【悲報】200スキル使ってみた感想が軒並み酷い件

1: 2020/06/03(水) 06:29:27.38 ID:s8j1byrW0


職業スキルラインのポイント上限を 180 → 200 にアップし、新たな「職業スキル」を追加しました。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e02e27e04fdff967ba7d76fb24b8069d/

<戦士の新スキル: ブレイブチャージ>
一定時間チャージ時間を大幅短縮

<魔法使いの新スキル: 超魔力かくせい>
一定時間魔力かくせいの効果に加え、呪文ダメージ上限アップ

<武闘家の新スキル: 打成一片>
単体ダメージ

<盗賊の新スキル: ネバネバ爆弾>
しばり、ボミエ効果とダメージを与える爆弾を、指定した対象の周辺に3つばらまく

<旅芸人の新スキル: いやしのメロディ>
数秒おきに周囲のHPが100ずつ回復

<バトルマスターの新スキル: 古今無双>
単体ダメージ4回 天下無双より会心が出やすい

<パラディンの新スキル: 鉄壁の進軍>
一定時間、守備力に応じて攻撃力アップ

<レンジャーの新スキル: 紅蓮蝶のきり>
周囲にバイキルト、まもりのきり効果

<賢者の新スキル: イオマータ>
対象の周辺にいる敵いずれかにイオ系ダメージ8回

<スーパースターの新スキル: プレシャスレイン>
1500G消費して、おしゃれさ+こうげき魔力の合計に応じた範囲ダメージ

<まもの使いの新スキル: ビーストファング>
単体ダメージ4回

<占い師の新スキル: リバートハンド>
手札を一つ前の状態に戻す

<天地雷鳴士の新スキル: しんくう竜巻>
対象を中心とした範囲に風属性ダメージ

<遊び人の新スキル: まじめにきまぐれ>
一定時間きまぐれの効果がよくなり、必ずきまぐれが発動
※「あそぶ」や「ぱふぱふ」など、特技の中には行動後にきまぐれが発動しないものがあります。

3: 2020/06/03(水) 06:32:40.87 ID:s8j1byrW0

常時効果のあるスキル

<僧侶の新スキル: 自身の『復活時』に効果発動>

<魔法戦士の新スキル①: 敵の弱点属性がわかる>
※戦闘中の『さくせん』メニューから確認できます。
<魔法戦士の新スキル②: よろいが装備できる>

<どうぐ使いの新スキル: 『行動時』や『死亡時』に効果発動>

<踊り子 『うた』の新スキル: 『おどり』スキルラインのポイントを獲得>
<踊り子 『おどり』の新スキル: 『うた』スキルラインのポイントを獲得>

 

2: 2020/06/03(水) 06:32:32.64 ID:aRYryikx0

打成一片 とても倍率の高い単発攻撃

イオマータ CT90秒

古今無双 4回攻撃。
1発あたりの威力は天下無双の1発の2倍弱。
CTがIで110秒でIIで75秒

フラゲ情報

 

8: 2020/06/03(水) 07:08:38.77 ID:TD/UWJ/uM
踊り子メイン俺、まだスキルポイントのことを考えてない
扇と短剣と歌と踊りと全部マックスまで振れるようになる?

 

9: 2020/06/03(水) 07:12:23.10 ID:xxlFxQWsa
現時点で最大347(302+45)あるから今回のレベルアップと特訓で
350を超えて200スキル効果で4ラインMAXは可能

 

36: 2020/06/03(水) 10:36:35.70 ID:deBbBcit0

スパのプレシャスレインは職の証付きだとテンション無しで単発ダメ1800ぐらい
スーパーハイテンションだと6800ぐらい出るから範囲攻撃としてはまあまあってぐらいだわ
CT100だし鎌持ってムーチョで良くねって感じはする

証無しだと半分程度

 

37: 2020/06/03(水) 10:41:07.53 ID:TAyxmcIg0

魔王のいざない(ベリアルでテンションアップ)
→バズズで攻撃(50%でテンション消費しない)
→リバートハンド(ベリアルでテンションアップ)
→バズズで攻撃(50%でテンション消費しない)

まぁ結構楽しい
1999と4999で止まるからあんましだけど

 

700: 2020/06/03(水) 10:30:08.07 ID:vYtalGy90
占い、タロットのダメージ+50%って・・・
こっちが目玉じゃん

 

702: 2020/06/03(水) 10:33:04.47 ID:06y7IE8ep
>>700
まぁ強いけど元々+300%くらい乗ってるし
400%が450%になるだけっちゃだけでしょ
 

 

705: 2020/06/03(水) 10:35:49.28 ID:2tIYThTO0
>>702
これ絶対勘違いする奴いるよな

 

38: 2020/06/03(水) 11:55:31.58 ID:TAyxmcIg0

まじめにきまぐれ

与ダメージアップ
デバフばら撒き(ヘナトス+ルカニ+ボミエ?)
状態異常ばら撒き(麻痺+幻惑+呪い?)
移動速度アップ
爆弾
まもりのきり
改心率アップ
キラポン
CT短縮
テンション2段回アップ
攻撃力アップ

まだあるかも

開幕CT0な上に、CT短縮が発動すればほぼ常時回せる
まじきまが切れている時間は本遊やぱふぱふなんかで埋められる

真面目じゃない普通のきまぐれは控えめに言って糞なので、きまぐれ発動率アップは取らない方がいいと思った

 

124: 2020/06/03(水) 10:05:49.89 ID:10PeTFiI0
古今無双よわw
天下無双の1ヒット分強いだけくらい
これから灼熱とうこんとテンション消費しない入れたほうがいいわ

 

652: 2020/06/03(水) 09:40:50.72 ID:VGFtBuGva
古今無双弱すぎwww
会心も出ないが

 

19: 2020/06/03(水) 08:13:48.16 ID:IxR8YiqE0
古今無双とビーストファングって同じような特技に見える

 

21: 2020/06/03(水) 08:19:07.81 ID:deBbBcit0
実際ほとんど同じなんでないの
純火力職って結局のところ高火力技が欲しいんだし

 

680: 2020/06/03(水) 10:13:08.79 ID:emkRp++9M
魔戦の弱点わかるのはどう?便利?

 

707: 2020/06/03(水) 10:38:48.29 ID:2tIYThTO0
>>680
そもそも耐性わからん相手に魔法戦士なんて持っていくか普通……
しかも160~180に入れられないクソ仕様だし

 

126: 2020/06/03(水) 10:28:56.64 ID:jZWaDHPXp
ネバネバはどうなん?

 

111: 2020/06/03(水) 09:29:51.26 ID:pMZROGkO0
イオマータくっそ弱い
ワロタ

 

113: 2020/06/03(水) 09:36:12.15 ID:pMZROGkO0
イオマータ
マジでイオ8発だった
万魔用の扇と耐性装備賢者で1発200ダメージw
追加スキルにイオマータの強化あるけど200スキルで2パーセントアップ
つまり一発200が204になります
ワロタw

 

665: 2020/06/03(水) 09:55:37.16 ID:nrt8x6K00
イオマータ
マジでイオ8発だった
万魔用の扇と耐性装備賢者で1発200ダメージw
追加スキルにイオマータの強化あるけど200スキルで2パーセントアップ
つまり一発200が204になります
ワロタw

 

681: 2020/06/03(水) 10:14:13.68 ID:emkRp++9M
>>665
またまた

 

646: 2020/06/03(水) 09:37:46.58 ID:M1PvFLV/0
イオマータが低倍率すぎて笑う
宝珠とか装備をきちっとしてないけどイオグランデ1200でイオマータは200とかの世界

 

648: 2020/06/03(水) 09:39:47.41 ID:RqRDn18p0
ちょっとマータ(待った)ってかwwww

 

116: 2020/06/03(水) 09:42:51.14 ID:nrt8x6K00

イオマータゴミだろ

一発500ダメくらいにしろや
イオグランデのほうがつええじゃねえか

 

118: 2020/06/03(水) 09:50:41.12 ID:u+G/GFq90
イオマータ上方修正しろよ
こんなもんMMOの魔法であってたまるかよ
1発600くらいにしろ
このままじゃ夢がないよ夢が

 

122: 2020/06/03(水) 10:04:16.20 ID:O/h//AK0a
イオマータあかんかったか

 

127: 2020/06/03(水) 10:29:00.74 ID:1oKPbrTA0
なんか微妙な効果ばかりだな

 

135: 2020/06/03(水) 11:19:55.68 ID:uEJWq91Y0
200スキルを強くすると必須になってしまうのでユーザに配慮にして弱くしています
ユーザ思いの最高の運営でしょ?

 

676: 2020/06/03(水) 10:08:02.59 ID:7R+KQB9c0
なんかあんま心躍らない強化だな
大富豪だけが最後の希望か(´・ω・`)

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1590469666/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1590823745/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1591133367/

 

 

エルおじ

イオマータちゃん享年1日ってマジ?
ほ、宝珠付けてLv114にしたらめちゃつよになるんでしょ・・・きっと

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45 COMMENTS

匿名

200スキル使って、新武器を手に入れて、レベルを114に上げて、歯を食いしばってやっても、
向かう先は大富豪なんだぜ?

ガルドドンとか万魔とか常闇5とか旬が過ぎたものは意味がないからなあー。

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匿名

イオマータはFBと災禍と呪文耐性低下とガシェと霊脈と暴走確定があれば強いから…

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匿名

マータって多段攻撃なんじゃないの?
一発一発は弱いけど単体に複数回あたるとダメージでかいみたいな。
しらんけど

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匿名

旅とかレンの奴はなんていうかシンプルイズザベストって感じじゃない?
あれば便利だけどなくてもまぁ…うんって感じで

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匿名

軒並みっていうか、イオマータだな
覚醒だけで200だと8発で1600ダメージか
暴走や災禍レボル系を当然考慮されたものだな
イオグランデが2発撃てると思えばいいんじゃね
古今無双はノンキャスの天下と違って一撃上限が9999まで伸びしろあるってことなら余裕で強い

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匿名

メラゾーマが4999
メラガイアーが5桁行くから面白いよ
時間短いのがネック

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匿名

まじでか?これでやっとレグⅤ少しは楽になったかな?
実装以来過去数回アプデがあったが毎回ちっとも火力上がらんかったから(俺はパラです)
ようやく火力あがったか?

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匿名

1999×6出るような条件下なら古今で9999×4の可能性もあるから強いだろ
ライガーもらえたようなもん

マータはクソ

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匿名

古今普通にDPSヤバイと思うわ。硬直短いし普通にエンドでも差し込める性能してる時点で強いわ

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匿名

5.4でスキルの調整するって前に話してから今は雑な設定なんだろうね

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匿名

これが許されるとかあったけぇわ
お隣なら初日に炎上やぞ

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匿名

修正頻度でいえばお隣の方が遥かにいったりきたりしているがな

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匿名

そんな雑な仕事しといて客から金を取っていいんですかね
舐めすぎだろ

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匿名

バランス取るのが嫌だから最初からゴミスキルとして実装
ここの運営は毎回これ

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匿名

そして文句言われたら修正すればいい
宝珠みたいにそれが目玉になるからね
ここの運営は毎回これ

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匿名

PSO2のヒーローでバランスぶっ壊したあと他の職のバランス調整が目玉扱いされてたの思い出した
自分で穴掘って埋めるパフォーマンスを目玉要素にするのはマジでギャグだと思う

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匿名

安西はプレイヤーを強くするのが嫌いだからな
弱体化はすぐやるくせに

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匿名

そうか……?
多少マシになってきただけで未だに色々渋ってる感じだが。

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匿名

強化されたことは忘れ、弱化されることだけいつまでも根に持ってるめんどくさいタイプだな

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匿名

手数が多いというだけで希望があるのにエアプが多すぎるんだよな
こういうやつらが野良で出会う地雷共かな

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匿名

ここのエアプ運営は広場炎上してから大幅強化バランス崩壊か放置の二択だからな。

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匿名

イオマータは暴走して相手にデバフだなんだで条件あえば相当強い・・・はず

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匿名

200スキル必須にしない、ライトプレイヤーに寄り添ってくれる運営まじ神!!!
つまり安西神ィィィィ!!!
うおぉぉぉ、ドラテン最高ぉぉぉぉ!!!!

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匿名

アンチに都合が良すぎるディレクターとか言うカオスな立ち位置やめろ

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匿名

イオマータはあれだろ
防衛でガジェレボル災禍FB猛攻全部載せ時に輝くんだろ(てきとう

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匿名

古今夢精とビーストファ○クは注目している
しんくう勃つ巻もいい

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匿名

調整する能力無いからクソ仕様で実装して、プレイヤーにテストさせて批判の声が大きいのから修正。
いつも通りじゃないか。

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匿名

古今無双は天下よりモーション早かったからそこを活かせば十分そう
イオマータはしらん

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匿名

「宝珠付ければメチャつよになる」はリキカスと同じ流れや。やめとけ

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匿名

古今無双のモーションかっこええやん
ふつうに強いし
余裕で使えるわ

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