バトマスが天下無双するとガナドール装備「攻撃時CT-10秒」の効果が発動しないってマジ?

571: 2020/10/28(水) 21:31:39.65 ID:VedioQ0I0

なんや、バドの天下無双ではガナドールのCT-10秒が発動せんのかい!今広場見て知ったんやけど
天獄久々にハンバドで行ってたんやけど全く気づかずw

これも修正に数年かけるんか?頼むから退社してくれ

 

572: 2020/10/28(水) 21:34:00.41 ID:yy6YYhHE0
>>571
俺はずっと天下しかしないからセーフ

 

576: 2020/10/28(水) 21:40:14.69 ID:ABPSOLeF0
>>571
「状態異常は武器特技のみ」を弄ったついでに「職業特技」の無双が弾かれてしまったか
 

 

578: 2020/10/28(水) 21:48:21.44 ID:VedioQ0I0

>>576
知らん間にガナドールをナーフされたようなもんやな、バドで着る限り
最近バド使ってなかったから全く知らんかったわ

眼鏡、刺青、もうおまえらイランわマジで

 

577: 2020/10/28(水) 21:43:30.38 ID:qhQkNFNya
とはいってもCTハンマーを装備していればそんなに困ることはない

 

581: 2020/10/28(水) 21:58:04.97 ID:wKoOeWLs0
ガナドールは今や強職装備になってるからこれだけはお勧めだったのにな

 

583: 2020/10/28(水) 22:08:52.00 ID:VedioQ0I0

割を食うのは天下中心のバドだけやけどな、ガナドールムチまもや踊り子はスーパーサイヤ人のままや
ムチまも超強化でバド死亡、と思ってたが勘違いやった

バドは二度死ぬ

 

585: 2020/10/28(水) 22:12:11.27 ID:wKoOeWLs0
強過ぎて魔物呼びするより早く殲滅するサポまもは週討伐で使えない

 

586: 2020/10/28(水) 22:14:05.61 ID:yy6YYhHE0
>>585
カーソル動かしてる間に終わっちゃうことはある

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1603762825/

 

エルおじ

上記の仕様変更で変わったのですかねぇ

 

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27 COMMENTS

匿名

直すもなにもはっきり「攻撃時に○%の確率」で起こる効果は職スキルに乗らないって仕様だって書いてるだろ
乗ってたのがバグなんだよ

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匿名

バドは強化控えてるからそんなもん誤差よ
両手剣超強化されるか、ミラもろ復活するかと

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匿名

ミラもろなら大歓迎だわ
今のバトは天下しか使う必要なくなってクソつまらん職になった

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匿名

隙も少ないしCT付きのミラクルありきの技だから復活してもそこまでぶっ壊れにならない気がするし、復活してくんねえかな

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匿名

火力インフレ進んでるしリスクリターン見ると今なら適正まであると思うわ。
どうせスコパイ3に勝てないバトレベルなら完璧に使いこなせないどころか天下無双の方が火力出るから使わねぇよみたいな評価になりそうやし元に戻しても良いような気がする。

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匿名

いまだにレギオン着てるんで変えようかと思ってたけどガナドールは却下だわ

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匿名

まぁ天下連打で済む戦闘ならCTをそこまで気にする事はないかもしれんが……
攻撃時 という表現と齟齬を感じる

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匿名

CT短縮だけの話でも無いだろうしなあ
例えばバイシ、テンションアップ、その他バフ全部発動しないだろ多分

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匿名

全ての装備や武器錬金の表記[攻撃時〇%で~〇〇]を[武器スキル特技で攻撃時〇%で~〇〇]に変えればいんじゃない?
そうすりゃバドも安心して死ねるw

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匿名

週討伐はサポまもを一人減らせばいい感じに残ってくれることが多い

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匿名

そうだな。魔神勲章の 攻撃時2%1%1%1%でためる は天下でちゃんと発動してるからただの不具合かも ガナドールのチャージ短縮は確かにつかなかった

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匿名

同じ攻撃時効果でも武器についてるなら(この武器のスキルで)攻撃時〜って感じで納得いくんだけどね
防具についてる攻撃時〜が職業の攻撃スキルで発動しないのは違和感すごいわ

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匿名

仕様なのか不具合なのかわからねーからさっさと調査しろバカ運営

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匿名

あれ状態異常系だけじゃないの?
それ以外もだったら報告と違うから不具合じゃん

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匿名

片手強化のはやぶさ斬り型 ガナor開祖
はやぶさ上位がきたら 開祖
問題ないな。
天下無双なんてガナの恩恵ないやつだから
チャージよりそこだよ。

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匿名

サービス開始時点で攻撃とか属性とか状態異常とかそれらに対する耐性とかの種類を整理しないで作っちゃったのがな
属性とか耐性はモンスターズのシステム使えばよかったんだよ
ナンバリングのプライドなのかスクエニ内の縦割りの弊害なのか知らんけど
バフデバフも数値変えただけの効果を後から無計画に追加するくせにUI上の表示はあんな感じだし、今回の感じだとプレイヤー側に発生する効果はバフとデバフで分けずに管理してる可能性もある
システム上の「攻撃時」とユーザー視点の「攻撃時」に齟齬がある形で作られてるからちょっと仕様変更すると意味わからないところに影響が出る
ネトゲというかRPGのコマンド選択式バトルの仕様をあんまり突き詰めずに作っちゃった印象なんだよな
対人を想定してるモンスターズのほうがよほどしっかりしてただろ
このゲームは拡張性とかも含め基幹仕様がゆるいことが多すぎる
10年続けるといって8年目でこんな感じならまあアリなのかもしれんけど

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匿名

ただ、言ってることは正論だと思うわ。設計をおろそかに実装して破綻というのはソフト業界ではよくある話だからな

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