地味にひどいこと書いてあるなw
プレイヤーはわかっているけど
安西が知らなかったということだろう
安西がいかにプレイしていないのか
よーくわかるコメントだな
>>399
つまりって
これまでは
各武器種ごとに特定の種族系のダメージアップ
(片手剣なら自動的にドラゴン系にダメージ+20%など)
+
ベルトの種族系のダメージ0%
合計20%
だったのが
修正適用によって
各武器種ごとに特定の種族系のダメージアップ
(片手剣なら自動的にドラゴン系にダメージ+20%など)
+
ベルトの種族系のダメージ9%
の合計29%
になってしまうので
各武器種ごとに特定の種族系のダメージアップは0%にして
+
ベルトの種族系のダメージ9%
の合計9%
に変更したってこと?
まじ?
違うぞ
これまでは基礎の20%+ベルトの9%の29%になってたのが基礎消えて通常攻撃での火力下げたってだけのシンプルかつ単純な弱体化
竜防衛での二刀バトとかこれのせいで存在価値ほぼ消えたんじゃねーかな
それより気になったのは
安西「武器で殴ってるっぽいものには効果が乗ってた。
例えばプラズマブレードにはついてるけど、めいどうふうまにはついてない」
椿「え???両方遠距離攻撃じゃないの?」
安西「…まあね、でもそこらへんは匙加減で決まってて分かりづらいから
今回から仕様を変える」
って会話があったけど
武器で殴ってる技の例でプラズマブレードを挙げる安西おかしくない…?
というかプラズマブレードってデバフ錬金乗る…?
>>524
さじ加減?
安西「…まあね、でもそこらへんは匙加減で決まってて分かりづらいから
今回から仕様を変える」
「みなさんご存じないかもしれませんが
武器種族特攻ダメとベルト種族特攻ダメが被った場合にはベルト効果は適用されません」
な訳か
そもそも片手剣ならドラゴン系に+20%とか知らなかった
槍なら何系に+20%なの?
特大ブーメランならプクリポ系?
>>533
槍はけもの(けもの突き)
宝珠で一段階で30%程度出せる特技を見れば早い
DQ9からの設定
>>533
片手剣 ドラゴン系+20
両手剣 ドラゴン系+20
短剣 虫系+20
スティック あくま系+20
両手杖 あくま系+20
ヤリ けもの系+20
オノ 植物系+20
棍 ゾンビ系+20
ツメ マシン系+20
ムチ 怪人系+20
扇 水系+20
ハンマー 物質系+20
ブーメラン スライム系+20
弓 鳥系+20
これってベルトと効果併用していたのか?
安西の説明ではベルト効果無いようなこと言ってるけど?
藤澤「武器が敵に当たった場合のみ武器(と腕)の特殊効果が乗る」
の方が明快だけどね
ベルトは「攻撃時」の解釈が複数あったせいで混乱したわけだから
そっちを直すのが先だし
8年やってるけど武器それぞれに系統殺しがあることを一昨日初めて知ったんだが
これからはそれも種族ベルトも、ドラゴンクロー見たいな効果も全部Aペチで乗らないとなると、最大で44%減る場合もあるのか
これって邪神防衛のせい?
Aペチで延々と殴るなんてよほど事故ったときだけ
蒼天とかは直接殴ってるけど追加でたまにマヒ効果あるからデバフ錬金乗らなかったよね
大雑把にはそれで合ってる
でもDBみたいにデバフ効果持ってるけど追加効果も乗る特技も一部ある
ややこしいね
エルおじ
短剣はキラーブーン、片手剣はドラゴンスラッシュ…と武器ごとに得意な系統があるのは知ってたけど、通常攻撃にも特攻効果があるとは知らなかった。みんな知ってたの?
ともかくややこしい仕様が分かりやすくなるのは良いことですね
安西「匙加減で決めていた」「武器によって種族特攻がかかっていなかった」
いや?匙加減なんかでプレイヤーがわかるわけないだろ!
だから変えるって言ってるんじゃん……頭冷やせ
まてまて
「いままでなんでさじ加減で決めていたの?舐めているの?」
ってことっしょWWW
だっていままでプレイヤーに提供する決定事項が「さじ加減」だぜ?WWW
謝罪もせずに「今から変えるからいいっしょ」とか完全になめてるんだぜ?WWW
舐められてると思うなら課金止めりゃいいじゃんナメられても課金し続けてますとかバカなのかね
舐められたら黙って消えるわけないだろ?
倍返しだよ
本人は倍返しのつもりが実は倍課金の養分w
舐められてると気づいてる奴が
倍の返金はまだしも
なんで倍の課金をするんだよ?
止めなきゃ倍どころか数倍数十倍だわな。
月額1000円は進まないゲームのためではなく
文句を言うための1000円だ!
お買い上げ毎度ありがとうございますwwwww
CapsLockも解除できないお馬鹿さん?WWW
あまり多用すると本気で馬鹿にされるよ?WWW
草が大文字くんw
なんで大文字ならダメなの?
別にWでもwでもどっちでもよくね?
こだわりか?
どっちでもよくないから注意されてるし笑われてるんだけどな
匙加減でも使ってみれば、ダメージが明らかに違うんだからわかるやろ
そんなこと言ったら、特技の倍率だって運営の匙加減で決められてるんだから
通常攻撃だけって勘違いしているけど、
これって属性攻撃が付かないものに乗ってるってことだよな?
これ確か9からの仕様じゃなかったっけ
ただ単に「Aペチ」が弱体化しただけでしょ
こんなん議論する必要あんのか
くっそどうでもいい
Aペチ弱体しただけw
戦闘に興味ない奴にはどうでもいいかもしれないけどかなりでかい仕様変更だろ
今度のアプデで弱体化した部分は「Aペチ」だけでしょ
って意味ね
Aぺチだけじゃないぞ?
光属性とか属性に乗っていない武器攻撃全部でしょ?
Aペチしか特攻効果が発揮されていなかった
→特攻効果を消した
なんでこれでAペチだけじゃないって発想になるんだよ
みんな知ってるけど影響ないから
どうでもいいのに騒ぎすぎだよねw
武器別に種族特攻があるのは知ってたけど特技に乗ってない方が知らなかった
初期からやってた奴ならみんな知ってるだろ
レベル上げのための効率の良い相手探すために色々情報交換活発だったし
バージョン2ぐらいから始めた奴は試練の門とかのせいでフィールドレベル上げがかなり廃れたので知らないだろうけど
目に見えるステータスしか眼中なかったから
一定の敵だとダメージ上がるとか全く知らなかった
ドラクエって基本、攻撃力とレベルと特技呪文の威力ゴリ押しで圧勝するタイプだから
そんな裏設定、今まで全く気づかなかった
一定種族に対するダメージアップも素の攻撃力とばかり思ってて気にも止めなかった
ゲームの記事は全くレスが伸びない件
だってレスをのばすクレイマー達はとっくにゲームやってないもん
ああ、ツメAペチはマシン系か。それは鉄機高速周回に影響大だな。
けどさあ、それなら20%じゃなくて10%にすればよかったんじゃね?
それなら「現状・ツメAペチでマシン系ダメ20%、種族ベルト反映なし」なのが、
「アプデ後・ツメAペチでマシン系ダメ10%、種族ベルト反映あり最大8%=18%」で、影響が少ないじゃん。
素人考えなのかね? 深謀遠慮があるんだろう。きっと、たぶん、maybe……。
分かりづらさを解消するためにペチの種族特効自体を撤廃するみたいなんで%の調整だと意味なくね。それそのものをなくそう、という結論
バトは天下にも効果乗らなくなるしダメージ大きい修正だな
種族特効は乗る
状態異常が乗らなくなるだけ
まぁエルおじちゃんが8年前からエアプか記憶障害ということがよくわかった。
1年ぐらい前から始めた新参者だけど
それは知ってたよ
ネトゲで強くなろうとしたらある程度は情報集めるよな
バフデバフやCTも表示しないし、相撲の詳細もターンエンドの行動もゲーム内で説明がない
装備の特性はどの行動に乗ってどの行動に乗らないのか教えてくれない
ゲーム中に説明がないこと多すぎ
dq9、dq10 の一番最初に出た攻略本には記載されてた
8年やってて知らんってどういう事ヨ?
スト以外のバトルやらない俺でも割とすぐに気づいたのに・・・w
初期からやってて知らないはエアプすぎる
これに関する修正って何回かあっただろ
武器ごとの種族特性は知ってたけど
どこでも憶えたかは思い出せん
そう言えば鎌は何系に強いんだろ?
9もプレイしてたり10も初期からやってて、
しかもネットで情報見ることもあるような奴が知らんとかは記憶障害か何かか?と思う
知る気がなくても知ってしまうくらいの常識だろ
最近始めたライトとかなら知らなくてもわかる