知っている人は元ハドソン関係者・・・青山さんとか吉田さんは知ってそう

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匿名

安西って頭悪そうだよな
文系だしゲーム製作に関わっていい人間じゃない
スクエニ就職も売り手市場で運良く入れただけだろ

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匿名

吉田がスクエニに入る前のブログ残ってるから興味あるやつは見てみるといい。ゲーム開発に対する知識が異常だから。

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匿名

いくら知識が有っても社会人やビジネスとしての基本が無いとダメなんだよな。
吉田はそれをどこで学んだのか気になる。

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匿名

ゲーム屋でアルバイトをして店長に色々教えて貰ったと言ってたのと
前にいた会社ではそれこそスクエニ等へ企画の売り込み営業をやっていたからな

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匿名

いや、ここは言い訳したらダメなところ、過去を振り返って整合性の取れる発言、未来を見据えて整合性の取れるコメント、ダンマリせずに透明性のある情報公開、お互い信頼できる様な距離感。
これはバイトレベルだと学べない。
吉田がなぜ身につけることができたのか?
そしてドラクエ運営はこんなところも社員教育をしないのか?
スクエニは不思議な会社だな。

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匿名

その辺りは吉田自身がヘビーゲーマーの顔もあるからだろうな
ユーザー側の気持ちが分かりつつ開発者としての発言バランスが絶妙なんだろう
あと広範囲に渡ってのMMO知識が凄いのもあるな
だから色々な質問に対してカンペも見ずに即座に応えられる
おそらく日本であれだけMMO詳しい開発者いないんじゃないかな

匿名

いや?だからゲームが詳しいとかじゃなくて、社会性がある基盤をどこで学んだのかってこと。
例えば吉田が他業種のプロジェクトしても成功することがわかるが、
青山が同じことしたら失敗するのはわかるだろう?
その差が社会的な行動規範ってこと。

匿名

新生初期の吉田はまだ結構カドがあってユーザーと喧嘩しようかってくらいだったが、それこそ蒼天律動の閑古鳥経験して、そこから考えを一変させた印象あるなぁ
いろんなインタビューとか紙面とかに取り上げられ、FF14の成長とともに徐々にそういうのを身につけていったんでは?

匿名

吉田がDQ10開発してても御三家()がいる限りはFF14ほどの成功は無理だろうな
ゲームシステムもキャラデザもBGMも制限される縛りプレイだからな
まあだからDQの番犬だった藤澤がやったのは正解だと思うわ、吉田だともしかしたら堀井とぶつかって辞める可能性もあったんじゃないか。上と喧嘩するの大好きって言うくらいのヤンキー気質だし

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匿名

>隣のディレクターは青く見える

あっちのプレイヤーはこっちのディレクターなんて名前すら知らないのが大半だと思うぞ

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匿名

いつも思うけど本スレの奴ってやたらスクエニ人事に詳しいよなw
まあ放送とかで言ってるのもあるとは思うけど普通そんな事細かに覚えてねーぞw
末端社員が紛れ込んでる可能性は大やろなw

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匿名

吉田周辺はやたらオープンで放送や書籍、ネタとしても色々過去を探る奴等が多いから社員以上に詳しいのがたくさんいるだろうな
逆に謎のベールに包まれているのが第1開発事業部だな
あそこは人物像があまり見えてこない

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匿名

世界規模ではFF14のようなクソゲーが受けているのかもしれんが
FF14は超絶クソゲーだぞ
バハムートの練習を毎日しているとき、自分はなぜこんな無駄
な時間をと思いながらやってたわ

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匿名

そりゃ報酬ばかりに気を取られてレイドの楽しみ方を知らないまま引退してんだから当たり前だろっていう

返信する
匿名

なんで背伸びしてまで高難易度コンテンツに手を出した?w
まあ当時はコンテンツが少なかったからしょうがない部分はあるかもだが今は色んなコンテンツがあるんだから無理にやる必要が無い
それとMMOは常にアプデで進化していくんだから5年以上前の話をさぞ今の様に語ったところで話が噛み合わなくなる

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匿名

吉田がすげーのは分かるけど吉田の話してる奴の気持ち悪さよw誰も聞いてもないのに必死に話しだすから宗教臭すぎて引くんだよな

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匿名

それはお前が吉田が嫌いだからそういう目でみえるだけしょ
それを言うなら堀井さんの神扱いだって同じだよ

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匿名

だから認めてるだろw
吉田が嫌いじゃなくてお前みてーな奴が気持ち悪いんだよガイジ

ドラテンやってて堀井を神扱いしてる奴なんか少数だわガイジ

返信する
匿名

やべぇ日本語が通じない系の人だわ…

「嫌い」なのと「認める」うんぬんは別だし
ネットだから声が大きくみえるだけで
吉田のほうだって少数かもしれないのに
堀井さんを神扱いは少数と言い切る

そもそも吉田ヨイショなんてしてないのに決めつけてくる
顔真っ赤になりすぎやで落ち着けし

返信する
匿名

いやほんと、この世には本当に日本語通じない『馬鹿』っているのよ。相手にしない方がマジでええぞ。

匿名

「良い」「悪い」と、自分がそれを「好き」「嫌い」かは別の事だよね
だけどドラテンユーザーを見ればわかる通り、そんな当たり前のことすら理解できない奴もいる

匿名

吉田賞賛に実害は無いし、むしろプレイヤー同士横のつながりになってるけど御スダレ賞賛はもはや害でしかない

返信する
匿名

14やったことないけど正直羨ましいわ
同じことやれとは言わんが、ちゃんとプレイしてるやつがトップにいてほしかった…

返信する
匿名

そうだよね。でも安西がまともにプレイすることなんてもう絶対無いよね。
ff14やってみればいいやん。
やっぱドラテンがいい!って思えるかもしれないし、きっぱりやめられるかもしれない。

返信する
匿名

青山はやってるけど、結局ソロ活動だからユーザーとの交流が一切ない
もういっそ今のキャラ公式キャラにしてユーザーと積極的に遊べばいいのに
それとも、そうやって得た改善点をすら是正することができないほど開発リソースに余裕がないのか?
そうかもしれんな・・・

返信する
匿名

ドラテンTVで戦闘久しぶりだなぁ〜の発言は呆れて笑いが出たけどなwお前エアプなのに戦闘コンテンツ推してんのかよって

返信する
匿名

吉田は最新エンドコンテンツもプライベートでクリアしてるし何ならユーザーが考えた複数ある攻略法を全て対応出来るまでやってるからなw

返信する
匿名

安西もなあ
マルチプレイ強化します宣言した時は12人同盟バトルでも来るのか!?安西神!
ってワクワクしたもんだけど
実際出来上がったのがバトルトリニティだもんなぁ

返信する
匿名

本当にそう思ってるなら一々そんな(至極当たり前の)こと書く必要ないよね?
自分が自分で楽しい、すごいと思ってることに価値があるって自信があるなら
「人それぞれ」なんだから他人の愚痴くらいほっとけよ

悔しくてしょうがないんだね

返信する
匿名

移民やったもん勝ちとか、安西が言うことを守った人間がコケにされて
禁止行為をやった者が得をするとか
好みは人それぞれの問題ではないだろ?
トリニティの失敗も人が少なくなった要因は面白さの有無だけじゃねーぞ。

返信する
匿名

堀井が足枷だな
訳のわからんハゲとか猿じゃなくて、歴代のボスをハイエンドに出来ればかなり変わってた。

返信する
匿名

ほんまそれ
災厄やドレアムみたいな8人PTで歴代のボスだせば盛り上がるのにな

学園でシドーもどきと糞イベの竜王は許可する謎よw
はよ消えてほしいわ

返信する
匿名

過去のコンテンツにすぐ頼る体質だったら、それこそ無能そのもの。
wiiを切ったんだから9人以上のバトルを新しく出すとか、新しいものを生み出すくらいの事をしていかないと「ボスを変えただけ」の延命でしかないよ。

返信する
匿名

FF14のオマージュキッカケで他のFFナンバリングを始める奴も多数いるからな
オンゲは長期運営なのを前提で考えるとよりファンサービス的な作りの方が結果的にIPでの良い相乗効果が生まれるかもしれんな

匿名

オリジナルのボスなんてガルーダとラーヴァナくらいだからな
他は全部パクリ

匿名

ガルーダなんぞFF3からいるわw
それにオリジナルのボスの話をしたいのか?
それともオリジナルの召喚獣(蛮神)の話をしたいのか?
お前の言うオリジナルのボスというのならFF14たくさんいるだろ

匿名

雑魚敵すらずっと使い回しだらけのドラクエがパクリと言っても…あっゲームもパクリ中心でしたね

匿名

蛮神に限らず、カーラボス、ザンデ、クラーケン、暗闇の雲、アルガス、オメガ、神竜、ハリカルナッソス、オルトロス、ギルガメッシュ、セイレーン、マザーボム、ルビーウェポン、マグナローダー、カオス、ケフカ、エクスデス、ヨウジンボウ、ディアボロス……
何もかもパクリ

匿名

ラグナがクリスタルタワー行ったときの配信で懐かしのBGMと敵に喜んでるリスナー多かったんだよな
DQ10も歴代ボスを出し惜しみしないほうがよかったんだよね

返信する
匿名

吉田を語られるのが気持ち悪いとか嫌とか言うやついるけど

この記事でそれ以外何を語るの??????????

返信する
匿名

いつもそう
DQ側が話題にし出したのに劣勢に入ると毎度気持ち悪いだのここはDQブログだの言う
だったら初めから話題にするなって話だわ

返信する
匿名

今ブルプロ勢がロス期間だから
フリートライアルでDQX・FF14やりはじめてるぞw
どっちに課金するのかはその人次第だがねw

返信する
匿名

コ○ミが監督を手放したと一緒だろ
いい作品を使いたいから金くれ!

適当に作った商品でぼろ儲けしたい会社 
ぶつかったんじゃないか?
FFは開発優先しすぎて開発費が
どんどん上がってゲーム売っても
回収不可能なくらいになって
営業知識とお金あるエニと合併
したからな
いいゲーム作りたいのは分かるけど
製作費回収できないとタダの
アホやからな

返信する
匿名

吉田がドラテンを追い出されたというより、しがらみだらけのドラテンに置いておくのはもったいないと判断した藤沢が青山と話つけて放流したのかも
って現状を見たら思うようになったわ

返信する
匿名

俺もそう思う。大分前のDQ10同窓会?見たいな動画で吉田が「藤澤さんとは仕事でやりあったけど実は仲いい」的なアピールを結構してたけど、藤沢の方は全然反応してなくて、あえて吉田と絡むのを避けてるように見えたから、藤澤は吉田のこと嫌ってるんだろうなと勝手に思ってたわ
吉田はMMOのエキスパート的な立ち位置だったから、であくまでDQを作りたい人たちから浮いた存在になってしまって、確執が発生する前にによーすぴが放流したんだと想像してる

返信する
匿名

吉田はオンラインゲーム作るなら必要だろうと引き抜かれて、開発メンバー集めながら地道に基礎作ってたら
旧来のドラクエチームが途中で大量に合流したって話
任せたい仕事あるからと呼ばれて転職までしてメインスタッフ務めてたのに早々と移動とかかなり違和感あるし
旧ドラクエチームと折り合い悪くて移動の形で追い出されたんだろうなと思う
今のドラテンがMMOとしての遊びよりドラクエブランドにこだわってるの見るとそう思っちゃうわ

返信する
匿名

藤澤はどっちかというと保守的な感じが強いからな
今の吉田みてると折り合い付かずに体よく追い出されたという疑念は感じる

匿名

決めたのは和田前社長だよ
社長から吉田に新規IPを任せたいという話があった
その事についてよーすぴが「最初嫌だったけど渋々手放した」と言ってた
DQ10から離れた後に高井、皆川、前廣等とチームを作り新規IPを制作している際に田中元Pから旧FF14が大変な事になったので開発メンバーを貸して欲しいと吉田の所に連絡が入り今に至ると

返信する
匿名

それは違うやつだ
詳しく言うと当時吉田の新規IPは2つ同時に進行していて1つはジャイロゼッター
これはドラクエの市村がPで企画が吉田だったが途中で吉田がFF14へ行ってしまったので市村Pが全部を引き継いだ
もう1つが高井、皆川、前廣達とのゲームでこれはブラッドボーンチックだったらしい

返信する
匿名

吉田は
スクエニの企業理念とユーザーとの信頼関係を優先にして方針を決めているから
会社からもユーザーからも支持される

青山は
スクエニの企業理念を守らず行動規範もズレていることばかり
ユーザーよりも自分達運営の保身ばかり考えているから
会社からもユーザーからも信頼を失っている

安西は
その一端でズレっぷりが顕著なだけ

返信する
匿名

私はエンドコンテンツのようなバトルコンテンツに興味ないので、DQらしいストーリーの藤澤クエストで良かったけどなぁ。。。
とはいえ、藤澤後のDの迷走ぶりは困るし、喜び組集めて芸能界ごっこに勤しんでた前Pはどうしようもないと思ってる。藤澤をPに格上げすれば良かったのに。

返信する
匿名

藤澤はプレイヤーが叩きまくったからな
DQ10でネトゲデビューには厳し過ぎたらしい
ゲームバランスもちょい厳しいか?程度で好きだったけどな

返信する
匿名

藤澤クエストが面白かったのはver2までを一つのゲームとして作ってたからだと思うよ?
要するに普通のドラクエってことだけど、2年に1本普通のドラクエ作るなんて無理でしょ

藤澤さんはそこをガン無視してただのドラクエを作って満足して去って行っただけじゃん
自分が作ったのは全部壊していいよなんてドラクエ10はMMOとして問題があるって認識して無かったら言わないでしょ
そんな無責任な人がPなんてやるわけないしやって欲しくないわ

返信する
匿名

>藤澤クエストが面白かったのはver2までを一つのゲームとして作ってたからだと思うよ?
>要するに普通のドラクエってことだけど、2年に1本普通のドラクエ作るなんて無理でしょ

自分の発言のここに答え出るじゃん
自分で藤澤が正解だって言ってるぞ
面白くないゲームをやる価値あるのか?
DQ10プレイヤーが求めてるのはただのドラクエ
運営に期待しているのはそれ

返信する
匿名

DQとして遊ぶなら良いがネトゲとして遊ぶのにはおススメ出来ない理由だわ
お陰でネトゲとして遊んでた人らはドンドン別ゲーに行く

返信する
匿名

DQ10に今いるプレイヤーはそうかもしれないが大半の去っていったプレイヤーはドラクエ要素のあるオンラインゲームがやりたかったんだよなぁ
今でも残ってるやつがドラクエをダメにしてるってはっきりわかるわ

返信する
匿名

こっちのプレイヤーはDを叩きすぎなんだよ、D含め開発がやる気無くなるのもクレイマーおじおばのせい
吉田がDQXのDになっても叩かれていただろう

返信する
匿名

吉田も叩かれまくってはいるよ
でも表にでてハッキリと喋り伝えるし
行動で示すから好意的な人たちも多くいるのだろうね
何よりユーザー寄りなのが大きいのかもね(プレイするからあるある話で盛り上がれる)

返信する
匿名

吉田が金民穴民にどんだけ叩かれていたかとか今でもどんだけ叩かれているかを見たらそんなことは言えなくなるよ
本人も仕事でストレス溜めて一時期は見るたびにブクブクブクブク肥えてたし
その後吉田は精神バランスを元に戻して痩せたみたいなので早くりっきーも健康体に戻ったり藤澤さんも失われた毛根を取り戻したりしてほしい
青山さんの顔色が日に日に黒くなっていたのも気になる
常に健康そうな人狼クソ眼鏡はどうでもいい

返信する
匿名

DQ10ユーザーに吉田以上にMMO詳しい奴おらんだろ
叩いたとしてもはっきしみたいな頓珍漢な叩き方だろ?w

返信する
匿名

だけど吉田はDQXプレイヤーから叩かれるのではなく、絶賛されているじゃん?
むしろFF14プレイヤーよりDQXプレイヤーの方が褒めているんだけど?

返信する
匿名

すること、出来ることしか言わないのがやっぱり大きい気がする、最初はそれだけしか出来ねーのかよと思うけど、その分変な期待も持たないし、〇〇をしますって言ったときに絶対やってくれる(約束を破らない)し、出来ないのはなんで出来ないのか説明してくれるからまあそれはしゃーないよねって思うようになってくる(ある意味プレイヤーが躾られてるとも言う)
青山さんも技術側だったんだから、何故それが出来ないのかの説明をして、出来る事だけ言ってくれたら良いんだけど、なんつーか、未来が見えん。人狼クソ眼鏡はマジで知らねえ、話も下手でエアプで説明の時も間違えまくるし、ホントやめてって思うわ。

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匿名

吉田は出来ないことも言ってるぞ?
しかしなぜできないのかその理由もわかりやすく説明している。
例えばACTの問題も逃げずに出来ること出来ないことを丁寧に説明している。
蒼山だったら、お答えできません。かダンマリだろ?
しかも使った方をやったもん勝ちにしたり数日後に意見を180°変えたりするし。
まじですごいわ。

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匿名

金玉民はただの妄想クレーマーだからどうでもいいとして
昔は吉田も安西みたいにエアプで雑な調整してるって言われてたわ
でもある時に公式生放送の企画で野良のエンドコンテンツPTに吉田が混ざるって企画があって、エアプどころか操作の難しい黒を使ってトップ集団に近いスコアを出した
それから少なくともエアプ叩きに関してはほぼ無くなったんだわ
叩きに対してはいちいち細かく反論するより結果を出すのが一番だよ

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匿名

DQXプレイヤーが誇大妄想の無能チビデブ短足金玉蛙を誉めるとかあり得ないから
テンパのなりすましだろ

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匿名

今思うと「短足」と「シークレットブーツ」は言ってはいけなかったと反省しているよ
本人の努力でどうにもならないものは例えどんなに嫌いな人間が相手であろうともあげつらってはいけない

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匿名

叩かれたからやる気なくなったんじゃないぞ
あいつ最初は安西神ってもてはやされてたし
やる気がないから叩かれてんだよ
つまりごみ

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匿名

吉田が安西と違うのは、ちゃんとプレイしてるから
普通に野良の募集PTに突然潜り込んで高難易度コンテンツ行ってる
あっちは名前の重複ができないから本人だって証明できる
安西では考えられないだろ?

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匿名

よーすぴはある程度見えてた気はするんだけどな
堀井の一番弟子でドラクエは分かってるけどMMO素人の藤澤と、
MMOのコアプレイヤーでもある吉田の組み合わせなら
高品質なドラクエのMMOを作れるんじゃないか、と

まあもしそうだとしても、旧14があんなことになって、どうしようもなかったのかもしれないけどね

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匿名

そのよーすぴも規約違反者を黙認したり、全国行脚の公私混同を反省して社内ニートに降格して退任したけどな。
DQXってマシな人材っていないのかよ。

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匿名

吉田直樹をみんな大絶賛しているけど
吉田自身が単純にビジネスマンとして当たり前のことを当たり前にやっただけだぞ。
それを大絶賛だと今後のプレッシャーになってしまうぞ。
問題は普通のことさえできないPがPにいるということだけど。

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匿名

それは結果論なんだよ。
目標を定めて当たり前のことを当たり前にやる。
それが吉田はできるんだよ。
その結果IPと行動規範の相乗効果で世界中から支持されたんだよ。
一方でドラクエの場合は古臭いIPをこれまた間違った古臭い行動規範で掛けるからマイナス効果で倍のスピードでブランドIPが失われていくんだよ。

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匿名

当たり前のことは当たり前にやる
これは社会人として当然のことだ
吉田だけではなく青山安西ももちろんやっている
ただ吉田は結果を出し
青山安西は結果を出していない
やるだけではなく結果を出さなきゃ意味ない
結果論が正解だろ

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クリリンとヤムチャしか居なくなったドラクエ運営

吉田直樹に対抗できるのは斎藤力しか居ないッ!!
りっきーーーーー!!戻ってきてくれーーーーー!!!!

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匿名

りっきーってマジで吉田に対抗しようとして、あんなにガリガリになってったような気がする
つか吉田がお化け体力すぎるから、あんなの真似しようとしたら人間潰れていくわ
喋りの上手さと知識が吉田でエネルギッシュさがりっきーで技術が青山並の奴を持ってくればいい

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ドラクエの一人負け

よーすぴが残っていればここまでひどい状態にならなかっただろうね。
今の運営はマジでヤバい。やる気が少しも感じられないもん。

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匿名

PS4で思っていた以上の新規者を獲得できなかったんだろうな
あのVer.4途中抜けはタイミング的にそんな感じがした

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匿名

Dに好き勝手させるよーすぴじゃ良くも悪くも何も変わらねーよ
オフイベントが増えるかなって程度だ(本人が芸能人ごっこしたいだけ)

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匿名

よーすぴが残ってたらサービス終了の決断ができただけで、続けるなら何も変わらないぞ?
なぜならこの様な問題の本質はゲームの面白さ以前に組織としての取り組みや方針が本質だからな。
だから考察すれば簡単にわかるけど、
よーすぴがいた頃と本質が何も変わっていないんだからよーすぴが居てもムダだろうな。
むしろ株主総会とかで取締役を理由に思いっきり叩かれそう。

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匿名

いやよーすぴがいた頃から既に駄目だったじゃん。吉田に限らずスマブラの桜井なんかも見てて思うけど、やっぱ担当するゲームに精通して現状の問題点を正確に把握してるのが有能なPやDとしての最低条件だわ。 そういう意味じゃここに不満ぶちまけてる奴らがDやった方が現状よりまだマシになるとは思う。

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匿名

堀井さんが居るからドラクエなんだぞ
嫌なら他ゲーやってろよ無限に堀井さん居ないゲーム出来るぞ
数十年経っても初期メンバーが居るゲームが出来る幸せが解らないとか

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匿名

その堀井がおもいっきり今のユーザーのニーズからずれていて銭もうけしか考えていないから非難されているの。
お前がいるようについてくる人間だけでいいからといい続けた結果が、ジジババしかやらない先のないコンテンツになったの。

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匿名

大したことしないのに自分のこだわりだけは押し付けてきて、しかも金だけは持ってく初期メンバーw

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匿名

ドラテンに関していえば
「遊び人の実装」という罪が大きすぎる
新体制で大事な時期だったのに
適当な仕事しやがって

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匿名

実際に作ってた中村さんがいないじゃん
実質的な初期ディレクターが存在してないのに
初期メンバーがいるとか嘘は良くないぞ

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匿名

wikiの製作者にもトップで堀井さんの名前出てくるしメンバーって言ってんだろうが
堀井さんが初期メンバーじゃないとか嘘付きはお前だろ

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匿名

追記
製作者はドラゴンクエストシリーズだったわ
ドラクエ1の方でも名前出てくるから初期メンバーには間違いないけどな

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匿名

メンバー
(グループのなかの)一人。(団体の)一員。顔ぶれ。成員。

wikiでも良いが、ググッて見ろよ嘘付きガイジ

匿名

前なんかで「吉田は会議の合間のちょっとした時間でもFF14プレイして会議に遅れて怒られる」とか見て、好きなんだなって感心した。
安西は「人狼人狼人狼っ!!wwww」だもんね。

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匿名

どんだけ吉田を無能扱いしようが現実は前記事にある通りだからな
クソゲー過疎ゲーと言おうが利益を上げている現実は覆らない

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匿名

吉田の話に参加すると宗教と言われ
ドラクエの話題繋がりでFF14が出てくると過疎ゲボエフは来るなと言われ
会社発表の決算の話題で素直に褒めるとテンパと言われ

たぶんゲーム内のギスギスと何も変わらないのかなっておもいましたまる日記かよ

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匿名

配信でもプライベートでもふらりと現れてプレイヤーと最新エンドコンテンツを一緒にクリアしていくほど、
自分のゲームをやり込んでるしプレイヤーを大切にして愛している。
こんなん、芸能人と遊ぶ以外興味なかった詐欺豚や、
完全エアプ人狼狂いが勝てるわけ無いやん。

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匿名

よーすぴは人間的にはアレだけど仕事はできるから

逆に青山さんはいい人そうだけど致命的にPに向いてない(エンジニアとしては優秀なんだろうけど)

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匿名

俺もこれだと思うわ
ドラクエの名に釣られたMMO初心者が
気に入らない事を喚き散らして藤澤を病ませたのが始まりだと

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匿名

俺がpになったら
相撲が原因で他人数コンテンツが作れないので廃止して、代わりにヘイトシステムにします。
スダレハゲなんて知らねえ、歴代魔王を出して24人のアライアンスレイドを作ります。
常闇、聖守護者は八人バトル用に調整し、オートマッチングを実装します。

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匿名

契約社員と派遣社員じゃ
全然違うと思うけど

スクエニみたいな会社の開発系の契約社員って単純に給料高いから正社員にならないだけだし

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匿名

吉田を手放したと書いてあるが吉田がDQ10チームを出てったのは社長が別ゲーに引っ張っただけでDQ10チームは関係ないよ
問題があったとしたら吉田版DQ10を藤澤版DQ10に作り直したこと

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匿名

DQ10民の間では糞ゲーだった吉田版を作り直す英断をした藤澤青山神!みたいな風潮になってるけどあれ藤澤も言ってるように藤澤が開発を長期間離れたのが原因なんだけどな
・藤澤が開発に戻った後もスタッフは指示を藤澤じゃなく吉田に聞きに行く
・吉田がトップが2人いるのはブレるから今は藤澤の方を向いて仕事をするようにと言うが藤澤は内情が分からないから適当なことしか言えない
・そんな状態を見かねた青山があなた(藤澤)が方向性を示せないならプロジェクトは失敗すると進言
・どうすることもできなくなった藤澤がよーすぴに作り直しを提案

結果論だが藤澤がDQ10開発を長期間離れると分かった段階で吉田をDにするべきだった

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匿名

高難易度のクリア目的パーティーで頑張ってクリアしたあとに冷静にメンバーの名前を見たら本物の吉田が混ざってて仰天したって出来事がGWにあったらしい

アンザイもそこまでとは言わないがもうちょいプレイしてくれたらな・・・

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匿名

吉田は運営として出す通達関係が凄い読みやすいしわかりやすい。
青山とかは「~ですね」みたいなのが多くて、なんというか真剣味が感じられないことがある

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匿名

安西もだけど、自分たちが責任者の立場にあるゲームの話のはずなのに、なんか他人事みたいな感じがするんだよな

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匿名

「いやいやいや、それ発表したのお前やんけ。なんでそんなに他人事やねん」ってツッコみたくなる時あるよな。

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匿名

吉田で個人的に驚いたのはPLLとかでユーザーから質問が来た時に大体出来る出来ないを即答するところ
14の細かい仕様や進捗なんかをかなり詳細に把握してるってことだからな
「〇〇はメモリ管理的にキツイです」なんてのがすぐに出てくる責任者なんてそうそういないと思うわ

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匿名

吉田はそういう風に出来る出来ないはもちろん、出来ないなら出来ない理由もちゃんと説明してくれるけど、FF14アンチはそれに対して言い訳だろとか言い出すからな

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匿名

安西
「情報発信頑張ります。特に「何故そうするのか」などの理由を説明します。」

青山
「情報発信、出来ていたのか、広場の回答数を見てみますね」
「あまり増えてなかったですね」
安西
「これからはもっとカジュアルに回答しますね」
(その後数ヶ月放置)

ツッコミ所が多すぎて何から指摘すれば良いのか分からんこいつら

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匿名

プレイヤーのコメント見ながら
「この要望は多いんですけど、ここの機能をイチから作る必要があって時間がかかってる」
その機能入ってなくてもとりあえず実装して欲しいってコメント
「それなら今すぐ実装できる、その状態でもよい?」
賛成多数
「じゃあまずこの状態で実装して、問題の機能も完成次第追加します」

こんなやりとり生配信でサクサクされちゃドラクエに限らず他のオンゲ運営には脅威しかないと思う

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匿名

タレントごっこTVだって青山安西が同席していれば一応同じ権限なんだけどな
問題はあの二人、そもそも技術的な部分を理解してないししようともしない事だわ

匿名

それで出来上がったのが
だれも使わないスマホツールやら
ユーザー舐めてんのかってレベルのMac版やら
ときどきものすごく酷いやらかしもあるんだよなぁ

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匿名

MAC版そんなに酷いのかと思って調べたけど全然酷くないじゃんw
ブラウザ版が鼻で笑われちゃうよ
でもスマホのアプリは鼻で笑っちゃうねw

匿名

アプリ自体元々ただのおまけだしな
ドラクエみたいに必須レベルにするのがおかしいだけ

匿名

でも正直な話ドラクエみたいなツールになって欲しいかって言われると否だよなぁ…って感じもする。
必須ツールになられても困るわ

匿名

個人的にすげーなと思ったのは、面白いバグを黙認するか修正するかの問題で悩んだ担当者が
、吉田の「そんなのみんなに聞けば良いじゃん」の一言で放送でアンケートを行いその結果がそのままFF14開発のスタンダードになった事。
こんなにユーザーに密接でフットワークが軽い運営あるか?と本当に驚いた。

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匿名

スマホアプリも社会人固定の連絡とかくっそ便利なんだけどな
無職こどおじだらけのギスギスゲー住人にはわからんだろうけど

匿名

昔からドラクエ派でFFは1作もやってないしやる気もないんだが
(嫌いとか悪いとか勝ち負けとかじゃなく単に肌に合わないだけね)
話聞いてると本当に羨ましいよ
作りたいものを本気で作って、プレイヤーの話を聞くところは聞いて、譲らない部分は貫き通す
もうこっちの運営と情熱がダンチ
まあ別に「面白い」って結果さえ出てりゃ最悪やる気なんてなくても構わんが
やる気は見えない、たいしたもの出さない、じゃあさあ

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匿名

アプデ内容ボリュームたっぷりでお送りします

安西
「ハイ次、これがこうです!(既存コンテンツの微調整)
 あとこうなります!(既存コンテンツの微調整)
 次!こうなります!(既存コンテンツの微調整)

椿
「~はどうなの?ってコメント着てますよ

安西
「あ~、どうだったかな、多分大丈夫かな、分かんない、あとで聞いてみます
 ハイ次、こうです!(既存コンテンツの微調整)

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匿名

ニコ動のコメント「(本気で言ってるのかわからないけど)うおおおおお!ボリュームすご!やることいっぱい!!」

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匿名

吉田がいてもかわならいよ
吉田「過去ボスを使ったドラクエテーマパークを作りたい」堀井「だめ」
吉田「リターントゥアレフガルドを作りたい」堀井「だめ」
吉田「ニーアとのコラボダンジョンを作りたい」堀井「だめ」
吉田「MMOとして一般的なUIを実装したい」堀井「だめ」
吉田「パッド用にXHBをとりいれたい」堀井「だめ」
吉田「麻雀を実装したい」堀井「だめ」

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匿名

真面目な話、吉田が作ったからと言って中身がFFになってたわけじゃないっしょ
「吉田の考えるドラクエのオンライン」になってただけで。

あくまでオフゲ・ドラクエ寄りだったからこそ始めた俺みたいなのもいるし
路線シフトして作り直した藤澤を推してはいるが
あくまでそれは『土台の雰囲気』であって

それに足引っ張られて複雑になったギミックやシステムとインターフェースが噛み合ってないだとか
「ドラクエだから」ってあぐらかいて碌に遊びもしないわ
プレイヤーナメ腐って目先の小銭目当ての詐欺するわ
自分達で掲げた運営テーマすら欠片も守らん現状のカスは擁護できんけどな

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匿名

「吉田の考えるドラクエのオンライン」の動画はニコ動辺りに残っているよ
今のDQ10とは全然違う新しいドラクエだったな
あれならオフでも外人ウケは良いだろうな

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匿名

新納の書いたビルダースの企画書を堀井のとこに持ってったのは吉田だったっけ
堀井とバチバチ喧嘩できるようなDが作れば、「新しいドラクエ」が出来るのかもしれんね
それが10だったら、良かったんだがね

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匿名

ごめんキノコとか言われまくって馬鹿にされてる吉岡のぷそにから見ても
安西は流石にヘドロ色のクッサイ汚物にしか見えん

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匿名

吉田がDQ10に残ってたらってIFの話が結構出てるけど、考えれば考えるほどFF14の新生のPD兼任っていうかなり自由が効くフィールドに吉田が当てられたのは本当運がよかったと思うわ。コレのおかげで吉田は才能をフルに発揮できてるよな。DQ10に残ってても、堀井始めしがらみ多すぎてパッとしないまま異動とかもあったんちゃうの

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匿名

吉田なら堀井さんにもハッキリやりたいことなどを意見をするだろうけど
堀井さんが許さないであろうことも数多くあるだろうからね
思ったほど自由にできずに途中で抜けてたろうね

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匿名

そのPD兼任って権限も社長と直接やり合って認められて勝ち取った物だからな、最初はケンカみたいな感じだったらしいし
どんな分野だろうと何かを成し遂げる人物って環境を自分で作り上げるよね
そのバイタリティと行動力は凄いと思うわ

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匿名

吉田はもともとDのみのつもりだった
ただ旧FF14をアップデートして改善しつつ裏で新しいものも作るってなるとPD別じゃスピード感足りないし吉田が両方やればいいじゃんって周囲から推されて兼任になった
だからもともとは本人がなりたくてなったわけじゃない

現場にも関われるし外部との調整も自分でできるしで今は満喫してると思うけどね

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匿名

才能を見込まれたから後がない前代未聞のプロジェクトのPDに大抜擢されたんだろうし吉田に勝る人材なんて今のスクエニには居ないだろうな

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匿名

一理あるが、あの旧14を任されたら普通倒れるぞw
兼任なんて首ツリーレベルだろうし、よくて蜥蜴の尻尾切りで店じまい。今までのDQXのPとDをアレに充てたらその結末しか見えない。

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匿名

吉田はバトルロードでも、ドラクエを遊んでた人を喜ばせる演出みたいなのをしてくれてた
DQ4のキャラは馬車から登場するし
DQ7のキャラは石版から登場する

DQ2の主人公はロトの剣じゃなくてちゃんと稲妻の剣で攻撃するし、
DQ7の主人公はオチェアーノの剣で攻撃したりとか

実際にドラクエもFFも遊んでるし好きだから
細かい部分で何が喜ばれるかをわかってるイメージがある
興味あったらバトルロードのとどめの一撃集みたいなの見て欲しい
とてもよく出来てる

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匿名

気になって見てきたらめっちゃいいな!
トルネコとライアンとクリフトは完全に大人を楽しませる仕様だ。

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匿名

FFというブランドがあるとはいえ、8年?もたったFF14が海外で今増えてるのはFFだからじゃなく面白いMMOを作ったからだろ。
たらればとはいえ、吉田ならDQを世界的ブランドにできた可能性もあったわけだな。

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匿名

何故も何も吉田を自由にゲームが作れないドラクエIPに置いておくのは会社にとっても損失になるって判断されたからでしょ

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匿名

吉田がやってるのは仲間と協力出来る弾幕シューティングMMO
確かにドラクエの色じゃないから藤沢が作り直したのは解る
ただし、藤沢はドラクエを作っただけでMMOを作っていない

ドラクエ10はネームバリューがでかすぎて初心者が多すぎたのがガン
今、ドラクエ10でMMO作ったら既存ユーザー全部飛びそう

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匿名

14もネームバリューがでかすぎて初心者だらけだったんじゃない?新生はPS3も混ざったし
こっちとそう変わらない気がするけど

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匿名

旧FF14とかネームバリューどころか悪評しかなかった存在だぞ、新生したからといって飛びつくわけないじゃん

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匿名

ところがどっこい新生直後のFF14はあまりにも人が多くログインすら困難でログインオンラインと呼ばれるほどにプレイヤーが殺到してたんだよ
旧がクソとはいえなんだかんだ皆期待してたんだと思うよ 今いる多数のFF14アンチもほとんどはその時代で挫けてDQ10に逃げ込んだりあちこちで頓珍漢な対立煽りしてるしな

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匿名

そういう意味では初心者の質が違うかな
FFは元々シリーズ毎にシステムが変わるから、FF14しかり、その変化に耐えられるユーザー
ドラクエは不変が売りの要素でもあるから、、その変化に耐えられない

ドラクエはゆっくりコマンド棒立ち戦闘じゃなきゃ駄目なのよね

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匿名

りっきーが悪い安西が悪いいや堀井が悪いとか言ってるけど
ドラクエが転落していったのはver3.0スカスカ問題からだろ?
開発に余裕無くなって自転車操業状態になったから現在があるんじゃん
てことは悪いの詐欺豚だろ

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匿名

そもそも誰かに責任を押し付けなきゃいけない程不調じゃないだろ

たまに決算でも名前が出て国内というミニマムな市場ながら安定はしてる

もう絶対離れない固定ユーザーも相当数獲得してるしな

あとはゆっくり衰退すると思うけど、コア層の熱を考えるとサ終が何年後かはとても予想がつかない

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匿名

予算優遇する方ではなくされる方だぞ。
同じ穴の狢はまだしも、世間から叩かれているドラクエ10運営の行動規範は
全て三宅が仕組んだ可能性が高い。
青山の夜話でも横でずっと三宅が監視をしていた。

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匿名

テンプレMMOと簡単に言うけど
長年世界中の開発者やユーザー達のアイデアを集約させお互いにとって理想的な状態にしたものがテンプレMMOつまりグローバルスタンダードなMMOだからな
オリジナルで勝負して差別化を図ったとしてもテンプレMMOを超えらるものじゃないのならそれは単にテンプレ以下の劣化MMOでしかない

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匿名

ドラクエが14みたいなゲーム性になってたと思うと追い出してよかったと思う
吉田が無能とか言うわけじゃなくてドラクエじゃないものになりそうだし
割と長くドラクエに関わってた藤澤と対立してたのもなんかわかるわ

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匿名

FF14みたいなゲーム性の意味が分からんけど吉田はDQ10をWoWライクにはしないと思うよ
操作や見た目でDQナンバリングだと感じられること
ありきたりだけどDQらしさを彼は理解してる
吉田版でもDQだと分かるインターフェースを採用してるしね

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匿名

日本人にあまり馴染みのなかったWoWライクにしたのは最初から世界で勝負する事だけを考えていたからな
圧倒的ユーザー数のWoWユーザーをFF14へ取り込んだ際にすぐ操作性に馴染んでもらうためと当時発言もしているしな
その結果WoW難民がFF14へ入って来てそれが今の課金者数増加にも繋がっているしな
DQ10の様に国内重視にするならWoWライクにする必要性が無いから採用はしないだろうな

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匿名

忘れられがちだが吉田はバトルロード作ってるんだぞ
あれの演出はめちゃくちゃドラクエ愛が詰まってるよ

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匿名

ミラクルフラッシュが決まったりスライムのスラストライクが炸裂したり眠ってしまったりする音源もバトルロードの仮音源だしな

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匿名

みんな忘れたのか?
新生実装直後スカスカとゲームシステムでギスギスオンラインって言われたのを、吉田がいたら今以上にドラクエがギスギスする

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匿名

おじおばお爺ちゃんお婆ちゃんって数十年前や数年前の話をついこの前の話みたいにするの大好きだよね
多分キミも突然自分の全盛期を語りだす様な人だよね

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匿名

笑えないレベルのクソゲの旧14を新生でなんとか遊べるギスギスゲーにして、蒼天でつまらないと酷評されていたメインストーリーが面白くなり、紅蓮で高難度路線を緩和しトップ層には絶で棲み分けを行い、漆黒でナンバリング屈指のメインストーリーと言われる様になったFF14

一方、我らがドラテンはver1、2、3、4、5進むに連れて行ってどうなっていった?

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匿名

ギスギスはFF14もDQXもコンテンツクリア出来ないイラつきから
プレイヤーがやってることなんだけどな
FF14は暴言取り締まりで少なくなったが
DQXは大してないから横行してるわな
これも運営の差なのかもね

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匿名

FF14でギスギス起こしてた戦犯の大多数がDQ10に来た
その戦犯の筆頭ともいえる存在がトップブロガーのホイミソやバレッタさん等糖質連中達

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匿名

結局14から出てきたウイルスにドラクエが侵されたってことか
新型コロナの中国みたいなはた迷惑な話だな

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匿名

ホイミソはタンク50にしてついていけずDQ10に逃げ込んでずっと14叩きしてるんやで

あと14から出てきたウィルスってより11から出てきたウィルスだなw
11でそだったウィルスが14に適応できずDQ10に逃げてきたところしっかり適応してしまっただけ

匿名

コンテンツクリア出来なくてギスギスして暴言なんてドラクエに目立つか?

トリニティで暴言BANになってる有名人とかが目立つだけでしょ

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匿名

吉田が口だけの無能で足を引っ張ってばかりだったから
じゃなかったら出張でいない間に私物を捨てて席をなくして追い出すなんてしない

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匿名

ドラクエXは主人公を過剰に持ち上げるくせにアストルティア市民を兼るので花のないモブ顔なのは失敗だったと思う。市民と主役の中間の準主役くらいの輝きを持たすべきだったなせめてモブと差別化されてる9のロクサーヌくらいの顔は作れないとさ

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