最近のエンドコンテンツはヒーラーがいてもいなくても『せかいじゅのしずく』で回復とかこれもうよく分かんねえな

コメント(46)

713: 2020/05/09(土) 15:16:17.00 ID:hBXhbe9ha
戦闘はシリーズピカイチだと思う 11でもなんとか実装できなかったものか AIに相撲は無理か

 

744: 2020/05/09(土) 15:17:51.51 ID:nK3gwTymr
>>713
当初馬鹿にされてた相撲システムが意外と深かったな
まあこの程度でピカイチになるようなシリーズなんだが

 

777: 2020/05/09(土) 15:19:56.06 ID:uI0TC3q00
>>744
どこがピカイチやねん

 

782: 2020/05/09(土) 15:20:04.54 ID:mB/BBEvx0
>>713
相撲システムいいよな、楽しいで
パラ+ズッシードが効いてた時代は良かった

 

794: 2020/05/09(土) 15:21:15.19 ID:3Y7vMYA/0
>>782
今ってレグナードはパラいらんのけ?

 

814: 2020/05/09(土) 15:22:27.57 ID:mB/BBEvx0
>>794
レグナードは今もいる
というかレグナードしか出番ない

 

832: 2020/05/09(土) 15:23:14.93 ID:9c5c7UCs0
>>794
今は強さ5ってのが出てそこでもパラ必須
ズッシードがヘヴィチャージの下位互換になって、効果時間延長できなくなったから僧侶いらなくなった

 

871: 2020/05/09(土) 15:25:37.16 ID:3Y7vMYA/0
>>814
パラが活躍できる戦闘って好きやからレグは好きやったわ

 

882: 2020/05/09(土) 15:26:29.43 ID:fHED2opO0
>>871
強さ5のレグはパラ魔戦魔法魔法で回復雫の地獄ゲーやで

 

890: 2020/05/09(土) 15:27:00.22 ID:3Y7vMYA/0
>>882
なんやそれ草
葉っぱゲーか?

 

903: 2020/05/09(土) 15:27:52.98 ID:fHED2opO0
>>890
雫ゲーや
メイヴ5に至っては僧侶の回復が雫とかいうよく分からんことになっとる

 

918: 2020/05/09(土) 15:29:00.36 ID:Fi7qzw7S0
>>903

 

905: 2020/05/09(土) 15:28:08.35 ID:duRodZLZ0
>>890
あのな?戦闘時間に20分の縛りがあって
僧侶みたいな回復職をいれてると間に合わないように調整されてるんや
よって魔法戦士が世界樹のしずく(高額アイテム)をまきながら回復して20分攻撃しまくるクソゲーなんや

 

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1589002716/

 

エルおじ

無限に使える葉っぱやしずくゲーって面白いのかね?

前々から提唱してるけどエンドコンテンツにも邪神のようにアイテム制限設けるべきだと思いますわよ…

さすがに支給制にしちゃうと消費アイテムの市場価値がおかしくなっちゃうからダメだろうけど

 


 

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46 COMMENTS

匿名

それよりも規約改正でユーザー同士のドラブルはユーザー同士で解決しろ、ってなったらしいよ
ユーザーにとって1番大事なところなんだから記事にした方がいいんじゃない?
あと本スレではゼルメアシートが規約違反でやったもん勝ちでも盛り上がってるけど

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匿名

逆にユーザー同士の訴訟とかに介入してる企業なんてあるか?
規約違反がなければ関与しない会社が普通だろ

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匿名

アイテムの使用制限とか支給制とかそこじゃあなくてマセンありきじゃあないと制限時間内に削り倒せないのが間違ってるんだと思うぞ

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匿名

そりゃドラ10みたいなどうやっても死ぬ攻撃たくさんあって蘇生前提のバランスと違って、14はミスしなきゃ死なないようにバランスとられてるから復活にはペナつくわな

匿名

ペナとかって問題じゃなくてアイテムで蘇生出来ない時点でやる気が無くなるんだよね

匿名

アイテム蘇生がやる気のもとって変な奴だなと思うけどそれでいいんじゃない
無理して復帰するくらいなら好きなもん遊ぶべき

匿名

赤魔か召喚やれば
アイテムなんて使わずにMPのある限り蘇生楽しめるぞ
なおアタッカーが頻繁に蘇生してるようなPTじゃクリアは出来ない

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匿名

でも実際FF14のヒラって責任重大だよね
それだけやりがいもあるんだけど

匿名

タンクだってDPSだって責任重大だよ
みんな役割があるからそれを果たさないとクリアできない
だからこそ協力して敵を倒したぞって達成感が得られる

匿名

エンドコンテンツ挑戦に金かかるようにしないと誰でも討伐できるようになってあかんでしょ。金策に時間割いてもらってログイン時間延ばそう

っていうゲームデザインなんよw

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匿名

札束で叩く今のスマホゲーも大概だからな
ちなみにどっちかに寄らないと運営が破綻してゲームそのものが終わる
ゲームデザインそのものがシンプルや長期化すると金か時間のどちらかしか生き残る道が無く
企業が潰れず稼げて何か別のゲームデザインが思いつく天才でも生まれない限り、現状全てのゲームは変わらん

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匿名

オフゲーのドラクエならともかくオンゲーで誰でも手軽にベホマズンとザオリクが使えるのはつまらんよな
このゲームの癌だと思う

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匿名

下手クソやバカの言いなりで、ゲームバランスがおかしくなる修正ばかりして行く無能運営だから、諦めだわ。

下手クソバカ「ストーリーボスが強くて倒せません」
運営「はい、弱く調整します。」
こんなゲーム今まで始めてw

信念を持って、軸をブラさずに開発が出来ない無能運営。

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匿名

ストーリーボスは強くてもよかったと思うんだよな
バージョン3ぐらいまでの頃ボスの部屋の前に死体の山があって辻ザオしてて白チャでパーティー組みませんか?転職してきますよろしくお願いしますっていうあれ
あの頃は楽しかったのに今はサポでストーリーボス倒してるからそんな光景なくなったよね

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匿名

下手クソほどクレームで騒ぐからね、ほとんどの人はボスが強すぎるなんて思ってないし、程よく苦戦する方が楽しいと思っているのに(そんな普通思考の人達は、わざわざ「今のままがちょうど良いです」なんて提案を書かないから)
フィルグレアより後のボスなんて弱すぎて記憶に残ってないな

そんな事も分からないんだよな無能運営は、本当ガッカリだ。

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匿名

アイテム使えない邪神の一獄周回してるとパラディン様の重要さがわかる。
なっとくのいかない大量死も僧侶や賢者様がめちゃくちゃ速くザオリクしてくれる。
集団蘇生は、デスマスターや踊り子も馬鹿に出来ない。
俺は占い師で後方支援ばかりしてるが異常耐性回復や集団マホステ効果、呪いに弱い奴に死神カードぶっ放すのが楽しい。
教皇のカードで徐々にHP回復させながらスカラ効果も役立つ。
2回かけると守備力2段階アップでスクルトの代わりにもなる。
ベルト獲得したいから全体の勝利だけ考える。 
エンドコンテンツより回復アイテムの使えない邪神の一獄が楽しい。

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匿名

クレーマーの言いなりで、全ての職をオールマイティにしようとしすぎ、職ごとの役割分担があった方が楽しい。

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匿名

制限は戦闘バランスが壊れるならするべきだが、著しく易化する訳じゃないから不要やろ。
気に入らんなら身内だけの縛りにすればいい。自分が消耗品使いたくないだけなら使わんと言えばいい。

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匿名

882: 2020/05/09(土) 15:26:29.43 ID:fHED2opO0
>>871
強さ5のレグはパラ魔戦魔法魔法で回復雫の地獄ゲーやで

しずくまきたくなければ賢者1人入れればいいだけだよ

903: 2020/05/09(土) 15:27:52.98 ID:fHED2opO0
>>890
雫ゲーや
メイヴ5に至っては僧侶の回復が雫とかいうよく分からんことになっとる

しずく使わないと回復量足りない時とベホマラーで済む時の見極めが必要

905: 2020/05/09(土) 15:28:08.35 ID:duRodZLZ0
>>890
あのな?戦闘時間に20分の縛りがあって
僧侶みたいな回復職をいれてると間に合わないように調整されてるんや
よって魔法戦士が世界樹のしずく(高額アイテム)をまきながら回復して20分攻撃しまくるクソゲーなんや

そこまで崩れてない。
前衛が殴り続けられるように立ち回る動きが僧侶には必要。

その戦闘が苦痛ならそもそも行かなきゃいいだけだと思うよ。

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匿名

職業としてのヒーラーの存在意義の話をなぜか立ち回りの話にすり替えた挙げ句嫌なら行くな
うーんこの

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匿名

葉っぱ雫に制限はかけてもいいよ
でもそれは今までのボスの強さを全て調整出来たらの話な
現状のまま葉っぱ雫減らしてもクリア出来なくなって更にく・そゲーが加速するだけ
脳死で無くせって言ってるやつはちょっと考えるべきね

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匿名

FF14を始めたばかりの頃、クエスト報酬でフェニックスの尾を手に入れて、
これは高く売れるはず!!と意気込んでマケボを覗いたらクッソ安くてがっかりしたことならあるなw
だから何?と言われたらそれまでなんですが

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匿名

元をたどると元凶は達人のオーブなんだよね
・メダルの使いみちがないという不満が増える
・その声に応え、達人のオーブ実装時に石版をメダルで交換の仕様にする
・が、石版交換レートが高すぎたため異常なメダルバラマキ政策を開始
・他のメダル交換ラインナップが無調整だったため当時貴重だった葉っぱとしずくの価値が激減する
・1戦闘あたりの回数制限などの措置をとらないどころか使い放題を基準に戦闘バランス調整
・無事どの職でもベホマズンとザオリク使いまくりのワンパン即死クソゲー誕生

個人的にりっきー最大の負の遺産は学園じゃなくてこれだと思ってる

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匿名

そもそもの発端は逆天井事件によるカジノコインの過剰供給だよ
カジノコイン→おみくじ→福の神→(SP)ふくびき→ちいメダという流れでちいメダの流通量が激増したから、その回収手段として石板が実装された
ついでに言うとメタキンコインの排出量も増えたから、そのバランスとるために必要経験値も爆上げしたんだろうね
ほんとこのゲーム最大の失敗は逆天井事件の対応だったと思う
カジノは実質崩壊したし負の影響が大きすぎる

次のアプデでSPの景品からちいメダが消えるし、一応対策しようっていう意思は今の運営にはあるんだろうけどね

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