【Lv上げ】玉給330万↑ まだまだ健在ナーフ後のダークトロルでレベル上げしてみた

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購入完了した時点から効果が発揮される「修練の心得」

ログアウト中でも時計は進み3日間で1100円はちと高い…

無駄にしてはいけない、少しでも元を取ろうと奮起するもの。

短期で集中してレベル上げしようと思ってる人には良い商品なのかもしれない。

「ダークトロル」の獲得経験値は○○減少!するも出現数は大幅増加!? 実際に現地調査してみた

先日のアプデでダークトロルの経験値が25821→20656に減少!(-5165)

しかし、ナーフされても相変わらずレベル上げとしてはトップクラスの座は揺らいでない。

せっかくの「修練の心得」があるので、ナーフ後のダークトロルはどのくらい経験値稼ぎができるのか試してみました。

「修練の心得」+「元気玉」+「料理★2」で30分でどのくらいレベル上げできるのか。

 

アプデで経験値は減少したけど、出現ヶ所は増加!

座標数字で言えば、4~5より2~3のが場所が開けてて散策しやすかったです。

 

棍旅+両手剣バト+扇スパ構成

サポは棍旅+両手剣バト+扇スパ

あんまり知識なく挑んだため、扇スパは失敗でした(ノД`)

スーパースターは「ミリオンスマイル」目的で最大で経験値が1.5倍UPするため、スパ入りは絶対。しかし、盾を持ってると「会心ガード」をして1ターン無駄行動をしてしまう罠。雇うなら鎌スパの方がイイと思います。

おたけびの技巧

対ダークトロルに対して宝珠「おたけびの技巧」は必須。まぁなくても耐性ガバガバなのでスタンしやすいけどあったほうが効率上がります。

おたけびの技巧は「おおがらす」「ジュラシックロイド」「ずしおうまる」「フォレスドン」「ベルフェゴル」からドロップします。

\1戦で10万超えは美味しすぎる!/

短剣でチクチクしながら「おたけび」で行動止めするだけ。簡単な作業でございます。

まほうのせいすい

連戦していくとMPが枯渇してきます。「まほうのせいすい」はたっぷり用意しておこう。

ドアtoドアのバトルばかりで「エルフの飲み薬」ならともかくで「まほうのせいすい」を使うなんていつぶりだろう?久しぶりの感覚だ。

そのおかげでバザーでは「まほうのせいすい」高騰気味。

玉給結果

30分戦い続けた結果、2,933,520

ナーフされたわりには290万は及第点じゃないでしょうか。

・ダークトロル討伐数 37匹
・まほうのせいすい使用量 48個

 

鎌スパ+両手剣バト2構成

扇スパで失敗したので、構成を変えて再挑戦。

自分はブメ旅芸人で鎌スパ+両手剣バト2という構成。

さっきよりも攻撃的な構成です。これが大当たりでした。

鎌スパだと開幕から「ミリオンスマイル」を使用してくれました!(作戦はばっちり)

私は「たたかいのビート」してバイキ配って「おたけび」とたまに攻撃するだけ。

 

自分が死ぬと蘇生できなくなるから自タゲの時は下がったりしてみたり。

戦闘中、死亡してる時間が長いと獲得経験値下がっちゃうしね!

まぁ最悪「せかいじゅの葉」使えばいいんですけども…(みんな余ってるでしょ?)

 

2回目の挑戦結果\3,317,629/

1回目よりも上がってる!(384,109もUP)

・ダークトロル討伐数 35匹
・まほうのせいすい使用量 75個

討伐数は1回目よりも2匹少ない35匹。あれ?討伐数は少ないのに経験値は増加?

あーたぶんミリオンスマイルの振れ幅でしょうか(1.1~1.5倍)

 

ナーフ前はもっとすごかった

 

ダークトロルの経験値が25821→20656に減少で(-5165)

35匹×5165経験値で180,775

ナーフ前だったら単純計算で350万以上の経験値をたった30分で稼げていたわけですね。

\簡単にレベルカンストされたらくやしいじゃないですか!/

そりゃあディレクターも危惧して修正しますわ…

 

まとめ

結果、ナーフ後でもダークトロルで玉給約300万稼ぐことは可能だということが分かりました。

 

今回は有料アイテムの「修練の心得」を使ったわけですが

Lv112からLv113に必要な経験値は1,074,468(遊び人は805,851)
Lv113からLv114に必要な経験値は1,112,842(遊び人は834,632)

200万程度

Lv112から始めると、修練の心得使わずとも1元気玉使い切る前に十分カンストすることも可能だっていうこと。

 

ちなみに「メタル迷宮ペア招待券」消化したら約400万でました。

1戦の獲得経験値上限499,999解放は偉大です。

 


 

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62 COMMENTS

匿名

はあ?エルおじまだレベ上げ終わってなかったの?
普通検証したくても全カンストしててできないもんだろ?
わざと上げてなかったの?

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匿名

そんなにトロルのおっさんとやりたいのか??俺はキリンとその他大勢でやってるわ。
一日1時間INでやってても十分上がるし。あと2職113だがな。そんな俺リーマン。

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匿名

それな。普通玉給って、容易に再現可能な元気玉と料理込みの2.3倍で算出するのが標準だ。
でかい数字出すだけなら、更にミネアの皇帝も重ねられるわけでね。
けど、そんな誰もが簡単に再現できない状況での数字なんて、何の参考にもならないわけ。
修練だって同じこと。1000円もする課金玉なんて、みんなが使うものじゃない。
目を引きたいのはわかるが、蓋を開けて簡単にバレるようなごまかしは、周りの評価を下げるだけだよ。

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匿名

同感
まだまだ健在言うなら前回調査と同じく修練無しで比較するべきだった
「前回より1/5程度減ったけどまだまだいける!」位の記事が読みたかった

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匿名

今トロルやるとき、みんな修練買ってやるもんなの?
それがスタンダードなら今のタイトルでいいけど、そうでないなら修練込みの注釈をタイトルに入れて欲しいところ。

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ライアネックの股間の拘束具が気になる

魔戦をパンティに入れない人多すぎるわ
トータスの経験値下がるけど
聖水を使わなくていいから経済的だし
ガブ飲みしてる時に
ポップを横取りされるストレスを
考えるとやっぱり魔戦入りがいいわ
自分の近くにトロルがいても
他人が狙ってるトロルを見かけたら
猛ダッシュで走ってくる
キチガイがこのゲームは多いからな

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匿名

横取りが気になるならサポ遊び人入れて口笛させればいいのに
呼びでやってると、ずっと横取り待機してるわけにいかないから無視されるぞ

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匿名

わざと書いてるんじゃなくてモンスター名も言葉も知らない単なるバカなだけです
馬鹿だからトリケラトプスとか言ってそうだな

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匿名

……すぐ目の前にトロルのポップが
いるのにかかわらず
かなり遠くでトロルのポップの前で
玉とか料理や聖水を
飲んでる人を見かけると走ってきて
ポップを横取りする人はマジでなんなの
使う前に周囲確認して使ってるのに
マジでイライラする
玉使ってピカって光ってるの見たら
盛ってる雄見たく凄い勢いでくるからな

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匿名

やったもん勝ちと言われるから
6月中はシンボル増やして対応とか、
じゃあなぜ7月に入ったら締め付けするのだろう?
そのままシンボルを増やしたままの方が活性化したのでは?

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匿名

これ課金して3日効果(ログアウト時も継続)だけど、課金して12時間(ログアウト時ストップ)じゃ駄目なん?
普通に考えて後者の方がユーザーに優しい仕様だと思うんだけど。
1日4時間やるのが一般的には限界だろ

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匿名

同じ垢内の1キャラしか同時間で遊べない仕様だから
修練は有効時間内垢内全てのキャラに有効にするべきだとも思う

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ニドラン♀

スマイル1.3倍だとして35匹倒して得られる経験値は
修正前修練なし→2,810,615
修正前修練あり→3,985,471
修正後修練なし→2,248,405
修正後修練あり→3,188,253

スマイルのぶれと倒せる数の多寡を考えれば、修練なしなら193万~271万くらいってことになるね

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匿名

こりゃ次のVer.でタコメット強が出るまでここが一番賑わうレベ上げスポットになるな
一番レベ上げしたいサブはまだいけないけど…

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匿名

トロルもヒーラー2にして死なない構成でやれば
放置プレイできる。当たって満タン聖水配るだけの作業。
ながらプレイしたい人向け。単純に2万しかもらえないけど
TVなど見ながら知らない間にレベルが上がる感じなのがいい。
まずやらない職など道標のために、これで達成したよ。

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匿名

ブメ旅・ムチスパ・魔戦は鉄板やね
修正前に修練アリで420万以上安定して出てたわ
これに業炎バトも入ると450万以上出る

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匿名

エルおじはエンドコンテンツに行かないから葉っぱ余りまくってるんだろ
自分もサブは余りまくってるしレベルもカンストしてないが、ようするにエルおじってブログ用のサブで、他にメインいたよな? ドワかなんかだっけ?

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匿名

「まだカンストしてないの??」て煽る奴いるけどインするたびにフレと組んで何かしら行ってるとレベルって上がんないんだよ「レベル上げしかやることないの??」て煽り返されるだけだぞ
エンジョイ勢のブログとか見てみろよレベルや装備すっかすかでも「レベル上げ勢」の100倍はこのゲーム楽しんでるぞ

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匿名

1100円の課金アイテム買ってまで3日で一気に上げるぐらいなら、1週間かければ普通に同じだけ稼げるだろ
必要経験値が1億ある訳じゃあるまいし、まさにそんなスグにレベル上げてどうするの?だわw

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