【悲報】吉田P「FF14は人間関係が面倒くさいからプレイしないと言われて悔しいので、ソロプレイで全てプレイできるようにする」 ドラテンのユーザーもアイデンティティも奪われちゃった…

コメント(490)

1: 2022/02/19(土) 21:51:54.50 ID:j5vtjYfi0

「FFXIV」、ソロプレイ対応を強化。1人で快適に遊べるRPGに進化

今回のPLLは「FFXIVの新たなる挑戦 ~次の10年に向けて~」と題してプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から、今後の長期的なアップデート予定が発表された。

「6.1」以降の「FFXIV」では、「“ひとり”でも“みんな”でも遊べるRPGへ更なる進化」するというテーマのもと、これまでパーティプレイが必須だったダンジョンや討伐戦に大きな改修が入る。

「FFXIV」はMMORPGというジャンルのゲームだ。MMORPGと言えば、大人数が同じサーバーに集い、オンラインでコミュニケーションを組んだりパーティプレイを楽しむことが大きな特徴であり、楽しみだとされてきた。だが、この11年グローバルでサービスをする中で、吉田氏が多くのゲーマーと話をしてきた中で得た事実。また、マーケティングチームの定期的な調査でも、「オンラインで人間関係を作るのが面倒くさい」というのが、プレイしない最大の理由となっている。そして「FFシリーズが大好き、ただしXIVとXI以外」と多くの人が答えるという結果になっており、吉田氏としてはそれが「めちゃくちゃ悔しい」のだそうだ。

まずは「紅蓮のりべーレーター」までがソロで遊べるようになる
「FFXI」は、現在ほとんどのコンテンツをフェイスとともにソロプレイで快適に遊べるようなゲームになっているが、「FFXIV」はさらにその先を目指す。ソロプレイのプレイフィールを向上させるために、「7.0」までの間に、フェイスシステムの大規模アップデートやイベント改修など多くの改修が行なわれる。

これらの改修により、最終的にはすべてのメインストーリーをソロで遊ぶことができるようになる。現在、オンラインプレイが障害になって「FFXIV」を遊んだことがない人はもちろん、現在遊んでいる人にとっても「強くてニューゲーム」でもう一度最初から遊んでみたいと思わせる内容だ。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1389675.html

 

770: 2022/02/19(土) 11:40:08.35 ID:5U4i0bJcM

no title

 

 

768: 2022/02/19(土) 11:36:51.65 ID:mTHKgGrHd
ドラテンの後追いかよw
ドラテンは全部サポでいけるんだがw
 

 

769: 2022/02/19(土) 11:39:34.09 ID:0u8kUBYq0
DQ10もサポが主要NPC選べれるようならいいんだけどな
あとエンドも行けるところがあるDQ10はやっぱ異色よw

 

774: 2022/02/19(土) 11:43:36.51 ID:tR3GhfJA0
ALTとPT組めるのはドラテンだけなんだよなあwと言えなくなる日が来るのかw

 

776: 2022/02/19(土) 11:44:43.02 ID:Oj5eBcu20
俺らのドラクエはひとりでも100%遊べるんだよなあw
no title
no title 

 

779: 2022/02/19(土) 11:45:46.59 ID:GquGJcsIa
>>776
そうなってないよね

 

778: 2022/02/19(土) 11:44:48.12 ID:BmE/d3vFa
ソロゲー化で失敗した例がここにあるのに

 

775: 2022/02/19(土) 11:44:23.61 ID:Zrg9ppJI0
先輩として言わせてもらうと、
ひとりを充実させるとゲームは終わる

 

11: 2022/02/19(土) 22:19:35.56ID:hB9D2QTz0
最初からそうしとけよ
自分のペースで遊びたいなんて当然の需要だろ

 

8: 2022/02/19(土) 22:13:52.09ID:EQRrzt2k0
ff11とかいうソロRPG

 

19: 2022/02/19(土)22:36:37.04ID:DX9fMjsK0
>>8
一通りクリアしたらエンドコンテンツはPT必須やぞ

 

33: 2022/02/20(日) 09:01:26.81ID:TE9ok50h0
遅すぎんだよまじでMMOがいまいち流行らないのはソロでも攻略できるようにしないからだ
俺はリリース日からいってたわ
ROが流行ったのはまったりソロプレイできるからだ
本当気付くの遅すぎ

 

782: 2022/02/19(土) 11:47:19.76 ID:0u8kUBYq0
現状フェイスや小隊で行くダンジョンとかストレスでしかないからなぁ
そんなソロでも行けるよ、がDQ10ほどの売りになるとは思えんが

 

789: 2022/02/19(土) 11:50:10.14 ID:I2U7YIeX0
フェイスは、中ボス以外はマクロ組んで放置で全然緊張感ねーぞ
まるでDQ10の廃人サポ雇って放置

 

795: 2022/02/19(土) 11:52:35.60 ID:JZnZkjGL0
>>789
フェイスはヤシュトラやエスティニアンも道中は単体攻撃しかしないからタンヒラ未満の火力しか出ないよ
DPSで行きゃ放置してても倒してくれるけどPTで行く倍は時間かかるぞ

 

785: 2022/02/19(土) 11:48:20.57 ID:AZowTQk+0
やっぱり初期IDに大幅に見直しいれるんだなw
糞マップすぎるし妥当だなー
エアプ14ガイジは絶対に認めないって発狂してた気がするけどw

 

786: 2022/02/19(土) 11:49:44.49 ID:sWhVTGS30
FF14は金かけてるな
初期のダンジョンも作り直しとかするらしい

 

787: 2022/02/19(土) 11:49:57.31 ID:aVCiqr680
DQ10は今更色んなとこに手を入れるコストが掛けられんかもな

 

784: 2022/02/19(土) 11:48:08.05 ID:KjOx2F6+d
開発規模が違いすぎて泣けるぜ

 

793: 2022/02/19(土) 11:50:55.34 ID:qLmSgCFw0
ドラテンも1.0改修して欲しいな

 

796: 2022/02/19(土) 11:52:53.09 ID:ZHwiEXNH0
>>793
オフラインをどうぞ

 

794: 2022/02/19(土) 11:51:59.08 ID:aVCiqr680
青山も漠然とずっと続けたいじゃなくて次の十年で何をするつもりか語れ

 

800: 2022/02/19(土) 11:54:43.87 ID:xUmO9Ofrd
次の10年って時点でこれだけ企画出せる吉田
続けたいしか言えない青山

 

812: 2022/02/19(土) 11:59:25.40 ID:nvWYK5/M0
FF14のこの先の見通しの明るさよ
それに比べてドラテンの泥船ぶり
もはやドロテンね

 

818: 2022/02/19(土) 12:02:39.99 ID:OpNqtsCN0
なんでドラテンのグラフィックはアップデートしないんや
おまえら怒れ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

11: 2022/02/19(土) 22:09:22.45 ID:5PFMtz2f0
DQXはMMOとオフラインの両輪で行き、
FFXIVはMMOとオンラインソロプレイの両輪で行く、って感じか
どっちが正解になるのかなあ・・・

 

16: 2022/02/19(土) 22:28:57.81 ID:BebuEmYT0
>>11
10は最初からオンラインソロプレイじゃん

 

17: 2022/02/19(土) 22:31:10.15 ID:bANPBfeO0
>>16
人と組む必要がないMMOは過疎るという失敗例

 

18: 2022/02/19(土) 22:37:57.66 ID:BebuEmYT0
>>17
それでもゲームはドラクエしかやらないみたいな人が多いから人はいた
11作るためにスタッフ持ってかれてアプデ間隔が伸びたver3がいけなかったよね
時間稼ぎのためかシナリオボスにやたら強いの配置しちゃってライトな層の心も折ってきたし

 

13: 2022/02/19(土) 22:16:15.91 ID:xpOwhqk50

10年前からDQ10がやってることにようやく気づいた吉田神

この神、アホなのか?

 

15: 2022/02/19(土) 22:20:14.74 ID:bANPBfeO0

>>13
そのDQ10が過疎で終わりかけになってるから、全てをソロでやるのは失敗だったということ

だからFF14ではシナリオで攻略するとき、だけの話

 

20: 2022/02/19(土) 22:47:33.57 ID:lIqj9XT50
ドラクエやってて思ったがソロでやってくとパーティプレイが必要ってなったときにまともに動けねえんだわ
FFでも優遇でやるとレベルが上がるのはええとかでプレイスキルがクソなままで苦労するし取り入れるにしても一長一短だわ

 

21: 2022/02/19(土) 22:48:24.19 ID:hwuB5xhe0
ドラクエ10が過疎ったのは
むしろソロで遊びにくくなったからじゃね?

 

39: 2022/02/19(土) 23:13:24.97 ID:5rhB1Vk+0

俺がFF14をトライアルでやめた理由

ストーリー攻略がパーティ強制なのにボス戦前のムービー見終わったら先輩たちが戦ってる姿をバリアに阻まれながら眺めてるだけってのが2回続いたから
初戦なのにさっさとムービースキップして後から見るなんて嫌だからね

 

145: 2022/02/20(日) 09:19:04.87 ID:oz7DTlpZ0
一人でできるようになるって言ってもオンゲはオンゲ調整だから時間ばっかり食うんだろ
やるやつそんなにいないわ

 

3: 2022/02/19(土) 22:03:47.47ID:c/tv5KUs0
ドラクエ10はソロでできるよ
みんななんでドラクエにきてくれないの?

 

7: 2022/02/19(土) 22:11:03.93ID:/gasnttO0
>>3
当時ですら世代遅れなのを揶揄されてたWiiなんかで出すから・・・
今じゃ目を疑うレベルの時代遅れグラですやん

 

9: 2022/02/19(土)
>>3
ドラクエらしさを不便であることだとすり替えてるガイジが作ってるゲームだから

 

23: 2022/02/19(土)22:53:07.55ID:UaoF1Rjj0
>>3
レスが全部同意できるわ
焼石に水程度の緩和しかしないから新規・復帰勢はロクなバトル体験も出来ずにすぐに離れていく
日課・週課も増加の一途だから古参も疲弊して離れていく、離れた時の開放感が半端なくて戻らなくなる・上記を乗り切った新規復帰勢もここの予備軍になる
現状もダメ、先行きも不安しかなくて1人あたりの課金額も減少している
後釜も絶望的だからもう再浮上は無い

 

34: 2022/02/20(日) 09:01:48.95ID:GYOxagT60
>>3
ドラクエ10はサポAIが優秀すぎて放置しててもラスボスまで倒してくれるので
戦ってる感がまるでなく新規が離れる原因にもなってるんよね

 

67: 2022/02/20(日) 00:29:29.31 ID:eSKrTQ2b0
結局のところDQ10の方向性が正しかったというだけのことさ。

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645275114/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1645074083/

 

 

 


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490 COMMENTS

匿名

でもFF14新生当初は一度失敗しただけあって、信用なかっただろうし予算も回してもらえなかったと思うよ

しかも同時期のDQXがユーザー爆増中だったし尚更

その少ない予算+信用の無いFF14がここまで立て直せた一方で、潤沢な予算に信用もあったDQXがここまで落ちぶれたんだから、「金のあるゲームは違うな」ってのは言い訳だと思う

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匿名

いまさらどうのこうの言ってもドラテンが変わることはないだろ
変わると信頼してる派か?

ドラテンは作業ゲーになってればよい
金は別ゲームにかけようや

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匿名

違う

よく「FF14が隆盛を極めたのは予算があるからだ」ってフレーズをよく見るけど、昔のDQXも予算あったけど落ちぶれたよね?って指摘してるだけ

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匿名

新生のための予算はキッチリ組んでいたよ
ただ、いつのまにか開発予算ではなく借金として計上していたらしいが(ひろゆきとの対談で吉田自身が暴露)
とはいえ1年半でその借金を解消したみたいだけど

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匿名

FF14が予算がない?スクエニが社運かけて立て直したの知らないの?
予算がなきゃ人員総入れ替えなんてできないよね?
言っとくけど吉田がたとえば予算も人員もないPSO2NGSの運営トップになったとしても何もできないぞ
優秀なのは開発メンバー全体なんだから
そして有能な開発人材を会社内に留まらせるにはつまり金、予算がいる
カネ、カネ、カネだよ

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匿名

まんまる堂法人化とかルール違反の方をやったもん勝ちににさせるからだろ

あーいうのはたがが1000人ぐらいの信者の声を聞いてその他10倍以上の人が呆れてやめていった

ドラクエ居酒屋クラファンしかり

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匿名

FF14が新生する時に人員総入れ替えしたなんて話あったか?

吉田がディレクター級の人材を招集して建て直しを図ったのは事実だけど
元Dの河本もサウンドの祖堅も2Dデザイナーの生江も
元からFF14に関わっていたスタッフだし
彼らなしに建て直しなんて出来なかっただろうよ

優秀な人材をただ集めただけで良いものなんて出来ない
その証明が旧FF14の大爆死だろ

詳しい話を碌に知りもしないで嘘八百並べて
騙される馬鹿ばっかりだと思うなよ

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匿名

優秀な人材を集めて無駄遣いしてたトップがすげ替わったんだからな
チームにおいていかにトップの占めるウェイトが大きいかよくわかる

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匿名

重要なのはその結果なんだよね
初めからパクりの塊でも原神の様に大成功を収め認められるゲームもある

さてドラテンは今後どの様にユーザーを集めるのだろうか?
それとも言われる様にサ終一直線なのか?

果たして開発はユーザーと対話するのだろうか?

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匿名

FF11にフェイスっていうシステムが元々あるから
ドラテンをパクった訳でも何でもないだろ
今となっちゃ特に珍しいもんでもないし
起源を主張してワーワー騒ぐのは余りに物を知らなさ過ぎる

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匿名

マジで勘違いしてるんじゃね?

居酒屋クラファンも、店長が本気で許可貰えるとスクエニに問い合わせしていた様だし

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匿名

ソロで出来るのはストーリーだけで最新の装備集めやサブストーリー、ルレとかの日課はマルチプレイ前提だからドラテンとは全然違うな

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匿名

実態はそんな幅ないけどな
知らないと光り輝いて見えるのかもしれないが、希望はもってもいいが高望みすんなよ
あてが外れてアンチにフォールダウンするぞw

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匿名

リセットされる装備を必死に集める必要はないからな
あとサブストーリーのあるコンテンツに関しても将来的には手を入れていくんじゃない?
あの調子ならメインが一通り終わったら改修しそうだしな

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匿名

サブコンテンツまでは手を入れないと思うよ
そこまでやったらそれこそもうMMOじゃなくていいってなる

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匿名

でもメインストーリーでサブのクリスタルタワーのストーリークリアが必須になったりしているからな
そうなると改修するでしょ?
でじゃあ他もって要望が必ず出てくるだろうからな
ストーリーぐらいはサブも全部ソロ可でいいんじゃない?
今コンテンツ周回しているのは毎度ストーリー目的で周回しているわけじゃないしな

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匿名

クリタワは漆黒になるまでの間、当時はサブってだけで必須になった今はもうメインストーリーだぞ
いつまで知識が止まってるんだお前は

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匿名

得意気に知識が止まっている言う前に
じゃあそのメインストーリーであるクリタワの
24人コンテンツをどうやってソロでクリアさせるんだよ?w
それが可能になるならサブコンテンツもソロ化が出来るだろう
クリタワだけをソロ化にするわけないしな
だからクリタワがメインとかサブとかの話はここではどうでもよく結局サブコンテンツは改修するだろうって話だ

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匿名

7.0で対応してくれるんじゃねーの? 24人コンテンツじゃなく4人or8人ダンジョンに切り替えられたりする可能性もあり得る 実際にメインクエルレのIDを8人から4人にするなんてことも言ってるから不可能でないはず

そもそもあちらはあくまでストーリーだけをソロ対応してるってだけでサブクエまでやるつもりはないでしょ
全部ソロでできるなら上でも言ってる通りMMOじゃなくていいよねってなる
サブは必須コンテンツ以外は改修しないと思うよ

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匿名

だから顔真っ赤にして否定してないでいい加減サブコンテンツの改修もされるって認めればいいんだよ

匿名

でもクリタワを4or8人にしたら新生の24人レイドが無くなるぞ?
ソロユーザーのためだけに24人レイドを潰すのは既存ユーザーから猛反発を食らうだろう
まあクリタワだけ4or8と24の2バージョンにするって可能性はあるかもだが

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匿名

お前頭悪いって言われるだろ?
クリタワがメインでもサブでもいいならサブコンテンツはメインなんだから結局サブは改修しないしクリタワがサブに変わることもない
しかも大半のサブはメインじゃないから結局それも同じ
理解できないなら小学校からやり直してこい

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匿名

クリタワがメインでもサブでもいいならサブ=メインじゃないだろう
何故ならクリタワは漆黒からメインに組み込まれているって話が前提だからな
だからクリタワみたいにメインに組み込まれていないサブはサブのままだ

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匿名

だからクリタワはサブだって言ってるだろ
メインじゃないクリタワがサブになってないんだから改修だろ
日本語読んでる?

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匿名

ここでの話はクリタワがメインかサブかの話をしているんじゃないからどうでもいいって事だろうw
クリタワをソロに改修出来るのなら他アライアンスコンテンツもソロ化いけるんじゃね?って話がメインだって事だ

返信する
匿名

だから誰がメインでもサブでもいいって言ったの?
ってか自分で最後にメインだって言ってんじゃん

匿名

たぶんサブコンテンツは改修されないって言う自分の主張がみんなに否定されたから意地になって話を掻き回してるんじゃないかな?

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匿名

いつものドラクエおじさんだぞ?

しかしドラクエおじさんは
これ本気なんだよ
掻き回してるつもりがなくても
そうなってる

匿名

サブまで改修されたらガチで最新極とかまでマルチしたことない地雷プレイヤーが大量発生するじゃん
あくまでFF14はMMOなんだから、マルチ必須でMMO敬遠してた層を引き込んだ後に、
サブも見たければマルチしてくださいねでマルチに慣れさせるんだよ
ソロで全部できるとなるとドラテンと同じ滅びの道だぞ

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匿名

いまだに原神をMMOじゃないって言ってる奴がいるんかw
ドラテンおじさんは本当に知識の更新ができないんだな

返信する
匿名

サブというかクロニクル?以前に8人討滅戦はそのままだから、モーグリやリヴァイアサン以降のメインでも8人マッチングは通らないといけないはず

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匿名

メインクエストで行くところは対応するだろうな
例えば蒼天なら通常のビスマルクとかラーヴァナとかな
でも極ビスマルクや極ラーヴァナには対応しないだろ

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匿名

気のせいかもしれんし確認はしてないが、対応後も現状の8人討滅戦(ノーマル)はマッチングを楽しんでくださいって言ってたような
そうしないと討滅ルレが終わる

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匿名

俺もノーマル討滅はしないと思うわ
そもそもどう頑張っても7人揃えるってメンツが足りないと思うし
新生は4人討滅だから何とか出来るってだけで

返信する
匿名

8人討滅戦はコストが高いから7.0以降とは言ったけど、対応しないとは言ってないぞ
8人PTのフェイス対応の試験を兼ねて今回ゾディアークハイデリンをフェイスにしたって言ってるし、むしろやる気だろ

返信する
匿名

ソロでやりたい層はそこをソロでやらせてくれって話なんやけどな
ストーリーはソロで出来ます、そのほかは組んで下さいをやったらそもそも人と組むのに慣れることも出来ないからどうだろうな

返信する
匿名

それは違うでしょ
吉田は「FFが好きで全部やってるよ、11と14以外はな!」って言われるのが悔しいからソロでも出来る様にするって言ってる

つまりあなたみたいな”MMOをソロでやりたい人“を対象にしてる訳じゃない

返信する
匿名

すべてを完全ソロじゃないと絶対イヤだなんて奴は最初から対象外
ソロでストーリー見られるならやってみるか程度の人が始めてくれれば、
その後一定数はマルチにチャレンジしてそのまま定住するからそれを狙ってる

返信する
匿名

ハウジングもあるぞ!

なかなか難しいんだろうがこの問題もクリアできればライトちゃんもニッコリな完全無欠MMOになるんだが

返信する
匿名

国内だけであればFFも誰でも買えるような環境だったと思うよ
だけど海外のことも考えると土地追加のタイミングも同時並行にしないと駄目になってくる。
規模が違う

返信する
匿名

DCかつワールド分けされているのに、海外ガーってのはピンとこんな
そもそも追加のタイミングとかじゃなく、全ユーザーに行きわたるほどのインスタンスがないってことでは?

返信する
匿名

デザインは人の好みによる
もともとコストがなくてかけれないからもあるが、コストがあってもFFみたいなデザインはDQでは受けないだろう
その逆もな
だが仕組みはきっと欲しがると思うぞ

返信する
匿名

フェイスシステムってその時々でちょうどいい強さの
仲間が使えていいバランスで遊べるんかな
DQ10って最初の方は自分でしばりプレイでもしない限り
サポ仲間が敵殴ってるのながめるだけでつまらんからな

返信する
匿名

そもそもレベルがカンストしていようとFFのダンジョンはその時の適正レベル適正装備スペックにされる
これは味方NPCも同じ

返信する
匿名

ということはどんなにレベル上げて装備揃えても過去のダンジョンは楽にならないって事なの?
そっちもつらいわ

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匿名

全員初見だと普通にグダグダになって結構なクソゲーになる
普通にルレで経験者入って来てくれるから楽出来てるし、楽しめてる
あっちはマジで人居てなんぼの面白さやぞあのゲーム

返信する
匿名

1番楽しい瞬間だよな

予定調和の周回が好きなのはドラクエ民としてはよく調教されてて優秀だけどね

返信する
匿名

だいたいカンストするためには、ダンジョン経験値が効率いいんだから、本末転倒な説明だな
カンストしたらそこまで過去の制限解除対象ダンジョンには入らんよ

返信する
匿名

基本的にダンジョンの適正レベルに合わせて下げられる。ストーリー進めてかなりレベル上げて、過去のダンジョン散歩したいなーってなったら「制限解除」というモードでダンジョンに入るといい。
強い状態そのままで入れるからモンスターや風景の撮影がしやすくなる。
モンスターのドロップは無いが、宝箱は無くならない。見た目目的で装備集めが出来るぞ!

返信する
匿名

というかギミック理解してなくてフェイスではクリアできない層も一定数いるから、ボス戦とか完全放置は割と無理なんだ14のフェイス。
散開も決められてるから、ちゃんとしないと即死や無駄にダメージ当たるとかあるしな… 頭割りは暁月の見てると漆黒のも柔軟に対応してくれるようになりそうだけど

返信する
匿名

仲間NPCはダンジョン毎にダンジョンの適正レベルにシンクされる
道中の雑魚やボスは自分が死んだ時点でリセットされるから自分もしっかり動かないとクリアは厳しい
初見でやるダンジョンとしてフェイスは結構歯ごたえが味わえてバランス的には丁度いいかもね
周回をフェイスでやるのは時間がかかって怠い感じ

返信する
匿名

されないでしょ
マルチ>ソロなのは大前提にしないとシステムが人と遊ぶのを阻害する
吉田もフェイスはわざと時間かかるように作ってると言ってる

返信する
匿名

ドラテンの今後を左右するのはコンテンツの快適性ではなくプクランド大陸の秘密やナドラガンドとフォーリオンを上下させた元来をしっかり描き切れるかどうかの裁量だよ

返信する
匿名

ソロコンテンツがどんなのか知らんけど専用マップをソロで遊べるようになったら鯖への負荷もやばそうだけど大丈夫なんか?

返信する
匿名

あれは多人数負荷のテストだったろ
影響すくないティンさんが選ばれただけで、今回のイベントバトル化とは無関係

返信する
匿名

諸刃の刃的な対応の様な気がする。
DQXもそうなのだが、順調な時或いは上り調子の時は大きな武器となり得ると思う。
処が一度退勢になると遊ぶ動機が薄れていく傾向がある。
そうなっていくと続ける気力も戻る気持ちもどんどん失われていく。
今更になって安西氏が対人戦や絆強制のスタイルを推しているのも、退勢に陥った状態では矢張り仲間の存在が大きなファクターになると考えての事だろう。
あちらはまだ隆盛を保っているからこそ、見えない部分もあると思う。

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匿名

どっちかというとキャラ売りしたいのが14だろうしな。
某ストーリーとか、一緒に冒険してるのにダンジョンはその辺の冒険者となん?ってのが、そのまま一緒にダンジョン行けるって話になるだけで。

ドラテンのは単なるソロができますよってだけで、ストーリーには何一つ関係ない人連れて行くしな。
オフラインでやろうとしてることを14はオンで実装しようとしてるんや

返信する
匿名

順調な時だからこそ新たな手を打てるんだぞ
いずれはなんてリスクを恐れて現状のままでいたら、それこそ衰退するしかない
人気に胡座をかいた結果、目も当てられない惨状になっているゲームをおまえも知ってるはずだ

返信する
匿名

FF14をやりたいんだけど「完全」ソロで遊べなきゃ嫌だ勢が
まだ山ほど残っているのが調査で分かっていて
それ等を取り込もうするのが今回の施策なだけであって
別に現状でもFF14はソロで色々と遊べはしているんだけどな

返信する
匿名

当然そんな事は分かったうえで色んな意見を参考にして「MMOはなあ」って人に向けてのものだよ
それを説明する為のPLLなんだよ

返信する
匿名

いうて常闇も聖守護者も大縄跳びだからな
オンラインゲームのエンドコンテンツはみんなそうだろ
頻繁に足を引っ掛ける人がいたらクリアできない
エンドに挑戦しないで他の遊び方は両方とも用意されてるよ

返信する
匿名

ドラテンも初期の邪神とか大縄跳びだった(死体4個以上で強制敗北とか)けど
責任の所在が明確になるからギスギスの元だったってなくなった経緯があって

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匿名

最新の高難易度コンテンツでも無ければそんなものは無い
って、もうずいぶん前からそうなんだけどなw
情報アップデートして行かないと恥ずかしい事になるぞ
今みたいな批判とか

返信する
匿名

そりゃチームで協力して戦うゲームなんだから当たり前だろ
サッカーでゴールキーパーだけ強くても勝てないだろ
チームプレイっていうのはそういうもの

返信する
匿名

数少ないコンテンツが少数楽勝(出荷楽勝)だったりゾンビゲーが通用するガバゲーより万倍良いだろ
その上バグだらけラグだらけコマンド製であのバトル方式とか意味わからんわ

返信する
匿名

ガラケーみたいなもんだよ。
確かにガラケーは明確でわかりやすくて使いやすいけど、到底便利ではないし、慣れればスマホの方が簡単で便利。
なのに昔のがいい昔のがいい、と進歩しないで古いものに取り付き続ける。
ドラテンのチャット(というかそもそものゲーム設計自体&運営)と信者おじさんはまさにそれ。

返信する
匿名

多分だけど老眼になったら良さが理解できそうな気はする
すぐにログ流れて見返す事すらできないのは不便だけど今はグレン1ですらそこまでログ流れないし

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匿名

ドラテンはドラテンでいい

ドラテンのよさは作業とノルマにある
それを突き詰めればよい
棲み分けもできる

返信する
匿名

仕事じゃないしゲームなんだから、嫌なら逃げるだろ

お母さんにドラテンやれって言われて辞められません!みたいな感じなの?

返信する
匿名

そういう仕事が向いている人もいるし、実際にいるから経済なりたってるし
ゲームや車があって恩恵うけれる人もいるね

返信する
匿名

だね、でも辞めた人は別ゲーム楽しくやってるわけで棲み分けだな
業界としてはいろんなゲームで囲い込めばいい
古いゲームもいつかは終わらせればいい

返信する
匿名

人が減ったらサービス終了なんだよ?

棲み分けとか余裕がないから
青山もボランティアでやってるわけじゃない
とか言ったんだろ?

返信する
匿名

ソロは時間効率がいいから広い層入れられるよ
ただし時間効率が良いから消費が早くてスカスカになるとスカスカが際立つ
FFは当分は大丈夫だろうけど

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匿名

趣味だよ、そのぐらいの軽さしかゲームに時間さけないさかない世の中の健全な思考の層を取り込みしないと数増やせない

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匿名

横からだけど時間効率の解釈の違いだと思う
敵を倒すのに時間がかかるのが時間効率の悪さならソロは時間効率が悪いけれど、空いた時間にちょっと遊んで好きなタイミングに落ちたいプレイヤーにとってフェイスは無駄のないシステム

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匿名

今の時代は多趣味化してきて2~3時間ですらMMOに時間割り当てるのがしんどいからな
広い層から受け入れられるというのならむしろそれぐらいで良いだろう

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匿名

まあ IDのシャキ待ちが辛った事は何度かあった
その間サブクエ消化してたけども

それでもマルチプレイの緊張感は体験した方がいいとは思う

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匿名

フェイスでソロプレイよりもマッチングの方が効率も経験値も良いからマッチングの方を選ぶ人も多いと思うけどね

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匿名

マッチングの方がはるかに快適だからな
古参はそういう風に仕上がってるし、MMOなのにソロ目当てでくるのがそんな多いのかねぇ
ドラクエはユーザー層からしてFF14とは全然違うっていうからわかるんだが

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匿名

最近のドラテンはひとりで遊べるじゃなくなってきてるけどな
イベントも対人が増えてきたし防衛軍やパニガルムで組まないとならないし

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匿名

DQ10のサポ←中盤までサポが敵を倒すのをひたすら見てるだけ、ただついてくるだけの人形
FF14のフェイス←ストーリーに関わるNPCと一緒に戦える、専用の会話演出もあり

サポシステムまでFF14に完敗だからなあ
まじでもう姿見くらいしか勝ってると言えることがない
その姿見もアイテム数がFFの数十分の一だからできることであって自慢できることでもないが

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匿名

ほんとこれだわ

DQXのサポは新規と古参のサポが乖離しすぎて「オートゲー」「放置ゲー」と化してる

FF14はレベルシンクのおかげで新規もサポも強さが1:1なんだわ
あと放置せず戦闘に加わらないと勝てないのもGood

DQXは天地で2分ごとにカカロン呼び出せば終わりw

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匿名

零式か極くらいはハイデリン戦みたいに自分以外NPC7人でクリアできるようにしてくれ
輝晶獣とかより遥かにギスギスゲーで今からギルドとかに入って教えてくれる所もほぼ0だろうしメインストーリーしかやってない俺にもクリアできるようにしてくれたらまた課金するぞ

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匿名

NPCの火力を考慮するとソロでできるようになった代わりにプレイヤーが100点のスキル回しじゃないと突破できなくなるけどいいの?
フェイス用のHPを作るとかやってられないだろうし

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匿名

それでも構わない倒せて称号だけでもいいからくれればいい
称号貰ったところで開始から一度も変えた事ないくらいだし付け替えたりしない

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匿名

仮にソロモードクリアがあって称号あっても武器無しだったら「あっ…(察し」って扱いになると思うよ
新しい地雷の指標になるだけ

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匿名

現状では難しいものをソロでもいけるように調整するのでは
安西なら斜め上だろうが吉田ならそう考えるだろ

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匿名

そもそもソロで行けるようになるってことはNPCが固定の動きをするわけで
それが攻略法になるだけでは
何よりNPCの動きについていけばそれでクリアできちゃうから火力高い人ならそれだけで初見クリアもできちゃうのでは…

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匿名

メインストーリー終えるくらいまでやってる設定なのにギルドとか言っちゃう辺りエアプ隠す気ないだろ

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匿名

マジでやってるけどドラテンと同じでソロプレイしかしてないよ
ドラテンでさえチムルムとか固定だらけで組んでくれる奴等いないしあれより遥かにギスゲーとか全く入る気がしない

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匿名

既存の奴等は今まで通りするだけでソロ勢にもエンドクリアの機会をくれって事な
負けたら即無言抜けが当たり前のゲームとかやりたくないだろ

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匿名

さっきからさもドラテンじゃそんなことないような言い草だな
ドラテンの方がよっぽどそういうトラブル酷いだろ

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匿名

だったらなんでここであんなにユーザー間のトラブルネタが尽きないんだよ
お前だってろくにFF14やってないだろドラテン信者のエアプがよ

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匿名

お前自分でソロプレイしかしてないって上のツリーで言ってるけらな
矛盾してるぞ
エンドとかのパーティープレイ必須のコンテンツやったことないのに、どうしてFF14のほうが多いって言えるんだ?

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ドラテンだけだぞ あれ叩いて喜んでるの
他ゲーは大抵参考にしようとかこれは大事なこと書いてあるって反応だったよ

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匿名

叩いて?
違うだろw
ああいうのを殊更しないといけない状況を言っているんだよ
叩くべきは暴言を吐いた者にであって、道徳の授業にではない
なんかズレてるよおまえ
そこまで曲解してドラクエを叩きたいか?

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匿名

曲解って…どんなコミュニティにも妙な奴は必ずいるんだから、その指標を示すことのなにがおかしいのかねぇ

むしろ色んなゲームで出していいもんだぞアレ

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匿名

FF14は装備の耐久がわずかに減るだけでリトライがほぼノーリスクなのに、
即抜けして30分コンテンツ突入不可ペナルティ受けるとかアホじゃん

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匿名

新規ちゃんの零式とか極とか面白そうだからついていくやつめちゃくちゃいるだろ
教えてくれるところ0はまずありえんな

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匿名

ただクリアしたいだけなら次拡張待って制限解除で行けばいいだけだろ
2回くらいレベルキャップ上がればソロ討伐や4〜5人居ればクリアできるぞ、初見ならクロ手帳目的ですぐ埋まるし

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これさあ、ドラテンのサ終が目途ついたんでサ終後のドラテンの客を移行させようっていうスクエニの策じゃないのか

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匿名

なんと!スクエニ上層部、頭良いな!

確かにDQ10サ終したらFF14ソロに移行すればOKだな。
あと、相手を押すことでヘイト稼ぐタンク職の力士を追加で。

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匿名

現状フェイスや小隊で行くダンジョンとかストレスでしかないからなぁ
↑みたいな層に向けて作ってないから大丈夫

うおおお!ストーリーメンバーと遊べて楽しい!ミスっても人がいないから気が楽!
↑この層だからね

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匿名

まあそもそもソロでしか絶対やらない派が
今後FF14を始めたとしてもフェイスがストレスなのかどうかを比べる事がないだろうからなw

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匿名

そうそう
普通に他人と組んでやれる人に今回の措置は無関係

最初にフェイスが導入された時シャキらなくなるかなって思ったけど杞憂だった
ドラテンのサポと違って基本的には人と組んだ方が便利なように出来てるからね

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匿名

だからすでにコミュニティを構築できてる既存ユーザーにはあまり関係ないなってことだろ
ソロ充実は今後ユーザー減った時でも対応可能なことだから、そういう目で見ればまぁいいかってくらいで

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匿名

意味わからんけどあんなもんいつまでも相手にしてる位だから相当なバカなんだろうな
さすがコンプラの盟友だわ

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匿名

なんで意味わかんないの?バカなの?

コンプラにレスしてるやつが毎日でるのはコンプラが毎日暴れてるからだろ

めっちゃ単純だろ

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匿名

うん、わからないわ
毎日レスバしてる奴の気が知れんから
てかアンタ認定ガイジなの?なんで反論してくるんだよ笑
俺はもう関わりあいたくなから本人だったらごめんね

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匿名

うん、わからないわ
あんなのに一々反応して毎日レスバしてるなんて理解出来る訳ないじゃん
てかなんで反論してくるんだよ笑
アンタ認定ガイジなのかよ笑
それなら俺はもう関わり合いたくないからさようなら

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匿名

おまえ、コンプラをアクロバット擁護したいの?

認定ガイジ認定してるけど、そも認定ガイジってコンプラが使う用語じゃなかったか?w
コンプラ本人かコンプラに憧れてるのかなんなんだよお前w

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匿名

だけどドラテンのこの惨状はコンプラさんの予言通りになってるけどな

だから認定おじさんは発狂して粘着してるの?

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匿名

DQ10はソロで何でもできて失敗したというよりサポが無双するのを眺めてるだけなのがいけなかった、サポも自分と同程度のレベルまでにするべきだった

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匿名

イベントで70万ユーザーがいるっ解ってドラテンが羨ましくて仕方なかったんだろ
ここの真似をするってことは、吉田もドラテンに戻りたくて仕方ないのかな?
土下座してもこっちには不要だが。

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匿名

14には吉田が絶対に必要なんで、不要なら名前すら出さないでくれないかな?
「ドラテンに戻りたいのかな〜?」なんてチラ見しないで、完全無視してくれないかな?

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匿名

オンラインだからやらない、って言ってる人はやらない言い訳にそれを挙げてるだけだからね

まともに取り合ってもしょうがないよ

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匿名

ここですらソロでできるならやろうかなって人間チラホラおるけど?
MMOに馴染みの無い層ならここ以上の反応があるだろうし、全然しょうがなくないよ?

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匿名

ストとかわけわからん事言ってるドラクエおじさんはやめとけ。

あと理論値とかいう日本語ないからなwww

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匿名

ストはまじでやって損ゼロやで
最初だけ頑張らないとつまらんけどな。
そしてどうせならストやりつつアライアンス(漆黒の以外)とノーマルレイドも重要なストーリーの一部だからやった方がいい。

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匿名

オンゲー素人のゴミディレクターが、声デカゴミおじさんのいうことを聞いてゲーム作ってたら、ドラクエという絶対成功するはずのオンゲーがクソイ以外のゴミクズになってサ終寸前でござるwwwww

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匿名

ドラテンで普通にオートマ使ってるならソロ化を待つ必要ない
ストーリーやりたいだけならコンテンツ入ってすぐに「初見です。よろしくお願いします」って言っておけばどんな下手くそでも怒られるようなことはない

むしろ“初見”文化が無いドラテンの方が他人のミスに厳しいと思う

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匿名

マジレスすると

ドラクエ居酒屋クラファン
(僕はドラクエの役に立っているんだから許可貰えるよね?)
「スクエニさん、あぐらにの店名は安西さんも褒めていたし、大丈夫ですよね?」

スクエニ
「店名だけでなく、デザイン・名称、そして資!金!調!達!その他全ての営業行為はダメです」

ドラクエ居酒屋クラファン
「ぐぉぉぉ痛恨の一撃食らった、店名を痛恨にします。痛恨ならドラクエと関係無いよね?」

全員
「ドラクエ使った資金調達は?」


こんなことやっていてスクエニ上層部が開発費回してくれるわけないだろwww

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匿名

先釣りするDPSとか無理なまとめするタンクと組まずにストーリークリア出来るようになるの?
割と良い変更だな。

どうせ周回は制限解除で一人で周回するからな。

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匿名

今日日、新生エリアのIDで無理なまとめってないからな
制限解除で周回って経験値もらえないのに何しにいくんだろう?

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匿名

DQ10とFF14のスタッフも連絡取り合ってるみたいな話もあるからサポのシステムどんな感じか聞いてたりするのかな

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匿名

どっちもやってて思ったのはFF14はNPCの使い方が上手いなーてこと
DQ10だと戦える連中も側にいるくせにエックス君に丸投げで戦闘に参加してこない(職クエ等)
でもFF14だとストーリー上にいるNPCと共闘感ある戦闘ができ
そこからにあり今回で更にそこんとこもパワーアップするみたいだし期待

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匿名

新生のときはDQXと同じでNPCがPCに働かせてばかりって言われてたよ
その批判を受けて蒼天以降はどんどんNPCが働くようになっていった

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匿名

初期のクエはハードの限界も、制作側の知識不足もあったから大目にみてやれ
今のお使い具合はFF14とそんな変わらんよ

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匿名

お願いしますからドラクエおじさん達はクソ過疎のドラクエ10に一生隔離されててください
間違ってもFF14に来ないで欲しい。

そして10年後もパンツ見せ合ったり、チンドン屋みたいな格好して集まるプレイヤーイベント()
そうそう日課討伐の列に並ぶのも忘れんなよw

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匿名

普通の便所ならうんこ流れるからな

流れてないってことはそういう便所だろ

匿名

あえて流してないし、あえて対立記事だからな

コメント伸びなくていいから普通の攻略記事でいいんだが、エルおじは対立記事でコメント増やしたいんだろ

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匿名

まとめサイトで何言ってんの、スレやTwitterで話してる事まとめるのメインでいいわ

匿名

ぽっとん爺さん「なあこれなんとかコンプラさんのせいにできないかな」

ぽっとんは2022年になっても成長しないなあー

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匿名

ソロで遊べることを充実させた結果過疎った、ってのは一部合ってるとは思うけど、
ソロで遊べるからこそ続けられた、ってのもあると思うぞ。
どっちが正解か、または塩梅が悪かったのかは言ってみれば「たられば」の話で検証は容易じゃない。

ドラクエが凋落したのは新規に厳しいアクセ作りとか、作業的な日課週課を増やしたこととか、
どっちかというとその辺の影響の方がはるかに大きいと思うけどね。

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匿名

ドラクエが過疎ったのは過去にとらわれ過ぎたから
過去の良い所はそのままに悪い所は改善していかなきゃね
オンもオフもドラクエは過疎にはいってま

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匿名

ソロの要素が多い → 飽きた、自己満足した時点でやめる
PTの要素が多い → 予定の調整等が面倒になってやめる

いなくなる人がそれぞれ違うだけで、結局どっちにしろ人はいなくなるんだよな
拘束時間の削減は時代の流れだから、ここに対応できない限り新規の定着は見込めない
ドラクエしか娯楽の無い人だけは残るけど

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匿名

どんどん上を目指すの凄いよね
儲けが出ればそれを今後のことにも使う
吉田が凄いのかチーム全体が凄いのか

一方のドラテンは何もしていないみたいだけど
もしかして儲かっていない疑惑が

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匿名

一番儲かってた時期に己を見失った方向に金使ってユーザー飛ばしたからなあ
学園とか学園とか あとやっぱり方向性を指し示せる人が居ないのが一番の違いよな。

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匿名

リッキーさ、吉田にいっぱい相談してたくさんアドバイスも貰ったんだよね
結果「僕が作りたいものを作る」になって学園が出来たんだけど

一体吉田から何を学んだんだよ!?って物凄く思ったなあ
根本的に吉田の言ってる事が理解出来なかったんだろうね

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匿名

>ドラクエ10が過疎ったのは
>むしろソロで遊びにくくなったからじゃね?

コインボスは組まないと報酬4分の1だし
その上ボスはどんどん強くなる一方で、サポはジャンプしないから勝たす気がない。そのあたりからどんどん減っていった印象だな。

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匿名

ここもFFにも居たんだけど『ソロでも遊べるようになる』てところを切り取ってて「全部ソロでも遊べるようになるのか!」て奴いたね。
こういう人らが大元を見に行かず文章も読まず流れてきた情報だけで騒ぎ、当日になって「違うじゃん!」と更に騒ぐんだな

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匿名

新生ならレリッククエの討滅戦ラッシュと、2.1以降のノーマル討滅戦、極と、大迷宮バハムート、メインクエだけどマッチング必要なクリタワ3連
バハもいい加減メインクエ級の大事なことを語っているんだ、イージーモードでも考えているんだろうか
あとは事件屋とオーディンだな

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匿名

バハムートは今なら90レベルタンクさえ育てれば解除ソロでほぼ適当に殴るだけでクリアできるよ
アレキ以降はノーマルなら余裕
オメガはまだきついけどIL上がればいつかいけるだろうし、待てなかったら一回だけCF突っ込むだけでいいしな

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匿名

ドラテンの1バージョン毎にぶつ切りのペラッペラストーリーで感動してるジジババが新生から始めて漆黒でアシエン回りの世界観見せつけられたらショック死するやろ

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匿名

ドラクエは子ども向けに作られてるからまともな大人がプレイするとペラッペラに感じてしまうのは仕方ない
ドラクエのような勧善懲悪ストーリーが好きな層にはFF14は難しくて理解できないかも
だからジャンポ使ってストーリースキップする人がいるんだと思う

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匿名

ストーリースキップするのはMMOのストーリーなんてどうせつまらないからエンドコンテンツのレイドだけやりたい、みたいなWoWとかから移住してきた連中だぞ

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匿名

1番金がある時に「くやしいじゃないですか」優先してプレイヤー追い出し売上激減のギャグ見せてくれたから許すよ

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匿名

もしドラテンが同じような規模の改修をするとそれがメインになって他が疎かになるけどFF14は他もしっかり作った上での改修だからな
ドラテンとは大違い

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匿名

月額無料ゲーの方がはるかにしっかり作られてるのにね
対人戦に舵取りした時点で終わりに向かってたな

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匿名

ひとりでまったりできるならそろそろFF14やってもいいかもしんないな
あと月額1000円にしてくれw

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匿名

10信者のパクリ基準に合わせると、
魔塔もDD(もっと言うと不思議のダンジョン)のパクリだし、今のコインボスとエンド交互の方式も14の極と零式法則の劣化パクリだし、同盟自体もアライアンスのパクリだし、DQ8からの鎌も過去作の暗黒騎士のパクリだし、釣りも漁師のパクリだし、、、
ってなってくぞw

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匿名

でもデフォルメキャラにしてほしくないだろ?w
MMOの世界をそのままのグラでオフゲに落とし込むのは無理だろう
どんだけ容量使うことになるんだよ
それならMMOをソロ可にした方がコスト的にまだ楽

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匿名

既存のオンライン版にソロでも遊べる調整を加えれば
わざわざオフライン版を丸ごと作り直す必要ないからな
過去の拡張ストーリーしか遊べませんなんてこともなく
アプデでストーリーが追加されるRPGになる

DQ10はオフライン版≒ダウングレード版だけどな

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匿名

いやいや
オフライン版の真髄はサーバーサービスが終わるかもしれないオンラインに対して、ユーザーの手元にゲームが残るその一点だろ

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匿名

やっときたかー、現状じゃ初心者は他のプレイヤーに着いていくだけで終わっちまうからな
動きに慣れるためにも練習環境は必要なんだよ

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匿名

その層なら原神やっているんじゃないの?
FF14とブルプロって層が被らないで比較対象が違う気がするんだよな

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匿名

ブルプロは発売されるかどうかすら怪しくなってきたからなぁ
公式放送はもちろんTwitterすら更新されなくなった
グラフィックス的にも原神や幻塔などがある時代ではそこまで目新しさがないからクオリティアップするなら作り直しで更に開発期間と予算が必要になるし
国産MMOタイトルには頑張っては欲しいんだけどね

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匿名

キャラ需要では原神にやられ、MMOは14に制圧されて完全に時期を逸してるよなブルプロは
まあドラテンくらいには勝てるだろうけど

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匿名

ブルプロはβ参加したけど、かなりダメな感じだったなぁ
アクションはSAOとか原作の名前つけてようやく売れる程度のキャラゲーと同レベルの質だったし、様々な面でオンライン慣れしてない
あらゆるシステムに他のゲームでもっとうまくやってる例が思い浮かぶ程度には勉強不足って感じでβとは思えなかった
その時でもギリギリだったけど、今ではもうスマホゲーだったとしても実用に耐えないと思う

このままリリースされたら終わりだな、ってことだけはちゃんと認識できたようでテスターとしては何よりだ

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匿名

コンプラさんとうとうぼっとん便所に溜まった特大うんこ呼ばわりされてるな
なかなかおらんぞそんなん流石です

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匿名

70万とか夢見すぎやろ
ピーク時の人数かなんかと間違えてね?どっからどー見ても70万どころか7万もいねーぞ

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匿名

FF14 過去1時間ツイート数1540 ハッシュタグは320
FFXIV 過去1時間ツイート数380 ハッシュタグは110
DQ10 過去1時間ツイート数30 ハッシュタグは単体だと0
ドラクエ10 過去1時間ツイート数50 ハッシュタグは単体だと0

4分の1…?

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匿名

FF14で推移見ればわかるけど、今PLL合わせのインタビュー記事が各メディアで公開されたタイミングだから明らかに平常時より多くなってるよ

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匿名

仕事帰ってきてインタビュー記事読んでツイートする人もいるだろうし、過去半年とか一年で見たほうがいいと思う

匿名

イベントで700万ポイント集めたわ!
毎日するようなイベントじゃないから70万人は確定してるんだよ!
悔しいか!
涙拭けよ

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匿名

ニートや老害にはわからんと思うが、あんないくらでもごまかせる投票数データとしては成立しないんやでwww
いつぞやのコイル1位みたいなもんだぞww

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匿名

DQ10ユーザーにも遊んでほしくてだろうけど
これやるとプレイヤーの質が落ちてエンドでのPTが魔境になるね

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匿名

そんなの毎回新拡張や奇数パッチで高難度は魔境化してるんだから今更だろ
例え魔境になってようがILの暴力で何とかなるのがFF14だし
ドラテンは装備で足切りされるからある程度は安全だけどILやレベルの暴力が出来ないからいつまでもギスギスするけど

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匿名

FFだから、DQだからプレイしたい、でもオンラインは無理、って事だろ
自分も始める前までは暴言だらけで特殊な人しか遊べないゲームだと思っていたが、覚悟決めて始めたらそんな事なくて、MMO好きになった
だから今回の対応はちょっと残念に思う
ビジネスとしては仕方ないんだろうが。。。

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匿名

ビジネスはもう成功しすぎてるからどうでもいいと思うぞ。
それよりオンラインは苦手だけどFFファンって層に遊んでもらいたい感がすごい。

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匿名

FF14の場合はDQ10オフライン版と違って
全く人と関わる機会が無くなる訳でもないだろ

コミュニティへの入り口は常にすぐ傍にある
何かの切っ掛けでMMOの楽しさを知って貰えると嬉しい

オフライン版にしないのはそういうことだと思う

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匿名

DQ10「これがMMOだ!これがドラクエらしさだ!これでいいんだ!嫌なら辞めろ!」
FF14「MMOとして成功する為に自社のも他社のも含めMMOを開発陣全員で勉強します。なるべく多くのユーザーが満足できるゲームを目指し日々精進します。過去からの使い回しもアレンジやオリジナリティを入れて14の世界観にマッチするように作り替えてます。」

なによりもこの差よ。

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匿名

何でもかんでも一人でさせるわけじゃなくて
あくまでストーリー上のIDや討滅戦だけだからな
ドラクエみたいに無理して何でも一人でやらせようってわけじゃないんだわ

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匿名

14のフェイスは、は自分が倒れると即ワイプなんだよな。
テンはサポート仲間がザオリクしてくれるけど。

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匿名

そもそもFF14はノーミスならノーデスクリアできる設計だからな
ドラクエ10みたいにノーミスでも敵の行動とタゲ次第で誰かが死ぬなんてことが起きない

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匿名

吉田「例えば他人を表示しないオプションを配信用に用意したとすると、人がいないMMOを放送できてしまうんですね。一般の大多数の人から見て、配信モード中ですと画面に出したとしても、その違いは分からないので、変なネガキャンに使えてしまうこともある
~~~
あんまりシステムで制限したり、ルールでがんじがらめにしたくはない。そうしてしまうと、今度はそのスイッチをオンにしないで配信している人を攻撃する可能性があると思っていて、そうしなければならないになってしまう。」

別にドラテン批判ではないんだろうが吉田とドラテンP/Dはもう裏でも絡んでいなさそうだな

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匿名

ドラテンが正しかったみたいなレスまとめてるけど本質的には全然違うな
クエスト上で一緒についてきてるはずのNPCはいざという時には共に戦えないのに、前後のカットシーンでは私も頑張ります/ましたみたいなムーブするのがとにかく不自然だから
そういう場面ではきちんとNPCも戦闘に参加してもらって物語への没入感をより強めようってのが目的
単純にどこの誰とも知らない他人をNPC化して挑めるからソロでも遊べますよねっていうのとは得られる結果が全く違う

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匿名

>「FF14は人間関係が面倒くさいからプレイしないと言われて悔しいので、ソロプレイで全てプレイできるようにする」

なにこの悪意に満ちた偏向
そんなこと言ってなかったんだが

それにしても全然違う道をいくよね
シリーズのラスボスだからと天野絵を意識した14と
知らん間に鳥山明をフェードアウトさせたドラテン

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匿名

スクエニとしては、ドラクエ10をMMO入門の初心者用、同社の稼ぎ頭MMO部門への入り口として考えていたのだろうが、運営のハンドリングがクソすぎてそれが機能しなくなり、老害の自分ルール警察みたいなプレイヤーだけが残る地獄ようなゲームになってしまった。

そこで最初からFF14に入りやすくすることで、ドラクエ10が担っていた役割を最初からFF14に持たせようとするのが今回の施策

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匿名

スクエニうんぬんより吉田はじめ14スタッフがやりたいだけだろ
元々ドラテンのことなんてさして気にしてないだろう

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