ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム

1: 2020/08/02(日) 09:29:53.90 ID:tpTDKQJb0
地図がどうたらと言ってた記憶しかない

 

128: 2020/08/02(日) 20:51:13.19 ID:ReL6QBdH0

>>1
7以降ドラクエは全部それ

6ですらリメイクプレイしたら「こんなに本筋に関係ない話あったんか」と大分忘れてたわ

結局本筋に関係ない只の御町内クエストだと糞ムカつく糞シナリオでもない限り思い出せないんだよな

 

2: 2020/08/02(日) 09:31:44.73 ID:H88w+6ki0
アクションのドラクエ9を遊びたかった
何で作り変えたのか

Dragon Quest IX (NDS)

 

7: 2020/08/02(日) 09:42:10.57 ID:LgDSd0Gt0
>>2
以前DQXTVかなんかで堀井が「戦闘はボタン連打で済むのがいい」というような主旨の発言をしてたが
ドラクエは戦闘をテクニカルな方向に進化させたくない方針なんだろう
MMOのドラクエ10は特例として結局11ではわざわざ戦闘を糞劣化させてたし

 

3: 2020/08/02(日) 09:34:25.39 ID:WitxW7wKr
多分次のリメイクこれなんだろうけど
すれ違いないしキャラ人気低いしあんまり売れなさそう

 

4: 2020/08/02(日) 09:37:56.13 ID:H88w+6ki0
リメイク版作るのならアクションにしてくれよな

 

6: 2020/08/02(日) 09:40:53.33 ID:9zlwfbdP0
11でリッカの宿屋ネタがあったけど、全く覚えていなかった。
まさゆきの地図しか記憶にない。

 

12: 2020/08/02(日) 09:48:49.84 ID:7AhqxA+j0
ガングロギャル妖精は何となく覚えてる

 

13: 2020/08/02(日) 09:48:53.33 ID:auGAvoFL0
うぜえ黒ギャル妖精の記憶しかない
シリーズダントツでシナリオが糞だったな
これがナンバリングで1番売れてるのがつらい

 

14: 2020/08/02(日) 09:49:21.38 ID:eSJvhJCW0
ドラクエってそんなもんだぞ
DQ11ですらもうほとんど覚えてないわ

 

18: 2020/08/02(日) 09:51:29.15 ID:Eb87vMzvd
11はまだ覚えてるわ
仲間キャラに名前があってそれぞれのシナリオがあるから
感情移入しやすいし記憶に残りやすい

 

17: 2020/08/02(日) 09:50:57.50 ID:tXzXv+Yya
ドラクエはストーリーもボスも本当思い出せん全て印象が薄い…

 

19: 2020/08/02(日) 09:51:43.37 ID:u4F53fMpp
9はクリア後の方がメインって感じだったから道中があんまり記憶に残らないのかもね。

 

21: 2020/08/02(日) 09:53:15.67 ID:zHTXIuJ30
何で冒険してるか分からなくなるよな
ガキの頃は何も感じなかったけど

 

23: 2020/08/02(日) 09:55:11.31 ID:5meY5hwh0
ナンバリングとは思えない
星ドラみたいな外伝臭がすごい

 

24: 2020/08/02(日) 09:55:11.47 ID:J3RNKIcY0
主人公も仲間もキャラクリで作る奴らなのがストーリー印象に残らない原因だな

 

27: 2020/08/02(日) 09:57:30.78 ID:eSJvhJCW0
>>24
DQ3は印象濃いのになんでだろうな

 

25: 2020/08/02(日) 09:56:32.72 ID:/QM5S7mw0
すれ違い通信が流行って売れたようなもんだからな

 

26: 2020/08/02(日) 09:57:09.25 ID:ukfuky+L0
偉そうなハゲが不快だったのは覚えてる

 

29: 2020/08/02(日) 10:00:17.25 ID:k0b7w9FG0
思い出せないということは
シナリオが面白くなかったということの証拠
シナリオはかすかに覚えてる部分はあるがフィールドBGMだけでなく
その他のBGMも思い出せない

 

34: 2020/08/02(日) 10:07:09.07 ID:tXzXv+Yya
>>29
ドラクエとFFはナンバリング全てやってるけど
ドラクエは4までは記憶に残ってるが5以降はさっぱり記憶に残ってないな11はそんな古くないのに仲間の名前もホメロスだけ思い出せる
逆にFFは不思議と覚えてるんだよなぁキャラとストーリーとBGMなんか不思議だ

 

30: 2020/08/02(日) 10:02:19.69 ID:01lkaE0A0
クソゲークソゲー言いつつ300時間くらい遊んでたことがプレイ記録に残ってる

 

38: 2020/08/02(日) 11:34:56.32 ID:jEXmdpbK0
セーブデータ1個だったせいで
やり直しできないから
誰もシナリオ思い出せないんだよな

 

44: 2020/08/02(日) 12:11:00.84 ID:ukfuky+L0
DQ9は装備の着せ替えが楽しかった

 

50: 2020/08/02(日) 12:25:45.10 ID:87NSKykk0
4コマ漫画ブームも終わったし8辺りから小説版も出なくなったから
ストーリー再読の機会が少なくなってるんだよね
その上再プレイ無しの9はシナリオ頭に残らないのは当たり前

 

51: 2020/08/02(日) 12:27:33.08 ID:k0b7w9FG0
今から考えるとなぜセーブデータが1つしかなったんだろうな
複数のセーブデータを作れる仕様にするのが技術力的にでできなかったのか
コストがかかるので安く作ろうとして1つにしたのか

 

53: 2020/08/02(日) 12:54:17.24 ID:J3RNKIcY0
>>51
一個の方が儲かるから
ポケモン方式だな

 

58: 2020/08/02(日) 13:18:25.20 ID:DZz8vcHX0
>>51
>>53
長く遊ぶゲームだからデータ消えないように裏でバックアップ用のセーブデータもダブル保存する必要があったんだと
セーブ1つしかないように見えて実際には2つセーブデータ使ってるみたいな
容量が少ないからさらに4つ6つとセーブスロットを増やせなかったのはそうなんだろうけど

 

62: 2020/08/02(日) 13:45:46.57 ID:MlyjyhML0
まあDQ10と歴史が繋がってる時点で
藤澤仁でしょDQ9のメインストーリーも
堀井は9は原案しかシナリオ書いてなさそうだし

 

87: 2020/08/02(日) 14:58:12.10 ID:87NSKykk0
多分泣けるエピソードはあったはず
悲恋とか、子供が死んで人形が変わり身とか
よく覚えてないけど

 

96: 2020/08/02(日) 15:40:15.68 ID:87NSKykk0

オープニング
https://www.youtube.com/watch?v=hRQ0RgRCGrY

プロローグ
https://www.youtube.com/watch?v=04OcbiuKaDM

PV
https://www.youtube.com/watch?v=ClwnWcuupD8

オープニング、PVはともかく、プロローグは初見レベルで覚えていない

 

109: 2020/08/02(日) 17:33:54.28 ID:RlyxkuaW0
9は冒険の目的すら忘れた

 

215: 2020/08/07(金) 01:42:07.55 ID:6KeuOG6r0

町に行く

その町の問題を解決する

次の町へ行く

これの繰り返しのシナリオってマジで記憶に残らないと思う

 

241: 2020/08/09(日) 20:44:26.17 ID:OSHlSD0ka
なぜかDS持ってなかった周りの女子が、DQ9と一緒に買ってた
流行ってたとは思った

 

126: 2020/08/02(日) 20:29:49.11 ID:FbGZiBVPa
まさゆきの地図をすれ違う通信で手に入れるゲームでしょ?

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/

 

 


ご存知、DQ9とDQ10のディレクターは藤澤仁さんが担当。

DQ10でメタルキングの豆知識を縦読みすると「まさゆき」と書いてある粋な計らい。

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50 COMMENTS

匿名

天使がおちて人間に恋した所皇帝に目をつけられてしっちゃかめっちゃかにされる話

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匿名

堀井さんギャル好きだからなぁって藤澤が言ってたのが印象に残ってる

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匿名

マジレスすると、ドラクエ10のお陰でどんどんドラクエが駄目になる。
昔は目につかなかったところが10の規範のおかげで、
次から次へと疑問点が下方修正される。
サイレント下方修正は運営だけの専売特許ではねーぞ。

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匿名

はいはい、今日も元気に頑張ってますね
結局何言ってるのか分かりませんがお疲れさまです
幸せな人生を歩んでそうでなによりです(母より)

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匿名

マジレスっていう奴の説得力の無さがまた証明されてしまった

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匿名

ワッチョイ 9bb0-HIClさんスレでもここでも同じことばかり言ってるんですね。

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匿名

マジレスすると、のフレーズでもう読む価値無くなるからな

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匿名

プレイ後脳内で振り返ろうと思わんストーリーはマジで忘れるよね
11は記憶に残ってるけど8.9全然覚えてないわ

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匿名

サンディだっけ?
ed後のイベントかなんかでいなくなって寂しかった

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匿名

ギャル妖精だけ覚えてる

話変わるけどまさゆきの地図ってすごいよな
何処かの子供が見つけた地図がすれ違い通信だけで全国に広まったんだから

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匿名

基本的に後から出た奴のがストーリーが複雑なんだから、初期作に比べてよく覚えてないというのは当然だと思う

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匿名

公式仲間キャラのハゲ武闘家は酷い顔のデザインだったからムービーでも終始顔は出てこない。

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匿名

DSだったせいで画面が小さくて見づらかったのが嫌だった
あと電源ボタンがあんな十字キーのすぐ近くにあるせいでうっかり押してしまったことが何度もあった

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匿名

グラがショボくてシナリオ頭に入って来ないっていうドラクエ11の3DS版状態だった

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匿名

堀井はテクニカルなゲームやりたくないと言うかアクション自体苦手だからじゃないのか

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匿名

記憶の中からネタバレ少ない程度に
・主人公は本来人間には見えない天使だったが、とある理由で頭の上の天使の輪が無くなり人間にも可視状態になる
・冒険序盤の道中で天の箱船を発見しその車中でガングロ女子のサンディと出会い、ドラテンにも登場しているあるアイテムを複数集めるよう指示され、シナリオの大きな筋が提示される
・その道中で、行方不明中の主人公の師匠の同僚を探すことにもなる
・普通にシナリオだけ追うとプレイ時間20数時間程でエンディング
・その後ドラテンで言う配信クエストが多量にあり内容的にここまでプレイしないと本編シナリオ上の伏線が解き明かされないものも非常に多い
・2017年8月のドラクエ10夏祭りにゲスト登場した藤澤仁の口から
本来ドラクエ10のシナリオは9より先にリリースする予定だったことや、ゲーム内の時系列的には9→10の順になっていることが明かされた
(後者は2013年初夏の神話篇の予兆篇等でも語られている)

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匿名

藤澤は滞ってた9の開発に途中参加することになって
ドラテンを吉田に放り投げたんだよね

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匿名

すれ違い通信とお宝地図?が楽しいだけで中見は糞ゲーだった記憶

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匿名

当時中学生だったけど、ドレアムLv99を倒すために友達の家に泊りがけでみんなで通信したなぁ
ドラテンはじじいばっかりだからストレス貯まる

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匿名

石の町とサンマロウはめっちゃ覚えてる
ガナン帝国領から記憶にない

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匿名

Lv99の魔王が本来の強さですっていうの聞いて
マルチプレイやオンラインのキャラクターを随分軽視してるなとは思った
案の定DQ10もそういう空気を長いこと感じるようになった

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匿名

覚えてることかあ
天津飯先輩が裏切って主人公が負ける
天使はパイセンや各上天使に逆らえないから主人公は天使から人間になる
なんかしらんが元天使の頭いかれたラスボス倒す
からの地図をひたすらやる(9割これ)

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匿名

38が正解だな
あとは地図のやり込み要素のせいでシナリオクリア後の方が遊ぶ時間が長いから忘れる
昔のドラクエを覚えてるのは何回もやり直してるから
あと感受性が強い年齢の頃に感動した記憶は残りやすい
10代後半に聞いた曲がおっさんになっても響くのはそのせい
これ豆な

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匿名

ドラクエのナンバリングのラスボスは皆印象に残る異形の姿をしてるのに9だけは完全にうろ覚え

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匿名

エルギオスだっけ
なんとなく覚えてるだけ
DSはやだったなぁ

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匿名

そもそもラスボスの元の姿がイケメン天使長だったから、ラスボスは倒したっきり繰り返しやってないや。
主人公天使なので、全滅しても一人だけその場で生き返るので、教会に行かせてくれと何度思ったことか

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匿名

今思うと、
【うめよど】(梅田のヨドバシカメラ)に行って、地図をもらってきた
思い出しかないぞ・・・・(笑)

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匿名

レベル5の社員にタレコミでボロクソに叩かれてたな
あれでよく日野はスクエニ出禁にならなかったわ

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匿名

ドラクエファンには受けが悪いが、ゲーム初心者にはとっつきやすかったってこと
藤澤は10ではコアな声を重視しすぎて、ライトユーザー目線でのゲーム作りができなかった

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匿名

分かる!
ドラクエ10がWiiから出るって聞いた時
9は?って思ったからな
身内にもナインは無いんか!とか
しょうもないこと言う人いたくらい
調べたらだいぶ前に出ててわ

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匿名

転職クエがめんどくさかった記憶しかない
10で緩和前のスパとバトマスの転職クエやって思い出した

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匿名

これシナリオはクソで本編は最低レベルでリークも当たってたからね。仕掛けも作動しないギミックだけ残ったトンネル(ダンジョン キャラに入れあげてたとか。
でクリア後にエンコンもどきのずっとできる仕様にしたのが一部に受けてやり込み要素として残っただけ。

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匿名

発売して2年ぐらい経ってから中古で買ってやったけど
自分の住んでる田舎でもすれ違い通信でまさゆきと川崎ロッカーの地図余裕で貰えたわ
ゲーセンにあったバトルロードやその頃発売されたドラクエモンスタージョーカー2もあって
ドラクエ関係盛り上がってたからそれも良かったんだろうけどさ

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匿名

コインボスで9から登場した敵が何一つ思い出せなかったなー
ストーリーだけでなくキャラまで覚えてないのは悲しいよね

俺が覚えてるドラクエ9の一部ww
職業クエストが、アレしながらコレしろみたいな面倒ゲーだったこと
※これはドラクエ10初期にも引き継がれている
それからダンジョンの仕掛けが全く動作しないので謎解き要素が皆無だったこと
メンドーサとかいう地面から突然現れるモンスターが文字通り面倒だったこと

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匿名

ドラクエ10はバージョン5をもってメジャーアップデートが終了

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匿名

小学生のときだから記憶が曖昧だけど
マキナの話とかフェミニン感が漂ってた気がする
個人的には嫌いじゃないんだが、当時
「ん?」ってなったのは
覚えてる

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匿名

逆にシナリオをしっかりと覚えていることってある?
ドラクエに限らず、数年も経ったら部分的にしか覚えていないもんじゃね
で、実況とか見てあーこんな感じだったなぁって思い出す

結局は、面白い=記憶に残り続ける、とは限らないでしょ

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