当時、同接17万で覇権と言われたドラクエ10が大きく転落していったターニングポイントとは

コメント(81)

1: 2021/01/18(月) 14:43:30.52 ID:DzLlw2gI0
バージョン2の時は覇権って言われてたのに

 

68: 2021/01/18(月) 15:54:48.98 ID:/ZwVoB5k0
>>1
サンビタリア導入辺りからもう世界観とかなくなった

 

2: 2021/01/18(月) 14:44:37.28 ID:cY7NLc170
オンラインって時点で終わってた

 

6: 2021/01/18(月) 14:45:28.23 ID:DzLlw2gI0
FF14からの脱北者でにぎわっていたのに

 

4: 2021/01/18(月) 14:44:57.05 ID:/HPyJjiM0
向こうで落ちこぼれたFF14おじさんの流入とver3が糞なのが重なってまともな奴が離れたせい

 

5: 2021/01/18(月) 14:45:26.46 ID:njWebDHC0
学園でキレたわ

 

7: 2021/01/18(月) 14:46:30.66 ID:rbuWi/7vM
いろんなハードで遊べるし言い訳できないね
単純にオワコンなんだろうな

 

9: 2021/01/18(月) 14:47:32.64 ID:DzLlw2gI0
そういえばPS4版が来たら治安が悪くなるって騒いでたな
やべえだろ民度

 

10: 2021/01/18(月) 14:47:46.25 ID:UGQ3spvJM
学園から説
PS4勢合流から説
ベンチがいつまでもドワ子のままだから説

 

11: 2021/01/18(月) 14:48:26.80 ID:IE9KBeP+a
ver3の初動でスカスカやらかしてその後に簡悔連発したのが決定打

 

12: 2021/01/18(月) 14:50:12.18 ID:kNLQ7C270
PS4版DQ11 の開発の頓挫しかけによーすぴ呼ばれた時

 

14: 2021/01/18(月) 14:50:54.51 ID:G+jiPaD+r

ver2でいい感じで完結した
レベル上限解放が面倒
学園や塔みたいなのが滑った
ボスの難易度が上がった

このへんかなあ
悪い要素が時期的に重なってしまった

 

15: 2021/01/18(月) 14:51:33.00 ID:oqsAX/+Z0
学園に絶望して辞めた

 

16: 2021/01/18(月) 14:52:28.80 ID:DzLlw2gI0
学園そんなに致命的なのか…

 

27: 2021/01/18(月) 15:00:06.69 ID:G+jiPaD+r
>>16
エンドコンテンツが難しくて廃人とカジュアル層の差が開く一方になり、誰でも楽しめるようにという考え方で作ったのは分かるんだけど、だからって自キャラの成長や収集に関係無い隔絶しすぎた作りはMMOとしてさすがにどうなんだと

 

17: 2021/01/18(月) 14:53:28.25 ID:DQdKLSl00

エンドコンテンツが時間ばかり食うので付き合いきれなくなってやめたわ
下手が混ざるとフォローしきれん

リアルで何も成し遂げられなかった奴らが、
たっぷりある暇な時間を費やして称号ゲットからのマウンティング
苦笑いしか出てこないw

これ基本ソロでやって、野良の募集乗ってた方がストレスないわ
歪んだ自己顕示欲の塊とかがいない分マシ

って感じで嫌気が差して引退して半年
こんなにも未練が残ってないとは思ってもいなかったwww

 

32: 2021/01/18(月) 15:02:54.65 ID:rKladpVVM
>>17
下手な奴を介護するのは嫌、逆にマウントを取られるのも嫌
そりゃ居場所が無いわなw

 

18: 2021/01/18(月) 14:53:35.80 ID:xAo6yWPr0
氷魔フィルグレアってのがFF11の伊藤が関わったんじゃないかと思うくらい逝頭仕様だったな
他にも大勢でボコられるコンテンツ多数

 

19: 2021/01/18(月) 14:53:38.43 ID:/HPyJjiM0
後ソシャゲでJRPG系が盛り上がり始めたのがちょうどver3辺り
DQ10有名人とか今大体ソシャゲおじさんになってるだろマハポーシャとか

 

20: 2021/01/18(月) 14:55:48.35 ID:DzLlw2gI0
マハポーシャとかいたなあ
まるすけはまだやってるのか

 

21: 2021/01/18(月) 14:56:24.08 ID:dJrZ2gJ5a
イベント少ないメインストーリー短い更新速度遅いだからなあ

 

23: 2021/01/18(月) 14:57:58.37 ID:MAkbm1bw0
やっぱMMOで日本だけってのは限界があるよ
日本だけならガチャゲーにしないと
開発も安くないだろうし

 

26: 2021/01/18(月) 14:59:57.90 ID:bI+LiuBX0
名前忘れたけどデカいグレイトドラゴン実装されたころに辞めた
あの頃よりマシになってますか?

 

29: 2021/01/18(月) 15:02:08.60 ID:DzLlw2gI0
俺2.0~2.5?くらいの間しかプレイしてないから実は学園エアプでよくわからないんだよな…

 

30: 2021/01/18(月) 15:02:33.90 ID:rbYeheeg0

ver2は本当に楽しかった
3で一気にゴミ化したな
大味なバランス調整とそれに割食った即死攻撃と聖女バトル
宝珠とかいうコンテンツ毎に振り直しが必要な面倒臭いだけの成長要素
スカスカなマップと毎回同じ焼き増しストーリー
常闇バトルの大縄跳びはエンドコンテンツとしては良いが、
同じような難易度のバトルを何を血迷ったのか本編に実装したフィルグレア
挙句にディレクターのオ○ニー以外ではありえないアストルティア学園()

思い出せるだけでもこんな感じでイライラしてる時に
堀井のはちま見てます発言でキレて辞めた
ver3.2ぐらいだったかな

 

33: 2021/01/18(月) 15:03:33.86 ID:ka/bZCwkd
ver3だろなあ

 

35: 2021/01/18(月) 15:05:22.70 ID:zh5pkRG60
ver3が原因
全てのコンテンツ滑り倒した
メインストーリーも簡悔
良いところの方が少ない糞ver

 

36: 2021/01/18(月) 15:05:40.63 ID:DzLlw2gI0
v2のころでもすでに聖女ゲー変化ゲーで限界が見えてたけどあそこから難しいバトルが作れるのか

 

46: 2021/01/18(月) 15:12:29.94 ID:zPmDrDSRr
>>36
押し合いでボスが怒るまでが物凄く短くなって基幹だった相撲バトルまで否定された

 

65: 2021/01/18(月) 15:44:34.38 ID:cmUaTqZI0
>>46
戦士パラやってたからそれすごい悲しかったわ
戦士なんて斧振る機械と化したし
強敵も単体じゃないやつが増えて、相撲じゃどうしようもなくなったんだよなぁ

 

52: 2021/01/18(月) 15:22:22.91 ID:QEi19pCcd
>>36
聖女は高ダメージ連撃で対策された
バージョン4までしかやってないけどそこそこ難しいバトルは
実装された

 

38: 2021/01/18(月) 15:07:44.96 ID:cmUaTqZI0
死ぬほど苦労してフィルグレア倒したら安全確認エンドでもうダメだった

 

55: 2021/01/18(月) 15:27:59.63 ID:GK69Uk2Q0
>>38
「勝っても話が前に進まない、何も得られたモノがない」ここが酷かったんだよVer3.2前後は。
敵の大半が急に一喝も洗礼も効かなくなって、相手の方はテンション上げageやりたい放題。
レグナードの日替わり強さも完全ランダムで、何故か毎日3と4のループで1がいつまで経っても巡ってこない。
邪神のルールも最早ゲーム失格な反則「三人死亡で即敗北」「装備外して戦え」そこまでして勝って得られるモノが「コレジャナイベルト」
…こんなもの、人間が離れるに決まってる。こっちの有利が全部潰され、プラスがまったくないままただただ消耗するばかりの締め付け。
いくつかはさすがに廃止されたものの、いくつかは残ったままだから、不満がいつまでも消えない

 

59: 2021/01/18(月) 15:34:17.53 ID:yKnxhdzYM
>>55
自分を(報酬のアクセで)強化する目的で挑んでいるのに
それを否定するかのような装備縛りのお題には草しか生えなかったわ

 

39: 2021/01/18(月) 15:07:49.92 ID:xAo6yWPr0
レベル上げとアクセ合成しか基本的にやることないからね

 

41: 2021/01/18(月) 15:09:43.95 ID:mYjW6+DkM
MMOなのに、どんどんMO化していったよな

 

31: 2021/01/18(月) 15:02:48.18 ID:zJ4/nT8N0
衰退してるどころか
Ver3の頃より盛り上がってるぞ。
あの頃はDQ11に人取られてたが。

 

43: 2021/01/18(月) 15:10:53.78 ID:dhsdo0Fk0
3DS勢だけどあの辺はかなり人がいたよ
でもVer3.1過ぎから一気に人がいなくなった

 

49: 2021/01/18(月) 15:18:56.77 ID:co2yVdeQ0
普通に終わってないだろ
最近も課金会員数増加って言われてたし
no title
実際この時間でもライブカメラ見ればわかるようにうじゃうじゃ人がいる
https://youtu.be/1AvDJrQ6iTE

 

56: 2021/01/18(月) 15:28:24.68 ID:PqgmoG5p0
>>49
まだまだ現役やん
こりゃ次のドラクエオンラインは当分先やな

 

57: 2021/01/18(月) 15:28:31.21 ID:Hq0LXch20
>>49
ネコみたいのがたくさん居る?

 

50: 2021/01/18(月) 15:19:25.18 ID:btw42vmCd
Wii切り捨てた時だと思うけどな
あれでライトがいなくなった

 

51: 2021/01/18(月) 15:20:15.12 ID:9GE5Feqa0
フィルグレアは強いボスの方が思い出に残るからって理由であの強さにしたってDが言ってたけどほんまに悪い意味でずっと語り継がれてるのは草生えるわ

 

58: 2021/01/18(月) 15:31:41.80 ID:rHo60uqz0
ver3.1~3.3

 

90: 2021/01/18(月) 17:55:24.30 ID:9HhsiWGH0

Ver.3.0→新大陸ねえのかよ
Ver.3.1→え?新大陸これだけ?
Ver.3.2→ストーリーボスが不条理な難易度、露骨な時間稼ぎで炎上
Ver.3.3→スカスカ問題浮上中に学園などというコンテンツに開発リソース割いていたことが発覚
Ver.3.4→アスフェルド学園実装、種族人間固定、PT構成などで案の定炎上

Ver.3時に問題発生しまくりでプレイヤー大量離脱(笑)

 

91: 2021/01/18(月) 18:01:02.49 ID:HitgC89Yd
>>90
Ver3をやる為の前提クエが大量にあってそれをこなしても新大陸無しの3.0と、不条理なバトルが続く3.2と、学園が駄目だったな
学園はDQ11に人を取られて、ただでさえリソースが少ないのに学園を強引に作ったのは非難轟々だった

 

94: 2021/01/18(月) 18:07:31.62 ID:HitgC89Yd
Ver4もリソース不足が露骨に見えてた
その中で猫のついてくんだけを大量に出してくる狂気
学園までとはいかないが、猫ばかり出すのはヤバい

 

67: 2021/01/18(月) 15:48:12.93 ID:Nli/JGHN0
v3までやってたけど
詰まらなくて止めたというより生活環境の変化
だからな…
MMO長く続けるには安定した環境も必要だろう

 

71: 2021/01/18(月) 16:13:59.47 ID:nJYlYNyg0
バージョン3.0の頃にリアル忙しくなって離脱
最近時間できたから復帰したけどやっぱりストーリーは面白い

 

84: 2021/01/18(月) 17:26:21.28 ID:YUkAjw1O0
ver3で離れて2年か3年してからキッズタイム利用して様子見に行ったら
家没収されてて復帰する意欲すらわかなかった

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610948610/

 

エルおじ

個人的には色違いの塔に登って安全確認の繰り返しだったv3が決定打だったのかなぁ(今通しでやるとそこまでじゃないけど当時はね。。)

 


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81 COMMENTS

ジェネラル・クリチソポ・ますみ(未だにまるちゃんLove)

ますみ!
ましゅみ!!
チビデヴス!!!
パンツはLサイズでぃ〜す!!!!

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匿名

藤澤『ドラゴンクエストXは、サービス開始から大体3年後に、ゲーム規模としては最大化を迎えると思う。
ただし、ただボーっと3年を過ごせば勝手に最大化するという話ではなくて、これまでと同じように、スタッフ全員が死に物ぐるいで、プレイヤーの皆さんを楽しませようと必死にあがき続ければ、きっとそういう未来が待っている、と。』

リキカス『学園!魔塔!』

安西『人狼!人狼!』

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匿名

面白い所って何と聞かれても答えられなくなったなぁ・・・
多分今から始めると面白いとは思うよなんて曖昧なことを言ってしまう

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匿名

マジレスすると
ターニングポイントといえば
まんまる堂法人化と対応をミスった
齊藤陽介とその仲間達の責任
あれから運営批判が吹き荒れて
ギスギスイライラの民度に変わっていった

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匿名

ver3の途中で一度DQ10を一度辞めた。
レグぐらいまではなんとかついて行ったのだけど、その頃に運営が「やったもん勝ち」的なチート(コイン逆天井やらメダルローラーやら)色々とやらかして、なんか運営が信用できなくなった。

リッキーが辞めて戻ったんだけど、やったもん勝ちは変わらないな。。。

藤澤の頃が一番楽しかった。

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匿名

え?
逆天井やメダルローラーはぜんぜんやったもん勝ちじゃなかったけど?
期間限定で逆天井並みの緩和タイムしたし
メダルローラーも締め付けまでの期間を設けてみんなが取れるように公平差をとっただろ?
真のやったもん勝ちは移民とか禁止行為を注意はするけど黙認してからだよ。
やったもん勝ちの真の意味はルールを守ってる方が損をするということが本質

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匿名

いややったもん勝ちでしかないが?
逆天井の時なんてウマイのは解ってるけど不正の匂いを感じて公式の声明が出るまで手を出さず控えてた奴も沢山いた
結局そういう奴らは損しかしてないじゃん
やったもん勝ちでしかないが?

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匿名

だからそういう我慢していた奴らのためにカジノ緩和とメダルローラーを一定期間残したんだよ?
それさえもしなかったのが安西

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匿名

緩和タイムとか言ってるが「やったもん連中」もその恩恵を同時に受けてる以上何も解決してないんだが

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匿名

やったもん勝ちかどうかっていう点では違うって話
そら当然、不正した奴らを処罰してロールバックが正しい対応やで?
それをしないのがドラテン運営なんだろ?

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匿名

同接17万はv2.4直前の放送で酒に酔って口を滑らしたように見えるけど、実はそれは少し前にまともに遊ぶことすらできない3DS版を18万本騙し売りしたのを実績に入れてるの定期

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匿名

これ
藤澤が締めていたものを緩和しまくってリキカスは人気を得ていたが
なぜ藤澤が厳しくしていたのか全く考えてないからな
10年続く算段だった寿命を一気に終わらせた

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匿名

昔は日替わり討伐の列が長くて30分~1時間待ちが普通だったけど
今言っても信じて貰えないだろうね
ライオン、きのこ、フィルグレアがやばすぎた
学園はまぁ好きな人もそれなりに居るから完全否定はできない

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匿名

ほぼオフゲとして遊んでストーリーをクリアしたらすっぱり辞める
その後にやりこもうとしても金策がつまらな過ぎて脱落する
結構大きなチームに入ってるけど初心者がやめてくのはだいたいこの2つのパターンだな

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匿名

遺跡・青キノコ・フィルグレアのコンボは存在の悪質さもさる事ながら時期も最悪だった
3.2実装は確か年末年始で、難易度選択は正月休みが明けてしばらくした後
正月にストーリー進めようと思ったプレイヤーが何人も挫折した
更に年末年始は人が多いから挫折した奴がチャットやSNSで不満をぶちまけ合うんだ
こんなものかも…と思っていた人間もそれを見るとやはり不満を募らせる

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匿名

レグナードでユーザー層を分断して溝を作ってからの
ついて行けない層をさらにフィルグレアでひき殺した当たり

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匿名

学園は実際のところ普通に遊んだ勢と合わなかったから止めた勢がほとんどで、嫌々ながら最後までやった勢は余程の依存症でなければそんなにいない
誰もが通過するメインストーリーでの失策が大きかったと思うよ
アプデ間隔今よりずっと長いのに嵐の領界に入るまでおもんなかったもん

ver.4でも同じ失敗してるけど、物語の見せ所が兄弟姉妹との再会なのに兄弟姉妹の尺が少なすぎた
あれで興味を引き続けるのは難しい
ver.2ではアンルシアが、ver.5ではイルーシャと三魔王がちゃんと存在感持ってるけど

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匿名

学園が悪かった、って一口に言うけど
「いろいろと不満があがってる状態で、それに手を入れないまま誰も望んでない学園を作り始めた」っていう最悪のスタートがまずあってその時点で舵取りが最悪だったけど
それでも実際に学園の出来が良ければ手のひら返す層も一定数いただろうになあ
出てきたものはキャラも内容も本編と乖離してるわ、ストーリーも育成も味のないガムみたいな武道場と教室のボス戦の往復
本編じゃ出来ない最強キャラを作れると言いながら、良いスキル取るまでひたすら運ゲーするだけの授業ガチャ

本編スカスカ、改善点放置、その中でお出しされた全力コンテンツがクソ
(しかも、後に学園は全力じゃないって言い出して、じゃああの頃の開発力はどこに割いてたんだっていうどっちに転んでもクソっていう結末)

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匿名

学園は擁護する要素一つもないが
実際自分も実装されるまでは容認派だったからな
まさかあのスカスカ期に多大なリソース投入して作り上げたものが
あそこまでそびえ立つクソコンテンツだなんて夢にも思わないわ
魔塔も同じ

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匿名

常闇まではちょっと頑張れば4でも討伐出きる人も居たろうが聖守護はなぁ
ゾンビにリンクゲーでは合わん奴は合わんし辞めるやろなぁ
特にリンクはワンミス壊滅で場の空気悪なるからな

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匿名

難易度選択も、ただいるいらないってんじゃなくて
元からストーリーなんてバランス良いパーティで挑んでダメなら、あとは装備やレベル上げてゴリ押しするってのがドラクエだったわけで、「オンゲだけどドラクエ」でやってる層がすごく多いこのゲームにおいて、特定の職や耐性がないと難易度跳ね上がるとか、挙句の果てにエンドガチ勢のパラがいないとまともに戦えないみたいなボスをお出しして
『そういう路線で行くなら』せめて前者が勝てるように難易度選択させてくれって流れだと思うのよね
更に言うとその例のフィルグレアこそ難易度選択が生きるボスだったのに、「最初は選択させない」っていうせいで阿鼻叫喚だったわけ

ある程度ライト勢でも勝てるような調整なら、そもそも難易度調整いらないし、入れるなら、最初から選べるようにして、強いと弱いの差を広げて両者が満足するようにするべきだったのに
何もかも間違ってた
んで現状は、最初から選択できるのに上で言った「バランス良いパーティで装備とレベルあれば勝てる」に強いでもなってるからマジで謎の機能になってる

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匿名

DQは実はハードル低くて、無難に誰でも遊べるっていうだけで及第点貰えるのに
りっきーは及第点以上を狙っちゃった上に出世作がマニアック寄りな魔人学園と九龍妖魔学園紀だから

歴代D全員だけど、知名度馬鹿高いタイトルに自分の趣味ぶち込もうとする度胸凄いよね
俺なら心臓がきゅってなる

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匿名

>やっぱMMOで日本だけってのは限界があるよ

これかなぁ
比べたくないけどお隣とは開発にかけてる金額や規模が全然ちがうのはアプデ内容見ればわかる

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匿名

今や、MMOに限らず
それだね
アメリカにしたって、自国だけに売れれば良いなんて考えてなくて開発予算を大きく積んでる
日本も、自国でしか売らないというのは予算の関係上ゲームのつまらなさに直結する時代になったね

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匿名

ユーザーの声を無視し続けた結果だね。
FF14が新生して大成功したのもユーザーの声を聞いてだったはず。
昨年は原神が始まり散々なスタートだったが速攻の改善で結果売上1位。
未だにユーザの声を聞かないドラテン。
終いには諦めたかのような発言「コストダウンしていきます。」

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匿名

常闇実装で高い装備買わないと挑戦も出来なくなって金策面倒になった
金策の為にインするとか果てしなくつまらない

返信する
匿名

安西になるってなって「もう今までの常識を覆すようなアップデートないかも」って思った時課金切ったな
実際まだ課金再開しようって気にならない

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匿名

DQXはソロプレイヤーが最も多いMMOというかなり歪なオンラインゲームになっている
しかも夜話を見る限りver.1の時点でそうだった
ストーリーを実装しなければとっくに畳んでるレベルのゲーム性なのにむしろよく10年永らえたなと思う

大雑把なプレイを許さない相撲も負けると損失が出るコインボスも対人トラブルの火薬庫みたいなもんだし、初期は色々マゾ仕様すぎて目を逸らしてストーリー遊ぶしかなかったもん

返信する
名無し

どう考えてもリキカスが戦犯
ver2は先達の遺産食い潰してただけでこいつは独りよがりの仕事しかできないただのゴミ
当時こいつを持ち上げてたクズプレイヤー共々お客全員に詫びるべき

返信する
匿名

言うて藤澤DのLV解放速度もヤバかったっしょ
10年続ける気なのにあのペースってLV上限どこまで見越してたんだよ
だからといってバランス取る為に成長止めたら今みたいな雰囲気になるし

返信する
匿名

Ver2のドレアムあたりからバトルバランスはヤバかった。
Ver3に入ってレグナードとレンダーヒルズでライト勢が捨てられたな

返信する
匿名

ver.1は開発リソース多かった割にマゾ金策とLV解放だけで持たせようとしてたから、ver.1末期に相当人減ったよね
まだ始まってから間もなくて依存患者も少なかったから、大声を上げて抗議する奴も少なくて「ああDQXこんな感じなのか」って普通にごっそり減った

返信する
匿名

これ本当に不思議なんだよな
どう考えても評価ひっくり返せる一手なのに
顔タイプも髪型も種族もここまで渋られると、もう土台の時点で拡張性がなかったんじゃないかと邪推してしまう
出発地点がWiiだったからかも知れないが

返信する
匿名

竜族とか拡張で解放されるのがローンチ時に既に決まっているとしか思えなかった
将来出せないんだったらあんなとこに置かないよなぁって思ってた

返信する
匿名

ネトゲなのに一人でいる時間が他のネトゲより圧倒的に多いのがDQXの特徴
もちろん”一人のが気楽だ”といってソロプレイに勤しむユーザーなら良いが、ネトゲだから始めた連中にとって他のネトゲと比べて他人と一緒に遊ぶのにやたらと不親切なDQXでは満足せんよ
パーティ募集機能一つ取ってもDQXのシステムはあまりに酷い

返信する
匿名

ストーリーボスの難易度設定ができてからだな。

それまでは「ボスが倒せないので手伝って」「手伝いましょうか?」とかあったし、サポだけで倒して、倒せない人との差も出て良かった、なにより全ての人が同じ難度のゲームをプレイしている事。
難易度設定以降は人によって難度の違うゲームなので、話が全く合わない食い違う、RPGなのに自キャラを強くしなくて良いゲームでつまらない。

かなり、冷めたな。

返信する
匿名

それは君個人が冷めた理由であってDQXが転落した理由とは違う気がする
DQXに限っては「手伝って」とか言わずに済むなら言いたくない人の方が多い

それまで頼られてた人が頼られる機会が激減してげんなりする気持ちはまあ分かるが、嫌味でも煽りでもなくお隣のゲームの方が向いてると思う
あっちはストーリーでもPT組むから

返信する
匿名

↑だから、それも、あなたの感想だよね。

もちろん個人的感想だと分かって書いてるけど、考え方なんて人それぞれ。

ここの書き込みのルールは?個人的感想は禁止なのかな?あなたを含む、ここの全ての人のレスは個人的感想だけど。

このスレは、それぞれ何処がターニングポイントになったか書くスレだと思うよ。

あなたも、反論レスより、そこを書いたらいいんじゃないの。

で、それに対して「それは君個人の感想であって」とか言われたら「個人的感想?そうだよ、そんなの当たり前だろ」って思うよ。

あと、君って(^_^;)

返信する
匿名

横からごめんな?たぶん、君のエアプ臭が見過ごせなかったんだと思うんだ。いいですか?難易度無調整でもサポ3でクリアできない人なんていません!個人の感想を言うのは自由なんだけど、エアプの感想はダメだと思います。

返信する
匿名

だから、難易度設定いらないよね。
フィルグレアもあれぐらいで、良かったんだけどな。

エアプ、エアプって言ってくるあなたも意味不明なんだけどね。

もちろん、すべて個人的感想です。

返信する
匿名

学園も酷かったがそれ以外にもやらかしすぎ
紅玉館、魔塔、宝珠、バトエン、リーネ・パクレのキャラクターズファイル、猫集め・猫ガチャ、トリニティ、レギロガ、弁償獣、万魔、大富豪、デルメゼ、シドー
どんな脳ミソしてたらこんなにつまらないクソコンテンツばかり失敗ばかり出来るんや

返信する
匿名

やっぱ3.2だよなー
え?もしかして全領界で毎回塔を登って安全確認する感じ?
という不安が生まれたのがこのバージョン
そして結果そのとおりになったw

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匿名

ただでさえオカマの多いドラテンで学園とかいうカマコンテンツが来た時点でやめた
2年後に復帰したけど、いまだに学園の入口がどこなのかさえも知らない

返信する
匿名

ver3は起承承承だったからね
おんなじような話だけで次また半年待たされる絶望を5領界分
せめて学園に割くリソース注入してストーリーが3ヶ月~4ヶ月ならあそこまで批判はなかった
もちろんセクションが違うからそのとおりにはならないんだろうが、ユーザーに向けるポージングとしては最低の部類

返信する
匿名

3.2ボスの影響は大きかったな
ライト勢のフレンドが青きのこ倒せなくて辞めちゃった
斎藤力は本当にとんでもないアホだったよ

返信する
匿名

バージョン3だな
期待感をモリモリさせた学園がコケたのと
バージョンアップの間隔も今よりほんとに長かった上、内容が少なく毎回通行止めだったとこかな
俺はキリトかw

返信する
匿名

三年卒業説を推すわ
普通の人が一つのコンテンツにしがみつけるのは三年が限界ってやつ
ドラクエ10は普通の人が多すぎたんだろうな

返信する
匿名

学園とかやってもやらなくてもいいし…

どう考えても竜族の領界だな。
スカスカと言われブチ切れて 難易度設定 ライト勢ブチ切れ
ライト勢が離れたらオワコンが進む
職縛り しょぼいクリア報酬

返信する
匿名

ver1からずっとやってたけどトドメはコロナやったな
最後までやるつもりでいたけど、一度やめちゃうともう戻るのキツすぎるな

返信する
匿名

ライト勢離れてからも高難度コンテンツしか追加されないから新参が来ねーんだよな
ついていけなくなったやつからやめていく

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