309: 2021/04/06(火) 09:50:47.75 ID:o02Pjvy7d
僧侶の回復力1080まで上げてエイル使っても670程度なんだよなマラー
バージョン6の後半にならないと700行かねえなこりゃ
耐性も怯え混乱封印呪いしか積めねー
ブレス100や呪文60前提のボスが無くならない限り僧侶キツイな
バージョン6の後半にならないと700行かねえなこりゃ
耐性も怯え混乱封印呪いしか積めねー
ブレス100や呪文60前提のボスが無くならない限り僧侶キツイな
310: 2021/04/06(火) 09:54:07.76 ID:yLH2jFNYa
>>309
僧侶は聖女殺しの2hit攻撃と感電をなくしてボスのHP減らさないと厳しい
雨くれれば賢者より安定性高いからいけると思うが
僧侶は聖女殺しの2hit攻撃と感電をなくしてボスのHP減らさないと厳しい
雨くれれば賢者より安定性高いからいけると思うが
312: 2021/04/06(火) 09:58:07.40 ID:o02Pjvy7d
>>310
同じ耐性で回復魔力800の賢者の方がダンチだからなあ
まあ雨が強すぎるんだよな
聖女が前は強かったが今は雨だわ
同じ耐性で回復魔力800の賢者の方がダンチだからなあ
まあ雨が強すぎるんだよな
聖女が前は強かったが今は雨だわ
314: 2021/04/06(火) 10:06:12.37 ID:/6yrMcM+a
>>312
まあ聖女殺すための攻撃に雨が強いからそこは必然と言うか
雨を殺すためのでかい一撃には聖女が強いので相互補完する関係にある
ロザリオには2hit攻撃が効くので開発視点だと2hit攻撃の方が強い=難易度を上げやすいか
エンドだとヒーラーロールとして死んでるから僧侶のスティックスキルに対象にバイキと覚醒つけるスキルでも生やせばいいんじゃない?
328: 2021/04/06(火) 11:55:52.01 ID:z9++1qGMr
>>314
デルメゼとかジャッジ耐えの問題だからバイキとか与えた所でとかそういう問題じゃない気もする
3は雨ないと、やいばかファランクス(アイギス)、女神がないと死ぬって言う仕様だし(逆に言えば、素でジャッジが耐えられる1とか2なら
マラーの回復量がある僧侶のほうが楽だし)
311: 2021/04/06(火) 09:58:01.46 ID:Zfjlbe0N0
僧侶はいつまでたってもモーモンとキメラに勝てねえな
313: 2021/04/06(火) 10:03:02.69 ID:60JXFvw80
僧侶は必殺の発動を早くするだけでもかなり助かるのに・・・なにあの遅さ
315: 2021/04/06(火) 10:08:53.63 ID:h8N3Elqi0
僧侶も雨使えるようにすればええだけ
簡単な話や
316: 2021/04/06(火) 10:10:39.33 ID:/6yrMcM+a
>>315
ほんそれやで
賢者には代わりに祈りつけとけばヒーラーとしての信頼性上がるしちょうどいい
ほんそれやで
賢者には代わりに祈りつけとけばヒーラーとしての信頼性上がるしちょうどいい
317: 2021/04/06(火) 10:18:48.61 ID:BKdhpBqh0
>>315
提案門に上げてくれたら、そう思うポチするよ
提案門に上げてくれたら、そう思うポチするよ
340: 2021/04/06(火) 12:24:35.80 ID:WNh4J+Ti0
>>315
賢者にシャインステッキくれる方が嬉しいけどな
賢者にシャインステッキくれる方が嬉しいけどな
318: 2021/04/06(火) 10:21:25.81 ID:Zfjlbe0N0
ホーリーライト
女神の祝福
ベホマ
このへんの死にスキルも修正しないとな
319: 2021/04/06(火) 10:30:47.45 ID:lBkJVCdOd
>>318
女神は役立つ場面あるよ
女神は役立つ場面あるよ
329: 2021/04/06(火) 11:59:07.38 ID:1N05mvGja
ベホマは活命の杖と達人の呼吸がついでに掛かるぐらいでも良いと思う
703: 2021/03/12(金) 17:31:03.09 ID:CdijMfQt0
回復賢者で事足りるので僧侶になる機会が減った
704: 2021/03/12(金) 18:05:29.86 ID:Ul0uZhHj0
僧侶一択だったver.3から見ると今はいい具合に住み分け出来てるなと思う
706: 2021/03/12(金) 18:07:57.76 ID:X1UlA9Nbd
相変わらずサポ3ゾンビ攻略は僧侶だな
脳ミソのようにゾンビ許さない方針に傾くほど賢者が重宝される
脳ミソのようにゾンビ許さない方針に傾くほど賢者が重宝される
721: 2021/03/21(日) 16:25:50.23 ID:ShpMhyct0
攻魔900以上回魔600以上の賢者は時々見かけるけど
回魔がマラーとベホイムの旧キャップに達する日は遠そう
回魔がマラーとベホイムの旧キャップに達する日は遠そう
714: 2021/03/19(金) 15:20:54.36 ID:vNb7vJHPd
キャップが上がるだけみたいだから当分は賢者には影響無いかな
716: 2021/03/19(金) 21:57:27.46 ID:Rpz48BNbp
賢者もテコ入れ欲しいなぁ
魔法職は基本準備に時間かかりすぎる
魔法職は基本準備に時間かかりすぎる
719: 2021/03/20(土) 18:54:11.77 ID:VskplszD0
賢者の杖も強化しろよ
賢者で杖持ちたいんだよ
賢者で杖持ちたいんだよ
723: 2021/03/24(水) 17:42:09.54 ID:agYWFgBq0
杖賢者、盾なしヒーラーはちょっと
331: 2021/04/06(火) 12:03:54.37 ID:PDQSRvwyr
回魔キャプ上げじゃなくマラーの基礎復量自体を上げてもらわないと意味ねえんだよ
祈り入れて回魔装備じゃなくても700は行かないと雫でいいってなる
祈り入れて回魔装備じゃなくても700は行かないと雫でいいってなる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1617598173/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1591795087/
エルおじ
5.5前期でベホマラーの回復魔力キャップが891から引き上げられたわけだけど、現状変わらず耐性錬金捨てて回魔盛らないと到達できないから意味がなかったと。
バラシュナ戦もしずくゲーは健在?
ごめんなさい
許します
ごめんなさいでいいです
ならば許さん
エフティリアとタトゥー婆さんも
許すの?
もういい加減僧侶だけに行動時50%でためる実装しろよ
テンションマラーで実質ベホマズンでいいだろ
マラー強化しすぎたら今度は全てのエンドコンテンツを含む過去のものが死ぬからな
逆に言えばマラー連打ゲーの僧侶ゲーになる
僧侶はずっと席あったししゃーないやろ
いきなりここでアホみたいに回復するようになったら他でおかしいことが起こる
しずくゲーバランスか
マラーゲーバランスかだな。
そうだよな!
全バトルコンテンツ滴なげときゃ回復足りるしな!
ヒーラーなんてしずく制限のある邪神で輝けばOK!
デルメゼ3に関してはマラーが雫と同じ全回復でも賢者と比較して強いわけじゃないぞ
HP盛る(火力を下げる)事をしないと、その都度刃なりをしないと死ぬ(賢者なら雨で耐えられる)って言う仕様の問題だからね
毎回、ちゃんと刃出来る奴なんて極一部だろうし
バランス崩壊バトルに未だご熱心で良い事よ
んでも何がウケるって
僧侶の回復量上がってバランス取れた所で
しずく投げる道具入りのが討伐楽って事よなw
しずく使わないで済むようになるなら賢者でも僧侶でもデスでもなんでもいいぞ
なんならホイミンでもいい
別に今だってゴリ押し討伐でもなければしずくなんていらないけどな
ちゃんとギミックこなせばデルメゼ3だって普通に僧賢入りで行ける
回避できる攻撃で無駄に食らって死ぬやつがいるから火力職を増やす必要があり、
火力職を増やしたのに食らうやつがいるから葉やしずくが必要なだけ
まず無駄死がなければ火力職を増やす必要がない
ミスは死刑みたいな勢いだなw怖い怖い
ミスが許されてるならお前とお前の周りはただの馴れ合い勢ってだけ。
みんながMMOでイチャコラ目的だと思わないでね。出会い厨さん
人間なんだからミスすること自体は仕方ないけど、ミスの原因を追求して改善は必要だろ
ミスしたってことは一緒に遊んでる人にそれだけ迷惑かけたってことなんだから
さすがにミスを許容して立て直せてクリアできる、はハイエンドのバトルではないわ
ミドルまでならそれで通じるけど、可能な限りミス要素をなくしていくと思考するのがハイエンドってもんでしょ
細かいミスやバトル全体通しての中程度の数回のミスくらいはハイエンドでも許容されるだろ
完全にノーミス求めたらお隣の絶以上の超難易度になるぞ
まぁ「今」は何とでも言えるわ
今後もそのギリギリ回復職入りで倒せるバランスのバトルを実装して貰いたいもんだけどな。バトル班に期待して行こうぜ
が~りっくら初日討伐できるような連中で「ぎりぎり」だからな?
凡夫にとっては無理ゲーに感じる
それくらいユーザーのPS格差は激しい
これアンルシアのまとめで見た
装備買って損した
スティックはファンタスティックで十分。素材緩和されたろ。どんどん乗りこめ
そういや性守護者の場所に預かり所と神官が配置されたけどあそこで死んだ後、復活できなくね?
またしてもエアプかね
5.5アプデで何故か無関係のメダル館がバグってたが、入手手段絞ったりするのかね
それはそれで道具の立つ瀬がないが
僧侶はザオラルとベホマラーの射程超広くするとか
未だにルネッサンステッキ需要あるし、安全圏確保出来るのも個性になり得るかも知れない
前に書かれてたがメガザル使えるようになれば少しは違うかもな
範囲蘇生でザオリーマ?とか作ってもいいのかもねー
そもそも簡単に死んじゃうようなバランスのゲームって
おかしくないか?
行動不能ならわかるんだよマヒとか呪いとか
僧侶がサクッと直したり誰かが代わりにかばったりとか
そういうバランスを耐性100%とか簡単にできるようにして
うまいこと舵取れなかったのがすべて悪い
ドラクエはね、ボスのHPを増やすダメージ増やすぐらいしか芸のないゲームなんだよ
昔のじゃなく11とかでさえずっとその感じ
ドラクエができる調整なんて期待するほうがバカだよ
しずくでいいんじゃねーの?に対する回答は次からエンドコンテンツではしずく使用禁止にしますだろう
回復魔力に対する回復量の係数を増やすんじゃなくてキャップを上げただけっていう無能調整
賢者じゃあと何年経とうが届かないし、僧侶でも耐性積んでたら前のキャップ以上は大して盛れない
賢者は死神スライダークが出てくるあたりまでピンポイント(ガイアとかゴースネルとか)で出番はあっても、ヒーラーの席は5年ぐらい僧侶が独占してたから、その時に比べたらいい住み分けできるようになったと思うけどね。
賢者はほとんどバフ撒けないけど、僧侶はその点でも賢者に勝ってる。
どの職でも使えるしずくが万能すぎるのと、僧侶向きの戦闘が少なくなっただけかと。
意味はあっただろ
カテドラルと大差なくてもひかり以上を装備しないやつは力を入れていない地雷っていうギスギス感を加速させたという面で…
スキルシステム改悪の時も結局煙にまいて道具は3種持ち替えできず不便になっただけだったからな
しずくぶっぱの話も同じ。意味のない対処でうまいこと批判をかわすのだけはうまくなった
女神が死にスキルはエアプが過ぎる
ベホマホーリーライトは比喩とかじゃなく削除されても一切困らんのがもう
ホーリーとかネビュラとか120~130スキルはゴミが多すぎる
僧侶ブログは盛り上がってるみたいですね
ホーリーライトをダークマター並みにしてくれ