先日、知人Qがふいにドラクエの話をしはじめた。なんでも彼は当時、その演出のせいで『ドラクエ4』のことを嫌いになってしまったというではないか。はて、そんなことあったかな。調べてみると、たしかにライアンは王様からあるものをもらっていたのだ。
それは、、、経験値!
※実際の画面
※このあと、ツーと音が鳴って経験値3000ポイント(ファミコン版の場合)が加算される
幾多のクエストをこなしたライアンは伝説の勇者を求めてさらなる旅へ出る。そのとき、たしかに王様から餞別(せんべつ)として経験値をもらっていたのだ。あれは本気でやっちゃいけない演出だよ、Qは悲しげにそう言った、、、
いわゆるライアン餞別事件である。
そもそも経験値という言葉は『ドラクエ』が発祥ではないものの、同ソフトが新しい日本語として世間へ定着させた影響は計り知れないと言われている。
そんな同作の経験値を得られるイベントは戦闘のみだったのだ。つまりQをはじめとする多くのファミっ子にとって『ドラクエ』の経験値=戦闘で得られるポイントという図式が成り立っていたのである。
しかし四作目にして初めてひとから経験値をもらったキャラクタが現れたのだ。それがライアンだった。この突然の演出は長い間、彼の中で成り立っていたドラクエの経験値の図式を崩壊させたのであろう。
厳密に言うと、この図式は前作『3』に登場した「しあわせのくつ」が既に崩していたのだが、このアイテムについてQは“特殊な魔力がかけられた靴を履いた状態でフィールドを歩く”という行為が経験値になると解釈すれば何とか許せたらしい。しかし今回は違う。ひとから経験値をもらうとは一体どういうことなのか。
当時、中学生だった彼にとってこの王様の行動は、あまりにも唐突で、不可解で、腹立たしいものだった。結局、クリアするまでイライラがおさまらず、とうとう『ドラクエ4』自体を嫌いになってしまったというわけなのだ。
私は彼に何て答えれば良かったのだろう。
最近のゲームならクエストで経験値貰えるのは結構あるけどさ
5章で加入後にちょっと戦えば直ぐに貯まる程度しか貰えんもんなぁ
1章クリア時のレベルで強制戦闘が行われるわけでもなし
最終章で合流したときレベルが上がってたで良かっただろ
経験値預かってくれるNPCが過去にも未来にも魔界にもいるもんな
レベルってのはああいうことだぞ
想像力足りん奴はRPGやるなよ
ドラクエでも定着してないし
今世界樹4やってるんだがクエストクリアしたら結構な経験値くれてすげー嬉しいわw
興醒めだよな
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。
このコピペのせいで同じ作業を繰り返せる事そのものが池沼みたいに言われるようになったが同じ作業を繰り返せる事自体は正常でそのゲーム内の最高効率を考えたり調べたり出来るのが健常、何も考えないのが池沼だと思う
もしくは想定レベルになってれば経験値貰えないとか?
画面が暗転している間にね
人間的成長が必要って事でいいんじゃね?
昔アイマスにハマっていたのですがどんだけ頑張っても期間内に好きなキャラが引けずスマホ投げてアイマスが嫌いになりました
アイマスで昔って言ったらアーケード版時代だから
途中からクエストで経験値もらえるようになったのが
なんか嫌だったからわからなくもない
クエスト=ミッション達成で経験値貰える、はD&Dやロードス島戦記などのテーブルトークRPGの仕様
経験値という言葉をそのまま受け取るから違和感が生じるのでは?
実績とか評判と思えば他人の要望を叶えた節目に増えるのは当然、というか何もしてない奴と同じでは違和感が生じるまである
ドラクエ10でドラクエが嫌いになった話かと思ったら違うのか
その友人は魔物倒してお金が手にはいる。は納得できたのかな
これ何の話ですか?
ユアストーリー観たドラクエファンの子供がドラクエグッズ全部捨てたとかいう話すき。
嘘松でもおもろい
低レベル進行とかやりこみプレイの定番なんで問答無用でライアンに
経験値を押し付けてくるDQ4のこのくだりはシリーズ中でも割と目立ってるというか…
おっさんずLOVE
戦いだけでなく知識も経験として得ると解釈すればよいのでは?
王様なら、さぞ役に立つ知識があるだろう
行方不明の子供達の捜索を命じた兵士達全員に出発前にくれてやれよ
そんなの(経験値)貰った記憶もない
当時もふーんとしか思ってなかったんだろう
経験値を渡せるなら最初に渡せばもっと早く解決できたのにとは当時思った。
事件を解決した状態でないと渡せないと無理やり納得したが
給料前借りと一緒やろ
むしろ今のストーリードリブンのRPGを考えるとストーリークリア報酬で経験値獲得って相当時代を先取りしてただろ
ドラクエの元となったWiz, Ultimaの元となったD&Dですでにイベント経験値があったんだけどなあ
2時間遊んで、イベント経験値1500に対して、モンスター討伐経験値は10とか20しかなかったはず
D&Dの元ネタである指輪物語の描写とか、チェインメイルがどうだったかまでは知らん
RPGの元になったTRPGだって依頼達成したり事件解決したら経験点入るシステムだからな
アリアハン永遠のコピペの全文初めて読んだけど
これ、その友人よりこの文書いてるやつの方がおかしくね?
他人のゲーム勝手に進めようとするわ、兄のゲーム機(だよね)を勝手に捨てようとするわ
こいつの方が障害あるんじゃないかと思った
30年も前のゲームの出来事で未だに怒りを持続してるってすごいな
でもこの池沼の子(勇者Lv50)のおかげでアリアハンは平穏を保っている。
そういう解釈は出来んのか?
デカい世界を救うだけが勇者じゃないぞまずは身の回りの平和からだ。
そりゃ脳内で作成した叩き台だからな
書いてる奴が異常者なんてのは残当ってやつだ
そもそもなんでファミコンを憎むようになるのかがわからない…
ゴールド渡すとトルネコのゴールドは引き継げないのになんでライアンだけってなるから妥協案で経験値にしただけだよ
古いゲームのちょっとした違和感なんて妄想で補完すりゃええ
ファミコンのドラクエ4って31年前のゲームだよね
ウルティマだったかな。必要経験値満たしても、王様に報告しないとレベルが上がらないとかあったよね。
なんのコピペか知らないけど、その友人とはあなたの想像上の人物ではないでしょうか、って言いたくなるわ。
単純に5章で仲間になる時にライアンは一番最後の加入で、他のメンバーと比べてレベルが低すぎるから調整したってだけ。
当時小学生だった俺でもそのくらい察せたぞ。
演出が嫌だって話だぞ
小学生の頃から成長してないアスペだなお前
コメ欄だと知ってる人が多く居るけどファミコン以前、そもそもコンピューターRPGが生まれるより前
人が集まって遊ぶテーブルトークRPGの頃は依頼達成が普通だったな
勝てないモンスターは逃げないと死ぬし勝てるモンスター相手はあまり経験にならない
依頼達成は名声とともに一つのプロジェクトを終わらせた経験という感じだった
そもそも同じモンスターを延々倒してレベルアップ出来る方がCRPGにする際に生まれた仕様だしな
「報酬で経験値をもらう」の気持ち悪さが嫌というのは分からんでもない