聖守護者の闘戦記第5弾ボス「邪蒼鎧デルメゼ」が公開!11月中旬に実装&破界篇に「シドー」が登場!

聖守護者の闘戦記第5弾ボス「邪蒼鎧デルメゼ」のビジュアル公開!

初日は強さ1

11月のちょうど真ん中の日には実装されるようです。

 

破界篇「シドー」は第6話(最終話)に登場。

11月下旬~12月上旬に4~6話が公開。

 





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76件のコメント

スコルパイドは廃れるの早かったじゃん?
レギロガはミネア効果やモンスで話題になったけどスコルパイドはあまり盛り上がらなかったイメージ。

制御不能になって理性も吹っ飛んでそっからが本番よ

アスプリで有名なフェルマーさんが亡くなられたというのに、よく呑気に秋祭りなんか見れるね….

新・聖守護者・・・・じゃそう??ゼルメア(違う)漢字が読めねえ(苦笑)

某ガトーさん「あっけない!鎧袖一触とはこのことか!」

平仮名ニキ可愛くてすき。
学生の頃の部活の部報のタイトル「鎧袖一触」だったの思い出した(隙自語

完全新規グラのボスが追加されるってだけで使いまわししかないFF14に圧勝

聖守護者で完全新規はレギルラッゾだけだ
ほかは全てリデコ

小学生が考えたドラゴンボールのオリキャラみたいなデザイン

頼むから誰でも遊べるのにしてくれ

今回もどうせビャーて理不尽なギミックしいてサポ殺しして永遠にアホのプレイヤー同士で地雷認定し合って殴り合うんだろ?
そんなんだからどんどん緑玉減って先細りしてくんだよ

アイテムも取れる1ならプレイヤー選ばんやろ
それできないと、もはやどんなゲームもできんと思うぞ

誰でも遊べたらハイエンドの意味ないでしょ。あくまで聖守護は腕試しなんだからやりたい奴だけやればいい

そのやりたい奴の中でも緑玉と廃人固定と差が出てるから
人が少なくなっていくんだよ。
せめてやる気ある奴には平等で戦える様にしたれよ。

あーね。言われてみればゴリラとかいい例だったね。
そういや実際俺も雷100必須とか騒がれてるの聞いてやる気失くした。元からあんまり無かったけどなおさらモチベは落ちてた

緑玉と廃人で差が出るなんてあたりまえじゃない?
【廃人】なんだぞ?w
むしろ倒しやすい編成考えてくれてるんだから感謝すべき

パルミオ二世からしてデザインアホっぽいからなぁ。
ベース使いまわしはいいけどもう少し何とかならんか

ドラクエ10って敵キャラは鳥山デザインしてないんだっけ?
これが鳥山作品なら鳥山ドン引きなんだが

もう鳥山先生もほとんどデザインしてないよ。
version4.5ラスボスとか一部NPCくらい。後は他の人が描いてる

全力で頭にハンマー叩きつけまくるわ。
ってか、随分硬そうな外見だけど、また物理泣かせじゃあるまいな?
ジェル、ガルドンと呪文攻撃構成が続いて、物理アタッカーのフレが意気消沈しとったんや。
バランス考えたってくれい。

ここでニッチな雷鳴突きが最大効率とかそんなおもしろいことしてこないかな

ジェルザークに似た人型というのが残念
マシン系というのも見た目でそうしてるだけだろうし

マジンガーZに出てきそうな敵やな。なんか古い……。

魔法2デス魔戦構成になりそうな予感…
特に物理じゃなくてもいいけどパラ構成だけは面倒臭い

マシンっていってる人多いけど物質じゃねーのこれ

*野良よりも固定PT有利
*ニートみたいにゲーム時間取れる方が有利
*葉っぱぶっぱゲー
*しずくぶっぱゲー
*エルフぶっぱゲー

こうなるとバトルバランスのセンスの無さの問題になってくる

この野良より固定が有利だ!セコイ!とか抜かしてる奴よく見るけどこれってfpsで言うとパッドよりマウス勢の方がエイム正確で有利だ!セコイ!って言ってるようなもんだよな。
何当たり前のこと抜かしてんだ

意味分からん
効率を求めたら不利になる?
ランダム運ゲーにでもして欲しいのか?
センスがないのはどちらだ

引きこもりニート有利のバトルバランスなら
隔離施設がますます加速する
レギロガみたいなバトルバランスの方がまだマシ

そう考えるとレギロが1番バトルバランスが取れていたんだよな。
葉っぱぶっぱだけはいただけなかったが。

レギロガが1番だるいわ
称号取ったら2度とあんなのいかない
フレから誘われると1番嫌なのがレギロガ
みんなサソリとかは募集すぐ埋まるけどレギロガは誰もいきたがらない

サソリが最高のボスに思う
死なないように立ち回り、チャンスは最大に活かすボス
理解すればするほど気持ちよく勝てる

レギロガは戦ってるというより蘇生持ちを集めて
命のリレーでゴリ押しだから今回勝てても次ボロ負けもある

だからレギロガが良かったんでしょ?
仕事終わってからの社会人でも称号取れる可能性が出てくる
方や引きこもりニートが時間をかけても取れない場合も出てくる
だからバランスが取れていたんだよ

勝てりゃいいってやつがバトルバランス語るなや
キラパンに攻撃してもらって自分とキメラとカカロンで蘇生、天地もめいどうふうまでちびちび削りはするが基本蘇生待機
あのゾンビゲー勝ってもフラストレーションたまるわ

バランスでいえばスコルパイドだろ
最初の死にパターン修正後ならほぼ運要素無しの動きさえ理解していれば攻略路線に乗れる良バトルだぞ

スコルパイドも当時はHPリンクあり気の固定PT有利ゲームだっただろ?
アイテムぶっぱしないのはよかったが
固定PT有利だと廃人ニートがますます籠もって廃人化するからダメなんだよ

マジレスすると
やっていない層が
「スコルパイドは正統派のハイエンドボス」
というイメージに踊らされてるだけ

ま、実際生放送とか見てたら圧倒的にスコルパイドの時の放送が盛り上がってた
他のボスの放送は早々となくなったからなw
バ覚醒達には現実が見れないのかもしれないが

ほらな。放送とか言い出すだろ?
レギロガとか運要素も強くなるから放送映えはしないよな?

けど、みんな放送ではなくプレイするのがスタートなんだよ!

ネタバレになるけどとあるversionのシナリオボスの使い回し。パルミオ2世ってキャラ。
ベースがクソダサい見た目だったからシルエット公開されな時点でお察しだったけど

シドー見てから上見ると同じゲームとは思えない。

えーどうせボスの見た目違うだけでまた縄跳びするだけでしょ?もうええわ

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